खेल - अन्य खेल
रेसट्रैक पर बोर्ड पर आप ऑड्स कैसे पढ़ते हैं? उदाहरण के लिए, अगर आप जीतने के लिए $20 का दांव लगाते हैं, तो 20-5 का क्या नतीजा होगा?
मुझे नहीं लगता कि बोर्ड "20-5" कहेगा, बल्कि अनुपात को घटाकर 4-1 कर देगा। इसका मतलब है कि दांव 4 से 1 का होगा। यानी आप अपने दांव का 4 गुना जीतेंगे, साथ ही जीतने पर मूल दांव वापस भी पाएँगे। इस प्रकार, 4-1 पर $20 का दांव $80 जीतेगा। जब आप टिकट खिड़की पर ले जाएँगे, तो वे आपको $100 देंगे ($80 की जीत और मूल $20 का दांव वापस)।
ग्रेहाउंड दौड़ पर दांव लगाते समय, वे प्रत्येक कुत्ते पर "9-2, 7-2, 10-1" जैसे ऑड्स देते हैं, ये संख्याएं क्या दर्शाती हैं?
9-2 का मतलब है कि $2 की बाजी पर $9 की जीत होगी। यानी अगर आप $2 की बाजी लगाते हैं तो आपको $11 वापस मिलेंगे, यानी जीत के रूप में $9 और मूल $2। इसी तरह, 7-2 की बाजी पर $2 की बाजी पर $7 की जीत होगी, और 10-1 का मतलब है कि $1 की बाजी पर $10 की जीत होगी।
नमस्ते। मुझे आपकी साइट बहुत जानकारीपूर्ण लगी। क्या आप भविष्य में हॉकी सट्टेबाजी जैसे अन्य खेलों और बेसबॉल पर कोई विश्लेषण प्रदान करेंगे (जैसे कि ओ/यू, सर्वोत्तम पक-लाइन का चयन, आदि)?
मैं भविष्य में खेलों पर सट्टेबाज़ी को और बढ़ाने की योजना बना रहा हूँ। मैं व्यक्तिगत रूप से अपनी जुए की ऊर्जा का ज़्यादातर हिस्सा इसी पर केंद्रित करता हूँ। हालाँकि, मुझे अभी तक बेसबॉल या हॉकी में कोई अच्छा विकल्प नहीं मिला है, लेकिन उम्मीद है कि मैं कुछ न कुछ ज़रूर सोचूँगा।
पिनेकल स्पोर्ट्स में "दाईं ओर एक मल्टी-वे कैलकुलेटर" है जो मनी लाइन बेट्स पर हाउस एज दिखाता है। वे कौन सा फ़ॉर्मूला इस्तेमाल कर रहे हैं?
यह दिलचस्प है। जैसा कि मैंने अपने स्पोर्ट्स बेटिंग परिशिष्ट 3 में बताया है, आमतौर पर पसंदीदा दांव पर हाउस एज कम होती है। हालाँकि, पिनेकल में, वे स्पष्ट रूप से मनी लाइन इस तरह सेट करते हैं कि प्रत्येक दांव पर हाउस एज समान हो। मान लीजिए कि डॉग पर मनी लाइन d है और पसंदीदा पर मनी लाइन f है। उदाहरण के लिए, यदि मनी लाइन +130 और -150 हैं, तो d=130 और f=-150 होगा। पिनेकल में दोनों दांवों पर हाउस एज इस प्रकार होगी:
1-(1+(डी/100))*(1-(100/एफ))/(2+(डी/100)-(100/एफ))
एक इकाई वापस पाने के लिए आपको जो राशि दांव पर लगानी होगी वह है 1/[(d/100))*(1-(100/f))/(2+(d/100)-(100/f))].
उदाहरण के लिए, +130 और -150 की मनी लाइन्स के साथ दोनों दांवों पर हाउस एज 3.3613% होगी और 1.034783 इकाइयों के दांव पर अपेक्षित रिटर्न 1 इकाई होगी।
एक ज़मीनी कैसीनो में, मैं मानूँगा कि इस उदाहरण में मनी लाइन्स का उचित सेट +140 और -140 है, जिसके परिणामस्वरूप पसंदीदा पर 2.78% और डॉग पर 4.17% का हाउस एज होगा। बाकी सभी चीज़ें समान होने पर, यह सुझाव देता है कि अंडरडॉग पर दांव लगाने के लिए पिनैकल एक अच्छी जगह है।
अगर मैं किसी खेल की फ़ेयर लाइन -160/+160 निर्धारित करता हूँ और मुझे -145 की रॉग लाइन मिलती है, तो मेरा EV क्या होगा? आप कोई भी फ़ॉर्मूला बताएँ जिससे मैं फ़ेयर लाइन निर्धारित होने के बाद अपना EV +/- निकाल सकूँ, तो मैं बहुत आभारी रहूँगा।
मान लीजिए p पसंदीदा के जीतने की प्रायिकता है। यदि -160 एक निष्पक्ष रेखा है, तो:
100*पी - 160*(1-पी) = 0
260पी = 160
पी = 160/260 = 8/13 = 61.54%.
तो -145 लाइन पर $145 के दांव पर अपेक्षित रिटर्न (8/13)*100 + (5/13)*-145 = 75/13 = $5.77 होगा। तो खिलाड़ी का लाभ $5.77/$145 = 3.98% होगा।
आइए t को बिना किसी हाउस एज वाली सच्ची मनी लाइन और a को वास्तविक मनी लाइन के रूप में परिभाषित करें। खिलाड़ी के अपेक्षित रिटर्न के सूत्र निम्नलिखित हैं:
A ऋणात्मक है, t ऋणात्मक है: (100*(ta) / (a*(100-t))
A धनात्मक है, t धनात्मक है: (at)/(100+t)
A धनात्मक है, t ऋणात्मक है: (a*t + 10000)/((t-100)*100)
तो आपके मामले में आपका अपेक्षित रिटर्न 100*(-160 -(-145))/(-145*(100-(-160))) = 3.98% है।
मैं इंटरनेट पर फ़ुटबॉल मैचों पर दांव लगाता हूँ। मैच सुबह 10 बजे शुरू होने वाले हैं, लेकिन मैं 10:25 पर ही दांव लगा पाया। मेरे सभी दांव 10:25 पर स्वीकार कर लिए गए थे। इसलिए अगर दांव स्वीकार कर लिए गए हैं, तो हम कुछ नहीं कर सकते। इंटरनेट कैसीनो को उन दांवों को रद्द करने का कोई अधिकार नहीं है, उन्हें मेरी जीत की राशि का भुगतान करना चाहिए।
सबसे पहले, इंटरनेट पर होने वाले ज़्यादातर जुए पर कोई नियंत्रण नहीं है। इसलिए, शायद कोई उच्च अधिकारी नहीं है जिससे आप संपर्क कर सकें। कैसीनो/स्पोर्ट्स-बुक का फ़ैसला अंतिम होता है। मुझे लगता है कि उनके लंबे नियमों और शर्तों में कहीं न कहीं एक नियम ज़रूर है जो कहता है कि किसी इवेंट की शुरुआत के बाद लगाए गए दांव आधिकारिक नहीं होते, भले ही सिस्टम उन्हें स्वीकार कर ले। इसके बिना भी, ज़्यादातर का एक सामान्य नियम है कि अगर कोई लाइन स्पष्ट रूप से गलत है, तो सिस्टम द्वारा स्वीकार किए जाने के बावजूद भी उसे रद्द किया जा सकता है। मुझे लगता है कि यहाँ भी यही स्थिति हो सकती है।
मिलेनियम स्पोर्ट्स सम ऑड्स पर 6-पॉइंट 2-टीम टीज़र प्रदान करता है। मैं टीज़र पेज को इन ऑड्स के साथ अपडेट होते देखना चाहूँगा। साथ ही, मैं एक और तालिका देखना चाहूँगा जिसमें बताया गया हो कि सम ऑड्स पर जीतने के लिए आपको कितने प्रतिशत व्यक्तिगत दांव जीतने होंगे। मेरा अनुमान है कि सम ऑड्स पर 2 टीमों के 6-पॉइंट टीज़र के लिए सम ऑड्स पर 75% जीतना होगा। एक मुश्किल काम।
मैंने हाल ही में अपने स्पोर्ट बेटिंग परिशिष्ट 4 को मिलेनियम टीज़र को शामिल करने के लिए अपडेट किया है, साथ ही नए डेटा का भी इस्तेमाल किया है। यहाँ टीज़र पर हाउस एज दिया गया है, जिसमें मिलेनियम ऑड्स और यह भी बताया गया है कि पिक किसी टीम पर है या टोटल पर।
दो टीमों के 6-पॉइंट टीज़र
| भुगतान करता है | टीम | कुल |
| -120 | 12.85% | 18.12% |
| -110 | 9.25% | 14.74% |
| ईवी | 4.92% | 10.68% |
दो टीमों के 6.5-पॉइंट टीज़र
| भुगतान करता है | टीम | कुल |
| -110 | 5.85% | 10.41% |
| -120 | 9.58% | 13.97% |
| -130 | 12.74% | 16.98% |
आपके प्रश्न का उत्तर देने के लिए, 6-पॉइंट टीज़र को हराने के लिए आपको जीतने की कुल संभावना 50% से ज़्यादा होनी चाहिए, इसलिए प्रत्येक पिक पर टीज़ को कवर करने की संभावना 0.5 के वर्गमूल के बराबर होनी चाहिए, जो 70.71% के बराबर है। 6.5-पॉइंट टीज़र को हराने के लिए प्रति दांव संभावना 52.38%, या 0.5238 0.5 = 72.37% प्रति पिक होगी।
लोगों को यह गलतफहमी है कि वेगास में खेलों पर सट्टेबाज़ी की सीमाएँ बहुत ऊँची हैं, जो मेरे अनुभव में सिर्फ़ फ़ुटबॉल पर ही लागू होती है और हमेशा नहीं। क्या आप मुझे वेगास की खेल पुस्तकों में चार प्रमुख खेलों पर अनुमानित सीमाएँ बता सकते हैं? आपके समय के लिए धन्यवाद।
मैं हॉकी को कोई बड़ा खेल नहीं मानता क्योंकि इसमें बहुत कम खेल होते हैं। मुझे बताया गया है कि कोस्ट के कैसिनो में सबसे ज़्यादा सीमाएँ होती हैं। जहाँ तक मुझे पता है, कोई निश्चित सीमा नहीं है, लेकिन वे हर मामले के आधार पर बड़े दांव लगाते हैं। मुझे लगता है कि वे शायद एक औसत खेल के लिए यही सीमाएँ लेते होंगे।
एनएफएल पक्ष: $50,000
एनएफएल कुल: $5000
एमएलबी मनी लाइन: $10,000
एमएलबी कुल: $2000
एनबीए पक्ष: $10,000
एनबीए कुल: $2,000
