WOO logo

इस पृष्ठ पर

अमेरिकी दर्शकों के लिए यूके स्लॉट मशीनें

परिचय

अमेरिकी दर्शकों के लिए यूके स्लॉट मशीनें

ठीक है, चूँकि ब्रिटेन और अमेरिका को अक्सर एक ही भाषा से विभाजित दो राष्ट्रों के रूप में वर्णित किया जाता है, शायद मुझे यह पूछकर शुरुआत करनी चाहिए कि " स्लॉट मशीन " का असल में क्या मतलब है। स्पष्ट रूप से, इसका शाब्दिक अर्थ है एक स्लॉट वाली मशीन, एक स्लॉट जो किसी भी काम के लिए हो सकता है, ज़रूरी नहीं कि रसीद के पैसे के लिए ही हो! हालाँकि, मुझे लगता है कि हम सभी इस बात पर सहमत हो सकते हैं कि इस शब्द का, जैसा कि प्रयोग किया जाता है, वास्तव में एक ऐसी मशीन का अर्थ है जिसका काम एक स्लॉट में पैसा डालकर शुरू होता है। कई लोग इसे और भी परिष्कृत करते हुए यह मान लेते हैं कि ऐसी मशीन का उद्देश्य जुआ खेलना होगा। हालाँकि, यह आम तौर पर सच नहीं है।

हम स्लॉट मशीनों में वेंडिंग मशीन, एटीएम, मनी चेंजर, वॉशिंग मशीन जैसी मशीनों को शामिल नहीं करते क्योंकि उनके अन्य सामान्य नाम हैं, जैसे "वेंडिंग मशीन"। इसलिए, हम मनोरंजन के सामान्य क्षेत्र में आते हैं। इस बिंदु पर, राय अलग-अलग होती हैं, लेकिन यहाँ यूके में, इसका अर्थ ऐसी कोई भी मशीन है जिसका उद्देश्य मनोरंजन हो। इस प्रकार, जुआ, मनोरंजन का एक रूप होने के नाते, उस व्यापक परिभाषा में शामिल है।

प्रारंभिक मतभेद

ठीक है, अब जब ये बात निकल गई है, तो मनोरंजन मशीनें क्या हैं? मुझे पूरा यकीन है कि दोनों देशों में ऐसी ढेरों मशीनें हैं जो "सिर्फ़ मनोरंजन के लिए" हैं और उनमें जुआ शामिल नहीं है, लेकिन यहीं से हमारे दोनों देशों के बीच विभाजन शुरू हुआ। यह लगभग पूरी तरह से उन्नीसवीं और बीसवीं सदी के उत्तरार्ध में बने जुआ कानूनों के कारण था। इस देश में जुए पर हमेशा राष्ट्रीय स्तर पर सख़्त नियंत्रण रहा है, खासकर उन वर्षों में जब मनोरंजन मशीनों का विकास शुरू हुआ था। इसीलिए यहाँ सिर्फ़ मनोरंजन वाली मशीनें कई रूपों में दिखाई दीं।

बेशक, शुरुआत से ही, इसने हमें ऐसी मशीनें बनाने की चाहत से नहीं रोका जिनका उद्देश्य जुआ खेलना हो। तो हमने यह कैसे हासिल किया? ऐसी मशीनें विकसित करके जिनमें यह दावा किया जा सके कि उनमें कौशल का प्रमुख तत्व है, न कि केवल यादृच्छिक संयोग का। फिर हमें सरकार को इस विचार को स्वीकार करने के लिए मनाना पड़ा। इसलिए सरकार झुकी और "पुरस्कारों के साथ मनोरंजन" या संक्षेप में AWP शब्द पेश किया। उन्होंने यह सुनिश्चित करने के लिए बहुत कम भुगतान सीमाएँ भी लगाईं कि जुआ, जैसा कि वे देखते थे, न हो। इसलिए जब अमेरिका खुशी-खुशी घूमने वाली रील वाली मशीनें विकसित कर रहा था, जिनमें से कुछ में बड़े जैकपॉट थे, जिनके बारे में कई लोग "स्लॉट मशीन" शब्द का इस्तेमाल करते समय सोचते हैं, हम बिल्कुल अलग मशीनें विकसित कर रहे थे।

