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क्रेप्स

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परिचय

क्रेप्स शुरुआती लोगों के लिए एक डराने वाला खेल हो सकता है। टेबल पर लगभग सौ अलग-अलग तरह के दांव लगे होते हैं, खिलाड़ी किसी विदेशी भाषा में आदेश देते हैं, और खेल की गति इतनी तेज़ होती है कि कोई सवाल पूछना भी मुश्किल हो जाता है। मैं शुरुआती लोगों के साथ सहानुभूति रख सकता हूँ, क्योंकि एक समय पर मुझे क्रेप्स ऐसा ही लगता था।

अगर आप खेल को इसी नज़रिए से देखते हैं, तो मेरे पास एक अच्छी खबर है। एक बुनियादी दांव है, "पास लाइन" दांव, जो लगभग सभी खिलाड़ी लगाते हैं। पहली बार में ही इस दांव को जानकर आप आसानी से जीत सकते हैं। जैसे-जैसे आपका अनुभव बढ़ता जाएगा, आप अपने खेल में और दांव जोड़ सकते हैं। शुरुआती पाँच मिनट के बाद ही, आपको खेल के प्रवाह के साथ सहज महसूस होना चाहिए और आप स्वाभाविक रूप से व्यवहार करना शुरू कर सकते हैं, जैसे कि आप वर्षों से क्रेप्स खिलाड़ी रहे हों।

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हाउस एज को परिभाषित करना

क्रेप्स मूल बातें क्रेप्स में कई तरह के दांव होते हैं। कुछ हमेशा एक ही बार में निपट जाते हैं और कुछ में कई बार दांव लगाना पड़ सकता है। हाउस एज की मानक परिभाषा खिलाड़ी की अपेक्षित हानि और शुरुआती दांव के अनुपात को दर्शाती है। लगभग हर वैध जुआ लेखक इस गणना में पुश को गिनता है। हालाँकि, क्रेप्स में एक दांव को सुलझाने के लिए अक्सर कई बार दांव लगाना पड़ता है, और खिलाड़ी को जीत या हार होने तक किसी भी समय दांव वापस लेने की अनुमति होती है।

क्या ऐसे अर्थहीन रोल, जो परिणाम को प्रभावित नहीं करते, को दांव लगाने के रूप में माना जाना चाहिए? अन्य कैसीनो खेलों की तुलना में, ऐसा करना सामान्य बात होगी। हालाँकि, क्रेप्स खिलाड़ी आमतौर पर ऐसे दांव तब तक लगाते रहते हैं जब तक कि उनका समाधान न हो जाए। जुआ लेखकों के सामने यह प्रश्न आता है कि क्या अर्थहीन रोल को हाउस एज की गणना में पुश के रूप में गिना जाए, या दांव के समाधान तक प्रतीक्षा की जाए। बहुत सोच-विचार के बाद, मैंने क्रेप्स में हाउस एज को तीन तरीकों से व्यक्त करने का निर्णय लिया है:

  1. प्रति दांव (पुश की गिनती)।
  2. प्रति शर्त हल (पुश की गिनती नहीं)।
  3. प्रति रोल (प्रति दांव हाउस एज को रोल की औसत संख्या से विभाजित करके हल किया गया)।

अगर आप हाउस एज जानने का मकसद यह मापना चाहते हैं कि दांव कितना अच्छा है और/या कॉम्प्स बनाने में कितना मूल्यवान है, तो आपको "प्रति रोल" के आंकड़े पर ध्यान देना चाहिए। जुए के सभी रूपों में, मैं खिलाड़ी को सबसे अच्छे दांव लगाना सिखाने की कोशिश करता हूँ। मेरी राय में, क्रेप्स में सबसे अच्छे दांव वे होते हैं जिनमें "प्रति रोल" हाउस एज कम होता है।

उत्तीर्ण

क्रेप्स में पास सबसे बुनियादी दांव है; टेबल पर लगभग हर खिलाड़ी इसी पर दांव लगाता है। अगर आप क्रेप्स में सिर्फ़ एक ही दांव समझते हैं, तो वह यही होना चाहिए।

पास बेट, कम आउट रोल पर पास लाइन पर ही लगाई जाती है। अगर टेबल पर "ऑफ" लिखा काला लैमिनेटेड मार्कर हो, तो आप बता सकते हैं कि यह कम आउट रोल है। अगर कम आउट रोल 7 या 11 आता है, तो आप बराबर राशि जीतते हैं। अगर कम आउट रोल 2, 3, या 12 आता है, तो आप हार जाते हैं। अगर कोई और योग (4, 5, 6, 8, 9, या 10) आता है, तो उस योग को "पॉइंट" कहते हैं। डीलर "ऑफ" लिखे मार्कर को सफ़ेद "ऑन" वाले हिस्से में पलट देगा और उसे टेबल पर उस नंबर वाले हिस्से पर रख देगा, ताकि खिलाड़ियों को पॉइंट याद रहे। फिर, शूटर तब तक पासा घुमाएगा जब तक कि उसे दोबारा वही पॉइंट या 7 न आ जाए। अगर पॉइंट से पहले 7 आता है, तो आप हार जाते हैं। अगर पॉइंट पहले आता है, तो आप बराबर राशि जीत जाते हैं।

कम आउट रोल के बाद पास लाइन बेट न लगाएँ। ऐसा करना जायज़ है, लेकिन यह बेहद अनुचित है क्योंकि कम आउट रोल के बाद पास लाइन बेट का मूल्य कम हो जाता है।