एनबीए में, प्रत्येक कॉन्फ़्रेंस में तीन डिवीज़न होते हैं, और प्रत्येक कॉन्फ़्रेंस में 8 टीमें प्लेऑफ़ में पहुँचती हैं। प्रत्येक कॉन्फ़्रेंस में शीर्ष 3 सीड संबंधित डिवीज़न विजेता होते हैं, और चौथे से आठवें सीड सर्वश्रेष्ठ रिकॉर्ड वाले गैर-डिवीज़न विजेता होते हैं। इस वर्ष, पश्चिमी कॉन्फ़्रेंस में एक ही डिवीज़न की दो टीमों, स्पर्स और मावेरिक्स, का पश्चिमी कॉन्फ़्रेंस में शीर्ष रिकॉर्ड है। अगर यह स्थिति बनी रही, तो इसका मतलब है कि पश्चिमी कॉन्फ़्रेंस की दूसरी सर्वश्रेष्ठ टीम चौथे सीड पर पहुँच जाएगी और अगर वे दोनों जीत जाती हैं, तो उसे दूसरे राउंड में सर्वश्रेष्ठ टीम से भिड़ना होगा। कई लोग इसे सिस्टम की एक समस्या बता रहे हैं, जबकि एनबीए इसे एक विसंगति मानता है। यह समझाने की कोशिश में कि यह कोई असामान्य बात नहीं है क्योंकि ऐसा अक्सर हो सकता है, ईएसपीएन के एक विश्लेषक ने हाल ही में एक ब्लॉग में निम्नलिखित बयान दिया: "हर कॉन्फ्रेंस में 15 टीमें होती हैं, और तीनों डिवीज़नों में पाँच-पाँच टीमें होती हैं। इसका मतलब है कि 14 में से 4 संभावना है कि दूसरे सबसे अच्छे रिकॉर्ड वाली टीम उसी डिवीज़न से होगी जिसका रिकॉर्ड सबसे अच्छा है।" क्या वह सही कह रहे हैं कि किसी खास कॉन्फ्रेंस में ऐसा होने की 14 में से 4 संभावना है? आप इसका पता कैसे लगाएँगे? अगर वह सही हैं, तो 57% मामलों में कम से कम एक कॉन्फ्रेंस में ऐसा ज़रूर होगा, है ना?
हाँ, वह सही कह रहा है। 15 में से दो सर्वश्रेष्ठ टीमों को चुनने के लिए कॉम्बिन (15,2) = 105 तरीके हैं। सेव डिवीजन से उन्हें चुनने के लिए 3* कॉम्बिन (5,3) = 30 तरीके हैं। इसलिए, दो सर्वश्रेष्ठ टीमों के एक ही डिवीजन से होने की संभावना 30/105 = 4/14 है। कम से कम एक कॉन्फ्रेंस में ऐसा होने की संभावना 1-(10/14) 2 = 48.98% है।
एक पाठक ने मेरे उत्तर में की गई धारणाओं पर अपनी टिप्पणी लिखी है। उनकी टिप्पणी का लिंक यहाँ दिया गया है।
अन्य सभी चीजें समान होने पर, विशेष रूप से तापमान और दबाव में, क्या कोई किकर कम या अधिक आर्द्रता में गेंद को अधिक दूर तक किक कर सकता है?
भौतिकी मेरा पसंदीदा विषय नहीं है, इसलिए मैंने दो भौतिकी विशेषज्ञों, मेरे पिता और एंड्रयू एन. से यह सवाल पूछा। दोनों इस बात पर सहमत थे कि अगर आर्द्रता ज़्यादा होगी तो गेंद ज़्यादा दूर जाएगी। एंड्रयू एन ने इसकी वजह इस प्रकार बताई।
दिलचस्प सवाल है। मैंने इंटरनेट पर कुछ आँकड़े देखे, और ऐसा लग रहा है कि बाकी सब चीज़ें समान होने पर, गेंद सूखे दिन की तुलना में नम दिन में ज़्यादा दूर जाएगी। दो कारक जो सबसे ज़्यादा प्रासंगिक हैं, वे हैं: 1) वायु घनत्व; और 2) वायु श्यानता।
1) वायु घनत्व
आम धारणा के विपरीत, आर्द्र हवा शुष्क हवा से हल्की होती है। ऐसा इसलिए है क्योंकि पानी के अणु समान स्थान घेरते हैं, लेकिन उनका भार O2/N2 मिश्रण से कम होता है। हल्की हवा के कारण फुटबॉल पर कम उत्प्लावन बल लगता है क्योंकि फुटबॉल कम द्रव्यमान विस्थापित कर रहा होता है। हालाँकि, 20°C और 700 kPa(*) पर शुष्क हवा का घनत्व 8.33 kg/m3 है, और सूचीबद्ध स्रोतों के अनुसार, समान तापमान और दाब पर 42.1% सापेक्ष आर्द्रता के साथ घनत्व 8.32 kg/m3 है, जो लगभग 1% के 1/10वें भाग का अंतर है। इसलिए इससे दूरी पर ज़्यादा असर नहीं पड़ेगा।
(*) - 700 kPa एक उच्च दाब है, लेकिन मुझे यही एकमात्र आँकड़ा मिल सका। हालाँकि, इंजीनियरिंग की दृष्टि से यह सामान्य वायुमंडलीय दाब से बहुत अलग नहीं है, इसलिए मेरा मानना है कि आँकड़ों में सूचीबद्ध गुण सामान्य वायुमंडलीय दाब (101.325 kPa) की स्थिति पर भी लागू होंगे।
2) वायु श्यानता
श्यानता वह बल है जो फ़ुटबॉल पर त्वचा के खिंचाव में योगदान देता है। कम श्यानता, खिंचाव में कम योगदान देगी, जिसके परिणामस्वरूप फ़ुटबॉल की उड़ान लंबी होगी। 20°C और 700 kPa पर शुष्क हवा के लिए, गतिशील श्यानता 18.3 Pa*s है, जबकि 42.1% आर्द्रता वाली हवा के लिए, श्यानता केवल 17.8 Pa*s है। यह लगभग 3% का अंतर है, जो ज़्यादा नहीं है, लेकिन वायु घनत्व के प्रभाव से थोड़ा ज़्यादा महत्वपूर्ण है। हालाँकि, आर्द्र हवा अभी भी फ़ुटबॉल की उड़ान को थोड़ा लंबा करने में योगदान देगी।
यह देखने के लिए कि क्या वास्तविक दुनिया में यह बात सार्थक है, मुझे एक गोल्फ वेबसाइट मिली जिसमें शुष्क और आर्द्र परिस्थितियों में गोल्फबॉल की उड़ान दूरी के बारे में कुछ आंकड़े मौजूद हैं:
जैसा कि आप देख सकते हैं, नम हवा में गोल्फ़बॉल ज़्यादा दूर तक जाती है, लेकिन ज़्यादा से ज़्यादा एक या दो गज तक। इसलिए नम हवा के कारण प्रक्षेप्य (गोल्फ़बॉल या फ़ुटबॉल) की उड़ान ज़रूर लंबी होती है, लेकिन इसका असर बहुत कम होता है।
एंड्रयू एन
डेटा निम्न से लिया गया:
wipos.p.lodz.pl/HighTech/example1.html" (20 डिग्री सेल्सियस और 700 kPa पर आर्द्र हवा पर डेटा)। लिंक कोई आश्चर्य नहीं कि काम करता है।
physics.holsoft.nl/physics/ocmain.htm (आर्द्र वायु के गुणों के लिए कैलकुलेटर, लिंक कोई आश्चर्य नहीं कि काम करता है)
विज़ार्ड की टिप्पणी: पहले बिंदु के साथ जोड़ते हुए, बॉयल का नियम कहता है कि समान तापमान पर, गैस का आयतन दाब के व्युत्क्रमानुपाती होता है। इसलिए समान तापमान और दाब पर गैस का आयतन स्थिर रहेगा, दूसरे शब्दों में, प्रति इकाई क्षेत्रफल पर अणुओं की संख्या समान रहेगी। ऑक्सीजन का परमाणु भार 16, नाइट्रोजन का 14 और हाइड्रोजन का 2 है। इसलिए एक जल अणु (H2O) का परमाणु भार 18 है, जबकि O2 और N2 क्रमशः 32 और 28 के साथ बहुत भारी हैं। इसलिए जब आर्द्रता होती है, तो हल्के जल अणु भारी O2 और N2 अणुओं को दूर धकेल देते हैं, जिससे फुटबॉल को हवा में कम प्रतिरोध का सामना करना पड़ता है।
एनसीएए मार्च मैडनेस टूर्नामेंट के लिए कितने संभावित संयोजन हैं? दूसरे शब्दों में, अगर मुझे 64 टीमों वाले टूर्नामेंट के हर संभावित परिणाम को कवर करना होता, तो मुझे कितने अलग-अलग संयोजनों को कवर करना पड़ता। मैंने एक उत्तर देखा है जिसमें लिखा है कि यह 2 की घात 64 है, जो 18.4 क्विंटिलियन है। यह संख्या मुझे बहुत बड़ी लगती है। मैं गणित का छात्र हूँ, लेकिन मेरे पास संयोजन/क्रमचय निकालने के लिए मेरी पुरानी प्रायिकता पुस्तक नहीं है, इसलिए मैंने सोचा कि मैं जादूगर से पूछ लूँ।
कुल 63 गेम हैं (32+16+8+4+2+1)। प्रत्येक गेम के दो संभावित परिणाम हैं। इसलिए टूर्नामेंट के कुल 63 तरीके = 9,223,372,036,854,780,000 हैं।
प्लेसेंटिया के एडवर्ड को दिए अपने जवाब में आपने कहा, "मनी लाइन पर स्क्वेयर एक्शन पसंदीदा टीम के पक्ष में जाता है, जिससे अंडरडॉग पर वैल्यू बनती है।" मुझे यकीन नहीं है कि आमतौर पर ऐसा ही होता है। जैसा कि आप जानते हैं, ज़्यादातर छोटे-मोटे जुआरी ज़्यादा जीतने के लिए थोड़ा जोखिम उठाना पसंद करते हैं। इन हाई-प्रोफाइल खेलों में डॉग पर मनीलाइन दांव लगाकर ऐसा किया जाता है। हालाँकि सुपर बाउल के आपके विश्लेषण सही थे, मैं आपसे यूएससी और टेक्सास के बीच हुए पिछले एनसीएए फुटबॉल चैंपियनशिप मैच को देखने का आग्रह करूँगा। टेक्सास एमएल पर जनता का ढेर सारा पैसा लगा, जबकि स्प्रेड 7 के आसपास रहा। मैच के दिन, यूएससी -185 और टेक्सास +206 दोनों उपलब्ध थे। मैं यहाँ वास्तव में किसी उत्तर की तलाश में नहीं हूँ, लेकिन मुझे लगा कि भविष्य में खेलों पर दांव लगाते समय आपको इस पर विचार करना चाहिए। इस बेहतरीन साइट के लिए धन्यवाद!
