खेल - अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
हारने वाला भुगतान करता है: यह एक सम-धन वाली शर्त है, जिसमें जीतने पर $1 का शुल्क वापस मिलता है। इसलिए, केवल हारने वाले को ही शुल्क देना पड़ता है।
विजेता भुगतान करता है: एक निष्पक्ष सम-धन वाली शर्त पर $11 की शर्त पर $11 की जीत होगी। हालाँकि, अगर शर्त जीत जाती है, तो विजेता को केवल $10 मिलते हैं। छूटे हुए डॉलर को कमीशन या शुल्क के रूप में देखा जा सकता है।
व्यक्तिगत रूप से, मैं इसे 4.54% हाउस एज के रूप में भुगतान के रूप में देखता हूं, यह मानते हुए कि जीतने की संभावना 50% है।
मैं यह मानकर चल रहा हूँ कि आप उस पूल के प्रकार को जानते हैं जिसकी मैं बात कर रहा हूँ। प्रत्येक बॉक्स की कीमत $5 है और भुगतान प्रत्येक तिमाही में होता है। अगर आपका बॉक्स जीतता है, तो आप $125 जीतेंगे और अगर आखिरी संख्याएँ समान रहती हैं, तो सभी 4 तिमाहियाँ जीतना संभव है, यानी $500 जीतना, यानी 100 से 1 का भुगतान।
शर्त लगाने वाला व्यक्ति मुझे यह बताने की कोशिश कर रहा था कि 500 डॉलर जीतने की संभावना 100 से 1 है। मैं इससे सहमत नहीं हूँ। सबसे पहले, जिस बॉक्स में 0 + 7 है, उसके जीतने की संभावना 2 + 9 वाले बॉक्स से कहीं ज़्यादा है। हालाँकि, पूरे खेल में आखिरी 2 नंबर 0 + 7 रहने की संभावना ज़्यादा होनी चाहिए। अगर आपके लिए बॉक्स यादृच्छिक प्रक्रिया से चुने जाते हैं, तो क्या आप मुझे 500 डॉलर का इनाम जीतने की अनुमानित संभावना बता सकते हैं?
एनएफएल में हैंडीकैपिंग प्रतिशत की संभावना
| अनुपात | 1 सीज़न | 2 सीज़न | 3 सीज़न | 4 सीज़न | 5 सीज़न |
| 0.5 | 0.5 | 0.517523 | 0.5 | 0.512393 | 0.5 |
| 0.51 | 0.354641 | 0.314437 | 0.282985 | 0.257059 | 0.234993 |
| 0.52 | 0.267178 | 0.178085 | 0.125486 | 0.101366 | 0.074229 |
| 0.53 | 0.160065 | 0.086589 | 0.049447 | 0.025155 | 0.015098 |
| 0.54 | 0.106982 | 0.035817 | 0.013066 | 0.004959 | 0.001926 |
| 0.55 | 0.053095 | 0.012519 | 0.002569 | 0.000687 | 0.000152 |
| 0.56 | 0.023385 | 0.00282 | 0.000373 | 0.000051 | 0.000007 |
| 0.57 | 0.012645 | 0.00067 | 0.000053 | 0.000003 | 0 |
| 0.58 | 0.00453 | 0.000133 | 0.000004 | 0 | 0 |
| 0.59 | 0.00213 | 0.000022 | 0 | 0 | 0 |
| 0.6 | 0.000617 | 0.000003 | 0 | 0 | 0 |
प्रति पक्ष एनएफएल टर्मिनल अंक
अंक | आवृत्ति | संभावना |
0 | 1887 | 17.75% |
1 | 1097 | 10.32% |
2 | 348 | 3.27% |
3 | 1382 | 13.00% |
4 | 1608 | 15.13% |
5 | 396 | 3.73% |
6 | 848 | 7.98% |
7 | 1945 | 18.30% |
8 | 631 | 5.94% |
9 | 488 | 4.59% |
कुल | 10630 | 100% |
अतः यह तालिका दर्शाती है कि 7 सर्वोत्तम विकल्प है, उसके बाद 0, 4 और 3 हैं।
पसंदीदा खिलाड़ी स्प्रेड के विरुद्ध जीतता है: 2554 गेम
अंडरडॉग स्प्रेड के खिलाफ जीतता है: 2724 गेम
खेल ठीक उसी समय समाप्त होता है जब प्रसार 150 गेम होता है
इसलिए तय किए गए दांवों में, कमज़ोर पक्ष 51.61% बार जीतता है। यह भी सर्वविदित है कि वर्गाकार दांव लगाने वाले पसंदीदा पर दांव लगाना पसंद करते हैं, जिससे कमज़ोर पक्ष पर मूल्य बनता है।
निम्नलिखित तालिका 1983 से 2005 सीज़न तक प्रत्येक NFL खेल में प्रत्येक संयोजन की आवृत्ति दर्शाती है। यह ध्यान देने योग्य है कि 2-पॉइंट रूपांतरण नियम लगभग 1998 में आया था, जिससे वितरण को थोड़ा सुचारू करने में मदद मिली।
एनएफएल में टर्मिनल अंक - घर से दूर कुल योग
| दूर की टीम | घरेलू टीम | कुल | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
| 0 | 126 | 104 | 34 | 160 | 138 | 37 | 99 | 237 | 64 | 32 | 1031 |
| 1 | 73 | 40 | 17 | 41 | 103 | 21 | 36 | 117 | 67 | 31 | 546 |
| 2 | 25 | 15 | 1 | 20 | 30 | 9 | 13 | 33 | 9 | 12 | 167 |
| 3 | 194 | 69 | 33 | 66 | 102 | 40 | 102 | 132 | 43 | 40 | 821 |
| 4 | 122 | 133 | 27 | 78 | 108 | 27 | 48 | 215 | 59 | 35 | 852 |
| 5 | 32 | 12 | 12 | 21 | 21 | 9 | 13 | 36 | 22 | 5 | 183 |
| 6 | 91 | 47 | 17 | 75 | 57 | 7 | 28 | 57 | 25 | 39 | 443 |
| 7 | 217 | 115 | 35 | 135 | 195 | 47 | 65 | 125 | 69 | 47 | 1050 |
| 8 | 43 | 59 | 12 | 24 | 41 | 23 | 20 | 38 | 15 | 7 | 282 |
| 9 | 48 | 28 | 17 | 33 | 40 | 14 | 29 | 33 | 14 | 7 | 263 |
| कुल | 971 | 622 | 205 | 653 | 835 | 234 | 453 | 1023 | 387 | 255 | 5638 |
अगली तालिका उपरोक्त तालिका के योग के आधार पर प्रत्येक संयोजन की संभावना दर्शाती है।
एनएफएल में टर्मिनल अंक - घर से दूर होने की संभावना
| दूर की टीम | घरेलू टीम | कुल | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
| 0 | 0.0223 | 0.0184 | 0.006 | 0.0284 | 0.0245 | 0.0066 | 0.0176 | 0.042 | 0.0114 | 0.0057 | 0.1829 |
| 1 | 0.0129 | 0.0071 | 0.003 | 0.0073 | 0.0183 | 0.0037 | 0.0064 | 0.0208 | 0.0119 | 0.0055 | 0.0968 |
| 2 | 0.0044 | 0.0027 | 0.0002 | 0.0035 | 0.0053 | 0.0016 | 0.0023 | 0.0059 | 0.0016 | 0.0021 | 0.0296 |
| 3 | 0.0344 | 0.0122 | 0.0059 | 0.0117 | 0.0181 | 0.0071 | 0.0181 | 0.0234 | 0.0076 | 0.0071 | 0.1456 |
| 4 | 0.0216 | 0.0236 | 0.0048 | 0.0138 | 0.0192 | 0.0048 | 0.0085 | 0.0381 | 0.0105 | 0.0062 | 0.1511 |
| 5 | 0.0057 | 0.0021 | 0.0021 | 0.0037 | 0.0037 | 0.0016 | 0.0023 | 0.0064 | 0.0039 | 0.0009 | 0.0325 |
| 6 | 0.0161 | 0.0083 | 0.003 | 0.0133 | 0.0101 | 0.0012 | 0.005 | 0.0101 | 0.0044 | 0.0069 | 0.0786 |
| 7 | 0.0385 | 0.0204 | 0.0062 | 0.0239 | 0.0346 | 0.0083 | 0.0115 | 0.0222 | 0.0122 | 0.0083 | 0.1862 |
| 8 | 0.0076 | 0.0105 | 0.0021 | 0.0043 | 0.0073 | 0.0041 | 0.0035 | 0.0067 | 0.0027 | 0.0012 | 0.05 |
| 9 | 0.0085 | 0.005 | 0.003 | 0.0059 | 0.0071 | 0.0025 | 0.0051 | 0.0059 | 0.0025 | 0.0012 | 0.0466 |
| कुल | 0.1722 | 0.1103 | 0.0364 | 0.1158 | 0.1481 | 0.0415 | 0.0803 | 0.1814 | 0.0686 | 0.0452 | 1 |
हालाँकि सुपर बाउल में एक औपचारिक घरेलू टीम होती है, मुझे लगता है कि हम इसे नज़रअंदाज़ कर सकते हैं। आइए दोनों टीमों के बारे में सब कुछ नज़रअंदाज़ करें और ऊपर दिए गए ऐतिहासिक औसतों पर ही पूरी तरह से अमल करें। अंत में, इस तथ्य को नज़रअंदाज़ करें कि सुपर बाउल बराबरी पर समाप्त नहीं हो सकता, जिससे 4/4 जैसे मैच के जीतने की संभावना थोड़ी कम हो जाएगी। तो आइए एक औसत निकालें जब अंतिम अंक अलग हों। उदाहरण के लिए, आपके पिट्सबर्ग 7, सिएटल 4 वर्ग की प्रायिकता, अवे 7, होम 4 के औसत के बराबर होगी; और अवे 4, होम 7 के औसत के बराबर होगी। ऐसा करने से आपके प्रत्येक वर्ग के लिए निम्नलिखित प्रायिकता प्राप्त होगी।
पिट्स 7, सी 4: (0.0346+0.0381)/2 = 0.0364
पिट्स 7, सी 0: (0.0385+0.0420)/2 = 0.0403
पिट्स 4, सागर 4: 0.0192
पिट्स 4, सी 0: (0.0216+0.0245)/2 = 0.0231
तो इनमें से एक जीतने की आपकी कुल संभावना 11.90% है। यह मानते हुए कि आपने केवल 4% वर्ग ही अच्छे से कवर किए हैं।
हालाँकि आपने स्पष्ट रूप से नहीं पूछा, फिर भी यहाँ बताया गया है कि प्रत्येक टर्मिनल अंक कितनी बार आया। इससे पता चलता है कि कुल मिलाकर सबसे अधिक बार आने वाला क्रम 7043168952 है।
एनएफएल में टर्मिनल अंक - दूर और घरेलू कुल योग
| टर्मिनल अंक | दूर की टीम | घरेलू टीम | कुल |
|---|---|---|---|
| 0 | 1031 | 971 | 2002 |
| 1 | 546 | 622 | 1168 |
| 2 | 167 | 205 | 372 |
| 3 | 821 | 653 | 1474 |
| 4 | 852 | 835 | 1687 |
| 5 | 183 | 234 | 417 |
| 6 | 443 | 453 | 896 |
| 7 | 1050 | 1023 | 2073 |
| 8 | 282 | 387 | 669 |
| 9 | 263 | 255 | 518 |
अंत में, यहां प्रत्येक टर्मिनल अंक की संभावना दी गई है।
एनएफएल में टर्मिनल अंक - दूर और घरेलू संभावनाएं
| टर्मिनल अंक | दूर की टीम | घरेलू टीम | कुल |
|---|---|---|---|
| 0 | 0.1829 | 0.1722 | 0.1775 |
| 1 | 0.0968 | 0.1103 | 0.1036 |
| 2 | 0.0296 | 0.0364 | 0.033 |
| 3 | 0.1456 | 0.1158 | 0.1307 |
| 4 | 0.1511 | 0.1481 | 0.1496 |
| 5 | 0.0325 | 0.0415 | 0.037 |
| 6 | 0.0786 | 0.0803 | 0.0795 |
| 7 | 0.1862 | 0.1814 | 0.1838 |
| 8 | 0.05 | 0.0686 | 0.0593 |
| 9 | 0.0466 | 0.0452 | 0.0459 |
इस विषय पर अधिक जानकारी के लिए, फुटबॉल स्क्वेयर्स गणितीय और सांख्यिकीय रणनीति पर जाएं।
एनएफएल पक्ष: $50,000
एनएफएल कुल: $5000
एमएलबी मनी लाइन: $10,000
एमएलबी कुल: $2000
एनबीए पक्ष: $10,000
एनबीए कुल: $2,000
एनएफएल 13.31 (2000 से 2007 सीज़न पर आधारित)
कॉलेज फ़ुटबॉल 15.72 (1993 से 2007 सीज़न पर आधारित)
एनबीए 11.39 (1987 से 2003 सीज़न पर आधारित)
तो, 2008 का सुपर बाउल 15/13.31 = 1.13 मानक विचलन के साथ उम्मीदों से दूर रहा। मैं चीजों को यथासंभव सरल रखने के लिए, असतत वितरण के समायोजन कारक को अनदेखा कर रहा हूँ। किसी भी दिशा में, उम्मीदों से 1.13 मानक विचलन या उससे अधिक होने की संभावना 25.85% है। इसे एक्सेल में 2 × normdist(-1.13) सूत्र का उपयोग करके ज्ञात किया जा सकता है।
ऐसा नहीं है कि आपने पूछा, लेकिन अगर आप 120 लगाते हैं, तो आप ज़्यादातर स्पोर्ट्स बुक पर आधा पॉइंट खरीद सकते हैं। अगर आप किसी भी तरह से स्प्रेड के ख़िलाफ़ किसी खेल पर दांव लगाने को तैयार हैं, तो क्या अतिरिक्त आधा पॉइंट एक अच्छा मूल्य है? 110 लगाने पर, किसी रैंडम पिकर के लिए हाउस एज 4.45% है, जिसमें टाई भी शामिल है। 120 लगाने पर, आधे पॉइंट के साथ हाउस एज 4.50% है। इसलिए, आधा पॉइंट खरीदना थोड़ा भी उचित नहीं है।
फ़ुटबॉल में आधा पॉइंट खरीदने का मूल्य काफ़ी हद तक पॉइंट स्प्रेड पर निर्भर करता है, क्योंकि कुछ जीत के अंतर दूसरों की तुलना में ज़्यादा संभावित होते हैं। NFL में आधा पॉइंट खरीदना सिर्फ़ 3 पॉइंट स्प्रेड पर ही फ़ायदेमंद होता है। दुर्भाग्य से, स्पोर्ट्स बुक्स भी यह जानते हैं, और ज़्यादातर समय आपको 3 पॉइंट स्प्रेड पर ऐसा करने की इजाज़त नहीं देते।
1) A, B से अधिक अंक प्राप्त करेगा
2) B, A से अधिक अंक प्राप्त करेगा
3) खेल बराबरी पर समाप्त हुआ।
क्या प्रदान की गई जानकारी प्रत्येक परिणाम की संभावनाओं की गणना करने के लिए पर्याप्त है?