यहां एक फ्लो चार्ट दिया गया है (जो मैंने स्वयं बनाया है) जो दिखाता है कि पास बेट का निर्णय कैसे किया जाता है।

उत्तीर्ण

प्रति हाउस एज
शर्त लगाई गई 1.41%
शर्त हल हो गई 1.41%
रोल 0.42%

अंतर

ऑड्स क्रेप्स में पॉइंट फेंकने के बाद लगाई गई साइड बेट की तरह है। अगर पॉइंट सात से पहले फेंका जाए तो यह भुगतान करता है। ऑड्स पर ऑड्स बिल्कुल उचित हैं, जो हाउस एज को शून्य कर देते हैं। विशेष रूप से, ऑड्स 4 और 10 के पॉइंट पर 2 से 1, 5 और 9 पर 3 से 2, और 6 और 8 पर 6 से 5 का भुगतान करता है। पास लाइन बेट के बाद ऑड्स बेट लगाने के लिए, ऑड्स बेट को पास लाइन बेट के पीछे, पास लाइन क्षेत्र के बाहर, अपने नज़दीकी हिस्से में रखें।

बाधाओं का सामना करना

प्रति हाउस एज
शर्त लगाई गई 0.00%
शर्त हल हो गई 0.00%
रोल 0.00%

चूँकि ऑड्स में हाउस एज शून्य होता है, इसलिए खिलाड़ी अपने पास बेट की तुलना में उस पर केवल एक निश्चित राशि ही दांव पर लगा सकता है। ज़्यादातर कैसीनो "3-4-5X ऑड्स" की अनुमति देते हैं। इसका मतलब है कि खिलाड़ी 4 या 10 के पॉइंट के बाद ऑड्स पर अपने पास बेट का तीन गुना, 5 या 9 के बाद चार गुना और 6 या 8 के बाद पाँच गुना तक दांव लगा सकता है। उन्होंने यह कैसे सोचा? मुझे लगता है क्योंकि अगर खिलाड़ी हमेशा अधिकतम ऑड्स लेता है, और वह पास लाइन पर जीत जाता है, तो ऑड्स बेट हमेशा पास लाइन दांव का 6 गुना भुगतान करेगा, जिससे डीलरों के लिए गणित आसान हो जाता है।

कुछ कैसीनो इससे भी ज़्यादा भुगतान करते हैं, जैसे सभी पॉइंट्स पर 5X, 10X, 20X, या 100X ऑड्स। अगर आप किसी कैसीनो में "10X ऑड्स" जैसा कुछ विज्ञापन देखते हैं, तो इसका मतलब है कि आप ऑड्स पर अपने पास बेट से दस गुना तक दांव लगा सकते हैं।

अंत में, यदि आपके लिए कंपोज़िशन महत्वपूर्ण हैं, तो सावधान रहें कि अधिकांश कैसीनो ऑड्स पर दांव को आपके द्वारा लगाई गई औसत राशि में शामिल नहीं करते हैं, क्योंकि वे इस पर कोई लाभ नहीं कमाते हैं।

पास न करें

डोंट पास, पास लाइन बेट के बिल्कुल विपरीत है। अगर रोल आउट में 2 या 3 आता है तो आप जीत जाते हैं, और 7 या 11 आता है तो आप हार जाते हैं। 12 आने पर पुश माना जाता है, रेनो और लेक ताहो को छोड़कर, जहाँ 12 की बजाय 2 आना पुश माना जाता है। अन्यथा, पासे तब तक बार-बार घुमाए जाते हैं जब तक कि पॉइंट या 7 न आ जाए। अगर 7 पहले आता है तो आप जीत जाते हैं, और अगर पॉइंट पहले आता है तो आप हार जाते हैं। सभी जीत पर बराबर राशि मिलती है।

डोंट पास पर दांव लगाने वाले व्यक्ति को "गलत" दांव लगाने वाला कहा जाता है और आमतौर पर वह तब जीतता है जब बाकी सब हार रहे होते हैं, और इसके विपरीत। अगर आप यह दांव लगाते हैं, तो कम प्रोफ़ाइल रखें। दूसरे खिलाड़ी नहीं चाहेंगे कि आप हारते हुए "यिप्पी" चिल्लाएँ।

पास न करें

प्रति हाउस एज
शर्त लगाई गई 1.36%
शर्त हल हो गई 1.40%
रोल 0.40%

बाधाएं तय करना

यह ऑड्स लेने के विपरीत है, दूसरे शब्दों में, यह शर्त लगाना कि पॉइंट से पहले 7 आएगा। अगर आप पास बेट के बाद पॉइंट पर बेट लगाते हैं, तो इसे ऑड्स लेना कहते हैं। अगर आप डोंट पास बेट के बाद पॉइंट के विरुद्ध बेट लगाते हैं, तो इसे ऑड्स लगाना कहते हैं। दोनों ही मामलों में ऑड्स सांख्यिकीय रूप से उचित होते हैं, और कोई हाउस एज नहीं होता। विशेष रूप से, 4 या 10 के विरुद्ध ऑड्स लगाने पर 1 से 2, 5 या 9 के विरुद्ध 2 से 3 और 6 या 8 के विरुद्ध 5 से 6 का भुगतान होता है।