अब इस बिंदु पर मैं पुरानी ब्रिटिश मशीनों के विषय पर एक लेख लिखना शुरू कर सकता हूँ जो लंबाई में "वॉर एंड पीस" को टक्कर दे सकें, लेकिन इस विषय पर अन्यत्र अच्छी तरह से चर्चा हो चुकी है। इसलिए मैं यहाँ अपेक्षाकृत संक्षिप्त रहूँगा, लेकिन आपको निम्नलिखित वेबसाइटों की ओर संकेत करूँगा, जिनमें ढेर सारी तस्वीरें हैं, जो इस विषय पर मुझसे कहीं बेहतर काम करती हैं।

सबसे पहले एक बात साफ़ कर दें, हमारी मशीनों में इस्तेमाल होने वाले मूल विचारों का आविष्कार हमने नहीं किया है। ज़्यादातर जर्मन विचार थे, लेकिन हमने उन्हें और भी ज़्यादा मेहनत और तेज़ी से लागू किया! अगर आप "सिर्फ़ मनोरंजन के लिए" मशीनों के बारे में पढ़ना चाहते हैं, तो मेरा सुझाव है कि आप ऊपर दिए गए लिंक देखें क्योंकि मैं AWP मशीनों पर ध्यान केंद्रित करने वाला हूँ, क्योंकि "द विज़ार्ड" के पाठकों को जीतने की अवधारणा में ज़्यादा दिलचस्पी ज़रूर है!

AWP मशीनों के लिए सबसे आम, लगभग सर्वव्यापी, प्रारूप को ऑलविन के नाम से जाना जाता है। यह नाम उसी तरह सामान्य है जैसे बिरो सामान्य है। ज़्यादातर बॉलपॉइंट पेन बिरो द्वारा नहीं बनाए जाते, फिर भी उन्हें बिरो कहा जाता है। ऑलविन भी इसी तरह इस्तेमाल किया जाने वाला एक शब्द है। यह उन शुरुआती मशीनों से निकला है जिनके विज्ञापनों में लिखा होता था "सभी कप विजेता हैं", जिसे संक्षिप्त करके ऑलविन कर दिया गया और बाद में सामान्य हो गया। "सभी कप विजेता हैं" का क्या मतलब है? तो आइए, इस शुरुआती मशीन पर एक नज़र डालें...

स्लॉट 1

दाईं ओर के स्लॉट में एक सिक्का डालने पर, कांच के सामने के ठीक पीछे नीचे छोटे छेद से एक बॉल बेयरिंग बाहर गिरती है। फिर आप कैबिनेट के नीचे दाईं ओर लगे ट्रिगर का इस्तेमाल करके टूटे हुए सर्पिल के चारों ओर बॉल फायर करते हैं। तीन संभावनाएँ हैं...

  1. गेंद वापस आपके पास आती है, इसलिए आप उसे फिर से फेंकते हैं
  2. गेंद घुमावदार धातु के सबसे भीतरी भाग के नीचे बने छोटे से छेद में गिरती है, इस स्थिति में आप हार जाते हैं।
  3. गेंद किसी एक कप में गिरती है और "सभी कप विजेता हैं" के अनुसार आप जीत जाते हैं।

यदि आप जीतने में भाग्यशाली रहे, तो आप कैबिनेट के नीचे बाईं ओर स्थित भुगतान घुंडी को एक बार घुमाएंगे और मशीन के लिए मानक भुगतान कैबिनेट के नीचे मध्य में स्थित सिक्का स्लॉट में टपक जाएगा।

मूलतः सभी ऑलविन्स यही करते हैं। किसी न किसी प्रकार का ऊर्ध्वाधर ट्रैक होता है जिसके चारों ओर गेंद को घुमाया जाता है और किसी प्रकार के लक्ष्य छेद, कप या चैनल होते हैं जिनमें गेंद गिरती है जिससे खेल का परिणाम निर्धारित होता है।