पहला कदम पॉइसन बंटन का उपयोग करके प्रत्येक टीम के लिए गोलों की संख्या की प्रायिकता का अनुमान लगाना है। सामान्य सूत्र यह है कि किसी टीम के g गोल होने की प्रायिकता, जिसका माध्य m है, e -m × m g /g! है। एक्सेल में, आप पॉइसन(g,m,0) सूत्र का उपयोग कर सकते हैं। निम्न तालिका इस सूत्र का उपयोग करके दोनों टीमों के 0 से 10 गोलों की प्रायिकता दर्शाती है।
प्रत्येक टीम के लिए 0 से 8 गोल की संभावनाएं
| लक्ष्य | टीम ए | टीम बी |
| 0 | 0.223130 | 0.301194 |
| 1 | 0.334695 | 0.361433 |
| 2 | 0.251021 | 0.216860 |
| 3 | 0.125511 | 0.086744 |
| 4 | 0.047067 | 0.026023 |
| 5 | 0.014120 | 0.006246 |
| 6 | 0.003530 | 0.001249 |
| 7 | 0.000756 | 0.000214 |
| 8 | 0.000142 | 0.000032 |
अगला चरण काफी सामान्य है, लेकिन आपको प्रत्येक टीम के लिए 0 से 8 अंकों के सभी 81 संभावित संयोजनों का एक मैट्रिक्स बनाना होगा। यह ऊपर दी गई तालिका से टीम A के x अंकों और टीम B के y अंकों की प्रायिकता को गुणा करके किया जाता है। नीचे दी गई तालिका 0-0 से 8-8 तक प्रत्येक अंक संयोजन की प्रायिकता दर्शाती है।
अगली तालिका प्रत्येक गोल संयोजन के अनुसार विजेता को दर्शाती है, जहां T बराबरी को दर्शाता है।
दोनों टीमों के लिए विजेता संयोजन
| गोल टीम ए | गोल टीम बी | ||||||||
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
| 0 | टी | बी | बी | बी | बी | बी | बी | बी | बी |
| 1 | ए | टी | बी | बी | बी | बी | बी | बी | बी |
| 2 | ए | ए | टी | बी | बी | बी | बी | बी | बी |
| 3 | ए | ए | ए | टी | बी | बी | बी | बी | बी |
| 4 | ए | ए | ए | ए | टी | बी | बी | बी | बी |
| 5 | ए | ए | ए | ए | ए | टी | बी | बी | बी |
| 6 | ए | ए | ए | ए | ए | ए | टी | बी | बी |
| 7 | ए | ए | ए | ए | ए | ए | ए | टी | बी |
| 8 | ए | ए | ए | ए | ए | ए | ए | ए | टी |
अंत में, आप एक्सेल में sumif फ़ंक्शन का उपयोग करके दांव के तीनों संभावित परिणामों के लिए संगत कक्ष जोड़ सकते हैं। इस स्थिति में संभावनाएँ इस प्रकार हैं:
A जीतता है = 44.14%
B जीतता है = 30.37%
टाई = 25.48%
स्टैनफोर्ड वोंग द्वारा लिखित शार्प स्पोर्ट्स बेटिंग के परिशिष्ट C में इस तरह के दांवों के लिए जीत/हार/बराबरी की संभावनाएँ दी गई हैं। इस मामले में, उन्होंने 44%, 30% और 25% की संभावनाएँ बताई हैं। अगर किसी को इस तरह की समस्या का कोई सरल सूत्र पता हो, तो मैं सुनने के लिए तैयार हूँ।
अनुवर्ती: मुझे बॉब पी. का एक ईमेल मिला, जो गणित के मामले में मुझे हमेशा सतर्क रखते हैं। उन्होंने जो लिखा, वह यहाँ है।
दो असंबद्ध पॉइसन के बीच अंतर का वितरण देखा। यह एक स्केलम है (मेरे लिए नया)।वैसे भी, प्रश्न को P(Z=0), P(Z>0) और P(Z<0) के रूप में प्रस्तुत किया जा सकता है, जहां Z एक स्केलम है जिसके पैरामीटर 1.5 और 1.2 हैं।
यदि आपने अभी तक ऐसा नहीं किया है, तो आपको यह जानकर खुशी होगी
पी(टाई) = पी(जेड=0) = .254817
P(A, B को हराता है) = P(Z>0) = .441465
P(B, A को हराता है) = P(Z<0) = 1 - .254817 - .441465 = .303718
लगभग आपके उत्तरों के समान।
स्केलम के लिए विकिपीडिया प्रविष्टि में बेसेल फ़ंक्शन का ज़िक्र था, जो कैलकुलस में उस बिंदु के बारे में है जहाँ मुझे आगे जाने में डर लगता है। इसलिए, मैं इस मामले में बॉब की बात मानूँगा।
अतः, यह मानते हुए कि हल किए गए दांवों में से 52% जीतते हैं, समग्र संभावनाएं हैं:
जीत: 50.44%
ड्रा: 3.00%
हानि: 46.56%
बुनियादी आँकड़ों का उपयोग करके, यह देखना आसान है कि -110 पर प्रत्येक पिक की अपेक्षित जीत -0.0078 है। प्रत्येक पिक का मानक विचलन 1.0333 है। 70 पिक पर अपेक्षित जीत -0.5432 है, और मानक विचलन 70 1/2 × 1.0333 = 8.6452 है। 8.5 इकाइयों की जीत, अपेक्षा से 9.0432 इकाई अधिक है, या गॉसियन वक्र पर अपेक्षा के दाईं ओर 9.0432/8.6452 = 1.0460 मानक विचलन है। मुझे लगता है कि हम पुश के कारण असतत वितरण के समायोजन को अनदेखा कर सकते हैं, और कुछ गेम जो -110/-110 नहीं हैं, 0.05 इकाइयों के कारक से नीचे एक काफी सुचारू वक्र का परिणाम देंगे।
इसलिए, किसी एक खिलाड़ी के उम्मीद से 1.046 मानक विचलन से अधिक अंक प्राप्त करने की संभावना 14.77% है। यह आँकड़ा गॉसियन वक्र की किसी भी तालिका में, या एक्सेल में सूत्र =1-normsdist(1.046) से प्राप्त किया जा सकता है। सभी छह खिलाड़ियों के 1.046 से कम अंक प्राप्त करने की संभावना (1-0.1477) 6 =38.31% है। इस प्रकार, कम से कम एक खिलाड़ी के 1.046 मानक विचलन से ऊपर अंक प्राप्त करने की संभावना 61.69% है। इससे ओवर -110 पर एक ठोस दांव लगता है। मैं दिखाता हूँ कि यह -161 पर उचित है।
निम्नलिखित तालिका p के विभिन्न मानों पर 8.5 से अधिक के जीतने की संभावना दर्शाती है। संभवतः प्रॉप सेट करने वाला व्यक्ति p के लिए 51% के करीब मान मान रहा था।
एनएफएल हैंडीकैपिंग प्रॉप
| संभवतः सही चयन | संभवतः जीत पर |
| 50.0% | 41.16% |
| 50.5% | 46.18% |
| 51.0% | 51.33% |
| 51.5% | 56.53% |
| 52.0% | 61.69% |
| 52.5% | 66.72% |
| 53.0% | 71.52% |
लास वेगास रिव्यू जर्नल में इस बारे में एक अच्छा कॉलम है। इसमें पेशेवर जुआरी और साथी एक्चुअरी स्टीव फेज़िक के हवाले से कहा गया है कि ऑड्स पहले डाउन के पक्ष में थे। मैं पूरी तरह सहमत हूँ। सामान्य तौर पर, मुझे लगता है कि दूसरे कोच बहुत ज़्यादा दांव लगाते हैं और जोखिम लेने से बहुत डरते हैं। अपनी बात पर ज़ोर देने के लिए मैंने साथी गणित विशेषज्ञ और खेल सट्टेबाज़ जोएल बी. से पूछा, जो खेल के बीच में फ़ुटबॉल ऑड्स का विश्लेषण करने में मुझसे कहीं बेहतर हैं। उन्होंने निम्नलिखित ऑड्स दिए:
- पैट्रियट के पहले डाउन करने की संभावना: 60%
- पैट्रियट की जीत की संभावना, बशर्ते कि वे पहला डाउन करें: 100%
- पैट्रियट की जीत की संभावना, बशर्ते कि वे पहला डाउन चूक जाएं: 50%
- पैट्रियट की जीत की संभावना, बशर्ते कि वे दांव लगाएँ: 75%
तो, पहले डाउन पर जीतने की संभावना 60%×100% + 40%×50% = 60% + 20% = 80% है। यह पंटिंग की 75% संभावना से ज़्यादा है।
सोमवार सुबह के क्वार्टरबैक बेलिचिक को जितना चाहें उतना बुरा-भला कह सकते हैं, लेकिन मैं उनके फैसले की सराहना करता हूँ। उनका मूल्यांकन खेल के नतीजे से नहीं, बल्कि इस आधार पर किया जाना चाहिए कि उस समय उनके प्रदर्शन के हालात उनके पक्ष में थे या नहीं। मुझे पूरा यकीन है कि वे सही थे। एक हफ्ते बाद रेवेन्स/स्टीलर्स के मैच में रेवेन्स ने चौथे और पाँचवें ओवर में दांव लगाया और जीत हासिल की। हालाँकि यह एक अलग तरह की स्थिति थी, लेकिन मैंने अभी तक किसी को भी उस फैसले पर पुनर्विचार करते नहीं सुना।
निष्पक्षता के हित में, मैं विपरीत दृष्टिकोण रखने वाले एक लेख का लिंक प्रदान कर रहा हूँ, जिसका शीर्षक है बेलिचिक का चौथा और लापरवाह, बिल सिमंस द्वारा ESPN.com पर लिखा गया है।
हालाँकि, पार्ले के रूप में विचरण अधिक होता है। यदि आप केली मानदंड का पालन कर रहे हैं, तो आपको पार्ले के लिए अपने बैंकरोल को एक छोटे दांव से सुरक्षित रखना होगा। इस उदाहरण में, यदि दोनों गेम ओवरलैप होते हैं, तो इष्टतम केली स्ट्रेट अप दांव बैंकरोल का 5.48% है, यदि आपका पहला गेम दूसरे गेम पर दांव लगाने से पहले समाप्त हो जाता है, तो 5.50% है, और पार्ले के लिए 3.88% है। दांव को लाभ से गुणा करने पर, हमें स्ट्रेट अप (5.50% लाभ के आधार पर) 0.00275 और पार्ले के लिए 0.00397 प्राप्त होता है। इस प्रकार, पार्ले से अधिक लाभ होता है।
मैंने इस तरह के प्रश्न के सामान्य मामले पर विचार किया, जिसमें 3-टीम और 4-टीम पार्ले और मनी लाइन दांवों पर भी विचार किया गया। सभी दांवों के लिए एक छोटे से लाभ को मानते हुए, एक सामान्य नियम के रूप में, यदि प्रत्येक घटना के जीतने की संभावना 33% से कम है, तो आपको सीधे दांव लगाना चाहिए। यदि प्रत्येक संभावना 33% और 52% के बीच है, तो आपको 2-टीम पार्ले करना चाहिए। यदि प्रत्येक संभावना 52% और 64% के बीच है, तो आपको 3-टीम पार्ले करना चाहिए। यदि प्रत्येक संभावना 64% से अधिक है, तो आपको 4-टीम पार्ले करना चाहिए। यदि आप सीधे दांव लगा रहे हैं, तो आप 2-टीम या 3-टीम पार्ले करने में लगभग समान रूप से बेहतर हैं, यह मानते हुए कि आपके पास शुरुआत में एक फायदा है।
मैं इस बात पर जोर देना चाहूंगा कि यदि आप एक मनोरंजनात्मक जुआरी हैं और हाउस एज के विरुद्ध खेल रहे हैं (कौन सा खेल सट्टेबाज इसे स्वीकार करेगा?), तो सीधे दांव लगाने से हाउस एडवांटेज कम हो जाता है।

काफी असंतुलित खेलों पर मनी लाइन देना भी असामान्य है, उदाहरण के लिए ईस्टर्न मिशिगन बनाम सेंट्रल मिशिगन, जिसमें 23-पॉइंट स्प्रेड है। ऐसे खेलों में सटीक मनी लाइन निर्धारित करना मुश्किल होता है, और असंतुलित कार्रवाई का जोखिम अधिक होता है। बड़े स्प्रेड वाले खेलों पर मनी लाइन पर दांव लगाने के लिए सबसे अच्छा कैसीनो हिल्टन है। अंत में, यदि पॉइंट स्प्रेड बहुत छोटा है, जैसे 1 या 1.5, तो अधिकांश स्पोर्ट्स बुक मनी लाइन पोस्ट करने की ज़हमत नहीं उठाते, क्योंकि स्प्रेड के विरुद्ध दांव लगाने पर भी वही परिणाम मिलने की संभावना होती है।
यह प्रश्न मेरी सहयोगी साइट विज़ार्ड ऑफ़ वेगास के फोरम में उठाया गया और इस पर चर्चा की गई।
- कुल और स्प्रेड का उपयोग करके, प्रत्येक टीम के कुल अंकों का अनुमान लगाएँ। उदाहरण के लिए, यदि हम सुपर बाउल के लिए कुल 57 और स्प्रेड -5 का उपयोग करते हैं, जिसमें c=कोल्ट्स अंक और s=सेंट्स अंक मान लिया गया है, तो...
