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क्रेप्स साइड बेट्स

क्रेप्स साइड बेट्स

आग शर्त

फ़ायर बेट का भुगतान इस आधार पर होता है कि कोई शूटर सेवेन आउट होने से पहले कितने विशिष्ट अंक बना सकता है। नियमों और विश्लेषण के लिए कृपया फ़ायर बेट पर मेरा पेज देखें।

विभिन्न युगल

डिफरेंट डबल्स में शूटर द्वारा सात से पहले फेंके गए अलग-अलग डबल्स की संख्या के आधार पर भुगतान किया जाता है। नियमों और विश्लेषण के लिए कृपया डिफरेंट डबल्स पर मेरा पेज देखें।

लाइन पर सवारी करें

इस साइड बेट के बारे में विवरण मेरे राइड द लाइन पेज पर पाया जा सकता है।

मुग्गीज़ कॉर्नर

यह एक साधारण साइड बेट है जो तभी जीतता है जब आउट रोल सात या "पॉइंट-7" (पॉइंट स्थापित हो और अगले रोल पर सात) हो। पूरे नियमों और विश्लेषण के लिए, कृपया मुग्गीज़ कॉर्नर पर मेरा पेज देखें।

हार्ड रॉकिन डाइस

तीन साइड बेट्स का यह सेट, जिसे मूल रूप से हॉट हैंड कहा जाता है, हार्ड रॉक सिनसिनाटी में पाया जा सकता है। अगर सात से पहले विभिन्न योगों के सेट आते हैं तो वे जीत जाते हैं। अधिक जानकारी के लिए कृपया हार्ड रॉकिन डाइस पर मेरा पेज देखें।

क्षेत्ररक्षक की पसंद

यह तीन दांवों का एक सेट है जो फ़ील्ड दांव की तरह काम करता है, एक रोल के आधार पर जीत या हार। वे जीतने वाले फ़ील्ड नंबर लेते हैं और उन्हें तीन समूहों में विभाजित करते हैं। अधिक जानकारी के लिए, कृपया फ़ील्डर्स चॉइस पर मेरा पृष्ठ देखें।

निम्न पासा, उच्च पासा

दांवों का यह जोड़ा एक ही बार में पासों के योग पर आधारित होता है। "लो डाइस" दांव 3 से 6 के योग पर 1:1 और 2 के योग पर 5:1 का भुगतान करता है। "हाई डाइस" दांव 8 से 11 के योग पर 1:1 और 12 के योग पर 5:1 का भुगतान करता है। लो डाइस दांव पर निम्नलिखित रिटर्न तालिका हाउस एज 5.56% दर्शाती है। हाई डाइस दांव इसके विपरीत है, इसलिए इसमें हाउस एज समान है।

कम दांव

कुल युग्म संभावना भुगतान करता है वापस करना
2 1 0.027778 5 0.138889
3 से 6 14 0.388889 1 0.388889
7 से 12 21 0.583333 -1 -0.583333
कुल 36 1 -0.055556

कार्ड क्रेप्स

कुछ क्षेत्रों, जैसे कैलिफ़ोर्निया, में केवल पासे ही दांव का परिणाम निर्धारित नहीं कर सकते। "कार्ड क्रेप्स" खेल में 24 पत्तों के डेक का उपयोग किया जाता है, जिनमें से प्रत्येक में चारों सूटों में इक्का से लेकर छह तक के रैंक होते हैं। पासों के रोल का अनुकरण करने के लिए दो पत्ते निकाले जाते हैं। यदि सूट अलग-अलग हैं, तो "रोल" मान्य है। यदि सूट समान हैं, तो सभी क्रेप्स दांवों के लिए रोल को अनदेखा कर दिया जाता है। सभी क्रेप्स दांवों पर ऑड्स वही होते हैं जैसे पासों के इस्तेमाल पर होते हैं।