आसान है ना? लेकिन इस विषय पर विविधताओं की संख्या अविश्वसनीय है! क्या बदला जा सकता है? गेंद के ट्रैक का सटीक आकार अलग-अलग हो सकता है और शायद सर्पिल भी न हो। अलग-अलग लक्ष्यों से मिलने वाले भुगतान अलग-अलग हो सकते हैं। इस्तेमाल की गई गेंदों की संख्या एक से ज़्यादा हो सकती है और कुछ मामलों में तो दहाई के आंकड़े में भी पहुँच सकती है। कुछ मशीनों में "जीत के बाद मुफ़्त गेंद" का विकल्प होता है। मशीन पर ग्राफ़िक्स कुछ भी हो सकते हैं जो कोई कलाकार बना सकता है। भुगतान हमेशा पैसे में नहीं होता! इन मशीनों के विभिन्न प्रकारों में चॉकलेट बार, मिंट की ट्यूब, सिगरेट और ऐसी ही अन्य छोटी-छोटी चीज़ें दी गई हैं। लक्ष्य छेद, कप, कैचिंग फोर्क, टिप करने वाले लीवर, चैनल या बैकप्लेन में लगे पिनों द्वारा अलग किए गए चैनलों की एक "गैलरी" हो सकते हैं। कुछ मशीनों में एक से ज़्यादा गैलरी होती थीं। यहाँ मेरी मशीन की एक गैलरी का उदाहरण दिया गया है...

स्लॉट 2

मेरी मशीन एक आधुनिक मशीन है, जिसे रेट्रो आर्केड द्वारा ऑर्डर पर बनाया गया है। यह "फाइवविन" नामक सबसे आम व्यवस्थाओं में से एक पर आधारित है। ऐसा इसलिए है क्योंकि गैलरी में दो हारने वाले चैनल हैं, लेकिन पाँच जीतने वाले चैनल हैं, जैसा कि ऊपर बताया गया है। विभिन्न चैनलों के लिए अलग-अलग भुगतानों के साथ, जब आप जीतते हैं, तो आपको पूरा भुगतान प्राप्त करने के लिए भुगतान घुंडी को उतनी बार घुमाना होगा जितनी बार डेकल्स पर दिखाई गई है। चूँकि मैं केवल अपने पैसों से खेल रहा हूँ, इसलिए मैंने स्पष्ट रूप से मुफ़्त बॉल सुविधा सक्षम कर रखी है।

स्लॉट 3

मैं आपको एक और उदाहरण दिखाऊंगा, यह दर्शाने के लिए कि गेंद का ट्रैक हमेशा सर्पिल नहीं था...

स्लॉट 4

इसे बूमरैंग कहते हैं। प्लीज़ मुझसे मत पूछिए कि ये कैसे काम करता है, मैंने तो कभी खेला ही नहीं!

जैसा कि मैंने ऊपर कहा, ऑलविन्स के अलावा भी कई अन्य डिज़ाइन थे और जैसे-जैसे समय बीतता गया और इलेक्ट्रो-मैकेनिकल मशीनें आने लगीं, डिज़ाइनों की संख्या में भारी वृद्धि हुई। हालाँकि, इनमें से कई सिर्फ़ भाग्य के खेल थे और इसलिए इन्हें चलाने के लिए लाइसेंस की आवश्यकता होती थी। तो अब जब हम भाग्य के खेलों तक पहुँच गए हैं, तो हम पारंपरिक 3 रील स्लॉट मशीन पर आ सकते हैं।

हाल के और वर्तमान अंतर

जब मैकेनिकल 3 रील स्लॉट आखिरकार यहाँ पहुँचे, ज़्यादातर जर्मनी से, हमारे अपने डिज़ाइनों के आने से पहले, तो वे लगभग अमेरिका में मिलने वाले स्लॉट जैसे ही थे। हालाँकि, उनमें से ज़्यादातर में बहुत कम दांव लगते थे और भुगतान भी बहुत कम होता था। अमेरिकी पाठकों को पहचानने वाली ज़्यादा गंभीर जुआ मशीनों को खोजने के लिए, आपको किसी निजी क्लब का सदस्य होना पड़ता था (उस समय कैसीनो नहीं हुआ करते थे)। यह सब लाइसेंसिंग कानूनों के कारण था, मशीन डिज़ाइनरों के कारण नहीं।

हाल ही में और वर्तमान में अधिक अंतर

इस स्तर पर यू.के. और यू.एस. के बीच एक छोटा सा डिज़ाइन अंतर था, जो आज भी कायम है, रीलों पर रिक्त प्रतीक स्थान रखने का विचार यहां कभी नहीं पनपा।

