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टेक्सास होल्डम - अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

मुझे आपकी साइट बहुत पसंद आई। मेरे पास गणित की डिग्री है और मैं एक ब्लैकजैक काउंटर हूँ, जो वेगास की कई यात्राएँ कर चुका है। मैं पोकर खेलने के लिए अपने गणित कौशल का उपयोग करना चाहता हूँ। मैंने वेगास में दूर से पोकर देखा है और पोकर के नियमों के बारे में किसी भी सलाह/स्पष्टीकरण की सराहना करूँगा। क्या मुझे ब्लैकजैक में गिनती के समान लाभ मिल सकता है?

Kal से Chicago

सबसे पहले, मैं यह बता दूँ कि मैं पोकर का विशेषज्ञ नहीं हूँ। यह कोई रहस्य नहीं है कि टेक्सास होल्ड 'एम सबसे लोकप्रिय खेल है। इस खेल में पाँच सामुदायिक कार्ड और प्रत्येक खिलाड़ी के पास केवल दो डाउन कार्ड होते हैं, इसलिए जो व्यक्ति संभावनाओं की गणना करने में कुशल है, उसके पास आगे बढ़ने के लिए ज़्यादा विकल्प होते हैं। हालाँकि, गणित का सबसे अच्छा प्रतिभाशाली व्यक्ति भी एक बुरा पोकर खिलाड़ी बन सकता है यदि वह दूसरे खिलाड़ियों को नहीं समझ पाता या दूसरे खिलाड़ी उसे आसानी से समझ लेते हैं (मुझे लगता है कि मेरे मामले में ये दोनों बातें सही हैं)।

मेरा एक आसान सा सवाल है। मुझे पता है कि आप बाधाओं के जादूगर हैं, लेकिन मुझे मदद चाहिए। मैं कसीनो में क्रेप्स और टेक्सास होल्डम खेलता हूँ। मुझे लगता है कि अगर मैं अपने पोकर चिप्स को फेंटना सीख जाऊँ, तो मैं एक डराने वाली ताकत बन सकता हूँ (इस तरह मेरे जीतने की संभावना बढ़ जाती है)। मैंने अभ्यास किया है, लेकिन अभी तक नहीं कर पाया हूँ। मुझे उम्मीद थी कि आप मुझे इसे सीखने का कोई रास्ता दिखा सकते हैं। आपके समय के लिए धन्यवाद।

Joseph

आपने बिलकुल सही पूछा! मैं पोकर चिप्स को फेंटने में बहुत अच्छा हूँ। दुर्भाग्य से मुझे अक्सर इसका प्रदर्शन करने का मौका नहीं मिलता क्योंकि जब मैं चिप्स से खेलता हूँ तो आमतौर पर कार्ड गिनता हूँ या होल कार्ड पढ़ता हूँ, और किसी भी स्थिति में मैं पेशेवर नहीं दिखना चाहता। खैर, 10 चिप्स के ढेर से शुरुआत करें। फिर उन्हें आधा काट लें और दो 5-स्टिक चिप्स को एक-दूसरे के बगल में रख दें। दोनों ढेरों को 8 समझें। 8 को अपनी सममिति तल से लगभग 45 डिग्री के कोण पर रखें। अपने अंगूठे को 8 के नीचे, अपनी तर्जनी को जहाँ दोनों ढेर मिलते हैं, और बाकी तीन उंगलियों को 8 के ऊपर रखें। सभी पाँचों उंगलियाँ मेज को मुश्किल से छू रही होनी चाहिए। फिर अपनी तर्जनी का उपयोग करके दोनों ढेरों को धीरे से उठाएँ जबकि बाकी चार उंगलियाँ उन्हें धीरे से एक-दूसरे से सटाएँ। जब आपकी तर्जनी मेज के नीचे से लगभग एक चौथाई इंच दूर हो जाए, तो उसे तुरंत हटा दें और अपनी बाकी चार उंगलियों से ढेरों को एक-दूसरे से सटाते रहें। इसमें अभ्यास की ज़रूरत होती है। मैं आपको सलाह दूँगा कि आप 10 अच्छे मिट्टी के चिप्स लें और घर या काम पर अभ्यास करें। विज्ञापनों के दौरान या जब भी आपके पास थोड़ा समय हो, आप इस पर काम कर सकते हैं। आपको पता भी नहीं चलेगा कि आप एक पेशेवर खिलाड़ी की तरह चिप्स का खेल खेल रहे हैं और अपने साथी पोकर खिलाड़ियों में डर पैदा कर रहे हैं।

आपने अपने टेक्सास होल्डम पेज के लिए 10-हैंड्स वाले 5,197,920,000 खेलों का अनुकरण कैसे तय किया? क्या यह संख्या महत्वपूर्ण है?

गुमनाम

मैंने अपने सिम्युलेटर को एक निश्चित समय तक चलने के लिए सेट किया। हर 10,000 हाथों पर प्रोग्राम समय की जाँच करता है और जब समाप्ति समय बीत जाता है, तो वह जहाँ भी होता है, वहीं रुक जाता है।

मुझे यह जानकर खुशी हुई कि आप टेक्सास होल्ड 'एम खेलने लगे हैं। मुझे यह खेल बहुत पसंद है और मैं ऑनलाइन जीत भी रहा हूँ, लेकिन मुश्किल से। मैंने पोकर पर एक दर्जन से ज़्यादा किताबें पढ़ी हैं, लेकिन मैं कुछ बिंदुओं पर आपकी राय जानना चाहता हूँ।

  1. "पोज़िशन" के बारे में आप कैसा महसूस करते हैं? उदाहरण: क्या आपको लगता है कि कुछ ऐसे हाथ होते हैं जो लेट पोज़िशन से तो फ़ायदेमंद होते हैं, लेकिन अर्ली पोज़िशन से कभी नहीं खेले जाने चाहिए?
  2. "पॉट ऑड्स" के बारे में क्या ख्याल है? मैं इस अवधारणा को समझता हूँ, लेकिन मैंने कई ऐसे हाथ रखे हैं जो जीत सकते थे, सिर्फ़ इसलिए क्योंकि मेरे पास बने रहने और ड्रॉ करने के लिए सही ऑड्स नहीं थे... आपकी वेबसाइट के चार्ट बताते हैं कि सबसे मज़बूत शुरुआती हाथों का एक निश्चित "अपेक्षित मूल्य" होता है, अगर उन्हें कभी फोल्ड ही न किया जाए। क्या आप इन हाथों को रिवर तक देखने की सलाह देते हैं, जब तक कि यह स्पष्ट न हो जाए कि आप हार गए हैं (पॉट ऑड्स की परवाह किए बिना)?


अपना समय देने के लिए धन्यवाद।

DM से Washington State

सबसे पहले, मैं अभी भी एक नौसिखिया हूँ, इसलिए पूछने के लिए मैं सबसे उपयुक्त व्यक्ति नहीं हूँ। होल 'एम में स्थिति बहुत महत्वपूर्ण होती है। आपकी स्थिति जितनी देर से होगी, आपकी बारी आने तक आपके पास अपने विरोधियों के पत्तों के बारे में उतनी ही अधिक जानकारी होगी। उदाहरण के लिए, अगर आप फ्लॉप पर बीच वाले पत्ते की जोड़ी बनाते हैं, और आपको चेक मिलता है और आप सबसे आखिर में हैं, तो आप यह जानते हुए भी कि शायद किसी ने बड़े पत्ते की जोड़ी नहीं बनाई है, रेज कर सकते हैं। हालाँकि, जब तक बेटिंग टेबल पर होगी, तब तक आप देख पाएँगे। अगर आपके पास एक अच्छा, लेकिन बहुत अच्छा हाथ नहीं है, और आप रेज करते हैं, तो मज़बूत हाथों वाले खिलाड़ी इसे फिर से रेज कर सकते हैं। अगर आप ऐसे हाथ से चेक करते हैं, तो हो सकता है कि वह हर तरफ से चेक हो जाए और आप पॉट बढ़ाने और दूसरे खिलाड़ियों को डराने का मौका चूक जाएँ। इसलिए सिर्फ़ अपने पत्तों के मूल्य पर ही दांव न लगाएँ, बल्कि आपको उन्हें बाकियों के पत्तों के साथ तौलना होगा। आप जितना देर से खेलेंगे, आपकी बारी आने तक आपको दूसरे खिलाड़ियों के पत्तों के बारे में उतना ही ज़्यादा पता होगा।

पॉट ऑड्स एक महत्वपूर्ण अवधारणा है। जुए के किसी भी रूप में, किसी भी दांव का मूल्य आपकी जीत की संभावना, दांव की राशि और जीत की राशि पर निर्भर करता है। नीचे दी गई तालिका कुछ सामान्य स्थितियों को दर्शाती है। संभावना स्तंभ, स्ट्रेट या फ्लश बनने की संभावना दर्शाता है। पॉट ऑड्स स्तंभ, पॉट में पहले से मौजूद न्यूनतम दांव इकाइयों की संख्या दर्शाता है ताकि दांव एक अच्छा दांव बन सके, यह मानते हुए कि अगर आप अपना हाथ बनाते हैं तो आप निश्चित रूप से जीतेंगे (जब तक कि आपके पास नट फ्लश न हो, यह एक बड़ा 'अगर' है)।

बार-बार ड्रॉ

हाथ बाद की संभावना
हाथ बनाना
पॉट ऑड्स
4 से फ्लश फ्लॉप 34.97% 1.86
4 बाहरी सीधी रेखा पर फ्लॉप 31.45% 2.18
4 से अंदरूनी सीधी फ्लॉप 16.47% 5.07
4 से फ्लश मोड़ 19.57% 4.11
4 बाहरी सीधी रेखा पर मोड़ 17.39% 4.75
4 से अंदरूनी सीधी मोड़ 8.70% 10.50


विचार करने के लिए और भी कई कारक हैं। इस पर एक पूरी किताब लिखी जा सकती है, और वास्तव में कई लोगों ने लिखी भी है। व्यक्तिगत रूप से, मैं बिल बर्टन द्वारा लिखित "गेट द एज एट लो-लिमिट टेक्सास होल्ड 'एम" को होल्ड 'एम पर एक परिचयात्मक पुस्तक के रूप में सुझाता हूँ। मेरे चार्ट के बारे में, नहीं, बिल्कुल भी एक अच्छे शुरुआती हाथ पर पूरी तरह से भरोसा न करें। कई बार ऐसा होगा जब आपको इक्कों का जोड़ा फोल्ड करना होगा। मेरे टेबल केवल फ्लॉप से पहले खिलाड़ी को दांव लगाने में मदद करने के लिए हैं। फ्लॉप के बाद आपके हाथ का अपेक्षित मूल्य काफी हद तक बदल सकता है।

आप खराब बीट जैकपॉट पर कब कुछ करने जा रहे हैं?