मुझे कॉलेज बास्केटबॉल के बारे में ज़्यादा जानकारी नहीं है। हालाँकि, मैं इस बात से सहमत हूँ कि जुआरी दांव लगाने के बजाय ऑड्स लेना पसंद करते हैं। फिर भी, मैं अब भी यही कहूँगा कि NFL स्क्वायर में पैसा आमतौर पर पसंदीदा टीम से पीछे रहता है। इसी वजह से, किसी भी सुपर बाउल में, स्प्रेड मनी लाइन के साथ तालमेल में नहीं होगा। उदाहरण के लिए, 2005 के सुपर बाउल में 7-पॉइंट स्प्रेड था। आमतौर पर 7-पॉइंट पसंदीदा टीम पर मनी लाइन -300 होती है। हालाँकि, न्यू इंग्लैंड में यह लगभग -250 थी। मेरा स्पष्टीकरण यह है कि ईगल्स के प्रशंसक मनी लाइन पर बेहिसाब दांव लगा रहे थे, जबकि न्यू इंग्लैंड के प्रशंसक 7 पॉइंट गँवा रहे थे, जिससे मनी लाइन पर न्यू इंग्लैंड के लिए वैल्यू बन रही थी।
नियमित बेसबॉल सीज़न में 162 मैच होते हैं। अगर कोई टीम 92 मैच जीतती है, तो वह प्लेऑफ़ में पहुँचने की संभावना रखती है। अगर किसी टीम के हर मैच जीतने की संभावना 55% है, तो क्या संभावना है कि वह ठीक 92 मैच जीतेगी? क्या संभावना है कि वह कम से कम 92 मैच जीतेगी?
ठीक 92 गेम जीतने और 70 हारने की प्रायिकता 162!/(92!×70!)×0.55 92 ×0.45 70 = 0.056868 है। कम से कम 92 जीतने की सटीक प्रायिकता जानने के लिए, आपको 92 से 162 तक की सभी जीतों के लिए इस सूत्र का योग करना होगा। कम से कम 92 जीतों का उत्तर 0.353239 है।
क्या राष्ट्रपति पद के भविष्य के बारे में आपकी कोई राय है? यानी, इस बात पर सट्टा लगाना कि कौन सा उम्मीदवार अपना प्राथमिक या आम चुनाव जीतेगा? क्या हाउस एज की गणना करने का कोई तरीका है? क्या आप कभी असली पैसों के लिए ऐसे दांव लगाने पर विचार करेंगे? व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि चुनाव परिणामों की भविष्यवाणी करने के लिए मौजूदा सट्टेबाज़ी लाइनों को देखना सर्वेक्षणों से बेहतर हो सकता है। क्या आपको लगता है कि इनमें कोई दम है?
हाँ, मैं सचमुच चुनावों पर दांव लगाता हूँ। 1996 में मैंने क्लिंटन पर, डोल पर, सम राशि पर, अब तक का अपना सबसे बड़ा दांव लगाया था। वह मेरे द्वारा लगाए गए सबसे अच्छे दांवों में से एक था। तब से मैं हर चुनाव पर दांव लगाता रहा हूँ, ज़्यादातर दोस्तों के खिलाफ। राजनीतिक दांव लगाने वाली प्रमुख ऑनलाइन साइटों पर, मुझे लगता है कि यह लगभग एक कुशल बाज़ार है। दूसरे शब्दों में, मुझे लगता है कि बाज़ार मूलतः सही है, और ऑड्स का इस्तेमाल हर उम्मीदवार के जीतने की संभावना का अनुमान लगाने के लिए किया जा सकता है। फ़िलहाल, मुझे लगता है कि ट्रेडस्पोर्ट्स चुनावी ऑड्स के लिए एक अच्छा स्रोत है। 29 सितंबर, 2007 को जब मैं यह लिख रहा हूँ, तब दिए गए ऑड्स जीत की निम्नलिखित संभावनाओं के बराबर हैं।
रिपब्लिकन प्राइमरी
| उम्मीदवार | संभावना |
| गियूलियानी | 40.0% |
| थॉम्पसन | 8.4% |
| रोमनी | 28.5% |
| पॉल | 6.7% |
| मैक्केन | 7.0% |
डेमोक्रेटिक प्राइमरी
| उम्मीदवार | संभावना |
| क्लिंटन | 71.0% |
| ओबामा | 12.3% |
| तिकोना कपड़ा | 8.2% |
| एडवर्ड्स | 4.9% |
जीतने वाली पार्टी
| उम्मीदवार | संभावना |
| प्रजातंत्रवादी | 63.0% |
| रिपब्लिकन | 35.8% |
| अन्य | 1.2% |
नमस्ते, मैं हाल ही में वेगास में था और मैंने एक NCAA टूर्नामेंट गेम पर शर्त लगाई थी जो मेरे शहर छोड़ने के बाद खत्म हुई (मैं शर्त जीत गया)। हालाँकि टिकट के पीछे लिखा है कि मुझे इसे रजिस्टर्ड डाक से भेजना होगा, क्या यह वाकई मेरे पैसे पाने के लिए ज़रूरी है या वे बस आपको डिलीवरी कन्फर्मेशन के साथ भेजना चाहते हैं ताकि आप यह दावा न कर सकें कि कैसीनो ने टिकट खो दिया है?
मैं इसे एक ज़रूरत से ज़्यादा एक सुझाव मानूँगा। वे शायद दशकों से ऐसा कहते आ रहे हैं, जब से डाकघरों में डाक ट्रैक करने की प्रतिस्पर्धा शुरू हुई थी। डाकघर के अलावा, यूपीएस और फेडेक्स सहित, कोई भी डाकघर बॉक्स में डाक नहीं पहुँचाता। हालाँकि, हममें से कई लोगों के लिए, जिनमें मैं भी शामिल हूँ, सबसे नज़दीकी डाकघर कई मील दूर होता है, और आमतौर पर वहाँ लंबी और धीमी लाइन होती है। ज़्यादा क़ीमत वाले टिकटों के लिए मैं कैसीनो का पता ढूँढता और उसका इस्तेमाल करता, लेखा विभाग पर ध्यान देता। कम क़ीमत वाले टिकटों ($200 या उससे कम) के लिए मैं प्रथम श्रेणी के टिकट के साथ डाकघर बॉक्स तक जाने का जोखिम उठाता। निजी तौर पर मैंने तीन बार टिकट भेजे हैं, और उन सभी में पंजीकृत डाक नियम लागू था। तीनों ही बार मुझे लगभग दो हफ़्तों के अंदर चेक मिल गया। दो के लिए मैंने यूपीएस का इस्तेमाल किया, और एक के लिए सिर्फ़ प्रथम श्रेणी के टिकट का इस्तेमाल किया।
शानदार साइट। मैंने देखा है कि आपके पास ऐतिहासिक सट्टेबाजी स्प्रेड के बारे में काफ़ी जानकारी है। मैं एक सिद्धांत का परीक्षण करने के लिए ऐतिहासिक NBA स्प्रेड पर कुछ विश्लेषण करना चाहता था। क्या आप मुझे डेटा कहाँ से मिल सकता है, इस बारे में कोई सलाह दे सकते हैं?
