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जूता

परिचय

ब्रॉग एक अनोखा कैसीनो गेम है जो दक्षिण कोरिया के 7 लक कैसीनो में उपलब्ध है। ऐसा कहा जाता है कि यह स्क्विड गेम के ग्लास ब्रिज गेम पर आधारित है। ब्रॉग में, ग्लास ब्रिज की बजाय, खिलाड़ी को 2 से 4 राउंड तक दो कार्डों में से कौन सा कार्ड बड़ा होगा, इसका अनुमान लगाना होता है। एक गलत अनुमान और आप बाहर हो जाते हैं।


छवि स्रोत: नेटफ्लिक्स

नियम

  1. इस खेल में छह-डेक वाले जूते या सामान्य 52-कार्ड डेक का उपयोग किया जाता है।
  2. कार्डों की रैंक मायने नहीं रखती, केवल सूट मायने रखता है।
  3. सूट का क्रम, उच्चतम से निम्नतम तक, हुकुम, ईंट, पान, चिड़ी है।
  4. सट्टेबाजी के पांच अवसर इस प्रकार हैं:
    • राउंड 1 - खिलाड़ी नीला या लाल चुनता है
    • राउंड 2 - खिलाड़ी नीला या लाल चुनता है
    • राउंड 3 - खिलाड़ी नीला या लाल चुनता है
    • राउंड 4 - खिलाड़ी नीला या लाल चुनता है
    • विकल्प साइड बेट - खिलाड़ी नीला, लाल या दोनों चुनता है
  5. खिलाड़ी को राउंड 1 और 2 पर बराबर दांव लगाना होगा। राउंड 3 और 4 पर दांव लगाना वैकल्पिक है।
  6. यदि खिलाड़ी राउंड 3 या राउंड 4 पर दांव लगाता है, तो दांव राउंड 1 और 2 के दांव के बराबर होना चाहिए।
  7. विकल्प एक अतिरिक्त दांव है।
  8. दांव लगाने का काम बंद होने के बाद, डीलर नीले या लाल पक्ष को चार-चार कार्ड देगा।
  9. पहले राउंड से शुरू करके, डीलर लाल पक्ष और नीले पक्ष से एक-एक कार्ड पलटेगा।
  10. यदि चुने गए पक्ष के पास लाल या नीला, जो कि उच्चतर सूट है, तो खिलाड़ी को उस राउंड के अनुसार निम्नानुसार बाधाओं का भुगतान किया जाएगा:
    • राउंड 1 — 1 से 1
    • राउंड 2 - 2 से 1
    • राउंड 3 - 5 से 1
    • राउंड 4 - 10 से 1
  11. इसके अतिरिक्त, राउंड 1 से 3 तक जीतने वाले दांव अगले राउंड में आगे बढ़ेंगे।
  12. यदि चुने गए पक्ष, लाल या नीला, के पास एक ही सूट है, तो उस राउंड पर दांव आगे बढ़ जाएगा, लेकिन खिलाड़ी अगले स्तर पर आगे बढ़ जाएगा।
  13. यदि चुने गए पक्ष, लाल या नीला, के पास निचला सूट है, तो उस राउंड पर दांव हार जाएगा और साथ ही बाद के सभी स्तरों पर दांव भी हार जाएगा।
  14. यह प्रक्रिया तब तक दोहराई जाती है जब तक कि कोई हार न हो जाए या खिलाड़ी चारों राउंड जीत न जाए/बराबरी न कर ले।
  15. ऑप्शन साइड बेट में भी लाल और नीले रंग के पत्ते होते हैं। अगर चुने गए पत्ते के चारों पत्ते एक ही रंग के हों, तो खिलाड़ी जीत जाता है और उसे 60 से 1 का भुगतान किया जाता है। बाकी सभी परिणाम हार जाते हैं।

सामान्य विश्लेषण

प्रत्येक राउंड में एक मनोरंजक खिलाड़ी के लिए निम्नलिखित संभावनाएं होती हैं।

  • जीत = 37.62%
  • टाई = 24.76%
  • हानि = 37.62%

राउंड 1 और 2 विश्लेषण

राउंड 1 राउंड 2 भुगतान करता है संभावना वापस करना
जीतना जीतना 3 0.141531 0.424592
जीतना बाँधना 1 0.093144 0.093144
जीतना नुकसान 0.141531 0.000000
बाँधना जीतना 2 0.093144 0.186288
बाँधना बाँधना 0 0.061300 0.000000
बाँधना नुकसान -1 0.093144 -0.093144
नुकसान -2 0.376206 -0.752412
कुल 1.000000 -0.141531

यदि खिलाड़ी केवल राउंड 1 और 2 पर ही दांव लगाते हैं, तो अपेक्षित नुकसान एक दांव का 14.15% होगा। यह मानते हुए कि खिलाड़ी का कुल दांव दो यूनिट है, हम इसे 2 से भाग देते हैं, जिससे 14.15%/2 = 7.088% का हाउस एज प्राप्त होता है।