टेकिंग ऑड्स की तरह, लेइंग ऑड्स पर आप जो राशि ले सकते हैं, वह आपकी डोंट पास बेट के कुछ गुणकों तक सीमित होती है। उदाहरण के लिए, अगर कैसीनो 5X ऑड्स की अनुमति देता है, तो आप इतनी राशि तक बेट लगा सकते हैं कि जीत डोंट पास बेट के 5X से ज़्यादा न हो। सामान्य 3-4-5X ऑड्स के मामले में, आप किसी भी पॉइंट के बाद डोंट पास बेट के 6X तक ले सकते हैं, जिसके परिणामस्वरूप डोंट पास बेट का 3, 4 या 5X जीत होगी।

बाधाएं तय करना

प्रति हाउस एज
शर्त लगाई गई 0.00%
शर्त हल हो गई 0.00%
रोल 0.00%

आओ, मत आओ

गणितीय रूप से, कम बेट और पास बेट एक जैसे ही होते हैं। अंतर केवल इतना है कि यह कम आउट रोल के अलावा किसी भी समय लगाया जा सकता है। कम बेट के बाद आने वाला रोल, कम बेट के लिए कम आउट रोल के रूप में कार्य करेगा। पास बेट की तरह, आप कम बेट के बाद ऑड्स ले सकते हैं। ऑड्स पर आपकी जीत और मिलने वाला गुणक, पास और कम बेट दोनों के लिए समान है।

इसी तरह, डोंट कम बेट भी डोंट पास बेट की तरह ही होती है, सिवाय इसके कि यह कम आउट रोल के अलावा किसी भी समय लगाई जा सकती है। डोंट कम बेट के बाद कोई पॉइंट रोल होने पर आप डोंट पास बेट की तरह ही ऑड्स भी लगा सकते हैं।

जगह

क्रेप्स में 4, 5, 6, 8, 9 और 10 को प्लेस नंबर कहा जाता है। खिलाड़ी इनमें से किसी भी नंबर पर दांव लगा सकता है, और अगर वह सात से पहले आता है, तो दांव जीत जाता है। प्लेस बेट्स ऑड्स बेट्स की तरह ही होते हैं, बस इसमें पास लाइन बेट की ज़रूरत नहीं होती, और उतने ऑड्स नहीं मिलते। खास तौर पर, 6 और 8 पर प्लेस बेट्स पर 7 से 6, 5 और 9 पर 7 से 5 और 4 और 10 पर 9 से 5 का भुगतान होता है। नीचे दी गई तालिकाओं से पता चलता है कि सबसे अच्छे ऑड्स 6 और 8 पर हैं।

स्थान 6 और 8

प्रति हाउस एज
शर्त लगाई गई 0.46%
शर्त हल हो गई 1.52%
रोल 0.46%

स्थान 5 और 9

प्रति हाउस एज
शर्त लगाई गई 1.11%
शर्त हल हो गई 4.00%
रोल 1.11%

स्थान 4 और 10

प्रति हाउस एज
शर्त लगाई गई 1.67%
शर्त हल हो गई 6.67%
रोल 1.67%

हारने की जगह

हारने के लिए जगह पर दांव लगाने वाले दांव, प्लेस बेट्स के विपरीत होते हैं। इनमें सात पर जीत होती है, और जिस नंबर पर आप दांव लगा रहे हैं, उस पर हार होती है। जहाँ तक मुझे पता है, हारने के लिए जगह पर दांव लगाने वाले दांव केवल ऑस्ट्रेलिया, इंग्लैंड और कुछ इंटरनेट कैसीनो में ही पाए जाते हैं। भुगतान की जाने वाली ऑड्स इस प्रकार हैं।

  • 6 और 8: 4 से 5
  • 5 और 9: 5 से 8
  • 4 और 10: 5 से 11

निम्नलिखित तालिकाएं प्लेस टू लूज़ बेट्स के हाउस एज को दर्शाती हैं।

हारने की जगह - 6 और 8

प्रति हाउस एज
शर्त लगाई गई 0.56%
शर्त हल हो गई 1.82%
रोल 0.56%

हारने की जगह - 5 और 9

प्रति हाउस एज
शर्त लगाई गई 0.69%
शर्त हल हो गई 2.50%
रोल 0.69%

हारने की जगह - 4 और 10

प्रति हाउस एज
शर्त लगाई गई 0.76%
शर्त हल हो गई 3.03%
रोल 0.76%

खरीदना

बाय बेट्स ऑड्स या प्लेस बेट्स की तरह ही होते हैं, बस इनके ऑड्स अलग-अलग होते हैं। इनकी अवधारणा यह है कि ये ऑड्स बेट्स की तरह ही उचित ऑड्स देते हैं, बस आपको बेट लगाने के लिए बेट की राशि के आधार पर 5% कमीशन देना होता है। यह कमीशन आमतौर पर वापस नहीं किया जाता। हालाँकि, कुछ कैसिनो में, 4 और 10 पर कमीशन केवल जीत पर ही लिया जाता है। नीचे दी गई तालिकाएँ हाउस एज को दर्शाती हैं, जहाँ कमीशन हमेशा देय होता है और केवल जीत के बाद।

खरीदें — 6 और 8

प्रति कमीशन का भुगतान किया गया # भुगतान किया गया कमीशन
हमेशा केवल जीतें
शर्त लगाई गई 1.46% 0.69%
शर्त हल हो गई 4.76% 2.27%
रोल 1.46% 0.69%

खरीदें — 5 और 9

प्रति कमीशन का भुगतान किया गया # भुगतान किया गया कमीशन
हमेशा केवल जीतें
शर्त लगाई गई 1.32% 0.56%
शर्त हल हो गई 4.76% 2.00%
रोल 1.32% 0.56%