हालाँकि, एक अतिरिक्त दांव भी होता है जिसे "नो कॉल" कहा जाता है। अगर दोनों कार्ड सूट हो जाएँ तो इस दांव पर 3 से 1 का भुगतान होता है, अन्यथा हार होती है। हाउस एज इस्तेमाल किए गए 24-कार्ड डेक की संख्या पर निर्भर करता है, जैसा कि नीचे दिखाया गया है।

कार्ड क्रेप्स - नो कॉल बेट

डेक्स संभावना हाउस एज
1 0.217391 13.0435%
2 0.234043 6.383%
3 0.239437 4.2254%
4 0.242105 3.1579%
5 0.243697 2.521%
6 0.244755 2.0979%
7 0.245509 1.7964%
8 0.246073 1.5707%
9 0.246512 1.3953%
10 0.246862 1.2552%
11 0.247148 1.1407%
12 0.247387 1.0453%
13 0.247588 0.9646%
14 0.247761 0.8955%
15 0.247911 0.8357%
16 0.248042 0.7833%

मिडवे बेट

मुझे बताया गया है कि अटलांटिक सिटी के शोबोट में बिग 6 और बिग 8 के सामान्य स्थान पर अगले रोल में 6 से 8 के योग पर मिडवे बेट है। हार्ड 6 या 8 पर 2 से 1 का भुगतान होता है, और 6 से 8 के अन्य सभी योगों पर 1 से 1 का भुगतान होता है। नीचे दी गई तालिका दर्शाती है कि हाउस एज 5.56% है।

मिडवे बेट

कुल युग्म संभावना भुगतान करता है वापस करना
कठिन 6,8 2 0.055556 2 0.111111
सॉफ्ट 6,8 8 0.222222 1 0.222222
7 6 0.166667 1 0.166667
अन्य सभी 20 0.555556 -1 -0.555556
कुल 36 1 -0.055556

बोनस क्रेप्स/छोटा, लंबा, और सभी)/डाइसियोलॉजी/लकी रोलर

बोनस क्रेप्स तीन साइड बेट्स का एक सेट है, स्मॉल, टॉल और ऑल। यहाँ प्रत्येक बेट का संक्षिप्त विवरण दिया गया है:

  • छोटा - यदि 2 से 6 तक के सभी योग 7 से पहले आ जाएं तो जीत होती है।
  • लंबा - यदि 8 से 12 तक के सभी योग 7 से पहले आ जाएं तो जीतता है।
  • सभी - यदि 7 को छोड़कर 2 से 12 तक के सभी योग 7 से पहले आ जाएं तो जीत होती है।

इसकी सफलता के आधार पर, इसे डाइसियोलॉजी और लकी रोलर नामों से कॉपी किया गया।

सभी विवरणों के लिए कृपया मेरे बोनस क्रेप्स पृष्ठ पर जाएँ।

चार रोल नहीं सात

मैंने सुना है कि लास वेगास और श्रेवेपोर्ट, दोनों जगहों पर सैम्स टाउन में यह शर्त लगाई जाती है। अगर शूटर चार बार बिना सात आए भी दांव लगा लेता है, तो शर्त जीत जाती है। जीत पर 1 से 1 का भुगतान होता है। ऑड्स इस प्रकार हैं।

चार रोल नहीं सात

आयोजन भुगतान करता है संभावना वापस करना
जीतना 1 0.482253 0.482253
नुकसान -1 0.517747 -0.517747
कुल 1 -0.035494

गोल्डन डाइस चैलेंज

"गोल्डन डाइस चैलेंज" डेट्रॉइट के एमजीएम ग्रैंड में मिलने वाला एक क्रेप्स साइड बेट है। इस बेट का भुगतान खिलाड़ी द्वारा सेवन-आउट से पहले पास लाइन जीत की संख्या के अनुसार होता है। साइड बेट के लिए, कम आउट रोल पर 7 या 11 रोल करके या एक पॉइंट बनाकर जीत हासिल की जा सकती है। कम आउट रोल पर 2, 3, या 12 रोल करने से बेट पर कोई असर नहीं पड़ता। इसमें अधिकतम $5,000 की जीत होती है।

निम्नलिखित रिटर्न तालिका $1 के दांव के आधार पर प्रत्येक इवेंट से भुगतान, संभावनाएं और रिटर्न दिखाती है।