AWP मशीनों की तरह, इलेक्ट्रो-मैकेनिकल मशीनों ने भी जल्द ही 3 रील स्लॉट के क्षेत्र पर कब्ज़ा कर लिया। उस समय मशीनें अमेरिकी अवधारणाओं से काफ़ी अलग होने लगीं। हमारे कुछ विचार अटलांटिक पार वापस आ गए हैं, इसलिए याद रखें कि मैं बहुत समय पहले की बात कर रहा हूँ। पहला बदलाव लगभग तुरंत ही हुआ, यानी हर रील के नीचे होल्ड बटन की शुरुआत। ये सभी बटन आपके सिक्का डालने के बाद एक साथ बेतरतीब ढंग से जल उठते थे, लेकिन पिछली जीत के तुरंत बाद नहीं। इसलिए आप पिछली स्पिन के एक या दो चिन्ह रख सकते थे (तीन रखना बेमानी होगा)। और अगर आपने अपना मन बदल लिया तो क्या होगा? उन्होंने एक कैंसिल बटन भी जोड़ा ताकि आप अपना चुनाव बदल सकें। लेकिन यह एक बहुत ही कठिन काम है और "जीत के बाद होल्ड करें" बटन को जोड़ने में ज़्यादा समय नहीं लगा।

इसी तरह, प्रतिस्पर्धात्मक बढ़त हासिल करने के लिए, नज बटनों को एक डिस्प्ले के साथ जोड़ा गया था जो दर्शाता था कि आप कितने नज कर सकते हैं, जहाँ वह संख्या यादृच्छिक रूप से चुनी जाती थी। इसलिए, स्पिन करने के बाद, आप किसी भी रील को आगे बढ़ा सकते थे, (नीचे नज कर सकते थे) एक बार में एक प्रतीक को, ताकि उपलब्ध नज की संख्या के साथ एक विजयी संयोजन तक पहुँचने की उम्मीद की जा सके। होल्ड की तरह, यह सुविधा भी यादृच्छिक रूप से होती थी।ज़ाहिर है, रील के लेआउट को समझना खेल का एक ज़रूरी हिस्सा बन गया था, सिवाय उन आम खिलाड़ियों के जो रीलों पर नज़र डालकर यह देखने की कोशिश करते थे कि आगे क्या आ रहा है। इसके कुछ ही समय बाद नज बटनों का एक दूसरा सेट सामने आया। इनसे आप रीलों को ऊपर की ओर धकेल सकते थे और इन्हें नज डाउन बटनों के साथ इस्तेमाल किया जा सकता था।

ये फ़ीचर इतने लोकप्रिय हो गए कि दशकों से आपको ब्रिटेन की कोई भी नई मशीन नहीं मिलेगी जिसमें होल्ड और नज डाउन और नज अप बटन न हों। बाज़ार ने इन्हें अनिवार्य बना दिया है।

इन सुविधाओं की लोकप्रियता ने डिज़ाइनरों की रचनात्मकता को और भी बढ़ा दिया। उन्होंने तर्क दिया कि अगर सुविधाएँ जोड़ना इतना ही लोकप्रिय था, तो हम और सुविधाएँ जोड़ने के बारे में क्यों नहीं सोचते? अगर आपने कभी आधुनिक वीडियो पोकर गेम खेला है, तो आप "डबल या बस्ट" की अवधारणा से परिचित होंगे। कुछ मशीनों पर भी ऐसा ही किया गया। डिस्प्ले में एक सीढ़ी जोड़ी गई थी जो सभी सामान्य भुगतानों को दिखाती थी और सबसे नीचे एक हार की स्थिति दिखाई देती थी। जब आप जीतते थे, जब तक कि वह पहले से ही अधिकतम भुगतान न हो, तो आपकी जीत का मूल्य सीढ़ी और आपके ऊपर वाले भुगतान पर दिखाई देता था और हार की बत्तियाँ बारी-बारी से तेज़ी से चमकने लगती थीं। फिर आपके पास एक विकल्प होता था, अपनी जीत लेने के लिए कलेक्ट दबाएँ या अगली बड़ी जीत पर चमकती बत्तियों को रोकने के लिए गैम्बल दबाएँ। हार को पकड़ने पर ज़ाहिर तौर पर आपकी पूरी जीत चली जाती थी। आप इस तरह सीढ़ी पर चढ़ते हुए अधिकतम भुगतान तक पहुँच सकते थे या आप हार पर पहुँच सकते थे या जब तक आप कलेक्ट करने का फैसला नहीं कर लेते थे। इसका एक रूप यह था कि हार के स्थान पर जीत के नीचे प्रकाश चमकाया जाता था (जब तक कि आप सबसे कम भुगतान पर न हों) और यदि निचली रोशनी जलती थी तो अनुक्रम स्वचालित रूप से समाप्त हो जाता था, जब आप केवल उस कम भुगतान पर जीतते थे।