(1) सी+एस=57
(2) सी-5=एस
समीकरण (1) में समीकरण (2) प्रतिस्थापित करने पर:
सी+(सी-5)=57
2सी-5=57
2सी=62
सी=31
एस=31-5=26
यहाँ रुकने की समस्या यह है कि कभी-कभी आपको ऐसे मान मिलते हैं जो किसी एक टीम द्वारा बनाए जाने की संभावना नहीं होती। उदाहरण के लिए, किसी एक टीम के 24 अंक होने की संभावना 6.5% है, लेकिन 25 अंक होने की संभावना केवल 0.9% है। नीचे दी गई तालिका 2000-2009 सीज़न के आधार पर, किसी एक टीम के कुल अंकों की संभावना दर्शाती है। इसलिए हम फ़ील्ड गोल और टचडाउन के वास्तविक संयोजनों के आधार पर प्रत्येक टीम के कुल अंकों का अनुमान लगा रहे हैं। - मान लीजिए कि पसंदीदा खिलाड़ी ने 2 फील्ड गोल किए।
- मान लीजिए कि अंडरडॉग ने 1 फील्ड गोल मारा।
- प्रत्येक से फ़ील्ड गोल पॉइंट घटाएँ। सुपर बाउल के उदाहरण में, इससे कोल्ट्स = 25 टचडाउन पॉइंट, सेंट्स = 23 टचडाउन पॉइंट बचेंगे।
- अनुमानित टचडाउन प्राप्त करने के लिए टचडाउन पॉइंट्स को 7 से विभाजित करें। c=3.57 TD, s=3.29 TD
- अनुमानित टचडाउन को निकटतम पूर्णांक तक पूर्णांकित करें। c=4, s=3.
- इस विधि का पालन करने पर, हमें कुल अंक c=(4×7)+(2×3)=34, s=(3×7)+(1×3)=24 प्राप्त होते हैं।
1983 से 2009 सीज़न तक के सभी 6,707 खेलों में इस पद्धति का उपयोग करने पर 69 सही चयन होते, और सफलता दर 1.03% होती। पिछली बार यह सही चयन 2009 के 13वें हफ़्ते में टाइटन्स/कोल्ट्स के खेल में हुआ था। उस खेल में कोल्ट्स -6.5 का स्प्रेड था, और कुल 46 थे। स्कोर था टाइटन्स 17, कोल्ट्स 27।
एक आलोचक का मानना था कि दोनों टीमों के लिए निकटतम महत्वपूर्ण एक-टीम योग चुनना एक बेहतर और सरल रणनीति होगी। इस पद्धति का उपयोग करने से केवल 51 जीतें मिलीं, और जीत दर 0.76% रही। मेरे विचार से, मज़बूत और कमज़ोर टीमों के बीच फ़ील्ड गोल 2 और 1 बाँटना महत्वपूर्ण है।एनएफएल2000-2009 सीज़न में एकल-टीम का कुल योग
| एक-टीम का कुल योग | नमूने में कुल | संभावना |
| 0 | 93 | 1.75% |
| 1 | 0 | 0.00% |
| 2 | 0 | 0.00% |
| 3 | 148 | 2.79% |
| 4 | 0 | 0.00% |
| 5 | 2 | 0.04% |
| 6 | 114 | 2.15% |
| 7 | 210 | 3.96% |
| 8 | 9 | 0.17% |
| 9 | 76 | 1.43% |
| 10 | 316 | 5.96% |
| 11 | 9 | 0.17% |
| 12 | 49 | 0.92% |
| 13 | 289 | 5.45% |
| 14 | 238 | 4.49% |
| 15 | 55 | 1.04% |
| 16 | 170 | 3.21% |
| 17 | 373 | 7.03% |
| 18 | 33 | 0.62% |
| 19 | 92 | 1.73% |
| 20 | 368 | 6.94% |
| 21 | 234 | 4.41% |
| 22 | 64 | 1.21% |
| 23 | 218 | 4.11% |
| 24 | 347 | 6.54% |
| 25 | 47 | 0.89% |
| 26 | 103 | 1.94% |
| 27 | 282 | 5.32% |
| 28 | 159 | 3.00% |
| 29 | 52 | 0.98% |
| 30 | 127 | 2.39% |
| 31 | 242 | 4.56% |
| 32 | 23 | 0.43% |
| 33 | 57 | 1.07% |
| 34 | 164 | 3.09% |
| 35 | 76 | 1.43% |
| 36 | 27 | 0.51% |
| 37 | 68 | 1.28% |
| 38 | 108 | 2.04% |
| 39 | 11 | 0.21% |
| 40 | 21 | 0.40% |
| 41 | 62 | 1.17% |
| 42 | 31 | 0.58% |
| 43 | 6 | 0.11% |
| 44 | 24 | 0.45% |
| 45 | 33 | 0.62% |
| 46 | 1 | 0.02% |
| 47 | 7 | 0.13% |
| 48 | 28 | 0.53% |
| 49 | 15 | 0.28% |
| 50 | 1 | 0.02% |
| 51 | 5 | 0.09% |
| 52 | 7 | 0.13% |
| 53 | 0 | 0.00% |
| 54 | 2 | 0.04% |
| 55 | 1 | 0.02% |
| 56 | 4 | 0.08% |
| 57 | 1 | 0.02% |
| 58 | 1 | 0.02% |
| 59 | 1 | 0.02% |
| कुल | 5304 | 100.00% |
यह प्रश्न मेरी सहयोगी साइट विज़ार्ड ऑफ़ वेगास के फोरम में उठाया गया और इस पर चर्चा की गई।
यह प्रश्न मेरी सहयोगी साइट विज़ार्ड ऑफ़ वेगास के फोरम में उठाया गया और इस पर चर्चा की गई।

जैसा कि आप देख सकते हैं, रेखा बार-बार ऊपर-नीचे होती है। पतली काली रेखा एक न्यूनतम-वर्ग सर्वोत्तम फिट रेखा है, जो एक सामान्य ऊपर की ओर रुझान दर्शाती है। इसलिए जैसे-जैसे मौसम बदलता है और तापमान गिरता है, औसत अंक थोड़े बढ़ते हैं, लेकिन यह आसानी से एक यादृच्छिक बदलाव हो सकता है।
मैं बस इतना ही कह सकता हूँ। मौसम का खेल सट्टेबाजी पर क्या असर पड़ता है, इस बारे में सामान्य राय जानने के लिए मैंने अपने दोस्त जेसन बीन से बात की, जो इस विषय के विशेषज्ञ हैं। उन्होंने जो कहा, वह इस प्रकार है:
अधिकांश मामलों में, हवा मौसम का प्रमुख पहलू है जो खेल को सबसे अधिक प्रभावित करता है; लेकिन, यह एकमात्र नहीं है। बेसबॉल और अन्य आउटडोर खेलों में, छाया का समान प्रभाव हो सकता है, विशेष रूप से शुरुआती और बाद के सीज़न के बेसबॉल दोपहर के खेलों के दौरान। बारिश या बर्फ उतना बड़ा कारक नहीं है जितना कि ज्यादातर लोग फुटबॉल में सोचते हैं, क्योंकि यह आम तौर पर आक्रमण और रक्षा दोनों को समान रूप से प्रभावित करता है। एक उदाहरण एक विस्तृत रिसीवर के खिलाफ रक्षात्मक पीठ होगा। बारिश और बर्फ उन्हें समान रूप से धीमा कर देंगे, इस प्रकार किसी भी पक्ष को बढ़त नहीं मिलेगी। हवा किकिंग के साथ-साथ फुटबॉल में पासिंग गेम को भी खत्म कर सकती है। मैंने ऐसे खेल देखे हैं जहाँ एक पासिंग टीम को एक मजबूत क्रॉसविंड के कारण लगभग हर खेल में गेंद चलाने के लिए मजबूर होना पड़ा है।यह प्रश्न मेरी सहयोगी साइट विज़ार्ड ऑफ़ वेगास के फोरम में उठाया गया और इस पर चर्चा की गई।
पिछले गेम में जीत या हार के अंतर के अनुसार स्प्रेड के विरुद्ध जीत, हार या टाई
| पिछले खेल के परिणाम | प्रसार के विरुद्ध जीत | प्रसार के विरुद्ध हानि | फैलाव के विरुद्ध टाई | जीतने की दर | मानक विचलन |
| 21 या अधिक अंकों से जीतें | 233 | 247 | 17 | 48.54% | 2.28% |
| 14 से 20 से जीत | 235 | 219 | 11 | 51.76% | 2.35% |
| 10 से 13 से जीत | 188 | 180 | 8 | 51.09% | 2.61% |
| 7 से 9 से जीत | 198 | 181 | 12 | 52.24% | 2.57% |
| 4 से 6 से जीत | 164 | 170 | 12 | 49.10% | 2.74% |
| 3 से जीत | 202 | 212 | 14 | 48.79% | 2.46% |
| 2 से हार से 2 से जीत | 184 | 188 | 14 | 49.46% | 2.59% |
| 3 से हार | 209 | 207 | 12 | 50.24% | 2.45% |
| 4 से 6 की हानि | 174 | 163 | 9 | 51.63% | 2.72% |
| 7 से 9 तक की हानि | 187 | 195 | 9 | 48.95% | 2.56% |
| 10 से 13 तक की हानि | 173 | 189 | 14 | 47.79% | 2.63% |
| 14 से 20 तक की हानि | 220 | 232 | 15 | 48.67% | 2.35% |
| 21 या अधिक से हार | 249 | 233 | 15 | 51.66% | 2.28% |
तालिका 2000 सीज़न के प्रथम सप्ताह से 2010 सीज़न के चौथे सप्ताह तक प्रत्येक एनएफएल खेल पर आधारित है।
न्यूयॉर्क जायंट्स 2.750
डलास काउबॉयज़ 1.513
दोनों आंकड़े दर्शाते हैं कि जीतने पर आपको दांव पर लगाई गई एक इकाई के लिए कितना वापस मिलेगा, जिसमें आपका मूल दांव भी शामिल है। जब दशमलव ऑड्स 2 से अधिक या उसके बराबर हों, तो अनुवाद आसान है: बस एक घटाएँ, और फिर 100 से गुणा करें। यदि ऑड्स 2 से कम हैं, तो (1) 1 घटाएँ, (2) व्युत्क्रम लें, और (3) -100 से गुणा करें।
आप में से जो लोग सूत्र पसंद करते हैं, उनके लिए, यदि दशमलव ऑड्स x का भुगतान करते हैं, तो यहां समतुल्य अमेरिकी ऑड्स की गणना दी गई है:
यदि x>=2: 100*(x-1)
यदि x<2: -100/(x-1)
उपरोक्त उदाहरण में, अमेरिकी प्रारूप में पंक्तियाँ इस प्रकार हैं:
न्यूयॉर्क जायंट्स: 100*(2.750-1) = +175
डलास काउबॉयज़: -100/(1.513-1) = -195
आप पिनैकल की वेबसाइट के ऊपरी बाएँ भाग में, लोगो के ऊपर स्थित पुलडाउन मेनू में "अमेरिकन ऑड्स" का चयन करके सभी लाइनों को स्वचालित रूप से परिवर्तित कर सकते हैं।
इस लेखन के समय, नियमित सीज़न में 256 में से 95 खेल खेले जा चुके हैं। द्विपद वितरण का उपयोग करके, मैं दिखाता हूँ कि आपकी जीत की संभावना 99.87% है। उचित निपटान मूल्य $998.02 होगा।
यह प्रश्न मेरी सहयोगी साइट विज़ार्ड ऑफ़ वेगास के फोरम में उठाया गया और इस पर चर्चा की गई।
"कोई भी पुस्तक अध्यक्ष की पूर्व लिखित स्वीकृति के बिना किसी भी दांव को एकतरफा रद्द नहीं कर सकती।" - नेवादा विनियमन 22.115
हालाँकि यह अधिकार मौजूद है, लेकिन कुछ उदाहरणों के आधार पर, इसका इस्तेमाल बहुत कम होता है। मुझे बताइए क्या होता है।
पी.एस. मुझे बाद में प्रश्नकर्ता द्वारा सूचित किया गया कि उसे बिना किसी परेशानी के भुगतान कर दिया गया था।
औसत के हिसाब से, ओवर सही लग रहा है। खिलाड़ी दर खिलाड़ी, 11 या उससे ज़्यादा स्क्रैबल पॉइंट्स की संभावना 0.641894 है, जो -179 की एक उचित रेखा में बदल जाती है। इसलिए -115 पर ओवर एक बेहतरीन दांव है। 115 पर दांव लगाने पर, खिलाड़ी को ओवर पर 20% का फायदा होता है।
दुर्भाग्यवश, जब तक मैं दांव लगाने गया, तब तक रेखा -180 पर पहुंच चुकी थी।
सुपर बाउल में टचडाउन स्कोर करने वाले पहले खिलाड़ी को स्क्रैबल अंक
| नाम | पोस्ट की गई बाधाएं | उचित संभावना | समायोजित संभावना | कुल स्क्रैबल अंक | अपेक्षित स्क्रैबल अंक |
|---|---|---|---|---|---|
| Mendenhall | 4 | 0.200000 | 0.120421 | 20 | 2.408416 |
| जेनिंग्स | 4.5 | 0.181818 | 0.109473 | 22 | 2.408416 |
| स्टार्क्स | 5 | 0.166667 | 0.100351 | 10 | 1.003507 |
| वालेस | 7 | 0.125000 | 0.075263 | 15 | 1.128945 |