गुमनाम

मुझसे महीने में लगभग एक बार बैड बीट जैकपॉट के बारे में पूछा जाता है। जब मेरे पास समय होगा, तो मैं अपनी साइट पर इसके बारे में एक सेक्शन जोड़ने की योजना बना रहा हूँ। मुझे इस बात में हिचकिचाहट है कि मुझसे दुनिया के हर पोकर रूम में हर बैड बीट जैकपॉट के बारे में पूछा जाएगा।

पोकर के एक दोस्ताना घरेलू खेल में, टेक्सास होल्ड 'एम के एक हाथ में हम दो खिलाड़ियों पर सिमट गए थे। मैं हाथ से बाहर था और अपने पड़ोसी के पत्ते देख रहा था। वह कार्ड फ़ोल्ड करने ही वाला था कि मैंने अचानक कह दिया कि उसके पास स्ट्रेट है, जिस पर उसने ध्यान नहीं दिया। दूसरे खिलाड़ी, जिसका हाथ कमज़ोर था, ने कहा कि यह पोकर शिष्टाचार का उल्लंघन है। क्या वह सही था?

गुमनाम

हाँ, वह था। पोकर खेलते समय अगर आप हाथ से बाहर हैं, तो बाहर ही रहें। मैं इस बात पर कोई आपत्ति नहीं करता कि खिलाड़ी अभी भी खेल में हैं और स्वेच्छा से अपने पत्ते दूसरे खिलाड़ियों को दिखा रहे हैं, लेकिन फिर भी मुझे यह पसंद नहीं है। हालाँकि, अगर आप हाथ से बाहर हैं और दूसरे पत्ते देखते हैं, तो आपको चुप रहना चाहिए। इससे भी ज़्यादा परेशानी तब होती है जब कोई हाथ मोड़ने के बाद अपनी प्रेमिका को सलाह देने लगता है, जो अभी भी हाथ में है। अगर आपको ऐसी जानकारी है जो खिलाड़ी के पास नहीं है, यानी आपके द्वारा मोड़े गए पत्ते, तो सलाह देना शिष्टाचार का एक बड़ा उल्लंघन है।

होल्ड 'एम टूर्नामेंट की शुरुआत बटन के लिए हाई-कार्डिंग से होती है। सबसे बड़ा कार्ड जीतता है, और हुकुम, दिल, ईंट और चिड़ी को हराता है। 10 लोगों की टेबल पर औसतन कौन सा कार्ड जीतेगा? मैंने हर कार्ड को एक संख्यात्मक मान देकर इसे सिम्युलेट करने की कोशिश की है, लेकिन मैं इसे समझ नहीं पा रहा हूँ! धन्यवाद और इसे जारी रखें!

Stephen K. से Atlanta, GA

प्रश्न को सरल बनाने के लिए, मान लीजिए कि पत्तों पर 1 से 52 तक की संख्याएँ अंकित हैं। निम्न तालिका 10वें से 52वें पत्ते के सबसे बड़े पत्ते होने की प्रायिकता दर्शाती है। x के नीचे 9 संख्याएँ चुनने के लिए combin (x-1,9) तरीके हैं और 52 में से कोई भी संख्या चुनने के लिए combin(52,10) तरीके हैं। अतः x के सबसे बड़ी संख्या होने की प्रायिकता को combin(x-1,9)/combin(52,10) के रूप में व्यक्त किया जा सकता है। अपेक्षित स्तंभ प्रायिकता और गेंदों की संख्या का गुणनफल है। अपेक्षित स्तंभ का योग हमें दर्शाता है कि औसतन सबसे बड़ी गेंद 48.18 होगी। निकटतम पत्ते तक पूर्णांकित करने पर, सबसे बड़ा अपेक्षित पत्ता हुकुम का बादशाह है।

10 कार्डों में से उच्चतम

उच्चतम कार्ड संभावना अपेक्षित
10 0.000000000063 0.000000000632
11 0.000000000632 0.000000006953
12 0.000000003477 0.000000041719
13 0.000000013906 0.000000180784
14 0.000000045196 0.000000632742
15 0.000000126548 0.000001898227
16 0.000000316371 0.000005061939
17 0.000000723134 0.000012293281
18 0.00000153666 0.000027659882
19 0.00000307332 0.000058393084
20 0.000005839308 0.000116786168
21 0.000010616924 0.000222955411
22 0.000018579618 0.000408751587
23 0.00003144243 0.000723175884
24 0.00005165542 0.001239730087
25 0.000082648672 0.002066216811
26 0.000129138551 0.003357602319
27 0.000197506019 0.005332662506
28 0.000296259028 0.008295252787
29 0.000436592252 0.012661175306
30 0.000633058765 0.01899176296
31 0.000904369665 0.028035459607
32 0.001274339073 0.040778850337
33 0.001772993493 0.058508785267
34 0.002437866053 0.082887445794
35 0.003315497832 0.116042424112
36 0.004463170158 0.160674125694
37 0.005950893544 0.220183061136
38 0.007863680755 0.298819868684
39 0.010304133403 0.401861202713
40 0.013395373424 0.535814936951
41 0.017284352805 0.708658464999
42 0.022145577031 0.930114235312
43 0.028185279858 1.211967033891
44 0.035646089232 1.568427926212
45 0.044812226463 2.016550190844
46 0.056015283079 2.576703021634
47 0.069640622206 3.273109243697
48 0.086134453782 4.134453781513
49 0.106011635423 5.194570135747
50 0.129864253394 6.493212669683
51 0.158371040724 8.076923076923
52 0.192307692308 10
कुल 1 48.181818181818


हालाँकि आपने नहीं पूछा, लेकिन माध्यिका पत्ता चिड़ी का इक्का है। सबसे बड़े पत्ते के चिड़ी के इक्के के नीचे आने की संभावना 41.34% है, चिड़ी के इक्के के ठीक नीचे आने की संभावना 10.60% है, और चिड़ी के इक्के से ऊपर आने की संभावना 48.05% है।

अगर आप मेरे प्रश्न का उत्तर दे सकें तो मैं बहुत आभारी रहूँगा। मैंने कई पोकर विशेषज्ञों को ईमेल किया है, जिनमें कनाडा का एक पेशेवर (ब्लाउंट) भी शामिल है। किसी ने भी मेरे प्रश्न का उत्तर नहीं दिया। ज़्यादातर ने तो कभी जवाब भी नहीं दिया, ब्लाउंट सहित। मेरा प्रश्न है - क्या आप मुझे होल्डम में पहले दो पत्ते मिलने की संभावना और प्रतिशत जानने का सूत्र बता सकते हैं और यह भी कि उस विशेष हाथ द्वारा अन्य हाथों को हराने का प्रतिशत क्या है - यह मानते हुए कि आपको पता है कि वे क्या हैं - जैसा कि आप टीवी पर देखते हैं। मुझे पहले से ही सूत्र पता है और फ्लॉप के बाद आपके हाथ बनाने का आसान तरीका भी। मुझे पोकर कैलकुलेटर के बारे में पता है, लेकिन मैं अपनी जानकारी के आधार पर सूत्र जानना चाहूँगा। आपने सुना होगा कि पेशेवर सभी संभावनाओं को जानते हैं। मुझे लगने लगा है कि यह सब बकवास है क्योंकि किसी ने भी मेरे प्रश्न का उत्तर नहीं दिया है। इसे पढ़ने के लिए इतना समय निकालने के लिए आपका बहुत-बहुत धन्यवाद।

Don से Niagara Falls, Ontario

कोई आसान फ़ॉर्मूला नहीं है। निजी तौर पर, मेरा प्रोग्राम बाकी सभी कार्डों को एक साथ मिलाकर रिकॉर्ड करता है कि हर खिलाड़ी कितने हाथ जीतता है और उस योग के आधार पर एक प्रतिशत निकालता है। मुझे लगता है कि बाकी सभी लोग या तो ऐसा ही करते हैं या फिर यादृच्छिक सिमुलेशन पर आधारित होते हैं।

(ब्लूजे आगे कहते हैं: जहां तक आपके इस संदेह का प्रश्न है कि पेशेवर खिलाड़ी वास्तव में पोकर बाधाओं को जानते हैं, क्योंकि उन्होंने आपको वापस नहीं लिखा - क्या आपको यह नहीं लगा कि इसका एक अन्य संभावित स्पष्टीकरण यह है कि उन्होंने पूरी दुनिया के लिए एक निःशुल्क हेल्पडेस्क के रूप में सेवा करने की परवाह नहीं की? ब्रिटनी स्पीयर्स अवश्य ही धोखेबाज होंगी, क्योंकि उन्होंने भी मुझे कभी वापस नहीं लिखा।)

टेक्सास होल्ड एम में यदि कोई खिलाड़ी गलती से सट्टेबाजी का दौर पूरा होने से पहले अपने कार्ड दिखा देता है तो क्या उस खिलाड़ी का हाथ समाप्त हो जाता है?

Jeannine से Elgin

नहीं, यह अभी भी एक जीवित हाथ होगा।

मैं टेक्सास होल्डम में नया हूँ और इस विषय पर मेरी पहली किताब फिल हेलमथ द्वारा लिखित "प्ले पोकर लाइक द प्रोज़" थी। उनके "टॉप टेन" होल्डम हाथों की तुलना आपके हाथों से करने पर, मुझे कई बड़े अंतर नज़र आए। उदाहरण के लिए, उनका 7-7 दसवाँ सर्वश्रेष्ठ हाथ है और आपने इस हाथ को सूची में बहुत नीचे रखा है। और भी कई बड़ी विसंगतियाँ हैं। मुझे विभिन्न कैसीनो खेलों के आपके विश्लेषण पर भरोसा है और मुझे आश्चर्य है कि आपकी सूचियाँ इतनी अलग कैसे हो सकती हैं। धन्यवाद।

Scott से Ruston

पोकर एक ऐसा खेल है जिसके बारे में सलाह देना मुश्किल है क्योंकि दूसरे खिलाड़ियों का व्यवहार अज्ञात रहता है। मेरा मॉडल सरलता के लिए, सभी खिलाड़ियों को हाथ के अंत तक खेल में बने रहने के लिए मानता है। हालाँकि मैं फिल की राय का सम्मान करता हूँ, बिल बर्टन द्वारा लिखित "गेट द एज एट लो-लिमिट टेक्सास होल्ड'एम" में हाथों को तीन समूहों में सूचीबद्ध किया गया है, और 7-7 सबसे कम जोड़ी है जिसे केवल मध्य या अंतिम स्थिति में ही खेला जाना चाहिए। उनका कहना है कि 6-6 को केवल अंतिम स्थिति में ही खेला जाना चाहिए। दूसरे शब्दों में, ऐसा लगता है कि वह 7-7 को भी ज़्यादा महत्व नहीं देते।

"केन वॉरेन टीच्स टेक्सस होल्ड 'एम" में उन्होंने कहा है कि पॉकेट इक्कों (जहाँ सूट एक ही रंग के होते हैं) के खिलाफ कोई भी दूसरा हाथ विपरीत रंग के 6/5 सूट से ज़्यादा बार नहीं जीतेगा। मैं इस तथ्य को स्वीकार करता हूँ कि उपरोक्त स्थिति में यह हाथ 22.89% बार जीतेगा। हालाँकि, पॉकेट इक्कों को व्यवस्थित करने के बारह तरीके हैं, और उनमें से केवल 2 में ही उपरोक्त स्थिति शामिल है। तो मेरा प्रश्न यह है: 2 यादृच्छिक इक्कों के खिलाफ सबसे अच्छा शुरुआती हाथ कौन सा है?

