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स्लिंगो डील या नो डील

परिचय

जब आप डील या नो डील को बिंगो के साथ मिलाते हैं तो आपको क्या मिलता है? आपको स्लिंगो डील या नो डील मिलती है। यह एक रोमांचक खेल है, जो ज़्यादातर किस्मत पर निर्भर करता है, जहाँ एक दांव लंबे समय तक चलता है (बाहर निकलने का पहला मौका पाने में लगभग 1.75 मिनट लगते हैं)। सावधान रहें, खेल आपको आगे बढ़ने के लिए लुभाएगा, जिसके लिए अतिरिक्त स्पिन के लिए भुगतान करना महंगा पड़ सकता है।

नियम

नियम समझाना थोड़ा मुश्किल है, लेकिन खेल सीखना और खेलना काफी आसान है। नियम सीखने के लिए आप मेरा वीडियो (नीचे देखें) देख सकते हैं।

  1. सबसे पहले, खिलाड़ी दांव लगाता है। ड्राफ्टकिंग्स पर, खिलाड़ी $1 से $100 तक की राशि का दांव लगा सकता है।
  2. इसके बाद, खेल खिलाड़ी को 26 मामलों में से एक चुनने के लिए कहेगा।
  3. इसके बाद, 5 गुणा 5 मैट्रिक्स में 25 केसों वाला एक बोर्ड दिखाई देगा। अमेरिकी बिंगो की तरह, प्रत्येक कॉलम में 15 की श्रेणी में से, बिना किसी प्रतिस्थापन के, यादृच्छिक रूप से चुनी गई पाँच संख्याएँ होंगी। पहले कॉलम की श्रेणी 1 से 15, दूसरे की 16 से 30, तीसरे की 31 से 45, चौथे की 46 से 60 और पाँचवें की 61 से 75 होगी। कोई भी खाली वर्ग नहीं होगा।
  4. इसके बाद, 26 संभावित पुरस्कार 26 मामलों में यादृच्छिक रूप से रखे जाएंगे, 25 गेम बोर्ड पर और एक खिलाड़ी के मामले में।
  5. खेल के दौरान, प्रत्येक बारी में पांचों स्तंभों के लिए एक संख्या या विशेष प्रतीक निकाला जाएगा।
  6. अगर बोर्ड पर किसी सूटकेस के नंबर से मेल खाने वाला नंबर निकलता है, तो उस सूटकेस को खोलकर उसके अंदर रखा इनाम दिखाया जाएगा। सूटकेसों की कतार के किनारों पर अभी भी दांव पर लगे इनाम दिखाए जाते हैं।
  7. निम्नलिखित विशेष प्रतीक दिखाई देते हैं:
    • जोकर (लाल टोपी के साथ) - यदि यह प्रतीक दिखाई देता है, तो खिलाड़ी जोकर के कॉलम में अपनी इच्छानुसार कोई भी केस खोल सकता है, जब तक कि उस कॉलम में प्रत्येक केस पहले से खुला न हो।
    • सुपर जोकर (हरे रंग की टोपी के साथ) - यदि यह प्रतीक दिखाई देता है, तो खिलाड़ी बोर्ड पर कोई भी केस खोल सकता है।
    • निःशुल्क स्पिन - खिलाड़ी को एक निःशुल्क स्पिन मिलता है।
    • शैतान - यह प्रतीक अवरोधक है, मानो उस स्तंभ के लिए कुछ भी नहीं बनाया गया हो।
  8. खेल दस निःशुल्क स्पिन के साथ शुरू होता है।
  9. जब खिलाड़ी अपने दस मुफ़्त स्पिन और इस दौरान अर्जित अतिरिक्त मुफ़्त स्पिन समाप्त कर लेता है, तो खेल एक नए चरण में प्रवेश करता है। इस दूसरे चरण में, खिलाड़ी को प्रत्येक अतिरिक्त स्पिन के लिए भुगतान करना होगा (जब तक कि खिलाड़ी को पिछली बारी में कोई मुफ़्त स्पिन न मिला हो) या खेल से बाहर निकलना होगा।
  10. दूसरे चरण में प्रत्येक बारी के बाद, यदि खिलाड़ी ने कम से कम चार लाइनें कवर कर ली हैं, तो अतिरिक्त स्पिन के लिए भुगतान करने के विकल्प हैं - बैंकर द्वारा अपना केस बेचने और छोड़ने का प्रस्ताव स्वीकार करना या अपना केस खोलना और राशि को अपने पास रखना।
  11. एक बार कम से कम चार लाइनें कवर हो जाने पर, प्रत्येक बारी के बाद बैंकर ऑफर की पुनः गणना की जाएगी, जहां कम से कम एक मामला खोला गया था।
  12. बैंकर के प्रस्ताव की गणना मामलों में शेष औसत पुरस्कार राशि के 95% के रूप में की जाती है।
  13. मैं इस बात पर ज़ोर देना चाहता हूँ कि खिलाड़ी को पैसे लेकर खेल से बाहर निकलने के लिए कम से कम चार लाइनें पार करनी होंगी। आमतौर पर खिलाड़ी चार लाइनें पार करने से पहले ही अपने मुफ़्त गेम खत्म कर लेता है, जिसके बाद उसे खेल जारी रखने के लिए ज़्यादा पैसे देने होंगे या फिर हारकर बाहर निकलना होगा।
  14. जब खिलाड़ी कम से कम पाँच लाइनें पार कर लेता है, तो इनाम की राशि कई गुना बढ़ जाती है। नीचे दी गई सूची में, पार की गई लाइनों की संख्या के अनुसार गुणक दर्शाया गया है।
    • 0 से 4 पंक्तियाँ — 1x
    • 5 पंक्तियाँ — 2x
    • 6 पंक्तियाँ — 3x
    • 7 पंक्तियाँ — 4x
    • 8 पंक्तियाँ — 5x
    • 9 पंक्तियाँ — 6x
    • 10 पंक्तियाँ — 7x
    • 12 पंक्तियाँ — 20x