खरीदें — 4 और 10

प्रति कमीशन का भुगतान किया गया # भुगतान किया गया कमीशन
हमेशा केवल जीतें
शर्त लगाई गई 1.19% 0.42%
शर्त हल हो गई 4.76% 1.67%
रोल 1.19% 0.42%

जैसा कि ऊपर बताया गया है, प्लेस और बाय बेट्स बिल्कुल एक जैसे ही होते हैं, लेकिन इनके ऑड्स अलग-अलग होते हैं। यहाँ बेट की संख्या के अनुसार बेहतर बेट दी गई है:

  • 6 और 8 : दांव लगाना हमेशा बेहतर होता है।
  • 5 और 9 : दांव लगाना हमेशा बेहतर होता है, जब तक कि खरीद पर कमीशन केवल जीत पर न हो।
  • 4 और 10 : खरीदें दांव हमेशा बेहतर है।

ख़ास सलाह : न्यू मेक्सिको का सांता एना स्टार कैसीनो 4 और 10 पर बिना किसी कमीशन के दांव लगाने की अनुमति देता है, जिससे हाउस एज शून्य हो जाता है। इसके लिए मैं उन्हें सलाम करता हूँ!

बिछाना

ले बेट्स, ऑड्स या प्लेस टू लूज़ बेट्स की तरह ही होते हैं, बस ऑड्स अलग-अलग होते हैं। अवधारणा यह है कि वे ऑड्स बेट्स की तरह ही उचित ऑड्स देते हैं, बस आपको बेट लगाने के लिए जीत की राशि के आधार पर 5% कमीशन देना होता है। यह कमीशन आमतौर पर वापस नहीं किया जाता। हालाँकि, कुछ कैसिनो में, 4 और 10 पर कमीशन केवल जीत पर ही लिया जाता है। निम्नलिखित तालिकाएँ हाउस एज को दर्शाती हैं, जहाँ कमीशन हमेशा देय होता है और केवल जीत के बाद।

ले - 6 और 8

प्रति कमीशन का भुगतान किया गया # भुगतान किया गया कमीशन
हमेशा केवल जीतें
शर्त लगाई गई 1.22% 0.69%
शर्त हल हो गई 4.00% 2.27%
रोल 1.22% 0.69%

ले - 5 और 9

प्रति कमीशन का भुगतान किया गया # भुगतान किया गया कमीशन
हमेशा केवल जीतें
शर्त लगाई गई 0.90% 0.56%
शर्त हल हो गई 3.23% 2.00%
रोल 0.90% 0.56%

ले - 4 और 10

प्रति कमीशन का भुगतान किया गया # भुगतान किया गया कमीशन
हमेशा केवल जीतें
शर्त लगाई गई 0.61% 0.42%
शर्त हल हो गई 2.44% 1.67%
रोल 0.61% 0.42%

जैसा कि ऊपर बताया गया है, हारने की जगह और हारने की जगह पर दांव लगाना बिल्कुल एक जैसा ही है, लेकिन इनकी संभावनाएँ अलग-अलग हैं। यहाँ दांव की संख्या के अनुसार बेहतर दांव दिया गया है:

  • 6 और 8 : हारने की स्थिति हमेशा बेहतर होती है।
  • 5 और 9 : हारने की स्थिति में दांव लगाना हमेशा बेहतर होता है, जब तक कि दांव पर कमीशन केवल जीत पर ही न हो।
  • 4 और 10 : दांव लगाना हमेशा बेहतर होता है।

बिग 6 और 8

बिग 6 और 8, क्रमशः 6 और 8 पर लगाए जाने वाले प्लेस बेट्स के समान ही हैं, सिवाय इसके कि इनमें 7 से 6 के बजाय सम राशि का भुगतान होता है। ये बेट्स लगाना मूर्खता होगी, क्योंकि प्लेस बेट के साथ आपको उसी चीज पर कहीं बेहतर ऑड्स मिल सकते हैं।

बिग 6 और 8

प्रति हाउस एज
शर्त लगाई गई 2.78%
शर्त हल हो गई 9.09%
रोल 2.78%

कठिन रास्ते

दोनों पासों पर समान संख्या आने पर सम संख्या आने को "कठिन तरीका" कहा जाता है। "आसान तरीका" पासों पर अलग-अलग संख्याओं पर सम संख्या आने पर आता है। उदाहरण के लिए, कठिन 8 का मान 4-4 होगा, जबकि आसान 8 का मान 2-6 या 3-5 होगा।

4, 6, 8 और 10 पर चार हार्ड वे बेट्स हैं। प्रत्येक बेट हार्ड वे पर निर्दिष्ट संख्या रोल करके जीतता है, और किसी भी 7 या आसान वे पर हारता है। उदाहरण के लिए, हार्ड 8, 4 और 4 पर जीतेगा और 7, 2-6, या 3-5 के किसी भी योग पर हारेगा। नीचे एक फ्लो चार्ट दिया गया है जो उदाहरण के तौर पर हार्ड 8 बेट का निर्णय करने का तरीका दर्शाता है।

ये दांव लंबे दांव होते हैं, इसलिए अब तक हमने जो भी देखा है, उससे ज़्यादा दांव लगाते हैं। अमेरिका और ज़्यादातर दूसरे देशों में, हार्ड 6 और 8 पर 9 से 1 का दांव लगता है, और हार्ड 4 और 10 पर 7 से 1 का दांव लगता है। ऑस्ट्रेलिया में, वे सभी हार्ड वे जीत में 0.5 जोड़ते हैं, यानी 6 और 8 पर 9.5 और 4 और 10 पर 7.5 का दांव लगता है। शाबाश ऑस्ट्रेलिया!