गोल्डन डाइस चैलेंज $1 की शर्त के लिए रिटर्न टेबल

आयोजन भुगतान करता है संभावना वापस करना
20 या अधिक 5000 से 1 0.000008 0.037819
17 से 19 2000 से 1 0.000037 0.07358
15 से 16 1000 से 1 0.0001 0.099877
13 से 14 100 से 1 0.000325 0.032478
11 से 12 50 से 1 0.001056 0.052806
9 से 10 25 से 1 0.003434 0.085858
7 से 8 10 से 1 0.011168 0.111678
5 से 6 5 से 1 0.036316 0.181578
0 से 4 नुकसान 0.947557 -0.947557
कुल 1 -0.271883

यह मानते हुए कि अधिकतम जीत $5000 है, विभिन्न दांव राशियों के लिए निम्नलिखित हाउस एज है।

गोल्डन डाइस चैलेंज हाउस एज बाई अमाउट बेट

शर्त हाउस एज
$100 49.22%
$50 46.87%
$25 45.43%
$10 41.10%
$5 33.89%
$4 32.78%
$3 30.94%
$2 29.08%
$1 27.19%

7 पॉइंट 7

7 पॉइंट 7 एक क्रेप्स साइड बेट है, जिसकी शुरुआत 2008 के अंत में लास वेगास के ऑरलियन्स कैसीनो में हुई थी। मैंने इसे मकाऊ के हार्ड रॉक में "डबल ट्रिप सेवन" नाम से भी देखा है। यह बेट तभी जीतती है जब खिलाड़ी को कम आउट रोल पर सेवन मिले, या फिर खतरनाक "पॉइंट 7" पर, जहाँ खिलाड़ी अपने दूसरे रोल पर सेवन आउट हो जाए। नीचे दी गई तालिका में 5.56% हाउस एज दिखाया गया है।

7 पॉइंट 7 रिटर्न तालिका

आयोजन भुगतान करता है संभावना वापस करना
7 आउट रोल पर 2 0.166667 0.333333
बिंदु 7 3 0.111111 0.333333
परास्त -1 0.722222 -0.722222
कुल 1 -0.055556

शार्प शूटर

"शार्प शूटर" क्रेप्स में एक साइड बेट है, जिसे मार्च 2009 में लास वेगास के हूटर्स कैसीनो में देखा गया था। मैंने सुना है कि इसे 2014 में हटा दिया गया था।

जब कोई नया शूटर पासा उठाता है, तो दांव लगाया जाता है और वह जितनी बार पॉइंट बनाता है, उसके अनुसार भुगतान करता है। नीचे दी गई तालिका प्रत्येक पॉइंट की संख्या और उसकी प्रायिकता दर्शाती है। इस पृष्ठ के बाकी हिस्सों के अनुरूप भुगतान को "एक" के आधार पर परिवर्तित किया गया है। निचले दाएँ सेल में 21.87% हाउस एज दिखाया गया है।

शार्प शूटर - रिटर्न टेबल

आयोजन भुगतान करता है संभावना वापस करना
10 या अधिक 299 0.000122 0.03644
9 199 0.000178 0.035474
8 99 0.000439 0.043461
7 49 0.001081 0.052975
6 29 0.002662 0.077212
5 19 0.006557 0.12458
4 9 0.016148 0.145328
3 5 0.039766 0.198831
2 या उससे कम -1 0.933047 -0.933047
कुल 1 -0.218744

डबल ट्रिप सेवन

अगस्त 2009 में मकाऊ के सिटी ऑफ ड्रीम्स में मुझे यह शर्त नजर आई। यह वही 7 प्वाइंट 7 शर्त है जिसका पहले ही वर्णन किया जा चुका है।