Chopper से Baldwin

दो बेतरतीब इक्कों के खिलाफ सबसे अच्छा हाथ बाकी दो इक्के होते हैं। इसके अलावा, मेरे 2-खिलाड़ी होल्ड 'एम कैलकुलेटर का उपयोग करके हम देख सकते हैं कि अपेक्षित मान (जीतने की संभावना कम, हारने की संभावना कम) सूट वाले 5 और 6 के साथ सबसे अधिक होता है, चाहे इक्कों में से एक का सूट 5 और 6 के समान हो या नहीं। इसलिए पॉकेट इक्कों के एक बेतरतीब सेट के खिलाफ सूट वाले 5,6 बेहतर होते हैं। आपको सही करने के लिए, अगर आपके पास सूट वाले 5 और 6 हैं और आप जानते हैं कि किसी और के पास पॉकेट इक्के हैं, तो 50% संभावना है कि उनमें से एक आपके सूट के पत्तों से मेल खाएगा।

क्या आप टेक्सास होल्डम बोनस पर एक विश्लेषण करने पर विचार करेंगे? यह खेल पूरे अटलांटिक सिटी में और लास वेगास फ्लेमिंगो में भी प्रचलित है। धन्यवाद।

Roger से Atlantic City

संयोग से, मेरे चार कंप्यूटर इस समय उस गेम पर काम कर रहे हैं। उस गेम में संयोजनों की संख्या इतनी ज़्यादा है कि उन सभी को एक साथ चलाने में कंप्यूटर को लगभग 56 दिनों का समय लगता है। मुझे 20 अक्टूबर तक विश्लेषण पूरा कर लेना चाहिए।

पार्टी पोकर ने होल्ड 'एम में एक साइड बेट जोड़ा है। अगर फ्लॉप में सब लाल या सब काला है, तो यह 7 से 1 का भुगतान करता है। (आपको सही रंग चुनना होगा।) क्या यह एक बेकार बेट है, या मुझे यह पूछना चाहिए कि यह कितनी बुरी बेट है? इस बेहतरीन साइट के लिए धन्यवाद।

Kerry T. से Austin, TX

तारीफ़ के लिए शुक्रिया। फ्लॉप के सभी एक ही रंग के होने की प्रायिकता कॉम्बिन (26,3)/कॉम्बिन (52,3) = 2600/22100 = 2/17 = 11.765% है। इस दांव पर अपेक्षित रिटर्न (2/17)*7 - (15/17) = -1/17 = -5.882% है।

मैं 25 सितंबर, 2005 के कॉलम में आपके इस दावे को लेकर उलझन में हूँ कि होल्डम में पॉकेट इक्कों के खिलाफ सूटेड 5/6 सबसे अच्छा हाथ होता है। हालाँकि आपका प्रोग्राम निस्संदेह सही है और बाकी सभी प्रोग्रामों से मेल खाता है, फिर भी मैं इस बात को लेकर थोड़ा उलझन में हूँ कि 5/6, 6/7 से बेहतर क्यों है (इस मायने में कि इसमें कम हार होती है और ज़्यादा जीत होती है), खासकर जब कई स्पष्ट हाथ हैं जिनमें यह बदतर है, जैसे कि A234 स्ट्रेट्स का सेट, जब पाँचवाँ पत्ता चार इक्कों से हार जाता है, जबकि संबंधित 2345 स्ट्रेट्स में यह समस्या नहीं है। कुछ और विसंगतियाँ हैं जिन पर मैं गौर कर रहा हूँ, लेकिन मेरे लिए दिलचस्प बात यह है कि जो शुद्ध तर्क समस्या लगती है, वह सीधी नहीं है और उसे समझने के लिए मशीन की सहायता की आवश्यकता होती है।

Jonathan F. से New York, NY

ठीक है, पॉकेट इक्कों के विरुद्ध एक सूट वाला 5/6, दोनों अलग-अलग सूट के, 22.87% बार जीतेगा, 0.37% बार बराबरी करेगा, और 76.75% बार हारेगा। एक सूट वाला 6/7, 22.88% बार जीतेगा, 0.32% बार बराबरी करेगा, और 76.80% बार हारेगा। इसलिए सूट वाला 6/7, 0.01% ज़्यादा जीतेगा। हालाँकि, सूट वाला 5/6 बेहतर है क्योंकि यह 0.05% ज़्यादा बार बराबरी करता है। ऐसा लगता है कि इसका कारण स्ट्रेट्स हैं। अगर डेक में सभी मध्य-पत्तों के पत्ते बचे हैं, तो बोर्ड पर स्ट्रेट बनाने के लिए ज़्यादा इंतज़ार करना होगा। 5 के बजाय 7 को हटाने से, बचे हुए पत्तों से स्ट्रेट्स बनाना ज़्यादा मुश्किल हो जाता है, जिससे टाई होने की संभावना कम हो जाती है, और इस तरह अपेक्षित मूल्य भी कम हो जाता है।

होल्ड एम पोकर में, क्या कार्ड जलने से ऑड्स पर कोई असर नहीं पड़ता? क्या कार्ड जलने से ऑड्स और खेल पर कोई असर पड़ता है?

Jimmy से Canberra, Australia

नहीं। जलते हुए पत्तों द्वारा दिए गए किसी भी पत्ते में संभावनाएं नहीं बदलती हैं।

पार्टी पोकर में, रॉयल फ्लश दिखाने वाली टेबल को हाई हैंड जैकपॉट दिया जाता है। 10 हैंड वाले टेक्सास होल्डम गेम में रॉयल फ्लश मिलने की संभावना कितनी होती है?

Dan से San Diego

अगर हम मान लें कि सभी हाथ अंत तक खेले गए हैं, तो किसी भी खिलाड़ी के रॉयल फ्लश जीतने की संभावना 4* कॉम्बिन (47,2)/कॉम्बिन (52,7) = 30,940 में 1 है। सरल शब्दों में, मान लें कि प्रत्येक हाथ स्वतंत्र है। 10 में से कम से कम एक खिलाड़ी के रॉयल फ्लश जीतने की संभावना 1-(1-(1/30940)) 10 = 0.00032, या 3094 में 1 होगी।

हमारे कार्यालय में टेक्सास होल्डम में अपने पत्ते दिखाने को लेकर बहस चल रही है। क्या कोई खिलाड़ी अगर फोल्ड करने का फैसला करता है, तो वह टेबल पर अपने होल कार्ड दिखा सकता है, भले ही अभी भी कुछ खिलाड़ी दांव लगा रहे हों? क्या कोई वास्तविक नियम है?

Rick से Ottawa, Canada

यह पोकर शिष्टाचार के बिल्कुल विपरीत है। अगर आपने वेगास में ऐसा किया होता, तो शायद आपको पहली बार ऐसा दोबारा न करने की चेतावनी दी जाती। दूसरी बार ऐसा करने पर शायद आपको टेबल से बाहर कर दिया जाता।

टेक्सास होल्डम बोनस पर आपके लेख में, मैंने देखा कि आपने रणनीति के उस एकमात्र भाग का उल्लेख किया है जिसे मैंने परिमाणित किया है, वह यह है कि खिलाड़ी को किसी भी नियम के तहत अनुपयुक्त 2/3 से 2/7 तक, और केवल अटलांटिक सिटी के नियमों के तहत अनुपयुक्त 3/4 तक, फोल्ड करना चाहिए। क्या यही मानदंड आपने अपने सिमुलेशन के लिए बनाए हैं? मुझे यह जानने में भी दिलचस्पी होगी कि आप टर्न या रिवर पर दांव लगाने का निर्धारण कैसे करते हैं। मैं यह समझने की कोशिश कर रहा हूँ कि वास्तव में "इष्टतम" खेल क्या होगा। मैं यह भी जानना चाहता हूँ कि शुरुआती हाथों के "अपेक्षित" मूल्य से आपका क्या तात्पर्य है। संक्षेप में, मेरा प्रश्न यह है कि आपने इस खेल के लिए इष्टतम रणनीति कैसे निर्धारित की?

Benjamin से New Brunswick, NJ

मुझे एहसास है कि यह निराशाजनक होना चाहिए जब मैं इष्टतम रणनीति के तहत खेल के घर के किनारे की घोषणा करता हूं, लेकिन यह नहीं बताता कि इष्टतम रणनीति क्या है, जैसा कि टेक्सास होल्डम बोनस में है। इसका कारण यह है कि मुझे नहीं पता कि इष्टतम रणनीति क्या है। अधिकांश पोकर-आधारित खेलों में संयोजनों की संख्या इतनी विशाल है कि उचित रणनीति क्या है, यह निर्धारित करना बहुत ही थकाऊ और समय लेने वाला कार्य होगा। इसके बजाय मैं अपने कंप्यूटर को कार्ड के हर संभव सेट के माध्यम से चक्र करने और उच्चतम अपेक्षित मूल्य के साथ खेल बनाने के लिए प्रोग्राम करता हूं। अपेक्षित मूल्य वह है जो खिलाड़ी जीतने (सकारात्मक) या हारने (नकारात्मक) की उम्मीद कर सकता है। यह आवश्यक कोड की पंक्तियों की संख्या को बहुत कम कर देता है। इसलिए कोई यादृच्छिक सिमुलेशन नहीं है। मेरा कार्यक्रम भविष्य में कार्ड के सभी संभावित संयोजनों के माध्यम से लूपिंग करता है और उस खेल के साथ जाता है जिसके परिणामस्वरूप सबसे बड़ी जीत या सबसे कम नुकसान होता है।

क्या ऑल-इन करने वाले खिलाड़ी को कॉल करने पर अपने कार्ड पलटना ज़रूरी है? मैंने टेलीविज़न पर ऐसा कई बार देखा है, लेकिन क्या मैं हाथ खत्म होने तक इंतज़ार कर सकता हूँ?