धन्यवाद। मुझे अपना ज़्यादातर डेटा डेवलर स्पोर्ट्स से मिलता है। कॉलेज फ़ुटबॉल के लिए, मैं द गोल्ड शीट पर उपलब्ध मुफ़्त डेटा का इस्तेमाल करता हूँ।
अगर सभी तीस मेजर लीग बेसबॉल टीमें समान प्रतिभा वाली होतीं, तो किसी भी निर्दिष्ट डिवीजन की किसी भी टीम के प्लेऑफ़ में पहुँचने की क्या संभावना होती? स्पष्ट रूप से, मौजूदा नियम नेशनल लीग सेंट्रल के पक्ष में और अमेरिकन लीग वेस्ट के लिए नुकसानदेह हैं।
अमेरिकन लीग वेस्ट की टीमें इस असमानता की शिकायत क्यों नहीं करतीं? मेरे लिए यहाँ ये अंतर मामूली नहीं हैं। चूँकि प्लेऑफ़ में पहुँचना किसी भी टीम के लिए बड़ी रकम होती है, इसलिए मुझे आश्चर्य है कि एनएल सेंट्रल से ज़्यादा शिकायतें नहीं हैं। इन छह टीमों में से किसी का भी प्रशंसक होने के नाते, मुझे यह जानकर थोड़ा बुरा लगेगा कि मेरी टीम को नुकसान हो रहा है।
मुझे नहीं लगता कि मैं इस पर ध्यान देने वाला पहला व्यक्ति हूँ? क्या MLB इन टीमों को किसी तरह से मुआवज़ा देता है?
अन्य पाठकों की जानकारी के लिए, मेजर लीग बेसबॉल में दो लीग हैं, जिनमें से प्रत्येक में तीन डिवीजन हैं। अमेरिकन लीग वेस्ट (जिसमें 4 टीमें हैं) और नेशनल लीग सेंट्रल (जिसमें 6 टीमें हैं) को छोड़कर, प्रत्येक डिवीजन में पाँच टीमें होती हैं। हर साल, दोनों लीगों में, तीन डिवीजन लीडर और एक वाइल्ड कार्ड टीम, प्लेऑफ़ में पहुँचती हैं। वाइल्ड कार्ड टीम, लीग में सबसे अच्छा जीत-हार रिकॉर्ड रखने वाली टीम होती है, जिसमें तीन डिवीजन लीडर शामिल नहीं हैं। कुछ टाई-ब्रेकिंग नियम हैं, जिनके बारे में मैं नहीं बताऊँगा, और मान लीजिए कि उन्हें बेतरतीब ढंग से हल किया जाता है।
वास्तव में, अमेरिकन लीग वेस्ट को बड़ा फायदा है, और नेशनल लीग सेंट्रल को बड़ा नुकसान है, बाकी सभी चीजें समान होने पर। मुझे किसी भी क्षतिपूर्ति नियम की जानकारी नहीं है। न ही मुझे इस असंतुलन का कारण पता है। 1998 से पहले केवल दो डिवीजन थे। 1998 में, मेजर लीग बेसबॉल ने दो नई टीमों को जोड़ा, टाम्पा बे डेविल रेज़ और एरिज़ोना डायमंडबैक। उन्होंने डिवीजनों की संख्या चार से बढ़ाकर छह कर दी, और वाइल्ड कार्ड नियम जोड़ा। हालांकि, उन्होंने लीगों को संतुलित क्यों नहीं किया, मुझे नहीं पता। मेरे विचार से, इस असमानता का सबसे अच्छा समाधान ह्यूस्टन एस्ट्रो को अमेरिकन लीग वेस्ट में स्थानांतरित करना होगा। कुछ लोग कह सकते हैं कि ह्यूस्टन पर्याप्त पश्चिम में नहीं है, लेकिन टेक्सास रेंजर्स भी उस डिवीजन में हैं।
मैंने प्रायिकता प्रश्न का उत्तर और समाधान अपनी सहयोगी साइट mathproblems.info पर समस्या संख्या 200 के रूप में पोस्ट किया है।
ps जब से मैंने यह कॉलम पोस्ट किया है, एक पाठक ने लिखा है कि असंतुलन का कारण प्रत्येक लीग में टीमों की संख्या को एक समान संख्या में रखना था। यह प्रत्येक टीम को एक निश्चित दिन खेलने की अनुमति देता है, और खेल को डिवीजन के भीतर रखता है। हालाँकि, मैं इसे बहाने के रूप में नहीं मानता। 2008 में नियमित सीज़न में प्रति टीम 162 गेम शामिल थे, जो 185 दिनों में खेले गए (ऑल-स्टार गेम डे और प्रत्येक पक्ष द्वारा एक दिन को छोड़कर)। इसलिए, प्रत्येक टीम ने प्रति दिन 0.8757 गेम खेले। उन 162 खेलों में से 18 विपरीत डिवीजन की टीमों के खिलाफ खेले जाते हैं, और 144 समान डिवीजन में। मेरा सुझाव है कि 15 टीमों के संतुलित डिवीजनों के साथ, किसी भी दिन 12 टीमें अपनी लीग के भीतर खेलती हैं। 185 दिनों में, इसलिए, एकमात्र परिवर्तन यह होगा कि प्रत्येक टीम के लिए इंटरलीग खेलों की संख्या 18 से घटाकर 14 कर दी जाएगी। मुझे लगता है कि अधिकांश प्रशंसक, जिनमें मैं भी शामिल हूं, इंटरलीग खेलों का विरोध करते हैं।
pps एक अन्य पाठक ने लिखा कि मेरा सिस्टम बेसबॉल की उन परंपराओं को नहीं अपनाएगा जिनमें हर टीम को शनिवार और रविवार को खेलना होता है, और इंटरलीग खेलों को सीज़न के कुछ खास समय के लिए ही निर्धारित करना होता है। ठीक है, बात तो सही है। लेकिन अगर बेसबॉल में परंपरा इतनी ज़रूरी है, तो इंटरलीग खेल शुरू ही क्यों किए जाएँ? निजी तौर पर, मैं परंपरा से ज़्यादा निष्पक्षता को महत्व देता हूँ। मुझे बेसबॉल शेड्यूलिंग का ज़िम्मा दे दीजिए, और मैं न सिर्फ़ लीगों को संतुलित करूँगा, बल्कि हर टीम को सप्ताहांत में भी खेलते हुए देखूँगा। हालाँकि, ऐसा करने के लिए छुट्टियों के दिनों को एक साथ जोड़ना होगा। शायद आसान तरीका यह होगा कि दो और टीमें जोड़ दी जाएँ। मेरा गृहनगर लास वेगास उनमें से एक बनने के लिए सबसे पहले तैयार होगा।
यह इस तथ्य से संतुलित हो सकता है कि अंतिम सेकंड में 2-पॉइंटर के लिए जाने पर आपके फ़ाउल होने और 2 आसान पॉइंट मिलने की संभावना ज़्यादा होती है, लेकिन फिर भी, सर्वश्रेष्ठ फ़ाउल शूटरों की संभावना लगभग 85% होती है, यानी दोनों पॉइंट बनाने की संभावना 72% होती है, और ओवरटाइम में जीतने की संभावना 50% होती है, यानी कुल मिलाकर 36%। इस बारे में आपकी क्या राय है?
मुझे उम्मीद है आप खुश होंगे। बास्केटबॉल के नियमों और रणनीति के बारे में मेरी जानकारी काफ़ी कम है, इसलिए मैंने इस क्षेत्र में मुझसे ज़्यादा जानकारी रखने वाले कुछ दोस्तों से पूछा, और मुझे दो बार एक ही जवाब नहीं मिला। कुछ जवाब एक-दूसरे के बिल्कुल विपरीत थे। इस चर्चा से मुझे दो सिद्धांत मिले: (1) एनबीए के लिए कुल फ़ील्ड गोल प्रतिशत लगभग 50% है ( स्रोत ), और (2) 2-पॉइंट शॉट के लिए जाने पर शूटर के फ़ाउल होने की संभावना होती है, और फिर भी शॉट लग जाता है। माफ़ कीजिए, मैं इससे बेहतर नहीं कर सकता।
यह एक दिलचस्प कहानी है। ऑस्ट्रेलिया में सट्टेबाजी की शब्दावली थोड़ी अलग है। जहाँ तक मैं समझता हूँ, ऑस्ट्रेलिया में स्थान और प्रदर्शन के लिए अलग-अलग दांव नहीं होते, बल्कि सिर्फ़ स्थान पर दांव होता है। स्थान पर दांव लगाने से सात या उससे कम कुत्तों वाली दौड़ में पहले दो कुत्तों पर और आठ या उससे ज़्यादा कुत्तों वाली दौड़ में पहले तीन कुत्तों पर दांव लगाने वालों को भुगतान मिलता है। इस दौड़ में, आठ कुत्ते थे, जिनमें से दो प्रबल दावेदार थे। ऑस्ट्रेलिया में तीन-कुत्तों वाले स्थान पूल में जीतने की संभावना की गणना करने का सामान्य तरीका इस प्रकार है, जो अमेरिका में बाधाओं की गणना करने के तरीके से अलग है।
- कुल दांव पूल से ट्रैक कट को हटा दें। तर्क के लिए, आइए सामान्य अमेरिकी 17% का उपयोग करें।
- बाकी को तीन पूलों में विभाजित करें।
- प्रत्येक कुत्ते पर जीतने वाले को पूल के आकार और कुत्ते पर दांव की राशि के अनुसार आनुपातिक आधार पर भुगतान करें। यदि कुत्ते पर दांव की राशि पूल में उसके हिस्से से अधिक हो जाती है, तो दांव लगाने वालों को धन वापसी मिलेगी।