कठिन - 6 और 8

प्रति नियम
हम ऑस्ट्रेलिया
शर्त लगाई गई 2.78% 1.39%
शर्त हल हो गई 9.09% 4.55%
रोल 2.78% 1.39%

कठिन - 4 और 10

प्रति नियम
हम ऑस्ट्रेलिया
शर्त लगाई गई 2.78% 1.39%
शर्त हल हो गई 11.11% 5.56%
रोल 2.78% 1.39%

दांव लगाओ

क्रेप्स में, खिलाड़ी पास या कम बेट पर कम आउट रोल को छोड़ सकता है। पास और कम पर इस तरह के लेट बेट को "पुट बेट" कहा जाता है। पास और कम बेट में ज़्यादातर वैल्यू कम आउट रोल में होती है, इसलिए इसे छोड़ने पर हाउस एज ज़्यादा होती है। विशेष रूप से, 4 और 10 पर 33.33%, 5 और 9 पर 20.00%, और 6 और 8 पर 9.09%, प्रति बेट के आधार पर। हालाँकि, आप पुट बेट को ऑड्स बेट के साथ जोड़ सकते हैं, जिससे कुल हाउस एज कम हो जाती है। यहाँ पॉइंट के अनुसार ब्रेक-ईवन पॉइंट दिए गए हैं।

  • 6 और 8: दांव लगाने वाले को प्लेस बेट के समान 1.52% की समग्र हाउस एज प्राप्त करने के लिए पुट बेट को 5X ऑड्स के साथ संयोजित करना होगा।
  • 5 और 9: दांव लगाने वाले को प्लेस बेट के समान 4.00% की समग्र हाउस एज प्राप्त करने के लिए पुट बेट को 4X ऑड्स के साथ संयोजित करना होगा।
  • 4 और 10: शर्त लगाने वाले को पुट बेट को 19X ऑड्स के साथ जोड़ना होगा ताकि बाय बेट के समान 1.67% का हाउस एज प्राप्त हो, यह मानते हुए कि कमीशन केवल जीत पर ही दिया जाता है। यदि कमीशन हमेशा दिया जाता है, तो शर्त लगाने वाले को पुट बेट को 6X ऑड्स के साथ जोड़ना होगा ताकि 4.76% हाउस एज प्राप्त हो सके।
कैसीनो में जो 3-4-5X ऑड्स या इससे भी खराब ऑफर करते हैं, वहां पुट बेट लगाने का कोई कारण नहीं है, क्योंकि आप प्लेस या बाय बेट लगाने के लिए बराबर या बेटर करेंगे।

दांव लगाना और बंद करना

कई दांव किसी भी समय हटाए जा सकते हैं, या अस्थायी रूप से बंद किए जा सकते हैं। जैसे कि सभी ऑड्स दांव, प्लेस, प्लेस टू लूज़, बाय, ले, और हार्ड वेज़ दांव। हालाँकि इन दांवों को एक रोल के लिए अस्थायी रूप से बंद किया जा सकता है, लेकिन इनमें से कुछ दांव स्वचालित रूप से कम आउट रोल पर आ जाते हैं, जब तक कि अन्यथा अनुरोध न किया जाए। कम आउट रोल पर क्या चालू और क्या बंद है, इसके नियम यहां दिए गए हैं।

  • आओ दांव पर बाधाएं: बंद
  • दांव लगाएँ: बंद
  • खरीदें दांव: बंद
  • 'नहीं आओ' दांव पर बाधाएं: चालू
  • दांव हारने का स्थान: ON (ये दांव ऑस्ट्रेलिया में पाए जाते हैं, इसलिए मैं इस पर 100% निश्चित नहीं हूं)
  • प्रबन्ध करना
  • कठिन रास्ते: लास वेगास में चालू और अटलांटिक सिटी में बंद।
सामान्य नियम यह है कि अगर सात आने पर दांव जीत जाता है, तो दांव को छोड़ दिया जाता है। अगर सात आने पर दांव हार जाता है, तो दांव को हटा दिया जाता है। इसका अपवाद हार्ड वेज बेट्स हैं, जो सात आने पर हार जाते हैं, लेकिन फिर भी बचे रहते हैं, कम से कम लास वेगास में तो।

मल्टी-रोल बेट्स का सारांश

निम्नलिखित तालिका में उन सभी दांवों का सारांश दिया गया है जिनके समाधान में एक से अधिक बार प्रयास करना पड़ सकता है।