Chad से Fargo

विभिन्न स्रोतों के अनुसार टूर्नामेंट गेम में कार्ड पलटना आवश्यक है, लेकिन कैश गेम में यह वैकल्पिक है।

अपने 20 मार्च के कॉलम में, आपने एक सवाल का जवाब दिया है कि ऑल-इन और एक्शन पूरा होने के बाद अपने होल्डम हैंड को कैसे पलटें। आपने बताया कि आपका दोस्त थोड़ा अनिश्चित था, इसलिए मैं आपको बता सकता हूँ कि अमेरिका के लगभग हर बड़े कार्ड रूम में, नियम यही है: किसी भी NL टूर्नामेंट में, जैसे ही सभी बेटिंग एक्शन पूरे हो जाएँ (यानी, बाकी सभी खिलाड़ी ऑल-इन हो जाएँ) आपको अपना हैंड पलटना ही होगा। इससे खेल में तेज़ी आती है क्योंकि इससे जीतने वाले हैंड का पता जल्दी चल जाता है। NL कैश गेम में, अपना ऑल-इन हैंड पलटना ज़रूरी नहीं है... दरअसल ऐसा करना नौसिखिए होने की निशानी है और कुछ लोग रिवर से पहले इसे पलटना असभ्य मानते हैं। तो लीजिए, बात समझ आ गई। - पीट, न्यूयॉर्क से

मैं पिछले हफ़्ते ऑल-इन स्थिति में कार्ड पलटने के बारे में पूछे गए सवाल का जवाब देना चाहूँगा। मुझे लगता है मैंने पढ़ा था कि ऊपर बताई गई स्थिति में कार्ड दिखाने की ज़रूरत का एक मुख्य कारण टूर्नामेंट खेल से जुड़ा है। कार्ड दिखाने की ज़रूरत संभावित मिलीभगत और एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी को चिप्स देकर किसी ख़ास खिलाड़ी को चिप का फ़ायदा पहुँचाने की कोशिश की पहचान करने में मदद करती है।

Ed से Indianapolis

सुधार के लिए आप दोनों को धन्यवाद।

फ्लॉप के बाद मैंने ऑल-इन बेट लगाई, उस समय हाथ में बचा हुआ इकलौता खिलाड़ी कुछ सेकंड सोचता है, फिर मुझे अपना हाथ दिखाता है। पत्ते मेज़ पर नहीं पड़े, उसने एक शब्द भी नहीं कहा, लेकिन मैंने इसे उसकी फोल्डिंग मान लिया। मैंने अपने पत्ते अलग किए और चिप्स लिए, और उसने कहा कि उसने अभी तक फोल्ड नहीं किया है। अब उसने मेरे दोनों पत्ते देख लिए हैं, कॉल करने का फैसला किया है, और रिवर कार्ड पर जीत गया है। क्या यह वैध है या नहीं?

Craig M. से Brockville

जुए की बात करें तो पोकर मेरे सबसे कमज़ोर खेलों में से एक है, इसलिए मैं इस बार फिर जेबी की सलाह लेता हूँ। उन्होंने क्या कहा, यहाँ पढ़िए।

यह चाल पूरी तरह से अवैध है। जब भी कोई अपने पत्ते प्रतिद्वंद्वी को दिखाता है, तो हाथ मृत हो जाता है। एकमात्र अपवाद तब होता है जब दोनों खिलाड़ी खुद को "ऑल-इन" घोषित कर देते हैं। उस समय दोनों हाथ दिखाए जाते हैं और हाथ पूरा हो जाता है। इस स्थिति में, जिस खिलाड़ी ने अपने पत्ते प्रतिद्वंद्वी को दिखाए थे, वह हाथ गँवा देगा और दूसरा खिलाड़ी जीत जाएगा।

यह जवाब पाकर मुझे एक फिल्म का एक दृश्य याद आया, शायद स्टुई फिल्म का, जिसमें एक खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी द्वारा चुने गए अपने एक कार्ड को $100 के बदले में देने की पेशकश करता है। मैंने जेबी से पूछा कि क्या यह दृश्य वास्तविक था। इस सवाल पर उनका जवाब यह है।

टूर्नामेंटों में ऐसा हमेशा होता था और उन दिनों यह बिल्कुल ठीक था। लगभग 2001 या 2002 की बात है जब लगभग सभी कार्ड रूम में इस नियम को औपचारिक रूप से बदल दिया गया था। मैं पिछले हफ्ते एक टूर्नामेंट में था और मेरे पास चिप्स कम थे। मैंने AQ सूट के साथ ऑल-इन कर दिया। सभी ने बिग ब्लाइंड के सामने फोल्ड कर दिया जिसके पास ढेरों चिप्स थे। लगभग दो मिनट सोचने के बाद, उसने मुझे अपने पास मौजूद KQ दिखाया और फिर सोचने लगा कि कॉल करना है या नहीं। मैंने सुपरवाइजर को बुलाया और कहा कि वह फैसला लेने से पहले मुझे अपने कार्ड दिखाए और हाथ डेड होना चाहिए। वह मुझसे सहमत हुआ, हाथ को स्वचालित रूप से डेड घोषित कर दिया गया, और उसे पाँच मिनट की पेनल्टी दी गई जिसमें उसे टेबल छोड़नी थी, इसलिए उसे लगभग पाँच हाथ गंवाने पड़े। ब्लाइंड और एंटे ज़्यादा थे, इसलिए पेनल्टी के कारण उसे कई हज़ार टूर्नामेंट चिप्स गंवाने पड़े।

आपके हालिया "आस्क द विज़ार्ड" कॉलम में होल्ड'एम में निर्णय सुनाने से पहले खिलाड़ी द्वारा कार्ड दिखाने के बारे में एक प्रश्न था। हाउस नियमों के आधार पर, हेड्स-अप स्थिति में इसकी अनुमति दी जा सकती है, जहाँ कोई अन्य खिलाड़ी शामिल न हो। (उदाहरण: यह एक रिंग गेम है जिसमें दो खिलाड़ी होते हैं, या यह एक हेड्स-अप टूर्नामेंट है)। एक मानक टूर्नामेंट में आप अपने कार्ड जल्दी नहीं दिखा सकते (भले ही आप किसी अन्य खिलाड़ी के साथ हेड्स-अप कर रहे हों) क्योंकि सैद्धांतिक रूप से आप टूर्नामेंट में जीवित सभी अन्य खिलाड़ियों को प्रभावित कर रहे होते हैं।

Ryan से Renton, WA

आप तीसरे व्यक्ति हैं जिन्होंने दावा किया है कि जेबी का जवाब गलत था। एक निष्पक्ष तीसरी राय पाने के लिए मैंने रेड रॉक होटल/कैसीनो के पोकर फोरमैन से पूछा। उन्होंने कहा कि टूर्नामेंट में या अगर दो से ज़्यादा खिलाड़ी अभी भी खेल में हैं, तो कार्ड दिखाने की अनुमति नहीं है। हालाँकि, कैश गेम में अगर सिर्फ़ दो खिलाड़ी बचे हों, तो अगर उनमें से कोई मूर्ख बनकर अपने कार्ड दिखाना चाहे, तो रेड रॉक में ऐसा करने की अनुमति होगी। बाद में मैंने यही सवाल विन में भी पूछा और जवाब भी वही था।

टेक्सास होल्ड 'एम गेम्स में मैं एक तेजी से आम साइड-बेट देख रहा हूं, जिसमें खिलाड़ी फ्लॉप के कुल "मूल्य" पर दांव लगाते हैं, जहां कार्ड का मूल्य ब्लैकजैक नियमों के माध्यम से निर्धारित किया जाता है। (यानी, A=11, KQJ10=10, अन्य फेस हैं) खिलाड़ियों के पास पॉट में साइड बेट लगाकर एक या अधिक कुल मूल्य संख्याएं चुनने का विकल्प होता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक फ्लॉप उस मूल्य पर नहीं पहुंच जाता जो किसी खिलाड़ी द्वारा कवर किया जाता है (इसलिए, KK4 का फ्लॉप पॉट को उस खिलाड़ी को भेज देगा जो 24 पर दांव लगाता है)। गणितीय रूप से, दांव लगाने के लिए सबसे अच्छा नंबर कौन सा है? मैंने जिन खेलों में खेला है उनमें से अधिकांश में यह शर्त है कि 30 पर दांव नहीं लगाया जा सकता है, जो आपको यह सोचने पर मजबूर कर देगा कि यह दांव लगाने के लिए "सर्वश्रेष्ठ" संख्या होगी, लेकिन यह देखते हुए कि 30 के बहुत सीमित तरीके हैं इसके अलावा, जिन हाथों में ज़्यादा खिलाड़ियों के पास दस-मूल्य और इक्का कार्ड होते हैं, उनमें फ्लॉप होने की संभावना ज़्यादा होती है। क्या आप इस साइड-बेट का विश्लेषण करने में रुचि रखते हैं?

Scott से Philadelphia

मैं यह मानकर चल रहा हूँ कि अगर फ्लॉप पर कोई नहीं जीतता है, तो या तो दांव वापस कर दिए जाएँगे या अगले फ्लॉप का इस्तेमाल करके उन्हें हल किया जाएगा, बजाय टर्न और रिवर कार्ड इस्तेमाल करने के। मैं इस नियम को नज़रअंदाज़ कर रहा हूँ कि अगर सभी फोल्ड कर देते हैं, तो दांव हल नहीं होता। ज़ाहिर है, यह नियम कम योगों में मददगार है, लेकिन विश्लेषण में इसे शामिल करना जटिल और व्यक्तिपरक हो जाएगा। फिर भी, नीचे दी गई तालिका प्रत्येक योग की प्रायिकता दर्शाती है। जैसा कि आप देख सकते हैं, सबसे अच्छा दांव 23 के योग पर होगा, जिसकी प्रायिकता 8.3982% है।

फ्लॉप में ब्लैकजैक पॉइंट्स

कुल युग्म संभावना
33 4 0.000181
32 96 0.004344
31 504 0.022805
30 840 0.038009
29 784 0.035475
28 920 0.041629
27 1108 0.050136
26 1264 0.057195
25 1472 0.066606
24 1652 0.074751
23 1856 0.083982
22 1800 0.081448
21 1508 0.068235
20 1408 0.06371
19 1336 0.060452
18 1196 0.054118
17 1080 0.048869
16 896 0.040543
15 740 0.033484
14 512 0.023167
13 352 0.015928
12 268 0.012127
11 200 0.00905
10 136 0.006154
9 92 0.004163
8 48 0.002172
7 24 0.001086
6 4 0.000181

आपकी साइट बहुत बढ़िया है, मैंने इससे बहुत कुछ सीखा है। होल्डम पोकर में फ्लॉप पर आपके पास 20 कार्ड होते हैं जो आपको जीत का हाथ देते हैं। रिवर तक आपके हाथ बनाने का प्रतिशत 67.5% क्यों है, 86% (20/47 + 20/46) क्यों नहीं? मैंने हर जगह ढूँढा है, लेकिन मुझे समझ नहीं आ रहा है, हालाँकि मुझे पता है कि यह शायद बहुत आसान है। मैं आपकी मदद के लिए आभारी रहूँगा, धन्यवाद!!