आइए एक उदाहरण देखें। मान लीजिए कि 8 कुत्तों की दौड़ में जगह-जगह दांव लगाने पर $100,000 का दांव लगाया जाता है। मान लीजिए कि जीतने वाले कुत्तों पर कुल $5,000, कुत्ते B पर $10,000 और कुत्ते C पर $15,000 का दांव लगाया जाता है। सबसे पहले, 17% टेक-आउट घटाया जाएगा, जिससे $83,000 बचेंगे। इसे 3 से भाग दिया जाएगा, जिससे प्रत्येक कुत्ते के विजेताओं को $27,667 का भुगतान करना होगा। कुत्ते A पर जीतने वाले दांव पर $27,667/$5,000 = 1 के लिए 5.53 का भुगतान किया जाएगा, बिना किसी पूर्णांकन के (मुझे नहीं पता कि वे नीचे की ओर कैसे पूर्णांकित करते हैं)। इसी तरह, कुत्ते B पर जीतने वाले दांव पर 1 के लिए 27667/10000 = 2.77 का भुगतान किया जाएगा और कुत्ते C पर जीतने वाले दांव पर 1 के लिए 27667/15000 = 1.84 का भुगतान किया जाएगा।
इस मामले में सट्टेबाज ने नियमों का दुरुपयोग करते हुए इतनी बड़ी रकम दांव पर लगाई कि उसने ऑड्स को लगभग नियंत्रित कर लिया। सरलता के लिए, मान लेते हैं कि वह अकेला सट्टेबाज था। लेख में कहा गया है कि उसने दो पसंदीदा कुत्तों पर $350,000 और प्रत्येक अतिरिक्त कुत्ते पर $5,000 का दांव लगाया। छह अंडरडॉग (शब्द-क्रीड़ा) के साथ, कुल पूल 2£350,000 + 6£5,000 = $730,000 हो गया। टेक-आउट और स्प्लिट के बाद, प्रत्येक कुत्ते के विजेताओं को $201,997 मिले। कम से कम एक पुश मिलने के नियम के कारण दोनों पसंदीदा कुत्तों पर लगे दांव वापस कर दिए गए, क्योंकि $350,000 > $201,997। हालाँकि, तीसरे कुत्ते पर लगे दांव की तुलना में पूल का हिस्सा बहुत बड़ा था। जीतने की संभावना 201,997/5000 = 40.4 से 1 होती। तो, तीसरे कुत्ते पर मुनाफ़ा $5,000 - 39.4 = $197,000 होता। वह असल में सिर्फ़ $170,000 ही जीत पाया, शायद तीसरे कुत्ते पर लगे दूसरे दांवों की वजह से।
वैसे, यह तकनीक अमेरिका में काम नहीं करेगी, क्योंकि अमेरिका में, हम प्रत्येक विजेता कुत्ते पर लगाए गए मूल दांव को कुल शो पूल से घटा देते हैं और फिर 3 से विभाजित करने के बाद उन्हें वापस जोड़ देते हैं। इस कटौती के कारण दो पसंदीदा कुत्तों पर पूल नकारात्मक हो जाता, जिसके परिणामस्वरूप प्रति $2 दांव पर न्यूनतम $0.10 की छोटी जीत होती।
यह प्रश्न मेरी सहयोगी साइट विज़ार्ड ऑफ़ वेगास के फोरम में उठाया गया और इस पर चर्चा की गई।
मुझे ऑक्टोपस पॉल और उसकी "भविष्यवाणियों" पर खूब हँसी आ रही है। मैं थोड़ा ज़्यादा विश्लेषणात्मक हूँ, और ऑक्टोपस के बजाय गणित पर दांव लगाता हूँ, लेकिन फिर भी मुझे यह थोड़ा प्यारा और मनोरंजक लगा।
मुझे नहीं लगता कि आपके पास इस पर कोई विचार है? मुझे यह दिलचस्प इसलिए लगा क्योंकि ऑक्टोपस को जर्मन झंडा ज़्यादा पसंद है, शायद इसलिए क्योंकि उसके एक्वेरियम में दूसरे जर्मन झंडे भी हैं। उसने सर्बिया और स्पेन के मैच भी सही चुने हैं जिनमें जर्मनी ने खेला था। क्या कोई दिलचस्प गणितीय ऑड्स या व्यक्तिगत सुझाव हैं जो आप अपने अगले कॉलम या किसी लेख में साझा करना चाहेंगे?
पॉल का रिकॉर्ड 12 सही और 2 गलत पिक्स का है। यादृच्छिक रूप से 14 में से ठीक 12 सही पिक्स मिलने की प्रायिकता (14,12)×(1/2) 14 = 0.56% है। 14 में से 12 या उससे ज़्यादा सही पिक्स मिलने की प्रायिकता (1+14+combin(14,2))×(1/2) 14 = 0.65% है। उसे टाई चुनने का विकल्प नहीं दिया गया था, और जिन खेलों में उसने हैंडीकैप किया था, उनमें कभी कोई टाई नहीं हुई। मुझे यकीन नहीं है कि अगर कोई टाई होती, तो उसका रिकॉर्ड कैसे दिखाया जाता, लेकिन मुझे लगता है कि उन्हें शामिल नहीं किया गया होता।
यह स्पष्ट रूप से बेवकूफ़ी भरी किस्मत है, शायद किसी तरह की चालाकी के साथ। हालाँकि यह मज़ेदार हो सकता है, लेकिन मैं इसे जायज़ खबर नहीं मानता। मुझे लगता है कि इस खबर को यहाँ अफ़्रीका के कुछ गृहयुद्धों से भी ज़्यादा ख़बरों में जगह मिली है।
यह प्रश्न मेरी सहयोगी साइट विज़ार्ड ऑफ़ वेगास के फोरम में उठाया गया और इस पर चर्चा की गई।
जाहिर है, LVH के पास VCU के लिए 5000:1 के अनुपात में राष्ट्रीय चैंपियनशिप जीतने के लिए $10 का टिकट है। अगर VCU जीत जाता है, तो उसे $50,000 मिलेंगे। अगर आपके पास टिकट होता, तो इस समय आप कम से कम कितनी राशि स्वीकार करते? (अंतिम 4 कल से शुरू हो रहे हैं)
मैं देख रहा हूँ कि पिनेकल में VCU की चैंपियनशिप जीतने की संभावना इस प्रकार है: हाँ +604 नहीं -750 आइए जानें कि किसी भी तरह से बराबरी की जीत सुनिश्चित करने के लिए आपको VCU की जीत के खिलाफ कितना दांव लगाना होगा, और वह जीत कितनी होगी। मान लीजिए x दांव लगाता है। जीत का परिणाम = 50,000 - x
हार का परिणाम = x*(100/750) = (2/15)x इन्हें एक दूसरे के बराबर रखें 50000-x = (2/15)x 50000 = (17/15)xx = 50000×(15/17) x = $44,117.65 देखते हैं कि क्या यह सही है... अगर VCU जीतता है, तो परिणाम $50,000 घटाएँ हिल्टन से $44,117.65 घटाएँ पिनेकल को = $5,882.35 अगर VCU नहीं जीतता है, तो आपको हिल्टन से कुछ नहीं मिलेगा, लेकिन पिनेकल पर दांव $44,117.65 × (100/750) = $5,882.35 का होगा। हालाँकि, मुझे संदेह है कि VCU के खिलाफ दांव पर उचित ऑड्स मिलेंगे। अगर मालिक जोखिम से बेहद बचता है और टिकट बेचने के लिए उत्सुक है, तो मुझे लगता है कि लगभग 6,000 डॉलर उचित होंगे। हालाँकि, मैं VCU की जीत की संभावना +604 रेखा पर आधारित करूँगा, जिसका अर्थ है कि 100/704 = 14.2% संभावना। इससे टिकट का मूल्य लगभग 7,100 डॉलर हो जाएगा। यह सब कर संबंधी प्रभावों को नज़रअंदाज़ करता है। यह प्रश्न मेरी सहयोगी साइट विज़ार्ड ऑफ़ वेगास के फ़ोरम में उठाया गया था और इस पर चर्चा हुई थी।
गोल्फ डाइजेस्ट का दावा है कि अगर चार शौकिया गोल्फ़र एक राउंड खेलते हैं, तो उसी होल पर दो खिलाड़ियों के होल-इन-वन जीतने की संभावना 26,000,000 में 1 है। क्या आप इस आंकड़े से सहमत हैं?
नहीं, मुझे नहीं मालूम.
मुझे उनके इस आंकड़े पर विश्वास करना होगा कि एक शौकिया गोल्फ खिलाड़ी के लिए, होल-इन-वन की संभावना प्रति होल 12,500 में से 1 है।
हालाँकि, लगभग सभी होल-इन-वन पार-3 होल पर ही प्राप्त होते हैं। एक सामान्य कोर्स में ऐसे चार होल होते हैं। इसलिए, पार-3 होल पर होल-इन-वन की संभावना (1/12500) × (4/18) = 2,778 में 1 है।
जैसा कि कहा गया है, चार में से ठीक दो गोल्फरों को पार 3 होल पर होल-इन-वन मिलने की संभावना संयोजन (4,2) × (1/12500) 2 × (12449/12500) 2 = 1,286,935 में 1 है।
एक राउंड में चार पार-3 होल मानते हुए, एक ही होल में दो होल-इन-वन की संभावना 4 × (1/1,286,935) = 321,734 में 1 है।
गोल्फ डाइजेस्ट ने जहां गलती की है, वह यह है कि उसने मान लिया है कि प्रत्येक छेद में एक छेद होने की संभावना समान है।
यह प्रश्न विज़ार्ड ऑफ़ वेगास में मेरे मंच पर उठाया गया है और इस पर चर्चा की गई है।
2019 वर्ल्ड सीरीज़ में सात मैच खेले गए और मेहमान टीम ने हर मैच जीता। इसकी क्या संभावना है? मेरा एक दोस्त था जो हर घरेलू टीम पर वर्ल्ड सीरीज़ में मार्टिंगेल लगाता था, जब तक कि वह 100 डॉलर नहीं जीत लेता था। ऐसा करने से उसे कितना नुकसान होता?