राउंड 1 से 3 विश्लेषण

राउंड 1 राउंड 2 राउंड 3 भुगतान करता है संभावना वापस करना
जीतना जीतना जीतना 8 0.053245 0.425958
जीतना जीतना बाँधना 3 0.035041 0.105124
जीतना जीतना नुकसान 2 0.053245 0.106489
जीतना बाँधना जीतना 6 0.035041 0.210248
जीतना बाँधना बाँधना 1 0.023061 0.023061
जीतना बाँधना नुकसान 0 0.035041 0.000000
जीतना नुकसान -1 0.141531 -0.141531
बाँधना जीतना जीतना 7 0.035041 0.245290
बाँधना जीतना बाँधना 2 0.023061 0.046123
बाँधना जीतना नुकसान 1 0.035041 0.035041
बाँधना बाँधना जीतना 5 0.023061 0.115307
बाँधना बाँधना बाँधना 0 0.015177 0.000000
बाँधना बाँधना नुकसान -1 0.023061 -0.023061
बाँधना नुकसान -2 0.093144 -0.186288
नुकसान -3 0.376206 -1.128617
कुल 1.000000 -0.166856

यदि खिलाड़ी राउंड 1 से 3 तक दांव लगाते हैं, तो अपेक्षित नुकसान एक दांव का 16.69% है। यह मानते हुए कि खिलाड़ी का कुल दांव तीन यूनिट है, हम इसे 3 से भाग देते हैं, जिससे 16.69%/3 = 5.56% हाउस एज प्राप्त होता है।

राउंड 1 से 4 विश्लेषण

राउंड 1 राउंड 2 राउंड 3 राउंड 4 भुगतान करता है संभावना वापस करना

यदि खिलाड़ी केवल राउंड 1 और 2 पर ही दांव लगाते हैं, तो अपेक्षित नुकसान एक दांव का 14.15% होगा। यह मानते हुए कि खिलाड़ी का कुल दांव दो यूनिट है, हम इसे 2 से भाग देते हैं, जिससे 14.15%/2 = 7.088% हाउस एज प्राप्त होता है।

राउंड 1 से 4 विश्लेषण

राउंड 1 राउंड 2 राउंड 3 राउंड 4 भुगतान करता है संभावना वापस करना
जीतना जीतना जीतना जीतना 18 0.020031 0.360557
जीतना जीतना जीतना बाँधना 8 0.013183 0.105462
जीतना जीतना जीतना नुकसान 7 0.020031 0.140217
जीतना जीतना बाँधना जीतना 13 0.013183 0.171376
जीतना जीतना बाँधना बाँधना 3 0.008676 0.026028
जीतना जीतना बाँधना नुकसान 2 0.013183 0.026366
जीतना जीतना नुकसान 1 0.053245 0.053245
जीतना बाँधना जीतना जीतना 16 0.013183 0.210924
जीतना बाँधना जीतना बाँधना 6 0.008676 0.052055
जीतना बाँधना जीतना नुकसान 5 0.013183 0.065914
जीतना बाँधना बाँधना जीतना 11 0.008676 0.095434
जीतना बाँधना बाँधना बाँधना 1 0.005710 0.005710
जीतना बाँधना बाँधना नुकसान 0 0.008676 0.000000
जीतना बाँधना नुकसान -1 0.035041 -0.035041
जीतना नुकसान -2 0.141531 -0.283062
बाँधना जीतना जीतना जीतना 17 0.013183 0.224107
बाँधना जीतना जीतना बाँधना 7 0.008676 0.060731
बाँधना जीतना जीतना नुकसान 6 0.013183 0.079097
बाँधना जीतना बाँधना जीतना 12 0.008676 0.104110
बाँधना जीतना बाँधना बाँधना 2 0.005710 0.011419
बाँधना जीतना बाँधना नुकसान 1 0.008676 0.008676
बाँधना जीतना नुकसान 0 0.035041 0.000000
बाँधना बाँधना जीतना जीतना 15 0.008676 0.130138
बाँधना बाँधना जीतना बाँधना 5 0.005710 0.028549
बाँधना बाँधना जीतना नुकसान 4 0.008676 0.034703
बाँधना बाँधना बाँधना जीतना 10 0.005710 0.057097
बाँधना बाँधना बाँधना बाँधना 0.003758 0.000000
बाँधना बाँधना बाँधना नुकसान -1 0.005710 -0.005710
बाँधना बाँधना नुकसान -2 0.023061 -0.046123
बाँधना नुकसान -3 0.093144 -0.279433
नुकसान -4 0.376206 -1.504823
कुल 1.000000 -0.102277

यदि खिलाड़ी राउंड 1 से 4 तक दांव लगाते हैं, तो अपेक्षित नुकसान एक दांव का 10.23% है। यह मानते हुए कि खिलाड़ी का कुल दांव चार यूनिट है, हम इसे 4 से भाग देते हैं, जिससे 10.23%/4 = 2.56% का हाउस एज प्राप्त होता है।

विकल्प विश्लेषण

ऑप्शन साइड बेट का मेरा विश्लेषण नीचे दिया गया है। निचले दाएँ सेल में 10.13% का हाउस एज दिखाया गया है।

आयोजन भुगतान करता है संभावना वापस करना
जीतना 60 0.014733 0.883967
नुकसान -1 0.985267 -0.985267
कुल 1.000000 -0.101300

रणनीति

मैं सबसे कम हाउस एज के साथ दांव लगाने की सलाह देता हूं, जो कि सभी चार राउंड में होता है।

दांव लगाने वाले पक्षों को मिलाकर हाउस एज में बहुत कम कटौती की जा सकती है। ऐसा इसलिए है क्योंकि एक तरफ से कम रैंकिंग वाले सूट को हटाने का मतलब है कि ज़्यादा उच्च रैंकिंग वाले सूट बच जाते हैं। हालाँकि, छह डेक के साथ, यह लाभ बहुत कम होता है।

बाहरी संबंध