Kevin से Vernon, NJ

धन्यवाद! आपका तरीका डबल काउंटिंग है, यानी आपको ज़रूरी 20 पत्तों में से दो पत्ते मिल जाएँगे। टर्न पर आपको अपने ज़रूरी 20 पत्तों में से एक मिलने की संभावना 20/47 = 0.4255 है। टर्न पर न मिलने और फिर रिवर पर मिलने की संभावना (27/47)*(20/46) = 0.2498 है। तो कुल संभावना 0.4255 + 0.2498 = 0.6753 है।

मुझे पोकर के बारे में ज़्यादा जानकारी नहीं है, लेकिन मुझे यह मज़ेदार लगता है, तो शायद आप मुझे कुछ समझा सकें। हाल ही में अपनी पत्नी के साथ वेगास की यात्रा पर, हम एरिज़ोना चार्लीज़ डेकाटूर में रुके थे। हमारे यहाँ रुकने की वजह यह थी कि उन्होंने अपनी वेबसाइट पर $2-$4 होल्ड 'एम का विज्ञापन दिया था। पहली सुबह, हम पोकर रूम में गए और $2-$4 के लिए अपना नाम डाला। मैंने देखा कि पोकर वाला हमारे नाम $4-$8 वाले कॉलम में लिख रहा था। तो मैंने उससे कहा कि हमें $2-$4 चाहिए (उसी शीट पर "$2-$4" वाला एक कॉलम था)। उसने कहा कि यह $2-$4 है: फ्लॉप से पहले $2, फ्लॉप के बाद $4, और टर्न और रिवर के बाद $8। मैंने उसे समझाया कि $2-$4 से मेरा क्या मतलब है: फ्लॉप से पहले और बाद में $2, और टर्न और रिवर के बाद $4। वह हम पर ऐसे हँसा जैसे हमें समझ ही नहीं आ रहा हो कि हम क्या कह रहे हैं और कहा कि खेल ऐसे नहीं खेला जाता। हमने अपनी बाकी की यात्रा गोल्ड कोस्ट में पोकर खेलते हुए बिताई। क्या पोकर रूम में इस तरह की सट्टेबाजी आम बात है? (मैंने पोकर रूम के सुपरवाइजर से कहा कि अगर हम $4-$8 होल्ड 'एम का खर्च उठा सकते, तो हम एरिज़ोना चार्लीज़ में नहीं रुकते।)

Mike से Philadelphia, PA

मैं मानता हूँ कि "2/4" गेम का मतलब है कि टर्न से पहले दांव $2 यूनिट और टर्न के बाद $4 यूनिट के होते हैं। हालाँकि, स्मॉल ब्लाइंड संभवतः $1 ही होगा। ऐसा लगता है कि जब एरिज़ोना चार्लीज़ किसी गेम को "2/4" कहता है, तो वह ब्लाइंड्स की बात करता है, जिसका मतलब होगा $2 का स्मॉल ब्लाइंड और $4 का बिग ब्लाइंड, जिसका मतलब होगा टर्न के बाद $8 का दांव। मैंने यह प्रयोग पहले कभी नहीं सुना, इसलिए मैं आपको हैरान होने के लिए दोषी नहीं ठहराता।

बाद में मुझे पोकर रूम सुपरवाइजर एंथनी से निम्नलिखित जानकारी प्राप्त हुई।

मैं एक पोकर रूम सुपरवाइज़र हूँ। मैं आपको टेक्सास होल्ड 'एम में पोकर लिमिट के सही शब्दों के बारे में बताने के लिए लिख रहा था। अगर किसी गेम को $2/4 कहा जाता है, तो यह दांवों की बात करता है। (किसी गेम को ब्लाइंड्स तभी कहा जाता है जब वह नो-लिमिट हो।) फ्लॉप से पहले और बाद में $2, टर्न और रिवर पर $4। एक गेम जो $2/$4/$8 के रूप में सूचीबद्ध है (मुझे लगता है कि पिछले पत्र लेखक वास्तव में इसी का उल्लेख कर रहे थे), वह प्री-फ्लॉप में $2, फ्लॉप के बाद $4, टर्न और रिवर में $8 है। एक गेम को $2/$4/$6/$8 के रूप में सूचीबद्ध करना भी संभव है। बस जानकारी दे रहा हूँ, अच्छे पोकर सुपरवाइज़र चाहते हैं कि लोगों को ज़्यादा से ज़्यादा जानकारी हो।

होल्ड-एम में 6.5 सूट वाले शुरुआती हाथ पर विचार करें। आपके प्रकाशित ऑड्स के अनुसार, 2 खिलाड़ियों वाले खेल में, इस हाथ को 169 संभावित हाथों में से 128वाँ स्थान दिया गया है। लेकिन 10 खिलाड़ियों वाले खेल में, इस हाथ को 169 संभावित हाथों में से 61वाँ स्थान दिया गया है। मुझे बहुत उत्सुकता है कि ऐसा क्यों है। आपकी मदद के लिए धन्यवाद।

Kevin से Seattle

सूटेड कनेक्टर्स का अधिकांश मूल्य स्ट्रेट, फ्लश या स्ट्रेट फ्लश बनने की अपेक्षाकृत उच्च संभावना से आता है। ये प्रीमियम हैंड होते हैं, जो आमतौर पर किसी भी संख्या में खिलाड़ियों के खिलाफ जीत दिलाते हैं। दो खिलाड़ियों वाले खेल में आपको केवल एक व्यक्ति के पैसे से पुरस्कृत किया जाता है, लेकिन 10 खिलाड़ियों वाले खेल में आप इससे बहुत बड़ा पॉट जीत सकते हैं।

मेरे पास एक सवाल है जिस पर हमारे ग्रुप में काफी चर्चा हुई है। यह उन खिलाड़ियों से संबंधित है जिनके पास स्मॉल ब्लाइंड (या बिग ब्लाइंड) लगाने के लिए पर्याप्त चिप्स नहीं हैं। उदाहरण: टूर्नामेंट में, 20/40 ब्लाइंड के साथ। स्मॉल ब्लाइंड पोजीशन वाले खिलाड़ी के पास केवल 15 चिप वैल्यू है। क्या उस खिलाड़ी को ब्लाइंड वैल्यू न मिलने के कारण बाहर कर देना चाहिए; या उसे अपने पास मौजूद चिप्स (ऑल-इन) खेलने की अनुमति दी जानी चाहिए?

Chris से Brandon, Canada

ऐसी स्थिति में, एक खिलाड़ी कम दांव लगा सकता है, लेकिन वह स्मॉल ब्लाइंड लगाने वाले प्रत्येक खिलाड़ी से केवल अपनी कॉल बेट की राशि ही जीत सकता है। ऊपर दिए गए उदाहरण में, स्मॉल ब्लाइंड लगाने वाले प्रत्येक खिलाड़ी के 15 चिप्स पॉट में डाले जाएँगे। बाकी सारी राशि एक साइड पॉट में डाल दी जाएगी, जिसे शॉर्ट-स्टैक्ड खिलाड़ी जीतने का हकदार नहीं होगा।

इस प्रश्न पर सहायता के लिए एशले एडम्स को मेरा धन्यवाद।

कोलोराडो में, प्रत्येक दांव की अधिकतम सीमा $5 है। टेक्सास होल्डम बोनस में, न्यूनतम/अधिकतम ऐंटी $5 है और फ्लॉप, टर्न और रिवर के लिए न्यूनतम/अधिकतम भी $5 है। फ्लॉप बेट के ऐंटी के बराबर होने और ऐंटी से दोगुने होने का क्या प्रभाव पड़ता है?

Matt से Denver

यह मानते हुए कि खिलाड़ी ने पारंपरिक लास वेगास नियमों की रणनीति अपनाई, जहाँ खिलाड़ी सीधे या उससे ऊपर के दांव पर दांव जीतता है, हाउस एज 2.04% से बढ़कर 3.51% हो जाएगा। मुझे यकीन है कि नियम-विशिष्ट रणनीति में बदलाव करके इसे कम किया जा सकता है। हालाँकि, मेरे कंप्यूटर को इस खेल का विश्लेषण करने में 71 दिन लगते हैं, इसलिए अगर मैं अपना उत्तर यहीं समाप्त कर दूँ तो कृपया मुझे क्षमा करें।

मेरे मन में एक सवाल आया जो पिछली रात मेरे घरेलू टूर्नामेंट के खेल में आया था। बीच वाले स्टैक ने ऑल-इन कर दिया और शॉर्ट स्टैक ने कॉल किया। जब हम ऑल-इन कर रहे थे, तब शॉर्ट स्टैक पॉकेट इक्कों के ऊपर से पलट गया। बीच वाले स्टैक ने कहा कि तुमने मुझे हरा दिया है और अपना हाथ खराब करने की कोशिश की। उसने उन्हें डीलर के पास फोल्ड करने के लिए सरका दिया। क्या कोई खिलाड़ी उस समय अपना हाथ फोल्ड कर सकता है अगर वह खराब करना चाहता है? हैंड में मौजूद एक और खिलाड़ी ने कहा कि वह फोल्ड नहीं कर सकता, इसलिए हमने हैंड रन आउट कर दिया। उसने फ्लश हिट करने के लिए एक रनर पकड़ा, हालाँकि मैंने हैंड खत्म मान लिया क्योंकि उसने मौखिक रूप से कहा कि मैं हार गया हूँ और अपने पत्ते डीलर के पास उल्टा सरका दिए। मेरा मानना है कि अगर उसके पत्ते खराब ढेर को छू गए तो वे मृत हैं, लेकिन क्या उसे उस समय अपनी इच्छा से फोल्ड करने की अनुमति है? बीच वाला स्टैक इतना अनुभवी नहीं था और उसे लगा कि वह हार गया है। अगर आप हमें यह स्पष्ट कर सकें तो मैं बहुत आभारी रहूँगा।

Chad से Charlotte

पोकर के नियमों की बारीकियों के लिए, मैंने अपने दोस्त जेसन से इस बारे में बात की। उन्होंने कहा, "यह बहुत दिलचस्प है। जब भी दो पत्ते मैक में गिरते हैं, तो बिना किसी अपवाद के हाथ मृत हो जाता है। हालाँकि, चूँकि यह एक ऑल-इन स्थिति थी, इसलिए ऐसा नहीं होना चाहिए था। जब भी कोई टूर्नामेंट में ऑल-इन होता है, तो सभी हाथों को खुला रखना ज़रूरी होता है। अगर दो खिलाड़ी ऑल-इन नहीं होते हैं, तो सभी हाथों को खुला रखे बिना खेल जारी रहता है। मेरा मानना है कि हाथ मृत है, क्योंकि उसने अपने पत्ते मैक में गिराए थे। उसने ऐसा क्यों किया, यह मेरी समझ से परे है! उम्मीद है इससे थोड़ी मदद मिलेगी।"