क्रेप्स में मल्टी-रोल बेट्स

शर्त भुगतान करता है सम्भवतः
जीतना
सम्भवतः
धकेलना
सम्भवतः
नुकसान
औसत
रोल्स
प्रति हाउस एज
शर्त
बनाया
शर्त
हल किया
रोल
उत्तीर्ण 1 से 1 49.29% 0.00% 50.71% 3.38 1.41% 1.41% 0.42%
पास न करें 1 से 1 47.93% 2.78% 49.29% 3.47 1.36% 1.40% 0.40%
ऑड्स 6 और 8 लेना 6 से 5 13.89% 69.44% 16.67% 3.27 0.00% 0.00% 0.00%
ऑड्स 5 और 9 लेना 3 से 2 11.11% 72.22% 16.67% 3.60 0.00% 0.00% 0.00%
ऑड्स 4 और 10 लेना 2 से 1 8.33% 75.00% 16.67% 4.00 0.00% 0.00% 0.00%
ऑड्स 6 और 8 लगाना 5 से 6 16.67% 69.44% 13.89% 3.27 0.00% 0.00% 0.00%
ऑड्स 5 और 9 लगाना 2 से 3 16.67% 72.22% 11.11% 3.60 0.00% 0.00% 0.00%
ऑड्स 4 और 10 लगाना 1 से 2 16.67% 75.00% 8.33% 4.00 0.00% 0.00% 0.00%
स्थान 6 और 8 7 से 6 13.89% 69.44% 16.67% 3.27 0.46% 1.52% 0.46%
स्थान 5 और 9 7 से 5 11.11% 72.22% 16.67% 3.60 1.11% 4.00% 1.11%
स्थान 4 और 10 9 से 5 तक 8.33% 75.00% 16.67% 4.00 1.67% 6.67% 1.67%
6 और 8 को न रखें 4 से 5 16.67% 69.44% 13.89% 3.27 0.56% 1.82% 0.56%
5 और 9 को न रखें 5 से 8 16.67% 72.22% 11.11% 3.60 0.69% 2.50% 0.69%
4 और 10 को न रखें 5 से 11 16.67% 75.00% 8.33% 4.00 0.76% 3.03% 0.76%
6 और 8 खरीदें* 23 से 21 13.89% 69.44% 16.67% 3.27 1.46% 4.76% 1.46%
5 और 9 खरीदें* 29 से 21 11.11% 72.22% 16.67% 3.60 1.32% 4.76% 1.32%
4 और 10 खरीदें* 39 से 21 8.33% 75.00% 16.67% 4.00 1.19% 4.76% 1.19%
6 और 8 खरीदें ** 23 से 20 13.89% 69.44% 16.67% 3.27 0.69% 2.27% 0.69%
5 और 9 खरीदें ** 29 से 20 11.11% 72.22% 16.67% 3.60 0.56% 2.00% 0.56%
4 और 10 खरीदें ** 39 से 20 8.33% 75.00% 16.67% 4.00 0.42% 1.67% 0.42%
ले 6 और 8 * 19 से 25 16.67% 69.44% 13.89% 3.27 1.22% 4.00% 1.22%
ले 5 और 9 * 19 से 31 16.67% 72.22% 11.11% 3.60 0.90% 3.23% 0.90%
ले 4 और 10 * 19 से 41 16.67% 75.00% 8.33% 4.00 0.61% 2.44% 0.61%
ले 6 और 8 ** 19 से 24 16.67% 69.44% 13.89% 3.27 0.69% 2.27% 0.69%
ले 5 और 9 ** 19 से 30 16.67% 72.22% 11.11% 3.60 0.56% 2.00% 0.56%
ले 4 और 10 ** 19 से 40 16.67% 75.00% 8.33% 4.00 0.42% 1.67% 0.42%
हार्ड 6 और 8 (यूएस) 9 से 1 2.78% 69.44% 27.78% 3.27 2.78% 9.09% 2.78%
हार्ड 6 और 8 (AU) 19 से 2 2.78% 69.44% 27.78% 3.60 1.39% 4.55% 1.26%
हार्ड 4 और 10 (यूएस) 7 से 1 2.78% 75.00% 22.22% 4.00 2.78% 11.11% 3.40%
हार्ड 4 और 10 (AU) 15 से 2 2.78% 75.00% 22.22% 4.00 1.39% 5.56% 1.54%
नोट्स :
* कमीशन हमेशा भुगतान किया जाता है
** कमीशन केवल जीत पर दिया जाएगा

प्रस्ताव दांव

प्रोपोज़िशन बेट्स अगली बार जीतने या हारने पर जीतते हैं। आम तौर पर, इनमें सभी क्रैप बेट्स में सबसे ज़्यादा हाउस एज होता है और थोड़ी भी समझदारी वाले खिलाड़ी इनसे पूरी तरह बचेंगे। नीचे दी गई तालिका विभिन्न उपलब्ध प्रोपोज़िशन बेट्स को दर्शाती है। प्रोपोज़िशन बेट्स में अलग-अलग जीतें होती हैं। अमेरिका में, आमतौर पर भुगतान की संभावना कम होती है। ब्रिटेन और ऑस्ट्रेलिया के कैसीनो ज़्यादा उदार नियमों के लिए जाने जाते हैं।

चूंकि सभी प्रस्ताव दांव एक ही थ्रो में हल हो जाते हैं और कभी भी आगे नहीं बढ़ते, इसलिए हाउस एज एक ही होती है, चाहे इसे प्रति थ्रो, हल या प्रति थ्रो के रूप में परिभाषित किया गया हो।

प्रस्ताव दांव

शर्त भुगतान करता है जीतने के तरीके हारने के तरीके संभवतः जीत हाउस एज
2, 12, और सभी "कठिन" हॉप दांव 33 से 1 1 35 2.78% 5.56%
2, 12, और सभी "कठिन" हॉप दांव 32 से 1 1 35 2.78% 8.33%
2, 12, और सभी "कठिन" हॉप दांव 31 से 1 1 35 2.78% 11.11%
2, 12, और सभी "कठिन" हॉप दांव 30 से 1 1 35 2.78% 13.89%
2, 12, और सभी "कठिन" हॉप दांव 29 से 1 1 35 2.78% 16.67%
3, 11, और सभी "आसान" हॉप दांव 16 से 1 2 34 5.56% 5.56%
3, 11, और सभी "आसान" हॉप दांव 15 से 1 2 34 5.56% 11.11%
3, 11, और सभी "आसान" हॉप दांव 14 से 1 2 34 5.56% 16.67%
कोई भी क्रेप्स (2, 3, या 12) 7 से 1 4 32 11.11% 11.11%
कोई भी क्रेप्स (2, 3, या 12) 7.5 से 1 4 32 11.11% 5.56%
कोई भी सात 4 से 1 6 30 16.67% 16.67%