| वार्ड | 8 | 0.111111 | 0.066900 | 8 | 0.535204 |
| रोजर्स | 8 | 0.111111 | 0.066900 | 10 | 0.669005 |
| नेल्सन | 8 | 0.111111 | 0.066900 | 9 | 0.602104 |
| चक्कीवाला | 10 | 0.090909 | 0.054737 | 11 | 0.602104 |
| ड्राइवर | 10 | 0.090909 | 0.054737 | 11 | 0.602104 |
| जोन्स | 12 | 0.076923 | 0.046316 | 15 | 0.694735 |
| रोथ्लिसबर्गर | 12 | 0.076923 | 0.046316 | 22 | 1.018945 |
| सैंडर्स | 15 | 0.062500 | 0.037632 | 9 | 0.338684 |
| भूरा | 18 | 0.052632 | 0.031690 | 12 | 0.380276 |
| रेड मैन | 18 | 0.052632 | 0.031690 | 11 | 0.348587 |
| क्वारलेस | 20 | 0.047619 | 0.028672 | 19 | 0.544761 |
| कुह्न | 25 | 0.038462 | 0.023158 | 12 | 0.277894 |
| जैक्सन | 30 | 0.032258 | 0.019423 | 24 | 0.466145 |
| मूर | 30 | 0.032258 | 0.019423 | 8 | 0.155382 |
| योग | 1.660842 | 1.000000 | 14.185214 | ||
दुर्भाग्यवश, जब तक मैं दांव लगाने के लिए कैसीनो में वापस गया, तब तक रेखा -180 पर पहुंच चुकी थी।
पुनश्च: खेल से कुछ घंटे पहले मैंने -170 पर एक शर्त लगाई थी। दुर्भाग्य से, वह हार गई। टचडाउन स्कोर करने वाला पहला खिलाड़ी जॉर्डी नेल्सन था। नेल्सन के 9 स्क्रैबल पॉइंट हैं।
ज़्यादा दिलचस्प बात ओवर और अंडर की है। ओवर ने 148 जीते, अंडर ने 114, और 5 पुश पर पड़े। निपटाए गए दांवों में से, ओवर ने 56.5% बार जीत हासिल की। सुलझाए गए 262 दांवों में से अंडर के 114 या उससे कम जीतने की संभावना 2.1% है।
ऐतिहासिक अनुभव के आधार पर, प्रति खेल कम से कम एक सुरक्षा की संभावना 5.77% है।
प्रति गेम अपेक्षित सेफ्टी की संख्या -ln(1-0.0577) = 0.0594 होगी।
प्रति टीम प्रति तिमाही अपेक्षित संख्या 0.0594/8 = 0.0074 होगी।
एक ही क्वार्टर में एक ही टीम द्वारा ठीक दो सेफ्टी की संभावना e -0.0074 ×0.0074 2 /fact(2) = 36,505 में 1 होगी।
एक एनएफएल सीज़न में 267 खेल होते हैं, और 267×8=2,136 टीम क्वार्टर होते हैं। तो, मेरे अनुमान के अनुसार, यह औसतन हर 36,505/2,136 = 17.1 वर्षों में एक बार होगा।
इसे सिर्फ़ एक मोटा अनुमान ही माना जाना चाहिए। खेल में कुछ ऐसे कारक भी हैं जिन पर मैं सरलता के लिए ध्यान नहीं दे रहा हूँ।
- बिल +3.5 (+3)
- चार्जर्स +7.5 (+7)
- कार्डिनल्स -2.5 (-3)
- डॉल्फ़िन -2.5 (-3)
- बियर्स +2.5 (0)
इस शर्त पर मेरा क्या लाभ है?
नीचे दी गई तालिका आपको प्राप्त रेखा और बाजार मूल्य रेखा दर्शाती है।
सबसे पहले, किसी अंडरडॉग के स्प्रेड को मात देने की संभावना 51.6% है। यह अंडरडॉग के लिए -106.6 की उचित रेखा के बराबर है। तो, आपको अंडरडॉग पर 6.6 आधार अंक मिल रहे हैं, और पसंदीदा पर उन्हें खो रहे हैं।
दूसरा, एनएफएल में आधा पॉइंट खरीदने पर मेरी तालिका प्रत्येक अतिरिक्त आधे पॉइंट के लिए चुकाई जाने वाली उचित कीमत दर्शाती है। उदाहरण के लिए, 3 से अतिरिक्त आधा पॉइंट पाने के लिए -121.4, यानी 21.4 बेसिस पॉइंट्स लगाने पड़ते हैं।
तालिका बताती है कि आपको कितने आधार अंक मिल रहे हैं। बियर्स के लिए, मैंने 1 और 2 के आधार अंकों को दोगुना कर दिया है, क्योंकि अगर आप इन संख्याओं को पार कर जाते हैं तो आप हार को जीत में बदल रहे हैं।
फिर तालिका कुल आधार अंकों को जीतने की प्रायिकता में बदल देती है। सूत्र है p = (100+b)/(200+b), जहाँ p = जीतने की प्रायिकता और b = आधार अंकों की संख्या।
नीचे की पंक्ति प्रत्येक लेग की जीत का गुणनफल लेती है, जिससे पार्ले जीतने की प्रायिकता 0.046751 हो जाती है। 25 के लिए 1 के ऑड्स पर, उस दांव का अपेक्षित रिटर्न 0.046751*25-1=0.168783 है। दूसरे शब्दों में, 16.9% का लाभ। शाबाश!
रूडबॉयोई पार्ले कार्ड
| टीम | बाज़ी कार्ड | गोरा | कम क्षमता का व्यक्ती या समूह आधार अंक | कुल अतिरिक्त अंक | कुल | संभावना |
|---|---|---|---|---|---|---|
| विधेयकों | 3.5 | 3 | 6.6 | 20.8 | 27.4 | 0.560246 |
| चार्जर्स | 7.5 | 7 | 6.6 | 11.9 | 18.5 | 0.542334 |
| कार्डिनल्स | -2.5 | -3 | -6.6 | 20.8 | 14.2 | 0.533147 |
| डाल्फिन | -2.5 | -3 | -6.6 | 20.8 | 14.2 | 0.533147 |
| भालू | 2.5 | 0 | 0 | 18.0 | 18.0 | 0.541321 |
| उत्पाद | 0.046751 | |||||
1983 से 2012 सीज़न तक के हर NFL गेम के आधार पर, किसी भी गेम की एक खास टीम को शटआउट कर दिया गया था। हालाँकि, सात अंकों से पिछड़ने वाली टीम होने के नाते, औसत ओवर/अंडर वाले गेम में, मैं कहूँगा कि जायंट्स के शटआउट होने की संभावना औसत से ज़्यादा थी। उस गेम में ओवर/अंडर 41 था। आइए जायंट्स के अपेक्षित अंकों की संख्या जानने के लिए थोड़ा बीजगणित करें।
होने देना:
s=सीहॉक्स अंक
g=दिग्गज अंक
हम जानते हैं कि s+g=41 और s=g+7, जो कि पॉइंट स्प्रेड और ओवर/अंडर टोटल पर आधारित है।
दूसरे समीकरण को पहले समीकरण में प्रतिस्थापित करने पर:
(जी+7) + जी = 41
2जी +7 = 41
2जी = 34
जी = 17
अब, आइए 1983 से 2012 के सीज़न के आधार पर, प्रत्येक टीम के अनुमानित अंकों के आधार पर शटआउट की संभावना पर नज़र डालें। मैंने उन पंक्तियों को छोड़ दिया है जहाँ नमूना आकार शून्य था।
शटआउट की संभावना
| अनुमानित अंक | नमूने का आकार | शटआउट | अनुपात |
|---|---|---|---|
| 5.25 | 1 | 0 | 0.0% |
| 6.50 | 1 | 0 | 0.0% |
| 7.75 | 1 | 0 | 0.0% |
| 8.00 | 1 | 0 | 0.0% |
| 8.25 | 3 | 0 | 0.0% |
| 8.50 | 2 | 0 | 0.0% |
| 8.75 | 2 | 0 | 0.0% |
| 9.00 | 2 | 0 | 0.0% |
| 9.50 | 4 | 0 | 0.0% |
| 9.75 | 6 | 1 | 16.7% |
| 10.00 | 10 | 1 | 10.0% |
| 10.25 | 7 | 0 | 0.0% |
| 10.50 | 14 | 2 | 14.3% |
| 10.75 | 7 | 1 | 14.3% |
| 11.00 | 13 | 1 | 7.7% |
| 11.25 | 21 | 1 | 4.8% |
| 11.50 | 22 | 3 | 13.6% |
| 11.75 | 23 | 1 | 4.3% |
| 12.00 | 34 | 2 | 5.9% |
| 12.25 | 36 | 7 | 19.4% |
| 12.50 | 41 | 3 | 7.3% |
| 12.75 | 39 | 4 | 10.3% |
| 13.00 | 55 | 1 | 1.8% |
| 13.25 | 58 | 5 | 8.6% |
| 13.50 | 78 | 1 | 1.3% |
| 13.75 | 89 | 5 | 5.6% |
| 14.00 | 92 | 4 | 4.3% |
| 14.25 | 108 | 7 | 6.5% |
| 14.50 | 117 | 8 | 6.8% |
| 14.75 | 141 | 7 | 5.0% |
| 15.00 | 160 | 7 | 4.4% |
| 15.25 | 160 | 7 | 4.4% |
| 15.50 | 213 | 7 | 3.3% |
| 15.75 | 198 | 11 | 5.6% |
| 16.00 | 206 | 6 | 2.9% |
| 16.25 | 221 | 12 | 5.4% |
| 16.50 | 241 | 10 | 4.1% |
| 16.75 | 273 | 7 | 2.6% |
| 17.00 | 306 | 8 | 2.6% |
| 17.25 | 305 | 8 | 2.6% |
| 17.50 | 306 | 10 | 3.3% |
| 17.75 | 323 | 4 | 1.2% |
| 18.00 | 299 | 8 | 2.7% |
| 18.25 | 332 | 8 | 2.4% |
| 18.50 | 309 | 9 | 2.9% |
| 18.75 | 307 | 7 | 2.3% |
| 19.00 | 356 | 8 | 2.2% |
| 19.25 | 389 | 5 | 1.3% |
| 19.50 | 361 | 5 | 1.4% |
| 19.75 | 343 | 6 | 1.7% |
| 20.00 | 402 | 8 | 2.0% |
| 20.25 | 379 | 6 | 1.6% |
| 20.50 | 359 | 3 | 0.8% |
| 20.75 | 353 | 5 | 1.4% |
| 21.00 | 344 | 1 | 0.3% |
| 21.25 | 317 | 3 | 0.9% |
| 21.50 | 341 | 2 | 0.6% |
| 21.75 | 331 | 1 | 0.3% |
| 22.00 | 369 | 1 | 0.3% |
| 22.25 | 336 | 0 | 0.0% |
| 22.50 | 316 | 2 | 0.6% |
| 22.75 | 280 | 3 | 1.1% |
| 23.00 | 311 | 1 | 0.3% |
| 23.25 | 290 | 3 | 1.0% |
| 23.50 | 279 | 1 | 0.4% |
| 23.75 | 255 | 1 | 0.4% |
| 24.00 | 246 | 1 | 0.4% |
| 24.25 | 219 | 0 | 0.0% |
| 24.50 | 230 | 2 | 0.9% |
| 24.75 | 230 | 1 | 0.4% |
| 25.00 | 212 | 2 | 0.9% |
| 25.25 | 207 | 0 | 0.0% |
| 25.50 | 176 | 1 | 0.6% |
| 25.75 | 154 | 0 | 0.0% |
| 26.00 | 154 | 1 | 0.6% |
| 26.25 | 113 | 0 | 0.0% |
| 26.50 | 137 | 0 | 0.0% |
| 26.75 | 122 | 0 | 0.0% |
| 27.00 | 95 | 0 | 0.0% |
| 27.25 | 98 | 0 | 0.0% |
| 27.50 | 83 | 0 | 0.0% |
| 27.75 | 81 | 0 | 0.0% |
| 28.00 | 82 | 0 | 0.0% |
| 28.25 | 55 | 1 | 1.8% |
| 28.50 | 56 | 0 | 0.0% |
| 28.75 | 51 | 0 | 0.0% |
| 29.00 | 48 | 0 | 0.0% |
| 29.25 | 34 | 0 | 0.0% |
| 29.50 | 24 | 0 | 0.0% |
| 29.75 | 25 | 0 | 0.0% |
| 30.00 | 24 | 0 | 0.0% |
| 30.25 | 21 | 0 | 0.0% |
| 30.50 | 18 | 0 | 0.0% |
| 30.75 | 23 | 0 | 0.0% |
| 31.00 | 16 | 0 | 0.0% |
| 31.25 | 15 | 0 | 0.0% |
| 31.50 | 8 | 0 | 0.0% |
| 31.75 | 3 | 0 | 0.0% |
| 32.00 | 6 | 0 | 0.0% |
| 32.25 | 7 | 0 | 0.0% |
| 32.50 | 6 | 0 | 0.0% |
| 32.75 | 3 | 0 | 0.0% |
| 33.00 | 4 | 0 | 0.0% |
| 33.25 | 6 | 0 | 0.0% |
| 33.50 | 5 | 0 | 0.0% |
| 34.75 | 4 | 0 | 0.0% |
| 35.00 | 2 | 0 | 0.0% |
| 35.50 | 1 | 0 | 0.0% |
| 36.00 | 2 | 0 | 0.0% |
| 36.25 | 1 | 0 | 0.0% |
| 36.50 | 1 | 0 | 0.0% |
| 37.25 | 1 | 0 | 0.0% |
| 37.75 | 2 | 0 | 0.0% |
| 42.25 | 1 | 0 | 0.0% |
अगले चरण इतने जटिल हैं कि उन्हें यहां समझाना संभव नहीं है, लेकिन मैंने अनुमानित अंकों की संख्या के आधार पर शटआउट की संभावना के लिए एक सूत्र विकसित किया है।
p = अनुमानित अंक.