कभी-कभी ये सहायक गेम रीलों पर जीत हासिल करने से शुरू नहीं होते थे, बल्कि रीलों पर कुछ प्रतीकों की पृष्ठभूमि विशेष होती थी या अतिरिक्त प्रतीक सबस्क्रिप्ट के रूप में होते थे। एक लोकप्रिय तरीका था सबस्क्रिप्टेड नंबर रखना, विचार यह था कि यदि संख्याओं का योग किसी लक्ष्य मान के बराबर या उससे अधिक हो, तो वह फीचर को ट्रिगर करेगा। इससे अक्सर एक अच्छे खिलाड़ी में दुविधा पैदा हो जाती थी। मान लीजिए कि 3 प्लम विजेता हैं, लेकिन पिछले गेम में "प्लम, लेमन, प्लम" आया। जब आप अपना अगला सिक्का डालते हैं, तो होल्ड बटन जल उठता है। आप क्या करते हैं? आम तौर पर आप दो प्लम को होल्ड करने पर विचार करेंगे, है ना? लेकिन मान लीजिए कि एक प्लम में 5 और लेमन में 4 की सबस्क्रिप्ट है और दूसरे प्लम में कोई सबस्क्रिप्ट नहीं है, दिख रहे दो प्लम को पकड़कर 3 प्लम निकालने की कोशिश करें, या 5 और 4 को पकड़कर रीलों पर विजेता बनने की संभावना को छोड़ दें, इस उम्मीद में कि 5 और 4 के साथ कोई भी सबस्क्रिप्टेड नंबर आएगा जिससे फ़ीचर शुरू हो जाएगा? यह थोड़ा मुश्किल है। जब तक आप उस मशीन को इतने लंबे समय से नहीं खेल रहे हैं कि आपको हर रील पर क्या है, इसका सटीक नक्शा मिल गया हो, यह एक मुश्किल फैसला है।

कई अन्य "अतिरिक्त फ़ीचर" वाले खेलों के विकल्प के रूप में विचार किया गया, यहाँ तक कि मोनोपोली जैसे बोर्ड गेम पर आधारित खेल भी शामिल थे। बेशक, अब भानुमती का पिटारा खुल चुका था और एक से ज़्यादा फ़ीचर वाली मशीनें आने में बस समय की ही बात थी। और फिर, बेशक, किसी ने एक फ़ीचर के बीच में ही एक फ़ीचर से दूसरे फ़ीचर में स्थानांतरित होने की अवधारणा जोड़ दी। इसका नतीजा यह हुआ कि आधुनिक यूके स्लॉट्स में सभी फ़ीचर्स से जुड़ी रोशनियों की एक सम्मोहक श्रृंखला होती है, जो खेल में न होने पर, सुंदर पैटर्न में खुशी से चमकती हैं और पतंगों (माफ़ कीजिए खिलाड़ियों) को आग की ओर आकर्षित करती हैं।

और क्या वे आपको बताते हैं कि उनकी सभी खूबियाँ क्या हैं और उन्हें कैसे खेलना है? नहीं। आपको कोशिश करके और गलती करके सीखना होगा, जिसमें सीखने के दौरान कई गलत फैसले भी शामिल हैं, यही वजह है कि मैंने कई सालों से उन्हें नहीं खेला है। मुझे हफ़्ते के किसी भी दिन कोई पुराना आर्केड या म्यूज़ियम दे दीजिए, मशीनें बहुत आसान हैं!

क्या आप इन आधुनिक राक्षसों में से कुछ को देखना चाहते हैं? ठीक है...

स्लॉट 5aस्लॉट 5b

उलझन में हैं? आपको होना चाहिए। मैं हूँ और यहीं रहता हूँ!

जैकपॉट

अब तक आपने गौर किया होगा कि मैंने जैकपॉट्स का ज़िक्र नहीं किया है। ज़ाहिर है, अमेरिकी स्लॉट्स में ये काफ़ी लोकप्रिय हैं। तो यहाँ क्या स्थिति है?