प्रॉप बेट्स के संयोजन बनाने के कई तरीके हैं। एक आम तरीका "हॉर्न" बेट है, जो 2, 3, 11 और 12 के बीच बराबर-बराबर बाँटा जाता है। कभी-कभी कोई खिलाड़ी "हॉर्न हाई" बेट लगाता है, जिससे इन संख्याओं में से किसी एक पर बेट दोगुनी हो जाती है। एक और आम बेट "वर्ल्ड" है, जिसमें 2, 3, 7, 11 और 12 पर पाँच बराबर बेट्स होते हैं।

ज़रूरी सुझाव : अगर आपको 7 पर दांव लगाना ही है, तो 16.67% हाउस एज वाले किसी भी 7 पर दांव न लगाएँ। इसके बजाय, अपने दांव को 3 से विभाजित करें और 1-6, 2-5, और 3-4 हॉप बेट्स पर 1/3 लगाएँ। 15 से 1 के कम भुगतान पर भी, आप हाउस एज को 11.11% तक कम कर देंगे।

फील्ड बेट

फ़ील्ड एक बार का दांव है कि अगला रोल 2, 3, 4, 9, 10, 11, या 12 होगा। सभी जीत पर 1 से 1 का भुगतान होता है, सिवाय 2 और 12 के जो ज़्यादा भुगतान करते हैं। लास वेगास में ज़्यादातर कैसीनो 2 पर 2 से 1 और 12 पर 3 से 1 का भुगतान करते हैं। रेनो में, वे इन्हें बदल देते हैं, 2 पर 3 से 1 और 12 पर 2 से 1 का भुगतान करते हैं। नीचे दी गई तालिका संभावित परिणाम दिखाती है। नीचे दाएँ सेल में 2.78% का हाउस एज दिखाया गया है।

फील्ड बेट - 2 या 12 पर 3-1 का भुगतान

संख्या भुगतान करता है युग्म संभावना वापस करना
2 2 1 0.027778 0.055556
12 3 1 0.027778 0.083333
3, 4, 9, 10, 11 1 14 0.388889 0.388889
5, 6, 7, 8 -1 20 0.555556 -0.555556
कुल 36 1 -0.027778

कुछ कंजूस कैसिनो, जैसे कि हैराह की कॉर्पोरेट प्रॉपर्टीज़, रिवेरा और कैसिनो रोयाल, 2 और 12 दोनों पर केवल 2:1 का भुगतान करते हैं। इससे हाउस एज दोगुना होकर 5.56% हो जाता है। न्यू मैक्सिको का सांता एना स्टार कैसिनो 2 और 12 दोनों पर 3:1 का भुगतान करता है, यानी हाउस एज बिल्कुल शून्य। वाह!

रणनीति

क्रेप्स में सबसे अच्छी रणनीति बहुत आसान है। पास न होने और/या आने पर दांव लगाएँ और अधिकतम ऑड्स लगाकर उसका समर्थन करें। इसे "अंधेरे पक्ष का खेल" कहा जाता है, क्योंकि ज़्यादातर खिलाड़ी इसके विपरीत दांव लगाते हैं। अगर आप विपरीत नहीं बनना चाहते, और बहाव के साथ चलना पसंद करते हैं, तो पास और/या आने पर दांव लगाना, साथ ही पूरे ऑड्स लेना, लगभग उतना ही अच्छा है।

निम्नलिखित तालिका पास या कम बेट पर संयुक्त हाउस एज दर्शाती है, जिसे अधिकतम अनुमत ऑड्स के अनुसार पूर्ण ऑड्स लेकर समर्थित किया गया है। "पूर्ण डबल ऑड्स" 6 और 8 को छोड़कर सभी बिंदुओं पर 2X ऑड्स है, इस स्थिति में यह 2.5X है। "3X-4X-5X" का अर्थ है कि अधिकतम ऑड्स 4 और 10 पर 3X, 5 और 9 पर 4X, और 6 और 8 पर 5X हैं।

पास/आओ पर संयुक्त हाउस एज और पूर्ण ऑड्स लेना

कठिनाइयाँ हाउस एज प्रति
शर्त
बनाया
शर्त
हल किया
रोल
1एक्स 0.00848 0.00848 0.00251
2एक्स 0.00606 0.00606 0.00180
पूर्ण डबल 0.00572 0.00572 0.00169
3एक्स 0.00471 0.00471 0.00140
3X-4X-5X 0.00374 0.00374 0.00111
5एक्स 0.00326 0.00326 0.00097
10X 0.00184 0.00184 0.00055
20X 0.00099 0.00099 0.00029
100X 0.00021 0.00021 0.00006