बिंदु सात

मैंने यह साइड बेट 2009 ग्लोबल गेमिंग एक्सपो और जून 2010 में लास वेगास हिल्टन में देखा था। यह कैसीनो गेमिंग एलएलसी द्वारा लाइसेंस प्राप्त है। यह कम आउट रोल पर लगाया गया एक साइड बेट है। अगर खिलाड़ी एक पॉइंट रोल करता है और फिर दूसरे रोल पर सात आता है, तो बेट 7 से 1 के अनुपात में भुगतान करती है। बाकी सभी परिणाम हार जाते हैं। नीचे दी गई तालिका में हाउस एज 11.11% दिखाया गया है।

बिंदु सात

आयोजन भुगतान करता है संभावना वापस करना
जीतना 7 0.111111 0.777778
नुकसान -1 0.888889 -0.888889
कुल 1 -0.111111

REPLAY

रीप्ले एक क्रेप्स साइड बेट है जिसे मैंने 16 सितंबर, 2010 को बोल्डर स्टेशन पर देखा था। अगर शूटर सेवेन आउट होने से पहले कम से कम 3 बार एक ही पॉइंट बनाता है, तो यह दांव काम करता है। मेरे पूरे विश्लेषण के लिए, कृपया रीप्ले साइड बेट पर मेरा पेज देखें।

अच्छे के रूप में दोगुना

ट्वाइस ऐज़ नाइस एक साइड बेट है जो बिलोक्सी के एक अनजान कसीनो में देखा गया है। यह तब जीतता है जब शूटर सात से पहले दो बार कोई खास जोड़ी, जिसमें कुल 2 और 12 शामिल हैं, फेंकता है। उदाहरण के लिए, 7 से पहले दो बार हार्ड 10 फेंकना। जीत पर 6 से 1 का भुगतान होता है। नीचे दी गई तालिका 29.40% हाउस एज दिखाती है।

अच्छे के रूप में दोगुना

आयोजन भुगतान करता है संभावना वापस करना
जीतना 6 0.100863 0.605178
नुकसान -1 0.899137 -0.899137
कुल 1 -0.293959

7 से 1 की जीत पर हाउस एज 19.31% होगी, तथा 8 से 1 की जीत पर हाउस एज 9.22% होगी।

पीट और रिपीट

बिलोक्सी के उसी रहस्यमयी कैसीनो में पीट एंड रिपीट भी देखा गया है। अगर कोई भी टोटल 7 से पहले दो बार आता है, तो यह जीत जाता है। जीत पर बराबर राशि मिलती है। नीचे दी गई तालिका में 5.79% का हाउस एज दिखाया गया है।

पीट और रिपीट

आयोजन भुगतान करता है संभावना वापस करना
जीतना 1 0.471066 0.471066
नुकसान -1 0.528934 -0.528934
कुल 1 -0.057868

दो पासे

डबल डी

अप्रैल 2012 में मैंने सुना कि यह साइड बेट हैरिंगटन, डेलावेयर स्थित हैरिंगटन रेसवे कैसीनो में ऑफर किया जा रहा था। अगर शूटर सेवेन आउट होने से पहले कम से कम चार अनोखे डबल्स बनाता है, तो यह दांव जीतता है। कम आउट रोल्स की गिनती नहीं होती। नीचे दी गई तालिका सभी संभावित परिणामों, उनके भुगतान (एक के आधार पर), संभावना और रिटर्न को दर्शाती है। नीचे दाएँ सेल में 14.71% का हाउस एज दिखाया गया है।

डबल डी

अद्वितीय
दोगुना हो जाता है
भुगतान करता है संभावना वापस करना
6 250 0.001083 0.270633
5 50 0.006494 0.324683
4 10 0.022728 0.227282
0 से 3 -1 0.969696 -0.969696
कुल 1.000000 -0.147097

ब्रॉड बार 12

अप्रैल 2012 में मैंने सुना कि यह साइड बेट हैरिंगटन, डेलावेयर स्थित हैरिंगटन रेसवे कैसीनो में उपलब्ध है। यह एक प्लेस बेट की तरह काम करता है, जिसमें 6-6 को छोड़कर किसी भी डबल पर जीत और सेवन पर हार होती है। नीचे दी गई रिटर्न तालिका में प्रति बेट 1.52% का हाउस एज दिखाया गया है।