शुरुआती दिनों में, ऐसी कोई चीज़ नहीं थी। याद रखें, हम साधारण यांत्रिक उपकरणों की बात कर रहे हैं जिनमें कोई भी परिणाम विशेष रूप से दुर्लभ नहीं था, और जैकपॉट, परिभाषा के अनुसार, दुर्लभ होना चाहिए, अन्यथा, मशीन खिलाड़ी के बजाय अपने मालिक को दिवालिया कर देगी। यह भी याद रखें कि हमारे पास बहुत सख्त लाइसेंसिंग कानून थे (जिनमें आजकल ज़्यादा ढील नहीं दी गई है)।अंततः, अमेरिकी शैली के स्लॉट्स के प्रसार से बाज़ार पर दबाव के कारण कुछ निर्माताओं को जैकपॉट जैसी चीज़ प्रदान करने के तरीके खोजने पड़े, लेकिन वास्तव में यह सामान्य भुगतान से थोड़ा ही ज़्यादा था। उदाहरण के लिए, यदि 1D दांव (D, दशमलव-पूर्व पेनीज़ (1971 से पहले) का प्रतीक है) के लिए सामान्य भुगतान 2D, 4D और 6D थे, तो "जैकपॉट" केवल 12D हो सकता था, लेकिन फिर 3 रील स्लॉट्स को भी उन्हीं कानूनी प्रतिबंधों का पालन करना पड़ता था।

यदि जैकपॉट की राशि पूर्व निर्धारित न होकर एक कंटेनर भरकर निर्धारित की गई हो, तो आपको जैकपॉट के लिए इतनी राशि भी नहीं मिल पाएगी।

आश्चर्य की बात नहीं कि ये बाद की मशीनें कभी लोकप्रिय नहीं हुईं क्योंकि यांत्रिक मशीनों की दुनिया पीछे छूटती जा रही थी। लेकिन इलेक्ट्रो-मैकेनिकल मशीनों के आने से बहुत कम बदलाव आए क्योंकि कानून नहीं बदले। दरअसल, कड़े प्रतिबंधों का मतलब था कि कुछ मशीनों पर बनी कलाकृतियों के लिए जैकपॉट शब्द का मतलब सिर्फ़ सबसे ज़्यादा भुगतान से ज़्यादा कुछ नहीं था, भले ही वह अगले सबसे ज़्यादा भुगतान से ज़्यादा दूर न हो।

हाल के दिनों में कानून में ढील दी गई है, लेकिन सार्वजनिक स्थानों पर आपको मिलने वाली मशीनों का अधिकतम भुगतान अभी भी बहुत कम है, लेकिन निजी स्थानों पर इसमें ढील दी गई है। अधिकतम अनुमत जैकपॉट केवल कैसीनो तक ही सीमित है और £10000 (कुछ प्रगतिशील प्रकारों के लिए £20000) है, लेकिन उसके बाद, यह अधिकांश प्रकार के निजी क्लबों में £500, पब में £100 और अन्य स्थानों पर मात्र £5 तक गिर जाता है। अधिकतम स्वीकार्य दांव का आकार और अनुमत मशीनों की संख्या भी काफी भिन्न होती है। यह सब काफी जटिल है, इसलिए आपके लिए सबसे अच्छा विकल्प यह है कि आप इस वेबसाइट "डी गेमिंग मशीन्स" पर जाएँ और फिर प्रत्येक श्रेणी की मशीनों के लिए पृष्ठ के लिंक को बारी-बारी से चुनें। लेकिन मूल रूप से, जब तक आप किसी प्रतिबंधित प्रवेश वाली जगह पर नहीं जाते या जहाँ आप प्रवेश शुल्क या सदस्यता शुल्क नहीं देते, तब तक आपको £100 से अधिक भुगतान नहीं मिलेगा। इसलिए, जब तक आप उन्हें खोजने नहीं जाते, तब तक उच्च भुगतान मिलना मुश्किल है।

सड़क पर बातचीत

ब्रिटेन में स्लॉट मशीनों के बारे में आप सड़कों पर, पबों में और वेब पर जो कुछ भी सुनेंगे, वह पूरी तरह से बकवास है। रिश्वतखोरी और भ्रष्टाचार को ही लीजिए। लगभग सभी मामलों में भुगतान इतना कम होता है कि धोखाधड़ी करने की कोशिश करना बेकार है। कैसीनो ही एकमात्र ऐसी जगह है जहाँ भुगतान इतना ज़्यादा होता है कि यह समझ में आता है, लेकिन जैसा कि हम सभी जानते हैं, कैसीनो में सुरक्षा व्यवस्था इतनी ज़्यादा होती है कि सीक्रेट सर्विस स्कूल के लड़कों जैसी लगती है!