अगली तालिका में "पास न करें" या "आएँ न करें" पर संयुक्त हाउस एज दिखाई गई है, जो पूर्ण ऑड्स के आधार पर समर्थित है। नीचे दी गई "नहीं करें" तालिका में हाउस एज ऊपर दी गई "करें" तालिका से काफ़ी कम हैं। उदाहरण के लिए, 3X-4X-5X ऑड्स के साथ, "पास करें" पर संयुक्त हाउस एज 0.374% है, जबकि "पास न करें" पर 0.273% है। मुझे लगता है कि इससे "नहीं करें" भ्रामक रूप से काफ़ी बेहतर दिखाई देता है। इसके कम होने का मुख्य कारण यह है कि ऑड्स का गुणक आपके दांव लगाने के ऑड्स और ऑड्स लगाने पर जीत के सापेक्ष होता है।

हालाँकि खिलाड़ी ऑड्स लगाकर ज़्यादा दांव लगा सकता है, लेकिन विचरण वही रहेगा। उदाहरण के लिए, अगर पॉइंट 4 है, और टेबल पर 3X ऑड्स हैं, तो विचरण वही रहेगा। $30 पर दांव लगाने पर $60 जीतने की 1/3 संभावना है, या $60 पर दांव लगाने पर $30 जीतने की 2/3 संभावना है। इसलिए, "नहीं" वाले पक्ष पर दांव न लगाएँ क्योंकि आप ऑड्स पर ज़्यादा दांव लगा सकते हैं। मेरी राय में, "नहीं" वाले पक्ष का एकमात्र फ़ायदा "नहीं" वाले पक्ष या "नहीं" वाले पक्ष पर 0.05% कम हाउस एज है। अगर पास वाला पक्ष ज़्यादा मज़ेदार है, तो आगे बढ़ो और उस तरफ़ दांव लगाओ; अगर मैं तुम्हें टेबल पर पकड़ लूँ, तो मैं अपनी उंगली नहीं हिलाऊँगा।

पास न होने/आने और पूर्ण ऑड्स लेने पर संयुक्त हाउस एज

कठिनाइयाँ प्रति हाउस एज
शर्त
बनाया
शर्त
हल किया
रोल
1एक्स 0.00682 0.00701 0.00202
2एक्स 0.00455 0.00468 0.00135
पूर्ण डबल 0.00431 0.00443 0.00128
3एक्स 0.00341 0.00351 0.00101
3X-4X-5X 0.00273 0.00281 0.00081
5एक्स 0.00227 0.00234 0.00067
10 गुना 0.00124 0.00128 0.00037
20X 0.00065 0.00067 0.00019
100X 0.00014 0.00014 0.00004

विविध टिप्पणियाँ और सलाह

  • खिलाड़ी बारी-बारी से पासे फेंकते हैं। आमतौर पर एक ही खिलाड़ी तब तक पासे फेंकता है जब तक कि सात पासे न आ जाएँ। खिलाड़ी चाहे तो पासे पास कर सकता है।
  • टेबल पर पहुँचने से पहले, खासकर व्यस्त टेबल पर, नियमों और क्या करना है, यह जान लें। सवालों के जवाब के लिए डीलरों पर निर्भर न रहें।
  • क्रेप्स की अपनी एक अलग भाषा होती है। इस पृष्ठ पर सभी शब्दावली को परिभाषित करना संभव नहीं है, लेकिन आप इसे आगे बढ़ते हुए सीख सकते हैं। उदाहरण के लिए, "टू वे यो" क्रेप्स की एक बोलचाल की भाषा है जिसका अर्थ है 11 पर दांव लगाना, जिसमें आधा हिस्सा खिलाड़ी के लिए और आधा हिस्सा डीलर के लिए होता है।
  • जब आप पासे फेंकते हैं, तो उन्हें टेबल के दूसरी तरफ से वापस उछलना चाहिए। कुछ खिलाड़ी ऊँची लोब पसंद करते हैं, जबकि कुछ पासों को टेबल पर नीचे की ओर लुढ़कने देते हैं। व्यक्तिगत रूप से, मुझे लोब ज़्यादा पसंद है।
  • पेय पदार्थ मेज पर न रखें। चिप्स के नीचे गिलास और बोतलों के लिए एक छोटी सी शेल्फ होती है।
  • किसी भी चीज़ पर न बैठें और न ही झुकें।
  • अन्य खिलाड़ियों की सलाह न सुनें, विशेषकर उन खिलाड़ियों की जो टेबल के बीच में कुछ भी दांव पर लगा रहे हों।
  • सभी खेलों की तरह, आपको डीलरों को टिप देनी चाहिए, खासकर अगर वे विशेष रूप से मददगार हों। जब आप टिप देते हैं, तो डीलरों के लिए बेकार दांव न लगाएँ, जैसा कि ज़्यादातर खिलाड़ी करते हैं। मुझे अच्छे प्रदर्शन के बाद डीलरों को सीधे "टेबल के लिए" कहकर टिप देना पसंद है।
  • दूसरे खिलाड़ियों के साथ घुल-मिल जाएँ, लेकिन उनसे बातचीत न करें। "सात" शब्द कभी न कहें, सिवाय कम आउट रोल के, क्योंकि कई लोग इसे अपशकुन मानते हैं। मुझे पता है कि यह तर्कहीन और अंधविश्वासी है, लेकिन इसे कहकर अपनी ओर ध्यान क्यों आकर्षित करें?
  • अगर आप पहली बार खेल रहे हैं, तो अगर आप पुरुष हैं, तो इसकी घोषणा न करें। इस खेल में कुंवारी लड़कियों को अशुभ माना जाता है, जबकि महिलाओं के लिए इसके विपरीत। ऐसा इसलिए है क्योंकि पुरुषों में कौमार्य को तुच्छ समझा जाता है, जबकि महिलाओं में इसे मूल्यवान समझा जाता है।

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