x = 1.562545 -0.302485 * पी
शटआउट की संभावना = e x /(1+e x )
निम्नलिखित चार्ट 14 से 22 अंकों के लिए शटआउट की वास्तविक और अनुमानित संभावना को दर्शाता है।

इस खेल में जायंट्स को 17 अंक बनाने की उम्मीद थी।
तालिका के ऊपर दिए गए सूत्र का उपयोग करें:
x = 1.562545 -0.302485 * 17 = -3.579706
शटआउट की संभावना = exp(-3.579706)/( exp(-3.579706)+1) = 2.71%. सटीक रूप से, 0.0271275.
यह देखते हुए कि जायंट्स के शटआउट की स्थिति में डीलरशिप को $420,000 का भुगतान करना पड़ता, पॉलिसी की उचित लागत $420,000 × 0.0271275 = $11,394 होती। आमतौर पर, इस तरह के असामान्य प्रचारों का बीमा करने वाली बीमा कंपनियाँ उचित लागत से दोगुनी होती हैं, इसलिए मुझे $22,788 का प्रीमियम मिलने की उम्मीद थी। इसलिए, डीलरशिप द्वारा चुकाया गया $7,000 का प्रीमियम एक चोरी था। यह मानते हुए कि बॉस ने गणना की है, मैं उस व्यक्ति की जगह नहीं लेना चाहूँगा जिसने $7,000 के प्रीमियम की गणना की थी।
यह प्रश्न विज़ार्ड ऑफ़ वेगास में मेरे मंच पर उठाया गया और इस पर चर्चा की गई।
खेल वायदा में हाउस एज
| खेल पुस्तक | हाउस एज |
|---|---|
| सीजी प्रौद्योगिकी | 21.90% |
| विलियम हिल | 26.63% |
| व्यान | 27.96% |
| कैसर | 35.49% |
| स्टेशन/एल कॉर्टेज़ | 38.33% |
| सोने का टुकड़ा | 39.75% |
| एमजीएम | 40.88% |
| बॉयड/कोस्ट | 49.35% |
| ती | 57.93% |
किसी भी वायदा दांव पर औसत हाउस एज की गणना करने के लिए, कृपया मेरे स्पोर्ट्स फ्यूचर्स कैलकुलेटर का उपयोग करें।
आप विज़ार्ड ऑफ वेगास डॉट कॉम पर मेरे स्पोर्ट्स बुक सर्वेक्षण में वेगास के आसपास के सभी वर्तमान पार्ले और टीज़र ऑड्स पा सकते हैं।
सामान्य रूप से फुटबॉल टीज़र के बारे में अधिक जानकारी के लिए, कृपया एनएफएल में टीज़र बेट्स पर मेरा पेज देखें।
मान लीजिए कि उचित ओवर/अंडर लाइन 51 है। पहली तालिका दर्शाती है कि 52.5 से कम पर दांव लगाने पर जीतने की संभावना 54.4% है, बशर्ते कि कोई बराबरी न हो। तीसरी तालिका दर्शाती है कि ओवर पर दांव लगाने पर जीतने की संभावना 53.5% है।
10% रस को मात देने के लिए, आपके जीतने की संभावना 11/21 = 52.38% होनी चाहिए। इन दोनों दांवों का औसत 53.95% है, तो हाँ, बीच का दांव लगाएँ। आपका लाभ 3.0% है।
क्या आपको नहीं लगता कि मैं कैरोलिना पर एनएफसी जीतने का दांव लगाकर जीत सुनिश्चित कर सकता हूं और साथ ही वे जिस किसी के साथ भी खेलें, उस पर पैसे का दांव लगा सकता हूं?
सबसे पहले, पैंथर्स प्लेऑफ़ में सिर्फ़ इसलिए हैं क्योंकि वे एक घटिया डिवीज़न (एनएफसी साउथ) में सबसे कमज़ोर टीम हैं। उनका रिकॉर्ड 7-8 है, और उन्होंने पूरे सीज़न में जितने अंक बनाए हैं, उससे 35 ज़्यादा अंक दिए हैं।
अगर वे इतने ही बुरे हैं, तो आप पूछ सकते हैं कि एरिज़ोना कार्डिनल्स के खिलाफ़ वे छह अंकों के प्रबल दावेदार क्यों हैं? एरिज़ोना ने पहले छह मैचों में कार्सन पामर के प्रयासों के दम पर प्लेऑफ़ में जगह बनाई। छठे मैच में वे चोटिल हो गए थे, लेकिन फिर भी वे प्लेऑफ़ में जगह बनाने में कामयाब रहे। इसके अलावा, कैरोलिना को घरेलू मैदान का फ़ायदा मिलता है।
यह देखते हुए कि कैरोलिना, एरिजोना के खिलाफ छह अंकों की पसंदीदा टीम है, मैं बताता हूं कि उस खेल को जीतने की उनकी संभावना 70.3% है।
मान लीजिए कि वे जीत जाते हैं, तो एनएफसी जीतने के लिए उन्हें ग्रीन बे और सिएटल दोनों को हराना होगा। इन दोनों टीमों को हराने की संभावना क्या है? ध्यान रखें, प्लेऑफ़ नियमों के अनुसार, वे दोनों बार मेहमान टीम ही होंगे।
किसी भी खेल में पॉइंट स्प्रेड का नज़दीकी अनुमान लगाने का एक आसान तरीका है। घरेलू टीम के पॉइंट स्प्रेड के लिए मेरा विज़ार्ड फ़ॉर्मूला यहाँ दिया गया है:
(बाहरी टीम के प्रति खेल नेट अंक) - (घरेलू टीम के प्रति खेल नेट अंक) - 2.67.
आइये एरिज़ोना और ग्रीन बे के बीच एक काल्पनिक मुकाबले पर नजर डालें।
2014 सीज़न के दौरान, कैरोलिना के नेट पॉइंट्स -35 रहे। ग्रीन बे के लिए, यह +138 है। दोनों संख्याओं को 16 से भाग दें, क्योंकि सीज़न में 16 मैच खेले गए हैं, जिससे प्रति मैच जीत का औसत अंतर होगा:
कैरोलिना: -2.1875
ग्रीन बे: +8.6250
मेरे सूत्र का उपयोग करते हुए, घरेलू टीम, ग्रीन बे, का प्रसार -2.1875 - 8.6250 - 2.67 = -13.4825 होना चाहिए।
तो, ग्रीन बे, कैरोलिना के खिलाफ लगभग 13.5 अंकों की पसंदीदा टीम होगी। मैं इस चरण में गणित को छोड़ दूँगा, लेकिन मैं दिखाता हूँ कि 13.5 अंकों से कमज़ोर कैरोलिना के जीतने की संभावना 14.3% है।
सिएटल का रिकॉर्ड ग्रीन बे जितना ही मज़बूत है, पूरे सीज़न में उसके 140 नेट पॉइंट्स हैं। इसलिए कैरोलिना के भी उस मैच को जीतने की संभावना लगभग 14.3% होगी।
कैरोलिना के तीनों गेम जीतने की संभावना 70.3% × 14.3% × 14.3% = 1.44% है। तो, इस संभावना पर एक उचित फ्यूचर्स दांव 68.6 से 1 है!