सड़क पर बातचीत

या फिर, "क्या आपने गौर किया है कि यह हमेशा कैसे हारता है जब..."। असल में, हम सभी हारना पसंद नहीं करते इसलिए हम हारने के लिए पूरी तरह से झूठे कारण गढ़ लेते हैं। अगर आप कभी बैठकर लाखों परिणामों को रिकॉर्ड करने की जहमत उठाएँ, तो आपको कुछ भी अनुचित नहीं मिलेगा। ऐसा क्यों होना चाहिए? संभावनाएँ आपके खिलाफ इतनी भारी हैं कि मशीन को गलत व्यवहार करने के लिए खर्च और परेशानी उठाने का कोई मतलब नहीं है। "लेकिन मेरे सभी ऑनलाइन स्लॉट भुगतान करते हैं... और यह मेरे खिलाफ इतना भारी नहीं है"। नहीं, लेकिन इस देश में वास्तविक भौतिक स्लॉट का कोई न्यूनतम भुगतान प्रतिशत नहीं है! एकमात्र कानूनी आवश्यकता एक लेबल होना है जो खिलाड़ी प्रतिशत को कुल रिटर्न प्रदर्शित करता है। मैं हाल ही में एक हॉलिडे विलेज में था, वहाँ सभी मशीनें लगभग 75% थीं! आप परिभाषा के अनुसार दिवालिया हो रहे

केवल तर्कसंगत होने से ही अन्य सभी विचार इसी प्रकार खारिज हो जाते हैं!

एकमात्र चीज़ जो आप देख सकते हैं, जो किसी भी तरह से गैरकानूनी नहीं है, वह यह है कि पब में ग्राहकों की संख्या लगभग खाली से लेकर खचाखच भरे तक हो सकती है। बार स्टाफ की निगरानी शायद न के बराबर हो। इसलिए एक चौकस बारटेंडर यह देख सकता है कि मशीन कितनी बार भुगतान कर रही है। अगर उसका कोई शांत समय "ज़्यादा भुगतान नहीं कर रही है" वाले समय से मेल खाता है, तो वह खुद मशीन से खेलने का विकल्प चुन सकता है। यहाँ तक कि यह भी कोई गारंटी नहीं है कि अगर वह जीतता भी है, तो वह बड़ी जीत हासिल करेगा।

खेलने के सुझाव

लेकिन, इतना सब कहने के बाद, आधुनिक मशीनों में कंप्यूटर होते हैं जो मशीन के हाल के इतिहास के आधार पर उसके प्रदर्शन में बदलाव करते हैं। यह थोड़ा संदिग्ध लग सकता है, लेकिन हर परिणाम यादृच्छिक होता है, बस विशिष्ट परिणामों के विरुद्ध वास्तविक बाधाओं को ही बदला गया है। इसके अलावा कुछ भी अवैध है। इसलिए, अगर आपके पास समय हो, तो चुपचाप मशीन के प्रदर्शन पर नज़र रखना उचित है।चौकस बारटेंडर गलत नहीं है! हालाँकि, विंटेज या रेट्रो मशीनों के साथ यह बिल्कुल बेकार की कवायद है!

अगर आप रीलों को ध्यान से और काफी देर तक बिना बाहर फेंके देख सकते हैं, तो आपको ऐसा करना चाहिए, वरना नज खेलना बहुत मुश्किल होता है। जब आप अपनी लक्ष्य जीत तय कर लें, तो रीलों को स्टेप करने में बहुत सावधानी बरतें। रीलों को इस तरह स्टेप करना बहुत आसान है (यहाँ कड़वे अनुभव की आवाज़ है!) कि आप पहले कम भुगतान वाले संयोजन पर पहुँच जाएँ, और आप जीत जाएँगे क्योंकि जैसे ही आप विजयी संयोजन पर पहुँचते हैं, नजिंग तुरंत बंद हो जाती है।

और क्या? मेरे लिए बस एक ही बात मायने रखती है कि सिर्फ़ मिलते-जुलते प्रतीकों के जोड़े या पहले से ही जीतने वाले संयोजनों को ही होल्ड करें। इसके अलावा, स्लॉट्स न खेलें!