ब्रॉड बार 12 - धक्के की गिनती नहीं

आयोजन भुगतान करता है युग्म संभावना वापस करना
डबल, 6-6 को छोड़कर 1.166667 5 0.454545 0.530303
सात -1 6 0.545455 -0.545455
कुल 11 1.000000 -0.015152

हॉट रोलर

27 दिसंबर, 2013 को, मेरे विज़ार्ड ऑफ़ वेगास फ़ोरम के एक सदस्य ने डेलावेयर के डोवर डाउन्स कैसीनो में इस साइड बेट को देखने के बारे में पोस्ट किया। बाद में, 30 जून, 2023 को, मैंने खुद लॉफलिन, न्यू वर्जीनिया के गोल्डन नगेट में यह बेट देखी।

यह इस आधार पर भुगतान करता है कि शूटर को सात फेंकने से पहले कितने "पूर्ण अंक" मिलते हैं। शूटर एक अंक तब पूरा करता है जब वह उसे सभी संभावित तरीकों से फेंकता है। उदाहरण के लिए, आठ का अंक पूरा करने के लिए शूटर को 2+6, 3+5, और 4+4 फेंकना होगा। पूरे नियम निम्नलिखित हैं।

  1. शर्त केवल कम आउट रोल पर ही लगाई जा सकती है।
  2. जब शूटर सात लाएगा तो शर्त का निपटारा हो जाएगा।
  3. निशानेबाज द्वारा प्राप्त "पूर्ण अंक" की संख्या के आधार पर दांव का भुगतान किया जाता है।
  4. एक अंक पूरा करने के लिए, शूटर को दिए गए कुल को सभी संभावित तरीकों से रोल करना होगा। नीचे दी गई सूची प्रत्येक कुल को रोल करने के सभी तरीकों को दर्शाती है।
    • 4: 1+3, 2+2
    • 5: 1+4, 2+3
    • 6: 1+5, 2+4, 3+3
    • 8: 2+6, 3+5, 4+4
    • 9: 3+6, 4+5
    • 10: 4+6, 5+5
  5. जीतने के लिए खिलाड़ी को कम से कम दो अंक पूरे करने होंगे। नीचे दी गई तालिका दर्शाती है कि प्रत्येक अंक के लिए कितना भुगतान करना होगा।

हॉट रोलर वेतन तालिका

पुरा होना।
अंक
भुगतान करता है
6 200 से 1
5 50 से 1
4 20 से 1
3 10 से 1
2 5 से 1
0 या 1 नुकसान

निम्नलिखित तालिका सभी संभावित परिणामों की संभावना और रिटर्न में योगदान को दर्शाती है। निचले दाएँ सेल में 7.50% का हाउस एज दिखाया गया है। क्रेप्स में आप निश्चित रूप से इससे भी बदतर चीज़ों पर दांव लगा सकते हैं।

हॉट रोलर रिटर्न टेबल

पुरा होना।
अंक
भुगतान करता है संभावना वापस करना
6 200 0.000412 0.082441
5 50 0.002219 0.110968
4 20 0.007528 0.150567
3 10 0.021193 0.211934
2 5 0.056287 0.281435
0 या 1 -1 0.912360 -0.912360
कुल 1.000000 -0.075013

मेरी कार्यप्रणाली 28 अरब हल किये गए दांवों का एक यादृच्छिक सिमुलेशन थी।

अपराधी

रिपीटर क्रेप्स साइड बेट्स का एक सेट है जिसे मैंने 6 अप्रैल, 2015 को लास वेगास के सनकोस्ट कैसीनो में देखा था। इसका मूल विचार यह है कि खिलाड़ी को सात आने से पहले एक निश्चित संख्या में बार रोल करना होगा। 2 से 6 पर दांव लगाने के लिए, खिलाड़ी को उस योग को कुल योग के बराबर ही बार रोल करना होगा। उदाहरण के लिए, पाँच पर दांव जीतने के लिए, शूटर को सात आने से पहले 5 बार पाँच रोल करने होंगे। 8 से 12 के योग के लिए, खिलाड़ी को कुल योग में से 14 कम रोल करना होगा, चाहे वह जो भी हो। उदाहरण के लिए, 11 के योग पर, खिलाड़ी को सात आने से पहले 14-11 = 3 बार ग्यारह रोल करना होगा।