हाँ, आप तर्क दे सकते हैं कि डेट्रॉइट या डलास भाग्यशाली हो सकते हैं और कॉन्फ्रेंस चैंपियनशिप में जगह बना सकते हैं। आप यह भी तर्क दे सकते हैं कि कैरोलिना के ग्रीन बे और सिएटल को हराने की संभावनाएँ सकारात्मक रूप से सहसंबद्ध हैं। हालाँकि, ये इस तथ्य के सामने मामूली विचार हैं कि मेरी अनुमानित फ़ेयर लाइन 68.6 है और आपको केवल 18 मिल रहे हैं।
आपको मनी लाइन पर पसंदीदा टीमों पर दांव लगाने के खर्च पर भी विचार करना होगा। यह आम तौर पर एक बहुत ही खराब दांव होता है। स्क्वायर बेटर्स मनी लाइन पर बड़ी पसंदीदा टीमों पर दांव लगाना पसंद करते हैं, जिससे दूसरी दिशा में मूल्य बनता है। मनी लाइन पर सात या उससे अधिक अंक वाली अंडरडॉग टीमों पर दांव लगाना मोटे तौर पर एक उचित दांव है, जिसका अर्थ है कि पसंदीदा बेटर्स ही सारा पैसा खर्च कर रहे हैं।
मान लीजिए कि आपको एरिज़ोना पर +250 का दांव मिलता है और अगले दो मैचों में आप 5 से 1 का दांव लगाते हैं। मान लीजिए कि आप कैरोलिना पर 18 से 1 के अनुपात में $100 का दांव लगाते हैं।
सबसे पहले, आप +250 पर एरिजोना पर $40 का दांव लगाते हैं, एक बचाव के तौर पर। अगर वे जीत जाते हैं, तो आप उस दांव पर $100 जीतेंगे और फ्यूचर्स दांव पर $100 हारेंगे और बराबरी पर आ जाएँगे।
अगर कैरोलिना, एरिज़ोना को हरा देता है, तो आप सिएटल पर $140 जीतने के लिए $700 का दांव लगाएँगे। अगर सिएटल जीत जाता है, जो कि उसे जीतना चाहिए, तो आपको $140 का फायदा होगा, जो एरिज़ोना और फ्यूचर्स बेट पर आपके नुकसान की भरपाई कर देगा, यानी आप बराबरी पर होंगे।
अगर कैरोलिना कैरोलिना को हरा देती है, तो आपको एरिज़ोना, सिएटल और फ्यूचर्स बेट पर लगे $840 के नुकसान को जीतने के लिए $4,200 का दांव लगाना होगा। अगर कैरोलिना हार जाती है, तो आप बराबरी पर होंगे। अगर वे जीत जाते हैं, तो आप $40+$700+$4,200=$4,940 हार जाएँगे। फ्यूचर्स बेट पर जीते गए $1,800 उस नुकसान की भरपाई के लिए पर्याप्त नहीं होंगे।
अंत में, एनएफसी जीतने के लिए कैरोलिना को साथ ले जाने और रास्ते में हेजिंग करने का आपका विचार बहुत ही गलत है।
- प्रत्येक खिलाड़ी खेलने के लिए समान राशि का भुगतान करता है।
- हर हफ़्ते हर खिलाड़ी को उस हफ़्ते के एक खेल के विजेता की भविष्यवाणी करनी होती है। सभी खेलों का स्कोर सीधे ऊपर की ओर होता है, स्प्रेड के विपरीत नहीं।
- यदि कोई खिलाड़ी कभी गलत हो जाता है तो उसे तुरंत प्रतियोगिता से बाहर कर दिया जाता है।
- कोई भी खिलाड़ी एक ही टीम को एक से अधिक बार नहीं चुन सकता।
- जो व्यक्ति अंतिम स्थान पर खड़ा रहता है, वह पॉट जीतता है।
इसमें अतिरिक्त नियम भी हो सकते हैं, जैसे कि पूल चलाने वाले व्यक्ति को हिस्सा मिलेगा, तथा जब पूल कुछ लोगों में बंट जाएगा तो उसे आपस में बांट लिया जाएगा, बशर्ते कि यह आपसी सहमति से हो।
आगे बढ़ने से पहले, officefootballpool.com से पिछले सीज़न के परिणाम यहां दिए गए हैं।
ऑफिस फुटबॉल पूल — 2014 सीज़न
| सप्ताह | टीम | फैलाना | की पसंद |
|---|---|---|---|
| 1 | फिल | -10.5 | 54 |
| 1 | ठाठ | -7 | 29 |
| 1 | गड्ढा | -6.5 | 14 |
| 1 | डेट | -6 | 6 |
| 1 | केसी | -3 | 5 |
| 1 | एनवाईजे | -5.5 | 5 |
| 1 | पूर्वोत्तर | -4 | 1 |
| 1 | एस एफ | -4.5 | 1 |
| 1 | एसटीएल | -3.5 | 1 |
| 2 | मांद | -12.5 | 38 |
| 2 | जीबी | -8 | 23 |
| 2 | नहीं | -6.5 | 7 |
| 2 | एस एफ | -7 | 5 |
| 2 | टीबी | -5.5 | 3 |
| 2 | धोना | -6 | 2 |
| 2 | सिन | -5.5 | 1 |
| 2 | पूर्वोत्तर | -5.5 | 1 |
| 3 | पूर्वोत्तर | -14 | 44 |
| 3 | नहीं | -10 | 16 |
| 3 | एटल | -6.5 | 3 |
| 3 | सिन | -6.5 | 1 |
| 3 | इंडस्ट्रीज़ | -6 | 1 |
| 4 | एसडी | -13 | 34 |
| 4 | इंडस्ट्रीज़ | -7.5 | 20 |
| 4 | गड्ढा | -7.5 | 10 |
| 4 | बाल | -3 | 1 |
| 5 | नहीं | -10 | 21 |
| 5 | जीबी | -8 | 13 |
| 5 | मांद | -7.5 | 6 |
| 5 | डेट | -6.5 | 5 |
| 5 | फिल | -6.5 | 3 |
| 5 | दल | -6.5 | 2 |
| 5 | गड्ढा | -6 | 2 |
| 5 | एसडी | -6.5 | 1 |
| 5 | समुद्र | -7 | 1 |
| 5 | एस एफ | -5 | 1 |
| 6 | समुद्र | -8.5 | 21 |
| 6 | मांद | -9.5 | 13 |
| 6 | एसडी | -7 | 7 |
| 6 | सिन | -6.5 | 5 |
| 6 | दस | -4 | 2 |
| 6 | एटल | -3 | 1 |
| 6 | एस एफ | -3 | 1 |
| 7 | पूर्वोत्तर | -9.5 | 9 |
| 7 | समुद्र | -6.5 | 9 |
| 7 | जीबी | -6.5 | 3 |
| 7 | बाल | -6.5 | 2 |
| 7 | बुफ़ | -5.5 | 2 |
| 7 | धोना | -5 | 2 |
| 7 | दल | -6.5 | 1 |
| 8 | दल | -9.5 | 12 |
| 8 | केसी | -7 | 5 |
| 8 | क्लेव | -7 | 1 |
| 8 | एमआईए | -6 | 1 |
| 9 | एस एफ | -10 | 3 |
| 9 | सिन | -10.5 | 2 |
| 9 | होना | -14.5 | 2 |
| 10 | बाल | -9.5 | 2 |
| 10 | सिनेमा | -6 | 1 |
| 10 | होना | -9 | 1 |
| 11 | जीबी | -5.5 | 1 |
| 11 | मेरा | -6 | 1 |
| 11 | नहीं | -7 | 1 |
| 12 | औद्योगिक | -14 | 2 |
| 13 | बाल | -6.5 | 1 |
| 13 | डेट | -7 | 1 |
| 14 | नहीं | -10 | 1 |
"चयन" कॉलम उन खिलाड़ियों की संख्या को दर्शाता है जिन्होंने उस टीम को चुना।
ध्यान दें कि किसी ने भी एक बार भी किसी अंडरडॉग को नहीं चुना। 497 बार चुने गए खिलाड़ियों में, औसत पॉइंट स्प्रेड 9.3 था।
मुझे नहीं पता कि उन्होंने सप्ताह 14 में चयन क्यों दर्ज किया, क्योंकि उस समय केवल एक ही खिलाड़ी बचा था।
अन्य खिलाड़ियों के व्यवहार के इस अध्ययन के आधार पर, यहाँ सुसाइड पूल के लिए मेरी बुनियादी रणनीति दी गई है। ये सभी सामान्य दिशानिर्देश हैं, न कि कोई सख्त नियम जिनका आपको हर हफ्ते पालन करना होगा।
- याद रखें कि आपके दुश्मन दूसरे खिलाड़ी हैं। एनएफएल में बाधा डालने पर ज़्यादा ध्यान न दें, बल्कि अपने प्रतिद्वंद्वियों को हराने पर ध्यान दें।
- सबसे बड़े पसंदीदा को मत चुनिए। ज़्यादातर लोग यही करेंगे। उम्मीद है कि वह बड़ा पसंदीदा हार जाएगा और मैदान काफ़ी कम हो जाएगा। जब कोई बड़ा पसंदीदा हारता है, तो आप पीड़ित होने के बजाय, बचे रहना चाहेंगे।
- इस नियम को न भूलें कि आप एक ही टीम को दो बार नहीं चुन सकते। लेकिन, आप हमेशा बेहतरीन टीमें नहीं चुन सकते। कभी-कभी आपको बेहतरीन टीमों पर आसान जीत बरकरार रखने के लिए, खराब टीमों से खेलने वाली औसत टीमों को चुनना चाहिए।
- हैंडीकैपिंग की चिंता मत कीजिए। किसी भी पिक को जीतने की अपनी संभावनाओं के संकेतक के रूप में पॉइंट स्प्रेड का ही इस्तेमाल कीजिए।
- अगर किसी हफ़्ते में सिर्फ़ दो बड़े पसंदीदा मैच हों, तो मैं उन दोनों से बचूँगा। याद रखें कि आप जीतने की संभावना वाले मैच चुनने के साथ-साथ ज़्यादातर पसंदीदा मैचों को चुनने में संतुलन बनाने की कोशिश कर रहे हैं। एक सामान्य नियम के तौर पर, मुझे लगता है कि तीसरा सबसे ज़्यादा स्प्रेड चुनना एक अच्छा विचार है, खासकर अगर आप किसी बेहतरीन टीम को बर्बाद नहीं कर रहे हैं।
यह प्रश्न विज़ार्ड ऑफ़ वेगास में मेरे मंच पर उठाया गया है और इस पर चर्चा की गई है।
नया नियम अतिरिक्त किक को 15-यार्ड लाइन पर वापस ले जाता है। इससे किक की सफलता की संभावना कम हो जाएगी और दो-पॉइंट रूपांतरण के ज़्यादा प्रयास होंगे। दो-पॉइंट रूपांतरण के ज़्यादा प्रयासों के साथ, चाहे वे सफल हों या नहीं, तीन या सात अंकों से ज़्यादा गेम नहीं तय होने चाहिए, जिससे आधे पॉइंट वाले पार्ले कार्ड पर इन महत्वपूर्ण अंकों से अतिरिक्त आधा पॉइंट पाने का महत्व कम हो जाएगा। क्या हमें चिंतित होना चाहिए? देखते हैं।
सबसे पहले, हमें चिंता करनी चाहिए, लेकिन ज़रूरी नहीं कि इसी वजह से। नियमों में हुए दूसरे बदलावों ने डिफेंस की आक्रामकता को कम किया है, जिससे ज़्यादा स्कोरिंग मैच हुए हैं। नीचे दिया गया ग्राफ़ 1994 से 2014 तक हर सीज़न में हर मैच में बनाए गए औसत अंकों को दर्शाता है।

जैसा कि ग्राफ़ में दिखाया गया है, 2006 तक प्रत्येक खेल में औसत अंक लगभग 42 थे। हालाँकि, 2007 से, यह औसत हर साल लगभग आधा अंक बढ़ रहा है। इससे यह सवाल उठता है कि क्या औसत अंकों में यह वृद्धि जीत के अंतर के वितरण को, खासकर 3 और 7 के जादुई अंकों के लिए, समतल कर देती है। अगला ग्राफ़ वर्ष दर वर्ष जीत के अंतर के तीन और सात अंकों की संभावना दर्शाता है।

जैसा कि आप देख सकते हैं, सात अंकों के अंतर से जीत की संभावना 9.1% पर स्थिर बनी हुई है। हालाँकि, तीन अंकों के अंतर से जीत की संभावना लगातार कम होती जा रही है, खासकर 2004 के बाद से। यह बुरा है क्योंकि NFL में तीन अंकों का अंतर बहुत ज़्यादा है।
जीत के कम तीन-पॉइंट अंतर का कारण चाहे जो भी हो, आधे पॉइंट वाले पार्ले कार्डों का मूल्य घट रहा है। क्या नए अतिरिक्त पॉइंट नियम के साथ यह और भी बदतर हो जाएगा?
मेरा जवाब है कि इससे नुकसान तो होना चाहिए, लेकिन ज़्यादा नहीं। नियम बदलने से पहले, मेरा अनुमान है कि लगभग 4.8% टचडाउन के बाद दो-पॉइंट रूपांतरण का प्रयास किया गया था। जब मैं यह लिख रहा हूँ, नियम बदलने के बाद से केवल दो हफ़्ते ही खेल खेले गए हैं। 2015 सीज़न के पहले दो हफ़्तों में, 167 टचडाउन हुए और 15 टचडाउन के बाद दो-पॉइंट रूपांतरण का प्रयास किया गया, यानी प्रयास दर 9.0% रही।
गणितीय रूप से कहें तो, मुझे लगता है कि दो-पॉइंट रूपांतरण का इस्तेमाल ज़्यादा आम होना चाहिए, खासकर विचरण चाहने वाली कमज़ोर टीमों के लिए, और मुझे समझ नहीं आता कि ऐसा क्यों नहीं है। आपने यह नहीं पूछा था, लेकिन मुझे बस अपनी बात कहनी थी।
हालाँकि, याद रखें कि किसी भी लाभप्रद खेल में बैंकरोल वृद्धि के लिए सर्वोत्तम रणनीति केली मानदंड का उपयोग करना है। केली के अनुसार, सर्वोत्तम दांव का आकार वह है जो दांव के बाद बैंकरोल के अपेक्षित लॉग को अधिकतम करता है। केवल दो संभावित परिणामों वाले दांवों के लिए, सर्वोत्तम दांव का आकार, लाभ को दांव द्वारा प्राप्त राशि से "एक" के आधार पर विभाजित करने पर प्राप्त होने वाले लाभ के बराबर होता है।
स्ट्रेट बेट्स पर 10 से 11 का भुगतान होता है। इससे इष्टतम बेट का आकार 0.030909/(10/11) = 0.034000 होगा। 3.09% के खिलाड़ी लाभ पर, आप प्रति गेम स्ट्रेट बेटिंग पर अपने बैंकरोल का 0.001051 गुना जीतने की उम्मीद कर सकते हैं।
पार्ले पर इष्टतम दांव का आकार 0.102248/6 = 0.017041 है। 0.102248 के खिलाड़ी लाभ पर, आप प्रति गेम सीधे दांव पर अपने बैंकरोल का 0.001742 गुना जीतने की उम्मीद कर सकते हैं।
हालाँकि, सीधी सट्टेबाजी बेहतर है क्योंकि आप तीन बार दांव लगा सकते हैं। इसलिए, फ्लैट सट्टेबाजी के प्रति दांव पर अपेक्षित लाभ को तीन से गुणा करें, जिससे 3 × 0.001051 = 0.003153 प्राप्त होगा। यह पार्ले सट्टेबाजी के बैंकरोल वृद्धि से 81% अधिक है।
यदि आपका बैंकरोल इतना बड़ा है कि आप अधिकतम दांव सीमा से टकरा जाते हैं, तो आपको संभवतः पहले पार्ले दांव लगाना चाहिए, जो लाइनों को स्थानांतरित नहीं करता है, और फिर अपने सीधे दांव लगाएं।
यह प्रश्न विज़ार्ड ऑफ़ वेगास में मेरे मंच पर उठाया गया है और इस पर चर्चा की गई है।
- किक मारने से सफलता की संभावना.