निम्न तालिका प्रत्येक खेल के लिए दोनों टीमों कीवेगास इनसाइडर मनी लाइन दर्शाती है। सड़क पर फेयर मनी लाइन का कॉलम दोनों टीमों के बीच जूस को आधा-आधा बाँटता है। प्रायिकता कॉलम उस फेयर लाइन के आधार पर सड़क पर आने वाली टीम के आने की संभावना दर्शाता है।
2019 विश्व सीरीज़ मनी लाइन्स
| तारीख | यात्रा पर जाने वाले टीम | घर टीम | सड़क धन पंक्ति | घर धन पंक्ति | गोरा धन पंक्ति सड़क टीम | संभवतः जीत सड़क टीम |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10/22/2019 | धोना | होउ | 180 | -200 | 190 | 34.48% |
| 10/23/2019 | धोना | होउ | 160 | -175 | 167.5 | 37.38% |
| 10/25/2019 | होउ | धोना | -150 | 140 | -145 | 59.18% |
| 10/26/2019 | होउ | धोना | -105 | -105 | 100 | 50.00% |
| 10/27/2019 | होउ | धोना | -230 | 200 | -215 | 68.25% |
| 10/29/2019 | धोना | होउ | 155 | -170 | 162.5 | 38.10% |
| 10/30/2019 | धोना | होउ | 130 | -140 | 135 | 42.55% |
प्रत्येक खेल में जीतने वाली सड़क टीम की संभावना का गुणनफल लेने पर, हमें 0.00422 प्राप्त होता है, जो 237 में 1 के बराबर होता है।
यदि घरेलू टीम मार्टिंगेल को 100 डॉलर जीतती तो उसे 28,081.06 डॉलर का नुकसान होता।
यह प्रश्न मेरे फोरम विजार्ड ऑफ वेगास में पूछा गया है और इस पर चर्चा की गई है।
लास वेगास के एक कैसीनो में 2019 सीज़न के छठे हफ़्ते में सुबह 10 बजे शुरू होने वाले सभी मैचों में सबसे पहले टचडाउन स्कोर करने वाली टीम पर एक प्रस्तावित दांव लगाया गया है। वे मैच की घड़ी के हिसाब से दांव लगाते हैं, वास्तविक समय के हिसाब से नहीं। बराबरी की स्थिति में, वे सबसे लंबे टचडाउन के हिसाब से दांव लगाते हैं। नीचे दी गई तालिका दर्शाती है कि प्रत्येक टीम "एक" के आधार पर कितना भुगतान करती है। आप इसका विश्लेषण कैसे करेंगे?
पहला टचडाउन स्कोर करने वाली टीम की संभावना
| टीम | भुगतान करता है |
|---|---|
| बंगाल | 20 |
| कौवे | 6 |
| सीहॉक्स | 11 |
| Browns | 10 |
| टेक्ज़ैन्स | 8 |
| चीफ्स | 5 |
| संतों | 10 |
| जग्स | 10 |
| ईगल्स | 11 |
| वाइकिंग्स | 8 |
| रेडस्किन्स | 12 |
| डाल्फिन | 12 |
इस तरह के दांव का विश्लेषण करने के लिए, मैं सबसे पहले प्रत्येक टीम द्वारा बनाए जाने वाले अंकों की संख्या का अनुमान लगाऊँगा। मैं यह पॉइंट स्प्रेड और ओवर/अंडर के साथ सरल बीजगणित का उपयोग करके करता हूँ। उदाहरण के लिए, बंगाल्स और रेवेन्स के बीच पहले मैच पर विचार करें। रेवेन्स को 12 का लाभ है और ओवर/अंडर 48 है। मान लीजिए:
b = बंगाल्स द्वारा बनाए गए अंक
r = रेवेन्स द्वारा बनाए गए अंक
बी+12=आर
बी+आर=48
पहले समीकरण को पुनर्व्यवस्थित करने के लिए: b-4=-12। फिर उस समीकरण को b+r=48 में जोड़ें और आपको 2b=36 मिलेगा, यानी b=18। अगर बंगाल्स के 18 अंक बनाने की उम्मीद है, तो रेवेन्स के 18+12=30 अंक बनाने की उम्मीद है।
एक बार जब हम कुल अंकों का अनुमान लगा लेते हैं, तो हम अनुमानित टचडाउन तक पहुँच सकते हैं। मैं ऐसा प्रत्येक टीम से छह फ़ील्ड गोल अंक घटाकर और फिर शेष को 7 से भाग देकर करता हूँ।
इन टीमों के बीच होने वाले कुल टचडाउन की संख्या 29.57 है। इसके बाद, प्रत्येक टीम के अनुमानित टचडाउन को उस कुल से भाग दें। इससे उस टीम द्वारा पहला टचडाउन बनाने की अनुमानित संभावना प्राप्त होगी। फिर उस संभावना के आधार पर अपेक्षित मान और दांव पर लगने वाले भुगतान का पता लगाएँ।
जैसा कि आप तालिका में देख सकते हैं, मुझे केवल दो टीमों पर ही सकारात्मक अपेक्षित मूल्य दिखाई देता है। रेडस्किन्स (हाँ, मैं उन्हें यही कहता हूँ) 0.48% की बढ़त पर और बंगाल्स 21.7% की बढ़त पर। रेडस्किन्स की बढ़त बहुत कम है, लेकिन मैं निश्चित रूप से बंगाल्स पर दांव लगाऊँगा।
पहला टचडाउन स्कोर करने वाली टीम का विश्लेषण
| टीम | भुगतान करता है | फैलाना | ऊपर/ अंतर्गत | अपेक्षित अंक | अपेक्षित टचडाउन | संभवतः प्रथम टचडाउन | गोरा रेखा | अपेक्षित कीमत |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| बंगाल | 20 | 12 | 48 | 18 | 1.71 | 5.80% | 16.25 | 21.74% |
| कौवे | 6 | -12 | 48 | 30 | 3.43 | 11.59% | 7.63 | -18.84% |
| सीहॉक्स | 11 | 2 | 47.5 | 22.75 | 2.39 | 8.09% | 11.36 | -2.90% |
| Browns | 10 | -2 | 47.5 | 24.75 | 2.68 | 9.06% | 10.04 | -0.36% |
| टेक्ज़ैन्स | 8 | 5.5 | 55.5 | 25 | 2.71 | 9.18% | 9.89 | -17.39% |
| चीफ्स | 5 | -5.5 | 55.5 | 30.5 | 3.50 | 11.84% | 7.45 | -28.99% |
| संतों | 10 | -1 | 44 | 22.5 | 2.36 | 7.97% | 11.55 | -12.32% |
| जग्स | 10 | 1 | 44 | 21.5 | 2.21 | 7.49% | 12.35 | -17.63% |
| ईगल्स | 11 | 3 | 43.5 | 20.25 | 2.04 | 6.88% | 13.53 | -17.39% |
| वाइकिंग्स | 8 | -3 | 43.5 | 23.25 | 2.46 | 8.33% | 11.00 | -25.00% |
| रेडस्किन्स | 12 | -3.5 | 40.5 | 22 | 2.29 | 7.73% | 11.94 | 0.48% |
| डाल्फिन | 12 | 3.5 | 40.5 | 18.5 | 1.79 | 6.04% | 15.56 | -21.50% |
पी.एस. बंगाल्स ने उस दिन पहला टचडाउन स्कोर किया!
यह प्रश्न मेरे फोरम विजार्ड ऑफ वेगास में पूछा गया है और इस पर चर्चा की गई है।
क्या यह पार्ले कार्ड अच्छा है?

पहले चरण में, आपको NFL गेम में स्प्रेड के विरुद्ध किसी भी तरफ दांव लगाना होगा। जब आपने यह प्रश्न पूछा था (2 जनवरी, 2020), उस समय वाइकिंग्स 7.5 अंकों से पिछड़ रहे थे। मेरे NFL वैकल्पिक पॉइंट स्प्रेड कैलकुलेटर के अनुसार, वाइकिंग्स +8.5 के उस तरफ जीतने की संभावना 52.22% है।
बाकी सभी खेलों के लिए, मैंने जीतने की संभावना जानने के लिए चल रही मनी लाइन्स को देखा, जूस को घटाया। इसके अलावा, नीचे दी गई तालिका प्रत्येक लेग की जीत की संभावना दर्शाती है।
विलियम हिल पार्ले कार्ड
| टांग | फेयर वाइन | संभवतः जीत |
|---|---|---|
| संत -8.5 | -7.5 | 47.78% |
| वाइकिंग्स +8.5 | 8.5 | 52.22% |
| होउ | -135 | 57.45% |
| विधेयकों | 135 | 42.55% |
| देशभक्त | -205 | 67.21% |
| टाइटन्स | 205 | 32.79% |
| समुद्र | -118 | 54.13% |
| फिल | 118 | 45.87% |
| एलएसयू | -200 | 66.67% |
| CLEMSON | 200 | 33.33% |
| एएफसी | -130 | 56.52% |
| एनएफसी | 130 | 43.48% |
चरण 1 में जीतने की सबसे ज़्यादा संभावना वाली दो टीमें पैट्रियट्स और एलएसयू हैं। मेरे सुझाए गए विकल्पों के जीतने की संभावना इस प्रकार है:
- वाइकिंग्स +8.5 — 52.22%
- देशभक्त — 67.21%
- एलएसयू — 66.67%
इन संभावनाओं का गुणनफल 23.40% है। 1 के बदले 4 प्राप्त करने पर 4 × 23.40% = 93.60% का रिटर्न मिलता है। दूसरे शब्दों में, हाउस एज 6.40% है। इसलिए, मैं इसे छोड़ दूँगा।
मैं स्प्रेड के विरुद्ध 6,000 खेल दांवों के बाद लाभ दिखा रहा हूँ, जिसमें 10 जीतने के लिए 11 दांव लगा रहा हूँ। यह मानते हुए कि प्रत्येक दांव जीतने की संभावना 50% है, इस लाभ को प्राप्त करने की संभावना क्या है?