अगर ये नियम स्पष्ट नहीं हैं, तो नियम स्क्रीन के चित्र यहां दिए गए हैं। बड़े संस्करण के लिए इनमें से किसी पर भी क्लिक करें।

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विश्लेषण

सहायता स्क्रीन पर बताया गया है कि सभी दांवों पर RTP (खिलाड़ी को वापसी) 95% है। इसमें शुरुआती दांव, बैंकर के ऑफ़र स्वीकार करना और अतिरिक्त स्पिन का शुल्क शामिल है। मुझे लगता है कि यह सच है। जोकर, डेविल और मुफ़्त स्पिन की संभावना जाने बिना, मैं खुद खेल का विश्लेषण नहीं कर पाऊँगा।

रणनीति

अपेक्षित रिटर्न को अधिकतम करने के संदर्भ में, जो कि जीती हुई धनराशि और दांव पर लगाई गई धनराशि का अनुपात है, खेल में एकमात्र रणनीति यह है कि जोकरों वाले सूटकेस कहाँ खोले जाएँ। मैं इस सामान्य रणनीति की अनुशंसा करता हूँ:

  • खोलने के लिए सबसे अच्छा सूटकेस बीच वाला है, क्योंकि यह चार लाइनों से होकर गुजरता है।
  • खोलने के लिए दूसरे सबसे अच्छे सूटकेस वे हैं जो केंद्र के अलावा विकर्ण पर हैं, क्योंकि वे तीन पंक्तियों से होकर गुजरते हैं।
  • अंत में, यदि विकर्ण पर कोई सूटकेस खोलने के लिए उपलब्ध नहीं है, तो कोई अन्य केस खोलें।

फिर भी, आपके पास अक्सर ऊपर दी गई श्रेणी में आने वाले सूटकेस के कई विकल्प होंगे। ऐसे में, मैं हर कॉलम में खोले गए केसों की संख्या को यथासंभव संतुलित करने की कोशिश करूँगा। ऐसा इसलिए है क्योंकि अगर जोकर वाले कॉलम में हर केस पहले से ही खुला हुआ है, तो एक साधारण जोकर (लाल टोपी वाला) आपकी मदद नहीं करेगा।

मैं समय के साथ होने वाले नुकसान को कम करने के बारे में भी सावधान रहूँगा। खिलाड़ी को अपनी शुरुआती बाज़ी पर लगभग 1.5 से 2 मिनट का खेल समय मिलता है, उसके बाद उसे खेल से बाहर निकलने का मौका मिलता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि वह कितनी तेज़ी से खेलता है। उस पहले चरण के बाद, खेल महंगा हो जाता है, खासकर अगर बड़ी जीत अभी भी दांव पर लगी हो। नीचे दिए गए मेरे वीडियो में पहले गेम में, मैंने $1 की बाज़ी से शुरुआत की और खेल के अंत तक $214.89 का दांव लगा दिया। याद रखें, हर अतिरिक्त बाज़ी पर 5% हाउस एज होता है। दूसरे शब्दों में, अतिरिक्त स्पिन की कीमत 4.76% ज़्यादा है।

अंत में, जैसे ही आप चार लाइनें कवर करते हैं, जिसके परिणामस्वरूप बैंकर ऑफर आता है, मैं ऑफर को अस्वीकार कर दूँगा और आपके केस में जो भी हो उसे ओपन करूँगा। ऐसा होने से पहले आपको शायद कुछ मुफ़्त स्पिन खरीदने पड़ेंगे। यहीं पर अच्छी सूटकेस ओपनिंग रणनीति काम आती है। आप जितनी जल्दी चार लाइनें कवर करेंगे, आपको चार लाइनें कवर करने से पहले उतने ही कम मुफ़्त स्पिन खरीदने पड़ेंगे।

वीडियो

मुझे लगता है कि इस खेल को शब्दों से समझाने की बजाय उदाहरणों से समझाना ज़्यादा आसान है। इसीलिए मैंने आपके लिए यह वीडियो बनाया है।

अन्य संस्करण

स्लिंगो फॉर्च्यून्स

स्लिंगो फॉर्च्यून्स बिल्कुल वैसा ही खेल लगता है, लेकिन एशियाई थीम पर आधारित।

स्लिंगो रिवील

स्लिंगो रिवील, स्लिंगो डील ऑर नो डील और स्लिंगो फॉर्च्यून्स जैसा ही है। मुख्य अंतर इस प्रकार हैं:

  1. खेल के मैदान पर संख्याओं/सूटकेसों के साथ कोई पुरस्कार संबद्ध नहीं है।
  2. जब खिलाड़ी एक रेखा को कवर करता है, तो निम्नलिखित प्रतीकों में से एक प्रकट होगा: चेरी, नारंगी, तरबूज, बेर, सात, हीरा।
  3. जब खिलाड़ी एक ही प्रतीक के तीन प्रतीक एकत्रित करता है तो वह दांव की राशि के निम्नलिखित गुणकों को जीतेगा:
    • तीन बार — 100x
    • तीन सात - 20x
    • तीन बेर — 5x
    • तीन तरबूज़ — 2x
    • तीन संतरे — 1x
    • तीन चेरी — 0.5x
  4. जब खिलाड़ी को जोकर मिलता है तो उसे कोई चुनाव करने की ज़रूरत नहीं होती। खेल अपने आप एक नंबर चुन लेता है। यह कैसे तय होता है, मुझे नहीं पता।

बाहरी संबंध