- दो-बिंदु रूपांतरण के लिए जाने पर सफलता की संभावना।
- प्रत्येक टीम की जीतने की समग्र संभावनाएँ।
खेल के अंतिम क्षणों में, महत्वपूर्ण संख्याओं पर विचार करना भी महत्वपूर्ण है। उदाहरण के लिए, अगर खेल का अंतिम समय हो चुका है और आपने अभी-अभी टचडाउन बनाकर अपनी टीम को तीन अंकों से आगे कर दिया है, तो आपको किक मारनी चाहिए। अगर आप टचडाउन बना लेते हैं, तो आप चार अंकों से आगे हो जाएँगे और दूसरी टीम को जीतने के लिए टचडाउन बनाने पर मजबूर कर देंगे। अगर आप दो अंक बनाने की कोशिश करते हैं और चूक जाते हैं, तो दूसरी टीम केवल एक फील्ड गोल से बराबरी कर सकती है। इसलिए, मैं अपनी चर्चा खेल के शुरुआती क्षणों तक ही सीमित रखूँगा, जब महत्वपूर्ण संख्याएँ कोई बड़ा कारक नहीं होतीं।
आपके प्रश्न का उत्तर देने के लिए, मैंने एक सिमुलेशन प्रोग्राम लिखा है। हालाँकि यह थोड़ा कच्चा है, मुझे लगता है कि यह फ़ील्ड गोल, टचडाउन और टर्नओवर के संदर्भ में NFL की प्रकृति को दर्शाने में काफी सटीक है।
केविन रूडी द्वारा लिखे गए लेख "15 यार्ड लाइन पर अतिरिक्त पॉइंट ले जाने से क्या प्रभाव पड़ेगा?" के अनुसार, 15 यार्ड लाइन से अतिरिक्त पॉइंट बनाने की संभावना 94.2% है। मैंने अपने प्रोग्राम में 94% की संभावना रखी है, ताकि संख्याएँ अच्छी और गोल रहें।
दो-बिंदु रूपांतरण की संभावना पर ज़्यादा मतभेद हैं। ज़ाहिर है, यह भी विशिष्ट रक्षा और आक्रमण के अनुसार काफ़ी भिन्न होगा। मैंने 1% के समूहों में, 46% से 50% की दो-बिंदु रूपांतरण सफलता पर सिमुलेशन चलाया।
हर सिमुलेशन में, मैंने एक टीम को हमेशा किक करने और विरोधी टीम को सफलता की हर संभावना पर कन्वर्ज़न के लिए प्रयास करने को कहा। मैंने ऐसे सिमुलेशन भी चलाए जहाँ दोनों टीमें हमेशा किक करती थीं, ताकि दो-पॉइंट कन्वर्ज़न के परिणामों की तुलना करने के लिए कुछ हो।
नीचे दी गई तालिका 1 दो समान रूप से कुशल टीमों के परिणाम दर्शाती है। टीम A हमेशा टचडाउन के बाद किक करती है। तालिका टीम B के जीतने की संभावना और प्रति गेम बनाए गए औसत अतिरिक्त अंकों को दर्शाती है, जो इस बात पर निर्भर करता है कि टीम B किक करती है या दो-पॉइंट रूपांतरण (2PC) अपनाती है और उसकी सफलता की संभावना क्या है।
तालिका 1 - समान टीमें
| टीम बी रणनीति | टीम बी सम्भवतः जीतना | औसत अतिरिक्त अंक |
|---|---|---|
| लात मारना | 50.00% | 0.0001 |
| 2पीसी -- 46% | 49.76% | 0.0491 |
| 2पीसी -- 47% | 49.90% | 0.0000 |
| 2पीसी -- 48% | 50.05% | 0.0492 |
| 2पीसी -- 49% | 50.19% | 0.0980 |
| 2पीसी -- 50% | 50.33% | 0.1461 |
ध्यान दें कि सफलता की 47% संभावना के साथ, किक करने या दो अंक प्राप्त करने की कोशिश करने पर अपेक्षित अतिरिक्त अंक 0.94 हैं। हालाँकि, दो अंक प्राप्त करने की कोशिश में जीतने की संभावना 0.1% कम है। मेरा अनुमान है कि ऐसा इसलिए है क्योंकि अगर आप चूक जाते हैं, तो दूसरी टीम के पास दो फील्ड गोल के साथ बराबरी करने का मौका होता है। यह ध्यान देने योग्य है कि यह महत्वपूर्ण संख्यात्मक प्रभाव काफी छोटा है, लेकिन अन्य सभी चीजें समान होने पर, रूढ़िवादी होने और किक करने के पक्ष में है। सार यह है कि दो बराबर टीमों के साथ, दो-पॉइंट रूपांतरण में सफलता की संभावना कम से कम 49% होनी चाहिए।
नीचे दी गई तालिका 2 दो असमान टीमों के परिणाम दिखाती है, जहाँ टीम A ज़्यादा मज़बूत है। टीम A हमेशा टचडाउन के बाद किक करती है। इसमें ऊपर दी गई तालिका 1 के समान आँकड़े दिखाई देते हैं।
तालिका 2 - टीम A अधिक मजबूत
| टीम बी रणनीति | टीम बी सम्भवतः जीतना | औसत अतिरिक्त अंक |
|---|---|---|
| लात मारना | 28.83% | -7.0039 |
| 2पीसी -- 46% | 29.01% | -7.0519 |
| 2पीसी -- 47% | 29.16% | -7.0039 |
| 2पीसी -- 48% | 29.30% | -6.9568 |
| 2पीसी -- 49% | 29.45% | -6.9083 |
| 2पीसी -- 50% | 29.60% | -6.8595 |
तालिका 2 दर्शाती है कि कमज़ोर टीम को सफलता की सभी सूचीबद्ध संभावनाओं पर दो-अंकीय रूपांतरण का विकल्प चुनना चाहिए। यहाँ तक कि 45% पर भी, जहाँ कुल अंकों की अपेक्षित संख्या कम है। आप पूछ सकते हैं कि ऐसा क्यों है? ऐसा इसलिए है क्योंकि किसी भी खेल में, कमज़ोर टीम को भिन्नता की तलाश करनी चाहिए और मज़बूत टीम को इससे घृणा करनी चाहिए।
नीचे दी गई तालिका 3 दो असमान टीमों के परिणाम दिखाती है, जहाँ टीम B ज़्यादा मज़बूत है। टीम A हमेशा टचडाउन के बाद किक करती है। इसमें ऊपर दी गई तालिका 1 और 2 के समान आँकड़े दिखाई देते हैं।तालिका 3 - टीम बी मजबूत
| टीम बी रणनीति | टीम बी सम्भवतः जीतना | औसत अतिरिक्त अंक |
|---|---|---|
| लात मारना | 71.17% | 7.0042 |
| 2पीसी -- 46% | 70.53% | 6.9349 |
| 2पीसी -- 47% | 70.67% | 7.0030 |
| 2पीसी -- 48% | 70.82% | 7.0725 |
| 2पीसी -- 49% | 70.97% | 7.1412 |
| 2पीसी -- 50% | 71.12% | 7.2109 |
ध्यान दें कि तालिका 3 में टीम B के किक मारकर जीतने की संभावना 71.17% के बराबर दिखाई गई है। यह दिखाई गई सफलता की सभी संभावनाओं के लिए इससे कम है, भले ही अपेक्षित अंकों की संख्या 49% या 50% की सफलता की संभावना पर अधिक हो। इसका कारण, फिर से, यह है कि कमज़ोर टीमों को भिन्नता की तलाश करनी चाहिए और मज़बूत टीमों को इससे बचना चाहिए। दो-बिंदु रूपांतरण का प्रयास खेल में अस्थिरता लाता है, यही कारण है कि कमज़ोर टीमों को, अन्य सभी चीज़ें समान होने पर, मज़बूत टीमों की तुलना में, इसे आज़माने के लिए अधिक इच्छुक होना चाहिए।
हाँ +425?
नहीं -550?
[(औसत आक्रामक अंक) + (विरोधी टीम द्वारा दिए गए औसत अंक)]/2 + (घरेलू मैदान पर खेलने पर 1.5, अन्यथा -1.5)।
अंक प्रसार (अपेक्षित मेहमान टीम अंक) - (अपेक्षित घरेलू टीम अंक) होगा।
आइए सेंट्स के खिलाफ 13वें हफ्ते के मैच को एक उदाहरण के तौर पर देखें। पैंथर्स मेहमान टीम है। पैंथर्स ने इस सीज़न में औसतन प्रति गेम 32.3 आक्रामक अंक बनाए हैं। सेंट्स ने औसतन प्रति गेम 30.8 अंक गंवाए हैं। मेरे फॉर्मूले के हिसाब से, पैंथर्स (32.3+30.8)/2 - 1.5 = 30.05 अंक हासिल करने की उम्मीद कर सकते हैं।
फिर, सेंट्स के लिए भी यही करें। उन्होंने इस सीज़न में औसतन प्रति गेम 23.7 आक्रामक अंक बनाए हैं। पैंथर्स ने औसतन प्रति गेम 18.6 अंक गंवाए हैं। मेरे सूत्र से (23.7 + 18.6)/2 + 1.5 = सेंट्स द्वारा बनाए गए 22.65 अंक प्राप्त होते हैं।
इसलिए, पैंथर्स 30.05 - 22.65 = 7.4 अंकों से जीतने की उम्मीद कर सकते हैं। इसके बाद, प्रत्येक गेम जीतने की संभावना जानने के लिए मेरे प्रोप बेट कैलकुलेटर का उपयोग करें। मेरा कैलकुलेटर गेम में ओवर/अंडर पूछेगा, लेकिन मुझे लगता है कि सीधे तौर पर कौन जीतेगा, इसके लिए केवल स्प्रेड ही मायने रखता है। कुल योग के लिए, इस सीज़न का NFL औसत 46 डालें। आप देखेंगे कि 7.4 के पॉइंट स्प्रेड के लिए घरेलू टीम की जीत की फ़ेयर लाइन +271 है। इसका मतलब है कि पैंथर्स के लिए फ़ेयर लाइन -271 है। यह 271/371 = 73.05% जीतने की संभावना के बराबर है।
फिर बाकी चार खेलों के लिए भी ऐसा ही करें और गुणनफल निकालें। या आप नीचे दी गई तालिका का उपयोग कर सकते हैं।
पैंथर्स सप्ताह 13 से 17
| सप्ताह | विरोध टीम | जगह | अपेक्षित तेंदुआ अंक | अपेक्षित प्रतिद्वंद्वी अंक | पैंथर्स जीत अंतर | पैंथर्स गोरा रेखा | संभावना जीतना |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 13 | संतों | दूर | 30.05 | 22.65 | 7.4 | -271 | 0.730458 |
| 14 | फाल्कन | घर | 28.3 | 19.6 | 8.7 | -323 | 0.763593 |
| 15 | दिग्गज | दूर | 27.05 | 23.85 | 3.2 | -154 | 0.606299 |
| 16 | फाल्कन | दूर | 25.3 | 22.6 | 2.7 | -144 | 0.590164 |
| 17 | बुक्कैनियर्स | घर | 30.35 | 19.05 | 11.3 | -458 | 0.820789 |
प्रायिकता स्तंभ का गुणनफल निकालने पर आपको पाँचों गेम जीतने की प्रायिकता मिलती है, जो 0.163813 है। यह +510 की एक उचित रेखा के अनुरूप है। इसलिए, आपके द्वारा उद्धृत दोनों रेखाएँ अच्छी नहीं हैं।
यह प्रश्न विज़ार्ड ऑफ़ वेगास में मेरे मंच पर उठाया गया और इस पर चर्चा की गई।
यह प्रश्न विज़ार्ड ऑफ़ वेगास में मेरे मंच पर उठाया गया और इस पर चर्चा की गई।
जैसा कि आप शायद जानते होंगे, 16वीं वरीयता प्राप्त यूएमबीसी ने एनसीएए बास्केटबॉल चैंपियनशिप टूर्नामेंट में पहली वरीयता प्राप्त यूनिवर्सिटी ऑफ़ वर्जीनिया को हरा दिया। मार्च मैडनेस के 34 साल के इतिहास में, अपने वर्तमान स्वरूप में, ऐसा पहले कभी नहीं हुआ। इसका एक परफेक्ट ब्रैकेट भरने की संभावना पर क्या प्रभाव पड़ता है?