मैं हाल ही में लास वेगास में था और मैंने अपने लिए एक नया गेम खेला -- वर्ल्ड पोकर टूर: ऑल इन पोकर । मैंने बोनस पर दांव नहीं लगाया और गेम खेलने के तरीके के बारे में आपकी सलाह का पालन किया। मैंने ब्लाइंड पर $15 का दांव लगाया, इसलिए औसतन मेरे कुल दांव लगभग $100 थे। एक कैसीनो में मुझे $15 का खिलाड़ी और दूसरे में $45 का खिलाड़ी माना गया। मुझे समझ नहीं आता कि एक ही कॉर्पोरेट परिवार के दो कैसीनो ने मुझे एक ही गेम में एक ही दांव के लिए दो अलग-अलग रेटिंग क्यों दीं, और मुझे समझ नहीं आता कि मुझे 90-100 का खिलाड़ी क्यों नहीं माना गया।

Mark से Merrick

पहला कैसीनो आपके दांव का आकार सही ढंग से केवल पूर्व-भुगतान पर आधारित कर रहा था। दूसरा कैसीनो रेज बेट्स की गिनती कर रहा था। अगर दूसरा कैसीनो औसत दांव में रेज को शामिल करता है, तो उसे रेटिंग के लिए कम हाउस एज का उपयोग करना चाहिए। मेरी राय में, कई कैसीनो खिलाड़ियों को सही तरीके से भुगतान नहीं करते हैं। प्रत्येक कैसीनो की अपनी नीतियाँ होती हैं, चाहे वह किसी भी कॉर्पोरेट परिवार का हो। आपके मामले में महत्वपूर्ण यह है कि कौन सा कैसीनो आपको आपके खेल के लिए सबसे अधिक रिटर्न देता है। औसत दांव के आकार के अलावा, इस निर्णय में कई कारक शामिल होते हैं।

शानदार साइट! वेगास के नए खिलाड़ियों और जुए से अमीर बनने की सोच रहे लोगों के लिए यह ज़रूर देखें। क्या टेक्सास होल्डम बोनस टेबल गेम में एंटे और बोनस बेट के बीच दांव लगाने का कोई इष्टतम अनुपात है? क्या यह एंटे के मुकाबले सिर्फ़ 10% बोनस है, क्योंकि आपने हिसाब लगाया है कि 90.4% बोनस बेट्स हारे हुए हैं?

Thomas से Austin

आपके स्नेहपूर्ण शब्दों के लिए धन्यवाद। मुझसे यह सवाल अक्सर हर उस खेल के बारे में पूछा जाता है जहाँ दो या दो से ज़्यादा दांवों में से चुनना होता है। आपको बेहतर दांव पर 100% दांव लगाना चाहिए। टेक्सास होल्ड 'एम बोनस के मामले में, एंटे पर जोखिम का तत्व 0.53% है और बोनस दांव पर यह 8.54% है, यह मानते हुए कि वेगास दोनों तरफ नियम लागू करता है। मेरा मानना है कि एक दांव की तुलना दूसरे से करने के लिए जोखिम के तत्व का इस्तेमाल किया जाना चाहिए। तो इस मामले में, एंटे दांव और बोनस दांव का अनुपात अनंत होना चाहिए, क्योंकि बोनस दांव शून्य होना चाहिए। थ्री कार्ड पोकर के साथ भी यही बात है, जहाँ आमतौर पर यह सवाल पूछा जाता है। उस खेल में आपको एंटे पर 100% और पेयरप्लस पर 0% दांव लगाना चाहिए।

मेरे पास एक बहुत ही पेचीदा सवाल है, जिसने मेरे और मेरे एक दोस्त के बीच मतभेद पैदा कर दिया है। तीन खिलाड़ियों वाले टेक्सास होल्डम गेम में, दो खिलाड़ियों के पास K/3 ऑफ-सूट है, और एक खिलाड़ी के पास K/2 ऑफ-सूट है। फ्लॉप से पहले, K/2 या K/3 में से कौन सा हाथ ज़्यादा मज़बूत है?

Mirza से Uppsala, Sweden

K/2 ज़्यादा बेहतर है, क्योंकि K/3 खिलाड़ियों को पॉट बाँटना पड़ सकता है। जैसा कि मेरे तीन से पाँच खिलाड़ियों वाले टेक्सास होल्डम कैलकुलेटर से पता चलता है, K/2 खिलाड़ी पॉट का 42.96% जीतने की उम्मीद कर सकता है, और प्रत्येक K/3 खिलाड़ी 28.52% जीतने की।

मैंने अभी-अभी नो लिमिट टेक्सास होल्ड'एम खेलना शुरू किया है। मेरा सवाल यह है कि जब स्मॉल और लार्ज ब्लाइंड्स पोस्ट हो जाते हैं और सभी ने या तो चेक कर लिया होता है या कॉल कर दिया होता है और फिर फ्लॉप आता है, तो न्यूनतम दांव क्या लगाना होता है? क्या यह कम से कम लार्ज ब्लाइंड के बराबर होना चाहिए, या यह किसी भी राशि का हो सकता है (लार्ज ब्लाइंड से कम सहित)? क्या टर्न और रिवर कार्ड्स के बाद यह अलग होता है?

Rick से Alpena

नो लिमिट गेम में न्यूनतम दांव वही होता है जो बिग ब्लाइंड हो। यह फ्लॉप से पहले और बाद में भी लागू होता है।

नमस्ते सर्वशक्तिमान जादूगर। मेरे दोस्तों और मैंने टेक्सास होल्ड'एम पर एक शर्त लगाई थी। उन्होंने कहा कि 7/2 हमेशा सबसे खराब हाथ होता है, चाहे आपके प्रतिद्वंद्वी के पास कुछ भी हो। लेकिन मैंने कहा कि 7/2 प्री-फ्लॉप का सामना करने पर 6/2 के जीतने की संभावना कम होगी। कौन सही है?

Yester से Amsterdam

मेरे टेक्सास होल्ड 'एम कैलकुलेटर के अनुसार, यदि 7/2 ऑफ-सूट का सामना 6/2 ऑफ-सूट से होता है, तो संभावित परिणाम इस प्रकार होंगे।

7/2 जीत: 57.07%
6/2 जीत: 25.13%
टाई: 17.80%

हालाँकि, इससे यह साबित नहीं होता कि 7/2 सामान्य तौर पर बेहतर हाथ है। सिर्फ़ अपने हाथ पर विचार करें, मेरी विभिन्न पावर रेटिंग तालिकाओं के अनुसार, 7/2 ऑफ-सूट, 6/2 ऑफ-सूट से भी बदतर है। चार या उससे कम खिलाड़ियों के लिए, सबसे खराब हाथ 3/2 ऑफ-सूट होता है।

तो, अगर शर्त इस तरह लगाई गई थी कि 6/2 और 7/2 ऑफसूट में से कौन जीतेगा, तो आप जीत गए। हालाँकि, इसका मतलब यह नहीं है कि 7/2 सामान्य तौर पर बेहतर हाथ है, सिर्फ़ उसी एक स्थिति के लिए।

नमस्ते -- शानदार साइट! उम्मीद है कि आप एक और टेक्सास होल्ड 'एम बोनस प्रश्न का सामना कर पाएँगे, क्योंकि मैं कोलोराडो में एक अलग तरह का खेल खेलता हूँ। वेगास और अटलांटिक सिटी के नियमों के विपरीत, कोलोराडो में सभी दांव $5 के बराबर होने चाहिए (टेबल पर न्यूनतम दांव कोलोराडो कानून द्वारा निर्धारित $5 की दांव सीमा के बराबर है), इसलिए फ्लॉप दांव, पूर्व दांव के बराबर (दोगुना नहीं) होना चाहिए। अन्यथा, खेल के नियम आपके द्वारा विश्लेषित वेगास संस्करण से मेल खाते प्रतीत होते हैं।

Doug P. से Colorado Springs, CO

धन्यवाद। आमतौर पर टेक्सास होल्ड 'एम बोनस में हाउस एज वेगास नियमों के तहत 2.04% और अटलांटिक सिटी नियमों के तहत 5.59% होता है। आप बिल्कुल सही कह रहे हैं कि कोलोराडो में कोई भी दांव $5 से ज़्यादा नहीं हो सकता। ऊपर बताए गए नियमों के कोलोराडो संस्करण के तहत, हाउस एज 2.35% है।

मैंने पोकर खेलों में "स्ट्रैंगल द ब्लाइंड" या ऐसा ही कुछ सुना है। यह क्या है?

Michele से Pocatello

मैंने अपने दोस्त जेसन से इस बारे में पूछा। उसने जो कहा, वह यह है:

"मुझे लगता है कि वह ब्लाइंड स्ट्रैडल की बात कर रही है। इसका मतलब है कि वह व्यक्ति जो बिग ब्लाइंड के बाद, बिग ब्लाइंड के दोगुने रेज के बाद, अपना हाथ देखे बिना, कार्रवाई करता है। यह आमतौर पर उस टेबल पर कार्रवाई को प्रोत्साहित करने के लिए किया जाता है जहाँ प्री-फ्लॉप फोल्डिंग के कारण पॉट्स छोटे होते हैं। मान लीजिए कि यह $6-$12 की लिमिट वाला होल्ड 'एम गेम है, जिसमें स्मॉल ब्लाइंड $3 और बिग ब्लाइंड $6 है। मैं बिग ब्लाइंड के बगल वाली पोजीशन में हूँ और अपने पत्ते देखने से पहले पॉट को $12 बनाकर स्ट्रैडल करता हूँ।" — जेसन

एक रात पोकर लीग खेल रहा था और यह बात सामने आई। ब्लाइंड्स $300/$600 थे और सबसे पहले दांव लगाने वाले ने $2,000 का दांव लगाया और फिर जब मेरी बारी आई तो अगले दो खिलाड़ियों ने फोल्ड कर दिया। मूल दांव न देखकर, मैंने बिना रेज या कॉल कहे $3,000 का दांव लगा दिया क्योंकि मुझे लगा कि मैं ही पहला दांव लगाने वाला हूँ। मैंने $1,000 वापस लेने और कॉल करने की कोशिश की, लेकिन मुझे बताया गया कि मेरे चिप्स लगे रहने चाहिए और मुझे पहला दांव बढ़ाने के लिए $1,000 और लगाने होंगे, वरना मेरा हाथ पूरी तरह से बर्बाद हो जाएगा। क्या आप कृपया मुझे इस स्थिति पर उचित निर्णय दे सकते हैं? धन्यवाद।