आप 6000/22 = 272.73 दांव नीचे होने की उम्मीद कर सकते हैं।
6000 दांव का मानक विचलन sqrt(6000)*0.954545 = 73.93877 है।
इस प्रकार, आप अपेक्षा से 272.73/73.94 = 3.688556 मानक विचलन ऊपर हैं। गॉसियन वक्र का उपयोग करते हुए, इतने मानक विचलन या उससे अधिक ऊपर होने की प्रायिकता लगभग 0.000112765 = लगभग 8868 में 1 है।
मैंने सुपर बाउल 55 में एक शर्त देखी कि क्या खेल का अंत NFL के स्कोर के एक अनोखे संयोजन में होगा जो NFL के इतिहास में पहले कभी नहीं हुआ था, जिसे स्कोरिगामी कहा जाता है। पंक्तियाँ इस प्रकार थीं:
हाँ: +1100
संख्या: -1400
आप क्या संभावना रखते हैं?
अच्छा सवाल! सौभाग्य से, NFL स्कोरिगामी है जो हमें NFL के इतिहास में हर स्कोर संयोजन की गिनती बताती है।
मुझे यकीन है कि बारम्बारतावादी लोग मेरे उत्तर से नफरत करेंगे, लेकिन मुझे एक ऐसी घटना की संभावना जानने के लिए कुछ धारणाएं बनानी पड़ीं जो कभी घटित ही नहीं हुई।
सबसे पहले, व्यक्तिगत टीम स्कोर जानने के लिए, मैंने ऐतिहासिक NFL खेलों को देखा। खास तौर पर, 1994 और 2018 के बीच के खेलों को। मैंने 1994 इसलिए चुना क्योंकि उसी साल दो-पॉइंट कन्वर्ज़न नियम लागू हुआ था, जिससे व्यक्तिगत टीम स्कोर वितरण थोड़ा सा संतुलित हो गया। मैंने 2018 पर ही काम पूरा किया क्योंकि मेरे पास उपलब्ध डेटा का ऊपरी छोर यही था। यह रहा वह वितरण।
व्यक्तिगत एनएफएल टीम स्कोर 1994-2018
| अंक | गिनती करना | संभावना |
|---|---|---|
| 0 | 170 | 0.013490 |
| 1 | 0 | 0.000000 |
| 2 | 2 | 0.000159 |
| 3 | 303 | 0.024044 |
| 4 | 0 | 0.000000 |
| 5 | 5 | 0.000397 |
| 6 | 267 | 0.021187 |
| 7 | 420 | 0.033328 |
| 8 | 29 | 0.002301 |
| 9 | 188 | 0.014918 |
| 10 | 706 | 0.056023 |
| 11 | 32 | 0.002539 |
| 12 | 123 | 0.009760 |
| 13 | 646 | 0.051262 |
| 14 | 530 | 0.042057 |
| 15 | 128 | 0.010157 |
| 16 | 434 | 0.034439 |
| 17 | 892 | 0.070782 |
| 18 | 91 | 0.007221 |
| 19 | 282 | 0.022377 |
| 20 | 860 | 0.068243 |
| 21 | 511 | 0.040549 |
| 22 | 189 | 0.014998 |
| 23 | 548 | 0.043485 |
| 24 | 821 | 0.065148 |
| 25 | 118 | 0.009364 |
| 26 | 267 | 0.021187 |
| 27 | 673 | 0.053404 |
| 28 | 382 | 0.030313 |
| 29 | 131 | 0.010395 |
| 30 | 336 | 0.026662 |
| 31 | 578 | 0.045866 |
| 32 | 61 | 0.004841 |
| 33 | 146 | 0.011585 |
| 34 | 394 | 0.031265 |
| 35 | 200 | 0.015870 |
| 36 | 71 | 0.005634 |
| 37 | 163 | 0.012934 |
| 38 | 265 | 0.021028 |
| 39 | 30 | 0.002381 |
| 40 | 50 | 0.003968 |
| 41 | 146 | 0.011585 |
| 42 | 78 | 0.006189 |
| 43 | 25 | 0.001984 |
| 44 | 58 | 0.004602 |
| 45 | 85 | 0.006745 |
| 46 | 7 | 0.000555 |
| 47 | 16 | 0.001270 |
| 48 | 47 | 0.003730 |
| 49 | 35 | 0.002777 |
| 50 | 5 | 0.000397 |
| 51 | 15 | 0.001190 |
| 52 | 14 | 0.001111 |
| 53 | 1 | 0.000079 |
| 54 | 4 | 0.000317 |
| 55 | 6 | 0.000476 |
| 56 | 6 | 0.000476 |
| 57 | 2 | 0.000159 |
| 58 | 3 | 0.000238 |
| 59 | 5 | 0.000397 |
| 60 | 0 | 0.000000 |
| 61 | 0 | 0.000000 |
| 62 | 2 | 0.000159 |
| कुल | 12602 | 1.000000 |
इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, लेकिन औसत टीम स्कोर 21.60165 है।
दूसरा, हर उस स्कोर xy के लिए, जो कभी नहीं हुआ, मैंने प्रायिकता की गणना 2×prob(x)×prob(y) के रूप में की। दो से गुणा क्यों करें? क्योंकि xy का स्कोर दो तरह से हो सकता है। उदाहरण के लिए, सुपर बाउल 55 का परिणाम कैनसस सिटी x -- टैम्पा बे y, या कैनसस सिटी y -- टैम्पा बे x हो सकता है। सुपर बाउल का परिणाम बराबरी पर नहीं भी हो सकता, इसलिए हमें xx स्कोर की चिंता करने की ज़रूरत नहीं है। अगर होती, तो हमें 2 से गुणा नहीं करना पड़ता।
उदाहरण के लिए, 11-15 का स्कोर कभी नहीं हुआ है। मैंने 11 की प्रायिकता 0.002539 और 15 की प्रायिकता 0.010157 रखी है। इससे 11-15 के स्कोर की प्रायिकता 2×0.002539×0.010157 = 0.0000515835 हो जाएगी।
हर उस स्कोर के लिए ऐसा करने पर जो कभी हुआ ही नहीं, कुल प्रायिकता 0.0179251 होती है। इस पर दांव लगाने के लिए उचित रेखा +5479, यानी लगभग 55 से 1 होगी। इसलिए सिर्फ़ 11 से 1 लगाना ही एक बेहतरीन दांव है! काश मुझे इसकी सुविधा मिलती।
मैं मानता हूँ कि इससे किसी भी टीम के एक अंक पाने की संभावना शून्य हो जाती है, जो पहले कभी नहीं हुआ, लेकिन हो सकता है। हाँ, एक अंक की सुरक्षा जैसी कोई चीज़ होती है। मुझे लगता है कि किसी भी टीम के एक अंक पाने की संभावना बेहद नगण्य है।
असल में, सुपर बाउल 55 में ओवर/अंडर 56.5 था। इतने ज़्यादा स्कोर वाले खेल में स्कोरिगामी की संभावना बढ़ जाती है। अगर मुझे अनुमान लगाने के लिए मजबूर किया जाए, तो मैं इसे 2% मानूँगा, यानी 49 से 1 का उचित अनुपात।
यह प्रश्न मेरे फोरम विजार्ड ऑफ वेगास में पूछा गया है और इस पर चर्चा की गई है।
BetMGM कभी-कभी "जोखिम-मुक्त दांव" भी पेश करता है, हालाँकि यह जोखिम-मुक्त नहीं होता। मुझे लगता है कि इसके लिए बेहतर शब्द "दूसरा मौका" दांव होगा। ये रहे नियम।
- खिलाड़ी किसी भी घटना (कोई परले, टीज़र आदि नहीं) पर अधिकतम राशि के अधीन दांव लगाता है।
- यदि दांव जीत जाता है, तो वह जीत जाता है और खिलाड़ी को सामान्य रूप से भुगतान किया जाता है।
- यदि दांव हार जाता है, तो खिलाड़ी को उसके द्वारा हारी गई राशि के बराबर प्रमोशनल दांव दिया जाता है।
- प्रचारात्मक दांव किसी एक घटना पर भी लगाया जा सकता है।
- अगर प्रमोशनल बेट जीत जाती है, तो खिलाड़ी को जीत की राशि मिल जाती है। अगर प्रमोशनल बेट हार जाती है, तो खिलाड़ी को कुछ नहीं मिलता। किसी भी स्थिति में, प्रमोशनल बेट वापस ले ली जाती है।
मेरे प्रश्न ये हैं:
- यदि -110 ऑड्स पर स्प्रेड के विरुद्ध खेला जाए तो $100 के जोखिम मुक्त दांव का मूल्य क्या होगा?
- आप क्या रणनीति सुझाते हैं?