प्रत्येक विशिष्ट दांव पर निम्नलिखित भुगतान किया जाता है:

  • 2: 40 रन पर 1 विकेट
  • 3: 1 के लिए 50
  • 4: 1 विकेट पर 65 रन
  • 5: 1 विकेट पर 80 रन
  • 6: 90 रन पर 1 विकेट
  • 8: 90 रन पर 1 विकेट
  • 9: 1 विकेट पर 80 रन
  • 10: 1 विकेट पर 65 रन
  • 11: 1 विकेट पर 50 रन
  • 12: 40 रन पर 1 विकेट

निम्नलिखित तालिका प्रत्येक दांव की जीत की संभावना और हाउस एज को दर्शाती है।

रिपीटर — सनकोस्ट नियम

शर्त भुगतान करता है
(1 के लिए)
संभावना घर
किनारा
2 40 0.020408 0.183673
3 50 0.015625 0.218750
4 65 0.012346 0.197531
5 80 0.010240 0.180800
6 90 0.008820 0.206209
8 90 0.008820 0.206209
9 80 0.010240 0.180800
10 65 0.012346 0.197531
11 50 0.015625 0.218750
12 40 0.020408 0.183673

सीज़र्स पैलेस में मैंने देखा कि उन्होंने ऊपर दी गई सनकोस्ट भुगतान तालिका में "डीलर ईर्ष्या" जीत को भी जोड़ दिया है। नीचे दी गई तालिका खिलाड़ी, डीलर और कुल राशि को दर्शाती है।

रिपीटर - सीज़र्स पैलेस डीलर ईर्ष्या नियम

पासा
कुल
संख्या
आवश्यकता है
खिलाड़ी
जीतना
डीलर
ईर्ष्या
खिलाड़ी
वापस करना
डीलर
वापस करना
कुल
वापस करना
2 2 40 2 81.63% 4.08% 85.71%
3 3 50 3 78.13% 4.69% 82.81%
4 4 65 4 80.25% 4.94% 85.19%
5 5 80 5 81.92% 5.12% 87.04%
6 6 90 6 79.38% 5.29% 84.67%
8 6 90 6 79.38% 5.29% 84.67%
9 5 80 5 81.92% 5.12% 87.04%
10 4 65 4 80.25% 4.94% 85.19%
11 3 50 3 78.13% 4.69% 82.81%
12 2 40 2 81.63% 4.08% 85.71%

यह ध्यान रखना ज़रूरी है कि खिलाड़ी प्लेस/बाय बेट्स को पार्ले करके भी यही हासिल कर सकता है। प्लेस और बाय बेट्स के बेहतर प्रदर्शन के लिए यहाँ वही चार्ट दिया गया है। इसमें 4 पर बाय बेट और सिर्फ़ जीत पर कमीशन (20 में से 59 का प्रभावी ऑड्स), 5 पर प्लेस बेट और 7 से 5 का भुगतान, और 6 पर प्लेस बेट और 7 से 6 का भुगतान शामिल है।

प्लेस/बाय पार्ले रणनीति

शर्त भुगतान करता है
(1 के लिए)
संभावना घर
किनारा
4 75.73 0.012346 0.065018
5 79.63 0.010240 0.184627
6 103.46 0.008820 0.087534

ध्यान दें कि कैसे 4 और 6 पर हाउस एज कम है, जिससे प्लेस/बाय बेट्स बनते हैं, लेकिन 5 पर यह अधिक है।

रिपीटर बेट्स के लिए पेटेंट आवेदन के अनुसार इसके कुछ अन्य प्रकार भी हैं, जो इस प्रकार हैं:

