जादूगर से पूछो #57
1) आपकी प्राथमिकता है कि डोंट पास पर हाउस एज की गणना में 12 के कम आउट रोल को गिना जाए। अगर कोई इसे न गिनना चाहे, तो क्या पास लाइन पर हाउस एज और फुल डबल ऑड्स का योग, डोंट पास लाइन पर हाउस एज और फुल डबल ऑड्स का योग, बिल्कुल बराबर होगा?
2) क्या खिलाड़ी x के विरुद्ध समग्र हाउस एज बढ़ जाती है यदि खिलाड़ी x पूर्ण डबल ऑड्स के साथ पास लाइन पर दांव लगाने के बाद कम बेट्स लगाता है (जो पूर्ण डबल ऑड्स के साथ समर्थित होगा)? यानी खिलाड़ी x पूर्ण डबल ऑड्स के साथ केवल एक पास लाइन के साथ = हाउस एज .572%, खिलाड़ी x समान बेट के साथ लेकिन पूर्ण डबल ऑड्स के साथ दो कम बेट्स लगाता है = हाउस एज (.572%)x(3)?
1. अगर हम हाउस एज को हर अनसुलझे दांव (टाई को छोड़कर) पर अपेक्षित नुकसान के रूप में परिभाषित करें, तो डोंट पास पर हाउस एज 1.40% होगी, जो पास लाइन बेट पर 1.41% से थोड़ा ही कम है। अगर खिलाड़ी डोंट पास पक्ष पर ज़्यादा पैसा दांव पर लगा सकता है, जो कि असली कैसीनो में होता है, लेकिन इंटरनेट कैसीनो में नहीं, तो संयुक्त हाउस एज डोंट पास पक्ष के पक्ष में उतना ही ज़्यादा होगा जितना ज़्यादा ऑड्स की अनुमति होगी।
2. मान लीजिए कि खिलाड़ी कम आउट रोल के दौरान अपने ऑड्स को चालू रखता है, तो अगर खिलाड़ी ऑड्स के साथ कम बेट्स भी जोड़ता है, तो कुल हाउस एज में कोई बदलाव नहीं आता। हालाँकि, अगर खिलाड़ी ऑड्स को बंद रखता है, जो कि डिफ़ॉल्ट नियम है, तो कम बेट्स जोड़ने से कुल हाउस एज वास्तव में थोड़ा बढ़ जाएगा।
8-डेक गेम में 3-कार्ड 16 बनाम 10 के लिए अपेक्षित मान
| हाथ | ईवी हिट | ईवी स्टैंड | श्रेष्ठ खेल | संभावना | वापस करना मार | वापस करना खड़ा होना |
| 1/5/10 | -0.540978 | -0.539872 | खड़ा होना | 0.132024 | -0.071422 | -0.071276 |
| 1/6/9 | -0.536558 | -0.540151 | मार | 0.059837 | -0.032106 | -0.032321 |
| 1/7/8 | -0.537115 | -0.537003 | खड़ा होना | 0.059837 | -0.032139 | -0.032133 |
| 2/4/10 | -0.540947 | -0.541 | मार | 0.237478 | -0.128463 | -0.128475 |
| 2/5/9 | -0.542105 | -0.540534 | खड़ा होना | 0.039891 | -0.021625 | -0.021563 |
| 2/6/8 | -0.537701 | -0.540773 | मार | 0.059837 | -0.032174 | -0.032358 |
| 2/7/7 | -0.538271 | -0.537584 | खड़ा होना | 0.028983 | -0.015601 | -0.015581 |
| 3/3/10 | -0.540385 | -0.540995 | मार | 0.115028 | -0.06216 | -0.06223 |
| 3/4/9 | -0.541769 | -0.540536 | खड़ा होना | 0.059837 | -0.032418 | -0.032344 |
| 3/5/8 | -0.54295 | -0.540022 | खड़ा होना | 0.039891 | -0.021659 | -0.021542 |
| 3/6/7 | -0.538575 | -0.540228 | मार | 0.059837 | -0.032227 | -0.032326 |
| 4/4/8 | -0.543188 | -0.54003 | खड़ा होना | 0.028983 | -0.015743 | -0.015652 |
| 4/5/7 | -0.544396 | -0.539483 | खड़ा होना | 0.039891 | -0.021717 | -0.021521 |
| 4/6/6 | -0.539446 | -0.542878 | मार | 0.028983 | -0.015635 | -0.015735 |
| 5/5/6 | -0.545033 | -0.542137 | खड़ा होना | 0.009661 | -0.005266 | -0.005238 |
| कुल | 1 | -0.540355 | -0.540293 |
नीचे की पंक्ति में दाईं ओर की दो संख्याएँ दर्शाती हैं कि हिटिंग के लिए कुल अपेक्षित मान -0.540355 है और स्टैंडिंग के लिए -0.540293 है। इसलिए स्टैंडिंग थोड़ा बेहतर खेल है। इस नियम का पालन करने पर हर 1117910 हाथों में एक अतिरिक्त यूनिट मिलेगी। इस सलाह से खिलाड़ी को एक यूनिट बचाने में लगभग 5 साल लग गए, जब उसने हफ़्ते में 40 घंटे ब्लैकजैक खेला।