Eino Karu से Lago Vista, Tx

मुझे लगता है कि आप दोनों में से कोई भी सही नहीं है। यह सही है कि जब आपने $2,000 से ज़्यादा दांव लगाया, तो आप यह दर्शा रहे थे कि आप पॉट बढ़ा रहे हैं। कुल $3,400 के दांव के लिए न्यूनतम दांव $1,400 होना चाहिए था, जो टेबल रूलिंग के विपरीत है। ऐसा इसलिए है क्योंकि $2,000 का आखिरी दांव $600 का कॉल और $1,400 का दांव था। आपका दांव केवल $1,000 का दांव था। इसलिए, आपको $400 और लगाने थे, वरना आपका हाथ खाली हो गया। ( स्रोत )

क्या आप मानते हैं कि लाइव पोकर टूर्नामेंट में जीतने वाले खिलाड़ियों को, अगर उन्होंने टूर्नामेंट की शुरुआत में "डीलर ऐड-ऑन" खरीदा है, तो अतिरिक्त टिप देनी चाहिए? मैं ऐसे कई छोटे बाय-इन टूर्नामेंट खेलता हूँ जिनमें ये ऐड-ऑन इस्तेमाल होते हैं, और विजेताओं को हमेशा याद दिलाया जाता है कि "टिप्स की बहुत कद्र होती है।" मुझे लगता है कि मैंने पहले ही टिप दे दी है, यहाँ तक कि उन टूर्नामेंटों में भी जहाँ मैं कैश नहीं करता, और अतिरिक्त टिप देने से जुए के उस रूप में मेरी थोड़ी-बहुत बढ़त कम हो जाती है जिसे हराना पहले से ही मुश्किल है (जैसे "विग", ऐसे फॉर्मेट जो कौशल के महत्व को कम करते हैं, वगैरह)। दूसरी ओर, मैं कंजूस नहीं दिखना चाहता। आपका क्या सुझाव है?

John G से Reno, NV

मैं ज़्यादा पोकर नहीं खेलता, इसलिए डेविड मैथ्यूज़ से पूछना पड़ा कि "डीलर ऐड-ऑन" क्या होता है। उन्होंने क्या कहा, यहाँ पढ़िए।

डीलर का ऐड-ऑन एक अतिरिक्त और वैकल्पिक शुल्क है जो आपको पंजीकरण के समय दिया जाता है। यह ऐड-ऑन राशि डीलरों को टूर्नामेंट में उनके द्वारा बिताए गए समय के बदले में दी जाती है। आमतौर पर आपको शुरुआती चिप्स की एक अतिरिक्त संख्या मिलती है, उदाहरण के लिए, 2000 के बजाय 2500।

चाहे आप ऐड-ऑन खरीदें या नहीं, टिप देना हमेशा वैकल्पिक होना चाहिए। अगर मैंने ऐड-ऑन खरीदा होता, तो मुझे टिप देने का मन कम होता। वैसे, मैं हमेशा ऐड-ऑन खरीदता हूँ। मुझे यकीन नहीं है कि EV के लिहाज से यह गणितीय रूप से सही है या नहीं, लेकिन अगर मैं टूर्नामेंट में खेलने जा रहा हूँ, तो ऐसा करना ही सही लगता है।

मैं डेव से सहमत हूँ। मैं अपनी बात को आगे बढ़ाते हुए कहना चाहूँगा कि मैं टूर्नामेंट में खिलाड़ियों को री-बाय और वाइल्ड कार्ड परचेज़ जैसी वैकल्पिक फीस देकर परेशान करने का भी विरोध करता हूँ, जब तक कि वे फीस किसी तरह खिलाड़ियों को वापस न कर दी जाएँ, जो आमतौर पर नहीं होता। अगर टूर्नामेंट कैसीनो के लिए किसी भी तरह से लाभदायक नहीं होता, तो कृपया दिखावा छोड़ दें और खिलाड़ियों को प्रवेश के लिए पहले से ज़्यादा भुगतान करने पर मजबूर करें।

अगर डीलर ऐड-ऑन न होता, तो मुझे लगता है कि विजेताओं के लिए डीलरों को टिप देना उचित होता। अगर मुझे मजबूर किया जाए, तो मैं जीत का 1% से 2% देने का सुझाव दूँगा, और जीत जितनी कम होगी, प्रतिशत उतना ही ज़्यादा होगा। इस स्थिति में, मैं कुल डीलर ऐड-ऑन राशि और अपनी जीत और कुल जीत के अनुपात के गुणनफल से टिप कम करूँगा। अगर इससे टिप शून्य या ऋणात्मक हो जाती है, तो आपके सामने दुविधा है। मैं शायद वैसा ही करूँगा जैसा मैं रेस्टोरेंट में अनिवार्य 18%-20% टिप के साथ करता हूँ, बस दिखावे के लिए एक छोटी सी राशि दे दूँगा।

आपका हैंड रैंकिंग चार्ट डेविड स्क्लैन्स्की (जो उनकी पुस्तक होल्ड 'एम पोकर फॉर एडवांस्ड प्लेयर्स में प्रकाशित है, जोटेक्सास होल्ड 'एम के शुरुआती हाथों के लिए विकिपीडिया प्रविष्टि में भी दिखाई देता है) द्वारा दिए गए चार्ट से अलग क्यों है? उदाहरण के लिए, स्क्लैन्स्की 76 सूटेड और ए9 ऑफसूट को 5 रेटिंग के साथ समान रूप से रैंक करता है। आपका चार्ट 76 सूटेड को "11" के रूप में रैंक करता है, लेकिन ए9 सूटेड को "16" के रूप में रैंक करता है! कृपया बताएं कि ये विसंगतियां क्यों हैं?

John से New York

मुझे लगता है कि आपने स्कैन्स्की की तालिका को गलत पढ़ा है। वह 7-6 सूट को बराबर रेटिंग देता है और A-9 ऑफ-सूट को 5 देता है। मैं 7-6 सूट को 11 देता हूँ, और A-9 ऑफ-सूट को 10 देता हूँ। तो हम दोनों ने उन्हें लगभग एक जैसा ही बताया है।

सांता फ़े, न्यू मैक्सिको स्थित बफ़ेलो थंडर कैसीनो में अल्टीमेट टेक्सास होल्ड 'एम में एक प्रोग्रेसिव साइड बेट है जो मैंने पहले कभी नहीं देखा। क्या आपके पास इस पर कोई ऑड्स है?

Steve से New Mexico

जानकारी के लिए धन्यवाद। मैंने अल्टीमेट टेक्सास होल्ड 'एम पर अपने पेज पर इसका ज़िक्र किया है।

क्या आप मानते हैं कि लाइव पोकर टूर्नामेंट में कैश इन करने वाले खिलाड़ियों को अगर टूर्नामेंट की शुरुआत में "डीलर" का ऐड-ऑन खरीदा है, तो उन्हें अतिरिक्त टिप देनी चाहिए? मैं ऐसे कई छोटे बाय-इन टूर्नामेंट खेलता हूँ जिनमें ये ऐड-ऑन इस्तेमाल होते हैं, और विजेताओं को हमेशा याद दिलाया जाता है कि "टिप्स की बहुत कद्र होती है।" मुझे लगता है कि मैंने पहले ही टिप दे दी है, यहाँ तक कि उन टूर्नामेंटों में भी जहाँ मैं कैश नहीं करता, और अतिरिक्त टिपिंग से जुए के उस रूप में मेरी थोड़ी-बहुत बढ़त कम हो जाती है जिसे हराना पहले से ही मुश्किल है (जैसे "विग", ऐसे फॉर्मेट जो कौशल के महत्व को कम करते हैं, वगैरह)। दूसरी ओर, मैं कंजूस नहीं दिखना चाहता। आपका क्या सुझाव है?

John G. से Reno

अन्य पाठकों के लाभ के लिए, "डीलर का ऐड-ऑन" पोकर टूर्नामेंट में अतिरिक्त चिप्स की एक वैकल्पिक खरीद है। आमतौर पर डीलर के ऐड-ऑन के लिए प्रति चिप की लागत मूल प्रवेश शुल्क से कम होती है, ऐसे में इसे खरीदना एक अच्छा मूल्य है। आपके प्रश्न का उत्तर देने के लिए, मुझे लगता है कि अगर आप पैसे कमाते हैं, तो टिप कम करना पूरी तरह से उचित है, चाहे आपने डीलर का ऐड-ऑन खरीदा हो या नहीं। मैं इसकी तुलना किसी रेस्टोरेंट में टिप देने से करूँगा, अगर वहाँ पहले से ही 18% सेवा शुल्क जोड़ा गया हो। मेरे विचार से, एक उपयुक्त विजेता की टिप वह है जो डीलरों को टूर्नामेंट के दौरान नकद गेम खेलते समय दी जाती, जिसमें डीलर के ऐड-ऑन से उन्हें जो भी मिला, उसे घटाकर।

इस अवसर पर मैं यह कहना चाहता हूँ कि मैं टूर्नामेंट की सभी अतिरिक्त लागतों का विरोध करता हूँ, जब तक कि अतिरिक्त भुगतान की गई राशि पुरस्कार राशि में न जाए, जो आमतौर पर नहीं होती। टूर्नामेंट आमतौर पर इस तरह से आयोजित किए जाते हैं कि अतिरिक्त शुल्क देना एक अच्छा मूल्य होता है, इसलिए ज़्यादातर खिलाड़ी, जिनमें मैं भी शामिल हूँ, इस अधिकार का इस्तेमाल करते हैं। अगर आप ऐसा नहीं करते हैं, तो आपके जीतने की संभावना काफी कम हो जाती है। हालाँकि, अगर हर खिलाड़ी अतिरिक्त शुल्क चुकाता है, तो उन्हें दिखावा छोड़ देना चाहिए और टूर्नामेंट के लिए पहले ही ज़्यादा शुल्क ले लेना चाहिए।

मुझे समझ में नहीं आता कि आपके टेक्सास होल्ड 'एम पावर टेबल में A-7 का स्थान KJ सूटेड से कम है, लेकिन आपके कैलकुलेटर पर A7 के जीतने की संभावना अधिक है।

Francisco

अच्छा सवाल। अन्य पाठकों की सुविधा के लिए, दो खिलाड़ियों वाले खेल में इन दोनों शुरुआती हाथों में से प्रत्येक के साथ एक यादृच्छिक हाथ के विरुद्ध ऑड्स इस प्रकार हैं:

केजे सूटेड बनाम ए-7 ऑफ-सूट

हाथ जीतना खोना खींचना अपेक्षित मूल्य
कश्मीर जे 0.6148 0.3634 0.0218 0.2513
7 0.5717 0.3949 0.0334 0.1768

हालाँकि, मेरे टू-प्लेयर टेक्सास होल्ड 'एम कैलकुलेटर के अनुसार, इन दोनों हाथों के एक-दूसरे के सामने होने की संभावनाएं हैं:

A7 जीत = 53.52%
केजे जीत = 46.10%
टाई = 0.39%

तो KJ सूटेड मेरी तालिका में ऊपर है, लेकिन A7 अनसूटेड हेड-टू-हेड से कमतर है। क्यों?