  • विकल्प 1: कम आउट रोल की गिनती नहीं होती। इस संस्करण में, खिलाड़ी केवल "सात आउट" पर ही हार सकता है, लेकिन कम आउट रोल पर आने वाली कोई भी संख्या भी मदद नहीं करती। पेटेंट आवेदन में स्पष्ट रूप से यह नहीं कहा गया है कि कम आउट रोल पर आने वाली अन्य संख्याएँ मदद नहीं करतीं, लेकिन यह इस बात का संकेत है कि कैसीनो खिलाड़ी को कम आउट रोल पर रिपीटर बेट्स को चालू और बंद करने की अनुमति दे सकता है। अगर खिलाड़ी केवल कम आउट रोल पर ही आगे बढ़ सकता है और हारता नहीं है, तो कोई भी खिलाड़ी उन्हें बंद क्यों करेगा?
  • प्रकार 2: खिलाड़ी 8, 9, 10, 11, या 12 पर भी दांव लगा सकता है। जीत और आवश्यक रोल की संख्या सात के नीचे दिए गए दर्पण प्रतिबिंब संख्या के समान ही है। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी को आठ के दांव पर 6 आठ रोल करने होंगे, जिससे 1 के लिए 90 का भुगतान होगा।
  • प्रकार 3: खिलाड़ी 8, 9, 10, 11, या 12 पर भी दांव लगा सकता है। हालाँकि, प्रकार 2 के विपरीत, खिलाड़ी को जीतने के लिए दी गई संख्या को उतनी बार प्राप्त करना होगा। उदाहरण के लिए, आठ पर दांव लगाने के लिए, शूटर को जीतने के लिए सात से पहले 8 आठ फेंकने होंगे। इस प्रकार के ऑड्स नीचे दिए गए हैं।

रिपीटर — "संस्करण 3" नियम

शर्त भुगतान करता है
(1 के लिए)
संभावना घर
किनारा
2 40 0.020408163265 0.183673
3 50 0.015625000000 0.218750
4 65 0.012345679012 0.197531
5 80 0.010240000000 0.180800
6 90 0.008819905157 0.206209
8 400 0.001822294454 0.271082
9 2,500 0.000262144000 0.344640
10 25,000 0.000016935088 0.576623
11 100,000 0.000000238419 0.976158
12 50,000,000 0.000000000072 0.996388

7 से कम, 7 से अधिक

ओवर और अंडर 7, साइड बेट्स की एक जोड़ी है जिसे मैंने 6 जनवरी, 2017 को न्यूयॉर्क, न्यूयॉर्क में देखा था। आप इन्हें वहीं पा सकते हैं जहाँ बिग 6 और 8 बेट्स हुआ करते थे। दोनों बेट्स पर सम राशि का दांव लगता है और अगर अगला रोल 7 से ज़्यादा/कम आता है तो जीत होती है। इसलिए, कुल 7 होने पर दोनों हार जाते हैं। जीतने की संभावना 15/36=41.67% है और हाउस एज 16.67% है (ओह!)।

कठिन तरीके से दांव लगाएं



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30 मई, 2017 को मैंने लास वेगास के ऑरलियन्स कैसीनो में क्रेप्स टेबल पर हार्ड वे पर दांव लगाते हुए देखा। ये दांव तभी जीतते जब बताए गए हार्ड वे, जैसे 5-5, कुल सात से पहले आते। हर दांव पर 5 से 1 का भुगतान होता है।

निम्नलिखित रिटर्न तालिका 14.29% का हाउस एज दिखाती है, जिसमें उन रोल्स को नजरअंदाज किया गया है जो न तो जीतते हैं और न ही हारते हैं।

कठिन तरीके से दांव लगाएं

शर्त भुगतान करता है युग्म संभावना वापस करना
जीतना 5 1 0.142857 0.714286
नुकसान -1 6 0.857143 -0.857143
कुल 7 1.000000 -0.142857

पूरे दिन कठिन

अगर सभी चार हार्ड वे सात से पहले आ जाएँ, तो हार्ड ऑल डे बेट जीत जाती है। मेरे पूरे विश्लेषण के लिए, कृपया हार्ड ऑल डे पर मेरा पेज देखें।

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