इस पृष्ठ पर
ऐस/फाइव काउंट
परिचय
बेसिक स्ट्रैटेजी ब्लैकजैक खिलाड़ी कभी-कभी मुझसे ब्लैकजैक में छोटे हाउस एज को पार करने का एक आसान तरीका पूछते हैं, जिसमें कार्ड काउंटर के रूप में पहचाने जाने की कोई चिंता न हो। ऐसा अक्सर कैसीनो से इनाम और ऑफर पाने के लिए किया जाता है। मेरे विचार से, उपरोक्त लक्ष्य को प्राप्त करने और फिर भी खिलाड़ी के पक्ष में संभावनाएँ बनाए रखने के लिए कार्ड काउंटिंग की सबसे आसान रणनीति निम्नलिखित है।
यह काम किस प्रकार करता है
- अपनी न्यूनतम और अधिकतम बाजी क्या होगी, यह तय करें। आमतौर पर अधिकतम बाजी न्यूनतम बाजी का 8, 16, या 32 गुना, या 2 की कोई भी घात होगी, लेकिन आप अपनी इच्छानुसार कोई भी बाजी स्प्रेड इस्तेमाल कर सकते हैं।
- प्रत्येक शू की शुरुआत में, अपनी न्यूनतम शर्त और शून्य की गिनती से शुरुआत करें।
- प्रत्येक पांच के लिए, गिनती में एक जोड़ें।
- प्रत्येक देखे गए इक्के के लिए, गिनती से एक घटाएं।
- यदि गिनती दो से अधिक या उसके बराबर है, तो अपनी अंतिम शर्त को दोगुना करें, अपनी अधिकतम शर्त तक।
- यदि गिनती एक से कम या बराबर है, तो न्यूनतम दांव लगाएं।
- सभी खेल निर्णयों के लिए बुनियादी रणनीति का उपयोग करें।
यह रणनीति छह या आठ डेक वाले गेम में सबसे प्रभावी होने के लिए डिज़ाइन की गई है। मैं केवल उदार स्ट्रिप नियमों वाले गेम ही खेलने की सलाह देता हूँ, जो इस प्रकार हैं:
- 4-8 डेक
- ब्लैकजैक 3 से 2 का भुगतान करता है
- डीलर सॉफ्ट 17 पर खड़ा है
- विभाजन के बाद डबल की अनुमति
- देर से आत्मसमर्पण की अनुमति
- इक्कों को पुनः विभाजित करने की अनुमति है
- 75%+ प्रवेश
लास वेगास में ऐसे खेल आसानी से मिल जाते हैं, हालाँकि कभी-कभी ज़्यादा न्यूनतम दांव लगाना पड़ता है। लो-रोलर पिट्स में, डीलर आमतौर पर सॉफ्ट 17 पर दांव लगाता है, जो कि बुरा होता है और खिलाड़ी को 0.22% का नुकसान होता है।
सिमुलेशन परिणाम
निम्नलिखित परिणाम नॉर्म वाटेनबर्गर द्वारा उनके कैसीनो वेरीटे सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके प्रदान किए गए थे। ऊपर दिए गए नियमों का उपयोग छह डेक और 75% प्रवेश क्षमता के साथ किया गया था। मेरी राय में, कैसीनो वेरीटे बाज़ार में उपलब्ध सबसे मज़बूत और सटीक ब्लैकजैक सिमुलेशन सॉफ़्टवेयर है। इसका उपयोग किसी भी नियम और शर्तों के तहत लगभग किसी भी कार्ड काउंटिंग रणनीति का परीक्षण करने के लिए किया जा सकता है।
ऐस/फाइव काउंट सांख्यिकी
| फैलाना | खिलाड़ी लाभ | औसत प्रारंभिक दांव | अंक |
|---|---|---|---|
| 1-8 | 0.30% | 2.7 | 3.1 |
| 1-16 | 0.45% | 4.2 | 5.3 |
| 1-32 | 0.57% | 7.1 | 6.5 |
स्कोर (SCORE) एक संक्षिप्त रूप है, जिसे डॉन श्लेसिंगर ने जोखिम और अपेक्षा की मानकीकृत तुलना के लिए गढ़ा था। इसे लाभ के वर्ग को विचरण से विभाजित करके परिभाषित किया जाता है। स्कोर को $10,000 के बैंकरोल वाले खिलाड़ी के लिए प्रति हाथ अपेक्षित प्रति घंटा जीत के रूप में भी समझा जा सकता है, जो केली मानदंड के अनुसार अपने दांव लगाता है, ताकि बर्बादी का 13.5% जोखिम प्राप्त हो सके। तुलना के आधार पर, समान नियमों के तहत, 1 से 8 के प्रसार वाले एक हाई-लो काउंटर का स्कोर 8.40 है, जबकि ऐस/फाइव काउंट का स्कोर 3.1 है।
स्रोत: ' ब्लैकजैक अटैक', डॉन स्लेसिंगर द्वारा तीसरा संस्करण ।
पहले की रणनीतियाँ
इस खंड के प्रकाशन के बाद, किसी ने मुझ पर एडवर्ड थॉर्प से यह विचार चुराने का आरोप लगाया। दरअसल, 1969 में थॉर्प ने अपनी पुस्तक ' बीट द डीलर ' के चौथे अध्याय "ए विनिंग स्ट्रैटेजी" में इसी तरह की रणनीति पर चर्चा की थी। अंतर यह है कि थॉर्प की रणनीति शेष बचे कुल पत्तों के मुकाबले बचे हुए पाँच पत्तों पर आधारित है। बाद में, 1971 में, लॉरेंस रेवरे ने ' प्लेइंग ब्लैकजैक एज़ अ बिज़नेस ' के अध्याय 7 में "द रेवरे फाइव काउंट स्ट्रैटेजी" शीर्षक से थॉर्प जैसी ही एक रणनीति प्रकाशित की।
अभ्यास
हमारे प्रशिक्षक के साथ अपने कार्ड गिनने के कौशल का अभ्यास करें।
स्वीकृतियाँ
- नॉर्म वॉटनबर्गर: सिमुलेशन परिणामों के लिए, उनके कैसीनो वेरीटे सॉफ्टवेयर का उपयोग किया गया।
- डॉन स्लेसिंगर: इस पृष्ठ पर उनके कई संपादनों के लिए।