सबसे पहले, आइए -110 ऑड्स पर स्प्रेड के विरुद्ध दांव लगाने पर गौर करें। मान लीजिए कि हर दांव जीतने की संभावना 50% है।
- 50% संभावना है कि आप मूल दांव जीतेंगे और $90.91 का लाभ कमाएंगे।
- 25% संभावना है कि आप पहली बाजी हार जाएँ और दूसरी बाजी जीत जाएँ। यहाँ आप $100 हारेंगे और $90.91 जीतेंगे, यानी कुल जीत -$9.09 होगी।
- 25% संभावना है कि आप दोनों दांव हारकर $100 का नुकसान उठाएंगे।
इस प्रमोशनल दांव का अपेक्षित मूल्य 0.5×$90.91 + 0.25×-9.09 + 0.25×-100 = $18.18 है।
दूसरा, मैं क्या सलाह दूँ? मेरा सुझाव है कि आप सबसे बड़े लॉन्गशॉट पर दांव लगाएँ जो आपको मिल सके। जब आपने यह सवाल पूछा था, उस समय मुझे सबसे बड़ा लॉन्गशॉट यही कॉलेज फ़ुटबॉल मैच मिला था:
मियामी (FL) +575
अलबामा -1000
यह मानते हुए कि दोनों दांवों पर हाउस एज समान है, मियामी के जीतने की संभावना 14.01% है। इससे दोनों तरफ हाउस एज 5.41% हो जाएगी।
मान लीजिए कि अगर खिलाड़ी हार जाता है, तो उसे उसी ऑड्स पर दूसरा मौका मिलेगा। तो, संभावित परिणाम इस प्रकार हैं:
- 14.01% संभावना है कि आप मूल दांव जीतेंगे और $575.00 का लाभ कमाएंगे।
- मूल दांव हारने और दूसरा दांव जीतने की संभावना 12.05% है। यहाँ आप $100 हारेंगे और $575 जीतेंगे, यानी कुल जीत $475 होगी।
- 25% संभावना है कि आप दोनों दांव हारकर $100 का नुकसान उठाएंगे।
इस प्रमोशनल दांव का अपेक्षित मूल्य 0.1401×$575 + 0.1205×$475 + 0.7394×-$100 = $63.87 है।
मूल बात यह है कि दोनों बार हेल मैरी फेंकें। यह सलाह आम तौर पर "एक बार इस्तेमाल करें" प्रमोशनल चिप्स पर लागू होती है। दुर्भाग्य से, ऐसे चिप्स आमतौर पर सम-धन वाले दांवों तक ही सीमित होते हैं।
यह प्रश्न मेरे फोरम विजार्ड ऑफ वेगास में पूछा गया है और इस पर चर्चा की गई है।
नेशनल हॉकी लीग में, नियमित सीज़न के किसी मैच में, अगर मैच निर्धारित समय में खत्म होता है, तो विजेता को दो अंक और हारने वाली टीम को शून्य अंक दिए जाते हैं। हालाँकि, अगर मैच ओवरटाइम में चला जाता है, तो विजेता को दो अंक मिलते हैं, लेकिन हारने वाली टीम को एक अंक मिलता है। वहीं, प्लेऑफ़ में ओवरटाइम तक पहुँचने के लिए ऐसा कोई प्रोत्साहन नहीं है।
क्या आपको लगता है कि अगर नियमित सीज़न के दौरान खेल के आखिर में बराबरी हो जाए, तो दोनों टीमें ओवरटाइम में जाने की कोशिश में समय काट देंगी? ऐसा करना तर्कसंगत लगता है, क्योंकि दोनों टीमों के बीच दो के बजाय तीन अंक दिए जाएँगे।
हॉकी में ओवरटाइम खेलने के लिए वास्तव में एक प्रोत्साहन प्रतीत होता है, जैसा कि आपने बताया है। आइए आपके प्रश्न का उत्तर जानने के लिए कुछ आँकड़ों पर नज़र डालें। निम्नलिखित आँकड़े 2017/2018 सीज़न से शुरू होकर चार हॉकी सीज़न के हैं।
निम्नलिखित तालिका चार सीज़न में खेले गए 7,846 खेलों का विश्लेषण करती है, चाहे वे नियमित सीज़न थे या प्लेऑफ़, और चाहे वे ओवरटाइम में गए हों। तालिका दर्शाती है कि नियमित सीज़न के दौरान, 11.27% खेल ओवरटाइम में गए, जबकि प्लेऑफ़ के दौरान 54/544 = 9.03% खेल ओवरटाइम में गए।
एनएचएल ओवरटाइम डेटा
| मौसम | अधिक समय तक | खेल |
|---|---|---|
| नियमित | हाँ | 817 |
| नियमित | नहीं | 6431 |
| प्लेऑफ्स | हाँ | 54 |
| प्लेऑफ्स | नहीं | 544 |
प्रश्न यह है कि क्या 11.27% और 9.03% के बीच का यह अंतर सांख्यिकीय रूप से महत्वपूर्ण है या शायद सामान्य प्रसरण द्वारा समझाया जा सकता है। दो नमूना माध्यों का परीक्षण करने के लिए, मैं एक काई-स्क्वेयर्ड परीक्षण करने जा रहा हूँ, जैसे MedCalc.org पर अनुपातों की तुलना कैलकुलेटर । कुल 7,846 खेलों में से, 871 ओवरटाइम में गए, जिसकी प्रायिकता 11.10% है। उसी नमूने पर ओवरटाइम न होने की प्रायिकता 88.90% है। यदि हम मान लें कि नियमित सीज़न और प्लेऑफ़ खेलों के बीच कोई सांख्यिकीय रूप से महत्वपूर्ण अंतर नहीं है, तो 804.6 नियमित सीज़न खेल ओवरटाइम में और 66.4 प्लेऑफ़ खेल ओवरटाइम में जाने चाहिए थे।
निम्नलिखित तालिका वास्तविक परिणामों की अपेक्षाओं से तुलना करती है, इस धारणा के तहत कि ओवरटाइम की वास्तविक संभावना नियमित सीज़न और प्लेऑफ़ दोनों के लिए समान है। दाएँ स्तंभ में काई-स्क्वेयर्ड आँकड़ा दिखाया गया है, जो वास्तविक और अपेक्षित योग के बीच के अंतर का वर्ग है, जिसे अपेक्षित योग से विभाजित किया जाता है।
एनएचएल ओवरटाइम डेटा - ची-स्क्वेयर्ड टेस्ट
| मौसम | अधिक समय तक | वास्तविक कुल | अपेक्षित कुल | एक्स^2 |
|---|---|---|---|---|
| नियमित | हाँ | 817 | 804.61 | 0.190641 |
| नियमित | नहीं | 6431 | 6443.39 | 0.023806 |
| प्लेऑफ्स | हाँ | 54 | 66.39 | 2.310641 |
| प्लेऑफ्स | नहीं | 544 | 531.61 | 0.288540 |
| कुल | 7846 | 7846.00 | 2.813628 |
ऊपर दी गई तालिका 2.813628 का काई-स्क्वेयर्ड आँकड़ा दर्शाती है। एक डिग्री स्वतंत्रता के साथ, इस विषम या अधिक परिणामों की संभावना 9.347% है। दूसरे शब्दों में, यदि नियमित सीज़न और प्लेऑफ़ गेम के बीच व्यवहार में कोई बदलाव नहीं होता है, जिसके परिणामस्वरूप ओवरटाइम की वास्तव में समान संभावना होती है, तो ओवरटाइम या उससे अधिक समय तक जाने वाले खेलों में 2.24% की असमानता देखने की संभावना 9.347% है। सरल भाषा में कहें तो, यह प्रमाण दोनों प्रकार के खेलों के बीच ओवरटाइम दरों के बीच सांख्यिकीय रूप से महत्वपूर्ण अंतर की ओर इशारा करता है। हालाँकि, अभी भी 9.35% संभावना है कि इसे सामान्य यादृच्छिक विचरण के रूप में समझाया जा सकता है।
मुझे यह भी जोड़ना चाहिए कि जिस मेडकैल्क कैलकुलेटर का मैंने लिंक दिया है, और साथ ही अन्य स्रोत भी, काई-स्क्वेयर्ड सांख्यिकी में "N-1" समायोजन लागू करते हैं। विशेष रूप से, वे काई-स्क्वेयर्ड सांख्यिकी को (N-1)/N से गुणा करते हैं, जहाँ N कुल प्रेक्षणों की संख्या है। इस स्थिति में, समायोजित काई-स्क्वेयर्ड सांख्यिकी 2.813628 * (7845/7846) = 2.813270 होगी। एक डिग्री स्वतंत्रता के साथ इस काई-स्क्वेयर्ड सांख्यिकी का p मान 9.349% है। मुझे इस छोटे से समायोजन से स्थिति को और बिगाड़ना पसंद नहीं है, लेकिन अगर मैंने ऐसा नहीं किया, तो मुझे यकीन है कि मेरे पाठक सोचेंगे कि मैंने ऐसा क्यों नहीं किया।
व्यक्तिगत रूप से, मेरा मानना है कि टीमें प्लेऑफ की अपेक्षा नियमित सत्र में ओवरटाइम तक पहुंचने के लिए अधिक खेलती हैं और आंकड़े भी इसका समर्थन करते हैं, लेकिन आंकड़े इस बात पर संदेह नहीं करते।
बाहरी संबंध
- जॉन्स हॉपकिन्स ब्लूमबर्ग स्कूल ऑफ पब्लिक हेल्थ में काई-स्क्वायर सांख्यिकी का उपयोग ।
2021 के नियमित सीज़न में प्रति गेम टचडाउन, फ़ील्ड गोल और सेफ्टी की औसत संख्या कितनी थी? फ़ील्ड गोल, अतिरिक्त अंक और दो-पॉइंट रूपांतरणों की सफलता दर क्या थी?
यहां प्रत्येक प्रकार के स्कोर के औसत के साथ-साथ प्रति गेम कुल अंक भी दिए गए हैं।
- टचडाउन: 5.23
- फील्ड गोल: 3.78
- सुरक्षा: 0.03
- औसत अंक: 45.96
यहां प्रत्येक टचडाउन के बाद क्या हुआ, इसका विवरण दिया गया है।
- अतिरिक्त अंक का प्रयास सफल: 82.5%
- अतिरिक्त अंक का प्रयास असफल: 5.8%
- दो-बिंदु रूपांतरण प्रयास सफल: 5.3%
- दो-बिंदु रूपांतरण का प्रयास असफल: 6.4%
यहां फील्ड गोल, अतिरिक्त अंक और दो-अंकीय रूपांतरणों की कुछ सफलता दरें दी गई हैं।
- फील्ड गोल प्रयास सफल: 85.1%
- अतिरिक्त अंक का प्रयास सफल: 93.4%
- दो-बिंदु रूपांतरण प्रयास सफल: 45.2%