उस खेल और 2018 सीज़न के अन्य सभी खेलों के लिए अपने मॉडल को समायोजित करने के बाद, मुझे 42,743,890,552 में से 1 के परफेक्ट ब्रैकेट की प्रायिकता मिलती है। आप मेरी रणनीति और मैं उस आंकड़े तक कैसे पहुँचा, यह मेरे पेज "परफेक्ट ब्रैकेट की प्रायिकता" पर पढ़ सकते हैं।
आइए हम संभावनाओं को अमेरिकी तरीके से और संभावनाओं को यूरोपीय तरीके से व्यक्त करें।
अमेरिकी से यूरोपीय बनने के लिए:
यदि a>0, तो e=1+(a/100).
यदि a<0, तो e=(a-100)/a.
यूरोपीय से अमेरिकी बनने के लिए:
यदि e>=2, तो a=100×(e-1).
यदि e<2, तो a=100/(1-e).
मैंने विलियम हिल स्पोर्ट्स बुक्स पर इस बात पर प्रस्ताव दांव देखे हैं कि किसी मेजर लीग बेसबॉल खेल में किसी खास दिन ग्रैंड स्लैम होगा या नहीं। खेले गए खेलों की संख्या के आधार पर इसकी उचित संभावना और रेखा क्या है?
अन्य पाठकों की सुविधा के लिए, 11 मई, 2019 के ग्रैंड स्लैम के लिए यहाँ पंक्तियाँ दी गई हैं। कॉलम के शीर्षकों में "हाँ" और "नहीं" लिखा होना चाहिए, न कि "घर" और "बाहर"।

इस प्रश्न का उत्तर देने के लिए, मैंने 2011 से 2018 सीज़न तक के हर MLB गेम का अवलोकन किया। उन आठ सीज़न में, 19,440 खेलों में 858 ग्रैंड स्लैम हुए। इस प्रकार, प्रति गेम ग्रैंड स्लैम की औसत संख्या 0.0441 है। यह किसी भी दिए गए गेम में ग्रैंड स्लैम होने की संभावना के समान नहीं है, क्योंकि एक गेम में एक से अधिक ग्रैंड स्लैम हो सकते हैं। पॉइसन वितरण का उपयोग करते हुए, किसी भी दिए गए गेम में कम से कम एक ग्रैंड स्लैम होने की संभावना 4.3176% है।
इस संभावना के साथ, खेलों की संख्या के आधार पर कम से कम एक ग्रैंड स्लैम के लिए संभावना और उचित रेखा को दर्शाने वाली निम्नलिखित तालिका बनाना आसान है।
ग्रैंड स्लैम संभावना
| खेल | संभावना ग्रैंड स्लैम | फेयर लाइन |
|---|---|---|
| 1 | 4.32% | 2216 |
| 2 | 8.45% | 1084 |
| 3 | 12.40% | 706 |
| 4 | 16.18% | 518 |
| 5 | 19.80% | 405 |
| 6 | 23.27% | 330 |
| 7 | 26.58% | 276 |
| 8 | 29.75% | 236 |
| 9 | 32.78% | 205 |
| 10 | 35.68% | 180 |
| 11 | 38.46% | 160 |
| 12 | 41.12% | 143 |
| 13 | 43.66% | 129 |
| 14 | 46.09% | 117 |
| 15 | 48.42% | 107 |
| 16 | 50.65% | -103 |
मुझे एक चेतावनी ज़रूर जोड़नी चाहिए कि मेरा जवाब एमएलबी औसत पर आधारित है। किसी भी दिन, खिलाड़ी को खेले जा रहे विशिष्ट मैचों को ध्यान में रखना चाहिए। खासकर, ओवर/अंडर लाइन जितनी ज़्यादा होगी, ग्रैंड स्लैम जीतने की संभावना उतनी ही ज़्यादा होगी।
न्यू जर्सी स्थित MGM जैसी कई स्पोर्ट्स बुक, सचमुच मुफ़्त बेट की पेशकश कर रही हैं—अगर बेट हार जाती है, तो वे नकद में रिफंड कर देते हैं जिसे आप निकाल सकते हैं। स्लॉट्स के लिए 100% नुकसान की छूट की तरह, लेकिन स्पोर्ट्स बेटिंग पर भी लागू। इस प्रमोशन के तहत मुझे किस तरह का बेट लगाना चाहिए?
इस तरह के किसी भी फ्री-रोल के साथ, आपको चाँद पर निशाना लगाना चाहिए। अगर वे पार्ले की अनुमति देते हैं, तो इस प्रमोशन के तहत जितनी अनुमति हो, उतनी पार्ले बेट लगाएँ और अधिकतम भुगतान तक पहुँचने के लिए पर्याप्त इवेंट्स पार्ले करें, जो लास वेगास में आमतौर पर लगभग $100,000 होता है।
यदि आपको किसी एक घटना पर दांव लगाना है, तो सबसे बड़ा लॉन्ग-शॉट खोजें।
यह रणनीति सबसे अच्छी क्यों है, इसके एक उदाहरण के तौर पर, $100 के दांव वाले डबल-ज़ीरो रूलेट में इसी प्रमोशन पर विचार करें। अगर आप सम-राशि का दांव लगाते हैं, तो आपको मिलने वाली अपेक्षित राशि (18/38)×$200 + (20/38)×$100 = $147.37 होगी। हालाँकि, अगर आप एक ही संख्या पर दांव लगाते हैं, तो आपको (1/38)×$3600 + (37/38)×$100 = $192.11 मिलने की उम्मीद हो सकती है।
मैंने एक ऑनलाइन स्पोर्ट्स बुक पर एक प्रमोशन देखा, जहाँ NFL में मनी लाइन बेट को स्वतः ही विजेता घोषित कर दिया जाता था, अगर चुनी गई टीम 17 या उससे ज़्यादा अंकों से आगे होती। इसका मूल्य क्या है?
यह प्रमोशन उस हारी हुई शर्त को जीत में बदल देगा जो अन्यथा चुनी गई टीम के 17 या उससे ज़्यादा अंकों से आगे होने के बाद भी हार जाती है। ऐसी स्थिति का एक अच्छा उदाहरण सुपर बाउल 51 में अटलांटा फाल्कन्स पर लगाई गई शर्त है। तीसरे क्वार्टर में एक समय फाल्कन्स 28-3 से आगे थे, यानी 25 अंकों की बढ़त। हालाँकि, वे 28-34 से हार गए।
इस प्रश्न का उत्तर देने के लिए, मैंने 2000 से 2015 तक प्रत्येक NFL सीज़न में खेले गए 4,131 खेलों का अवलोकन किया। नीचे दी गई तालिका खेल के दौरान विजेता टीम के बीच हुए सबसे बड़े अंतर को दर्शाती है। प्रायिकता स्तंभ उन पाँच खेलों को छाँट देता है जो बराबरी पर समाप्त हुए।
सबसे बड़े घाटे पर काबू पाया गया
| घाटा | खेल | संभावना |
|---|---|---|
| बाँधना | 5 | 0.000000 |
| 0 | 1804 | 0.437227 |
| 1 | 100 | 0.024237 |
| 2 | 29 | 0.007029 |
| 3 | 560 | 0.135725 |
| 4 | 235 | 0.056956 |
| 5 | 23 | 0.005574 |
| 6 | 131 | 0.031750 |
| 7 | 622 | 0.150751 |
| 8 | 39 | 0.009452 |
| 9 | 34 | 0.008240 |
| 10 | 195 | 0.047261 |
| 11 | 84 | 0.020359 |
| 12 | 14 | 0.003393 |
| 13 | 49 | 0.011876 |
| 14 | 104 | 0.025206 |
| 15 | 10 | 0.002424 |
| 16 | 6 | 0.001454 |
| 17 | 36 | 0.008725 |
| 18 | 14 | 0.003393 |
| 19 | 2 | 0.000485 |
| 20 | 4 | 0.000969 |
| 21 | 22 | 0.005332 |
| 22 | 0 | 0.000000 |
| 23 | 2 | 0.000485 |
| 24 | 5 | 0.001212 |
| 25 | 1 | 0.000242 |
| 26 | 0 | 0.000000 |
| 27 | 0 | 0.000000 |
| 28 | 1 | 0.000242 |
| कुल | 4131 | 1.000000 |
"टाई" पंक्ति उन 16 सीज़न के पाँच मैचों को दर्शाती है जो बराबरी पर समाप्त हुए, इसलिए उन्हें गिनते नहीं हैं। "0" पंक्ति उन 43.7% मैचों को दर्शाती है जहाँ जीतने वाली टीम कभी पीछे नहीं रही।
तालिका दर्शाती है कि 87 खेलों में एक टीम 17 या उससे ज़्यादा अंकों से हारी और फिर जीत गई। 4126 खेलों में (अर्थात पाँच बराबरी वाले मैचों को छोड़कर) यह संभावना 2.11% है।
यह देखते हुए कि ये स्थितियाँ हार को जीत में बदल देंगी, हम इस संभावना को दोगुना करके 4.22% का मान प्राप्त करते हैं। मनी लाइन दांवों पर हाउस एज लगभग 4.76% पर स्प्रेड के विरुद्ध दांवों के बराबर है। 4.22% घटाने पर, हमें इस प्रमोशन के तहत 0.54% का बहुत कम हाउस एज मिलता है।
अब जबकि मार्च मैडनेस 2023 समाप्त हो चुका है, तो आपके परफेक्ट ब्रैकेट और सीड द्वारा अपेक्षित जीत की संभावना में क्या बदलाव आया है?
एक आदर्श ब्रैकेट के लिए मेरी रणनीति यह है कि हर मैच में उच्च वरीयता प्राप्त टीम (अर्थात कम वरीयता प्राप्त टीम) को चुना जाए। अंत में, जब 1 बनाम 1 वरीयता हो जाए, तो यादृच्छिक रूप से चुनें। 38 सीज़न के आँकड़ों के आधार पर। प्रत्येक संभावित मैच के लिए कुछ संभावनाएँ इस प्रकार हैं:
- 1 बनाम 16 बीज = 99.31%
- 2 बनाम 15 सीड = 93.06%
- 3 बनाम 14 सीड = 84.72%
- 4 बनाम 13 सीड = 78.47%
- 5 बनाम 12 सीड = 64.58%
- 6 बनाम 11 सीड = 62.50%
- 7 बनाम 10 बीज = 60.42%
- 8 बनाम 9 सीड = 51.39%
पहले राउंड में बने रहने के लिए, आपको ऊपर बताए गए सभी आठ गेम चार-चार बार जीतने होंगे। इसकी संभावना 1/4354 है।
यहां दूसरे राउंड में विभिन्न मुकाबले दिए गए हैं, बशर्ते आप इस रणनीति का उपयोग करके वहां तक पहुंच जाएं।
- 1 बनाम 8 बीज = 80.00%
- 2 बनाम 7 सीड = 69.51%
- 3 बनाम 6 बीज = 60.00%
- 4 बनाम 5 सीड = 56.00%
दूसरे राउंड में बने रहने के लिए, आपको ऊपर बताए गए चारों गेम में से प्रत्येक में चार-चार बार जीतना होगा। इसकी संभावना 1/811 है।
यहां तीसरे राउंड में विभिन्न मुकाबले दिए गए हैं, बशर्ते आप इस रणनीति का उपयोग करके वहां तक पहुंच जाएं।
- 1 बनाम 4 सीड = 73.44%
- 2 बनाम 3 सीड = 60.71%
दूसरे राउंड में बने रहने के लिए, आपको ऊपर बताए गए दोनों खेलों में से प्रत्येक में चार-चार बार जीत हासिल करनी होगी। इसकी संभावना 1/54 है।
चौथे राउंड में 1 बनाम 2 सीड गेम्स होंगे। 1 सीड के जीतने की संभावना 53.73% है। ऐसा चार बार होने की संभावना 0.5373 4 = 0.112355 है।
पाँचवें राउंड में, दो 1 बनाम 1 गेम होंगे। प्रत्येक जीतने की संभावना 1/2 है, इसलिए दो जीतने की संभावना 1/4 है।
छठे राउंड में, एक 1 बनाम 1 गेम होगा। जीतने की संभावना 1/2 है।
इन सभी संभावनाओं का गुणनफल निकालने पर 13,569,150,522 में 1 के पूर्ण ब्रैकेट की संभावना प्राप्त होती है।
आपके अन्य प्रश्नों के उत्तर देने के लिए, यहां प्रत्येक टीम की औसत जीत, सीड के अनुसार दी गई है।
- 1 सीड = 3.29 औसत जीत
- 2 सीड = 2.32 औसत जीत
- 3 सीड = 1.85 औसत जीत
- 4 सीड = 1.55 औसत जीत
- 5 सीड = 1.16 औसत जीत
- 6 सीड = 1.07 औसत जीत
- 7 सीड = 0.9 औसत जीत
- 8 सीड = 0.74 औसत जीत
- 9 सीड = 0.59 औसत जीत
- 10 सीड = 0.61 औसत जीत
- 11 सीड = 0.63 औसत जीत
- 12 सीड = 0.51 औसत जीत
- 13 सीड = 0.25 औसत जीत
- 14 सीड = 0.16 औसत जीत
- 15 सीड = 0.11 औसत जीत
- 16 सीड = 0.01 औसत जीत