इसका उत्तर समझाना मुश्किल है। जब दो हाथ एक-दूसरे के खिलाफ हों, तो आपको यह विचार करना होगा कि वे एक-दूसरे के साथ कैसे प्रतिक्रिया करते हैं। उदाहरण के लिए, शुरुआती हाथ की ताकत की तालिका में, AK ऑफ-सूट, AQ ऑफ-सूट से थोड़ा ही बेहतर है, जिसके अपेक्षित मान क्रमशः .3064 और .2886 हैं। हालाँकि, यदि आप उन्हें एक-दूसरे के खिलाफ खड़ा करते हैं, तो AK, AQ को इस प्रकार कुचल देता है:

AK जीत = 71.72%
AQ जीत = 23.69%
टाई = 4.58%

A7-ऑफसूट बनाम KJ-सूट में, इक्का, बादशाह और गुलाम से ऊँचा होता है। KJ खिलाड़ी के जीतने की सबसे ज़्यादा संभावना तब होती है जब वह K या J की जोड़ी बनाता है और कोई इक्का नहीं निकलता। मैं दिखाता हूँ कि इसकी संभावना केवल 37.73% है। KJ के जीतने की बाकी 46.10% संभावना उच्चतर हाथों से आती है।

जबकि A7, KJ के विरुद्ध मजबूत है, यह अक्सर यादृच्छिक हाथों द्वारा KJ की तुलना में अधिक हावी रहता है।

शायद यह एक गलत तुलना हो, लेकिन यह पत्थर, कागज़, कैंची जैसा खेल है। कुशल खिलाड़ियों के बीच, प्रत्येक थ्रो की शक्ति रेटिंग लगभग समान होनी चाहिए। हालाँकि, अगर एक खिलाड़ी कागज़ और दूसरा कैंची फेंकता है, तो शक्ति रेटिंग का कोई मतलब नहीं है, और कैंची जीत जाएगी।

मुझे विन में देखे गए एक पोकर विवाद के बारे में आपके विचार जानने में दिलचस्पी होगी। यहाँ कार्यकारी सारांश दिया गया है। एक खिलाड़ी ने "ऑल इन" कहा और अपने चिप्स के ढेर को पॉट की ओर धकेल दिया। दूसरे खिलाड़ी ने कहा, और हार गया। डीलर ने चिप्स गिनना शुरू किया, जिसमें $100 के दो काले चिप्स शामिल थे, जो $1 के नीले और $5 के लाल चिप्स के ढेर के बीच छिपे थे। पता चला कि पहले खिलाड़ी के पास ये चिप्स उसके नीले और लाल चिप्स के ढेर में सबसे नीचे थे। दूसरे खिलाड़ी ने तर्क दिया कि अगर उसे काले चिप्स के बारे में पता होता तो वह कॉल नहीं करता। विन ने पहले खिलाड़ी के पक्ष में फैसला सुनाया, लेकिन पहला खिलाड़ी इस पर भड़क गया। क्या विन ने सही फैसला सुनाया?

ItsCalledSoccer

मैं पोकर के नियमों के बारीक पहलुओं का विशेषज्ञ नहीं हूँ, इसलिए मैंने इस बारे में डेविड मैथ्यूज़ से सलाह ली। वे क्या कहते हैं, यहाँ पढ़ें:

मैं बहुत पोकर खेलता हूँ, ज्यादातर 2-5 NL और 5-10 NL। नियम यह है कि बड़े आकार के चिप्स सामने या ऊपर दिखाई देने चाहिए, और अगर डीलर को पता होता कि काले चिप्स हैं, तो डीलर को अनुरोध करना चाहिए था कि उन्हें प्रदर्शित किया जाए। यह पहेली है कि अगर चिप्स छिपे हुए हैं, तो डीलर इसे कैसे देख पाएगा? स्टैक भी एक ही मूल्य के होने चाहिए। $1 चिप के ऊपर लाल ($5) चिप्स के ढेर को गंदा स्टैक माना जाता है क्योंकि अगर कोई स्टैक को देखे, तो वह मूल्य के लिए गलत संख्या का अनुमान लगा सकता है। इस मामले में, केवल $4 का अंतर होगा, लेकिन ऐसा ही है। दिलचस्प बात यह है कि शीर्ष पर $1 चिप वाले लाल चिप्स का ढेर गंदा स्टैक नहीं है।

नो-लिमिट होल्ड 'एम में चिप्स दिखाई दे रहे थे या नहीं, यह एक बड़ी समस्या है, क्योंकि जैसा कि इस स्थिति में दिखाया गया है, भ्रम की स्थिति पैदा हो सकती है। दुर्भाग्य से, विन्न पोकर स्टाफ का फैसला सही था, लेकिन हारने वाले खिलाड़ी के लिए यह वाकई दुर्भाग्यपूर्ण था।

मेरे साथ भी ऐसा ही हुआ था और मुझे $600 का नुकसान हुआ था। मैंने एक आदमी के खिलाफ ब्लफ़ में ऑल इन किया, और उसके पास कुछ नोटों के ऊपर ढेर सारे चिप्स थे। शहर में ज़्यादातर जगहों पर $100 के नोट चलते हैं। मैंने उससे पूछा, "तुम्हारे पास क्या है? 2 नोट?" उसने बस सिर हिलाया और कुछ नहीं कहा। मैंने ऑल इन किया। उसने तुरंत 3 राजाओं के साथ कॉल किया। उसके पास असल में 8 नोट थे, और हाउस ने मुझे भुगतान करने के लिए कहा। अगर मुझे पता होता कि उसके पास कितने पैसे हैं, तो मैं "ऑल इन" के लिए ब्लफ़ की कोशिश ही नहीं करता। वह बहुत महंगा था।

इसीलिए मैं हमेशा सभी दांवों के बारे में पूछता हूँ। अगर किसी के पास पाँच लाल चिप्स ($25) भी हों और वह उन्हें डालता है, तो मैं डीलर से पूछता हूँ कि उनकी कीमत कितनी है। डीलर कभी-कभी चिढ़ जाते हैं और मेरी तरफ ऐसे देखते हैं, "यह तो साफ़ है, है ना?" इसके अलावा, खिलाड़ी भी कभी-कभी मुझे परेशान करते हैं। वे मुझे बताते हैं कि यह साफ़ तौर पर $100 या ऐसा ही कुछ है। इससे कोई फ़र्क़ नहीं पड़ता। मैं बार-बार पूछता हूँ, "यह कितने की है?"

एक और बात यह है कि मैं आमतौर पर "ऑल इन" कहने के बजाय एक नंबर पर दांव लगाता हूँ। अगर मैंने तीन राजाओं वाले खिलाड़ी पर $500 का दांव लगाया होता, तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि उसके पास कितने नोट या किस तरह के चिप्स हैं। मैं सिर्फ़ $500 के लिए ही ज़िम्मेदार होता।

मैं व्यक्तिगत रूप से टेबल पर नोटों के खेल के खिलाफ हूँ, क्योंकि मुझे लगातार लोगों से पूछना पड़ता है कि उनके पास कितने नोट हैं। जब आप उनसे बार-बार पूछते हैं, खासकर जब उनके पास टेबल पर दूसरे खिलाड़ियों की तुलना में कम पैसे होते हैं, तो लोग नाराज़ हो जाते हैं, क्योंकि उन्हें "2 नोट" कहने में शर्म आती है। और फिर जब भी मैं उनके साथ खेलता हूँ, मैं फिर से पूछता हूँ, क्योंकि आप कभी नहीं जानते कि हो सकता है कि उन्होंने हाथों के बीच में अपने ढेर में कुछ नोट जोड़ लिए हों। या हो सकता है कि उन्होंने कोई ऐसा हाथ जीत लिया हो जिसे आपने नहीं देखा हो। इसके अलावा, सिर्फ़ यह तथ्य कि आप किसी से पूछते हैं कि उनके पास कितने नोट हैं, आपके हाथ के बारे में जानकारी दे सकता है।

मेरा मानना है कि कागज़ का इस्तेमाल नहीं होना चाहिए, और 2-5 या उससे कम के खेलों में, खेलने के लिए अधिकतम अनुमत चिप्स $100 के चिप्स होने चाहिए। हालाँकि, मेरी राय ज़्यादा लोकप्रिय नहीं है।

यह प्रश्न मेरी सहयोगी साइट विज़ार्ड ऑफ़ वेगास के फोरम में उठाया गया और इस पर चर्चा की गई।

पोकर खेल में यदि कोई खिलाड़ी बीच में ही मर जाता है तो क्या होगा?

P90

मैंने नेवादा के एक पूर्व गेमिंग नियामक और कैसीनो अध्यक्ष से इस बारे में पूछा। उन्होंने कहा कि इसे "ऑल इन" जैसी स्थिति माना जाएगा, ठीक उसी तरह जैसे इंटरनेट पोकर में आकस्मिक डिस्कनेक्शन को संभाला जाता है।

दूसरे शब्दों में, मृत्यु के समय बीच में पड़े चिप्स से एक साइड पॉट बनाया जाएगा। फिर, कोई भी अतिरिक्त दांव एक अलग पॉट में अलग रखा जाएगा। अगर मृत खिलाड़ी का हाथ सबसे बड़ा होता, तो वह साइड पॉट जीत जाता। हार हो या जीत, हाथ के बाद मेज पर बचे सभी चिप्स मृतक की संपत्ति के लिए अलग रखे जाएँगे।

यह प्रश्न विज़ार्ड ऑफ़ वेगास में मेरे मंच पर उठाया गया और इस पर चर्चा की गई।

टेक्सास होल्ड 'एम के दो खिलाड़ियों वाले खेल में यादृच्छिक इक्कों की जोड़ी के विरुद्ध किस शुरुआती हाथ के जीतने की संभावना सबसे अधिक होती है?

Mike B.

अपने टेक्सास होल्ड 'एम कैलकुलेटर का उपयोग करके, मैं दिखाता हूँ कि उत्तर सूट 5-6 है। यदि 5-6 दोनों इक्कों से अलग सूट का है, तो जीतने की संभावना 22.87% है और बराबरी की स्थिति में 00.37%। यदि 5-6 इक्कों में से किसी एक के सूट का है, तो जीतने की संभावना 21.71% है और बराबरी की स्थिति में 00.46%। औसतन, 5-6 सूट वाला खिलाड़ी 0.55005 यूनिट हारेगा, यह मानते हुए कि उसने एक यूनिट दांव पर लगाई है, और जीतने की संभावना, यदि कोई विजेता है, तो 22.383% है।