स्लॉट्स - सामान्य प्रश्न
मैंने आपका प्रश्न ब्रायन को भेज दिया है, जो एक पूर्व नियामक और वर्तमान कैसीनो प्रबंधक हैं। उन्होंने क्या कहा, यहाँ पढ़ें।
बदलाव दो तरह के होते हैं। पहले में मशीन को पूरी तरह से बदलना शामिल होता है और दूसरे में सिर्फ़ गेम बदलना होता है, लेकिन मौजूदा कैबिनेट को बरकरार रखना होता है। जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, सॉफ़्टवेयर बदलना बहुत सस्ता है, यही वजह है कि डाउनलोड करने योग्य गेम्स को लेकर इतना शोर है। गेम्स कितनी बार बदले जाते हैं यह कैसीनो के पूंजीगत व्यय बजट पर निर्भर करता है। पार्टिसिपेशन मशीनें ज़्यादा तेज़ी से बदली जाती हैं क्योंकि निर्माता का सबसे अच्छा उत्पाद बाज़ार में बनाए रखने में निहित स्वार्थ होता है। कई मामलों में, वे सॉफ़्टवेयर और नई मशीनों के प्रतिस्थापन की समय-सारणी संभालते हैं। पार्टिसिपेशन मशीनें वे होती हैं जो निर्माता द्वारा संपत्ति को पट्टे पर दी जाती हैं। आमतौर पर, निर्माता को राजस्व का 20%, कर घटाकर मिलता है। लेखांकन के दृष्टिकोण से, एक स्लॉट मशीन का उपयोगी जीवन 5 वर्ष होता है और फिर परिसंपत्ति का पूरा मूल्यह्रास हो जाता है (अब उसका कोई बही मूल्य नहीं रह जाता)। अंतिम विचार लोकप्रियता का है। आप कितनी बार किसी कैसीनो में जाते हैं और स्लॉट मशीनों का एक ऐसा खंड देखते हैं जो पुरानी IGT तीन रील वाली लाल, सफ़ेद और नीली मशीनें हैं? यदि मशीनें अच्छा प्रदर्शन कर रही हैं, तो प्रत्येक इकाई को बदलने के लिए 10,000 डॉलर से अधिक खर्च क्यों करें?
आप हमेशा कहते हैं कि स्लॉट्स में कोई कौशल नहीं है, लेकिन क्या इस खेल में केवल एक लाइन पर दांव लगाने से खिलाड़ी को बेहतर रिटर्न नहीं मिलेगा, क्योंकि बोनस का मूल्य समान ही रहता है, चाहे खिलाड़ी कितने भी सिक्के दांव पर लगाए?
- 2 या 12: 1,000
- 3 या 11: 600
- 4 या 10: 400
- 5 या 9: 300
- 6 या 8: 200
मेरा प्रश्न यह है कि औसत बोनस जीत क्या है?
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[स्पॉइलर] मान लीजिए कि उत्तर x है। जब तक खिलाड़ी सात नहीं फेंकता, तब तक वह पिछली सभी जीतों के अलावा, भविष्य की जीत के x होने की उम्मीद कर सकता है। दूसरे शब्दों में, पासे फेंकने का एक स्मृति-रहित गुण है कि चाहे आपने कितने भी पासे फेंके हों, आप सात के उतने ही करीब पहुँचते हैं जितने आप शुरुआत में थे।मैं पासा की संभावनाओं के मूल में नहीं जाऊंगा, लेकिन सिर्फ इतना कहूंगा कि प्रत्येक कुल की संभावना इस प्रकार है:
- 2: 1/36
- 3: 2/36
- 4: 3/36
- 5: 4/36
- 6: 5/36
- 7: 6/36
- 8: 5/36
- 9: 4/36
- 10: 3/36
- 11: 2/36
- 12: 1/36
सांत्वना पुरस्कार पर विचार करने से पहले, x का मान इस प्रकार व्यक्त किया जा सकता है:
x = (1/36)*(1000 + x) + (2/36)*(600 + x) + (3/36)*(400 + x) + (4/36)*(300 + x) + (5/36)*(200 + x) + (5/36)*(200 + x) + (4/36)*(300 + x) + (3/36)*(400 + x) + (2/36)*(600 + x) + (1/36)*(1000 + x)इसके बाद, दोनों पक्षों को 36 से गुणा करें:
36x = (1000 + x) + 2*(600 + x) + 3*(400 + x) + 4*(300 + x) + 5*(200 + x) + 5*(200 + x) + 4*(300 + x) + 3*(400 + x) + 2*(600 + x) + (1000 + x)36x = 11,200 + 30x
6x = 11,200
x = 11,200/6 = 1866.67.
इसके बाद, सांत्वना पुरस्कार का मूल्य 700*(6/36) = 116.67 है।
इस प्रकार, बोनस की औसत जीत 1866.67 + 116.67 = 1983.33 है।
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आइए पाँच रीलों और तीन दृश्यमान पंक्तियों वाले एक खेल पर आधारित एक उदाहरण देखें। सभी जीत केवल बाईं ओर संरेखित होती हैं। मान लीजिए कि खिलाड़ी के पास रीलों 1, 2, 3 और 5 पर एक विजेता प्रतीक है। खिलाड़ी को उस प्रतीक के तीन के लिए केवल एक बार भुगतान किया जाएगा। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि रीलों 4 और 5 को पार करने के 9 तरीके हैं, क्योंकि इस उदाहरण में भुगतान रेखाएँ रील 3 पर समाप्त होती हैं।
अब मान लीजिए कि खिलाड़ी के पास प्रत्येक रील पर एक ही विजेता प्रतीक इतनी बार था:
- रील 1: 2
- रील 2: 1
- रील 3: 3
- रील 4: 2
- रील 5: 1
खिलाड़ी को 2×1×3×2×1 = 12 भुगतान-लाइनों के लिए भुगतान किया जाएगा।
यदि खिलाड़ी ने पूरी स्क्रीन को एक ही विजेता प्रतीक से कवर किया, तो उसे 3 5 = 243 भुगतान-लाइनों के लिए भुगतान किया जाएगा।
अब, चलिए उत्तर पर आते हैं। मान लीजिए कि जीत केवल 3 से 5 प्रतीकों के लिए है।
आइये कुछ शब्दावली परिभाषित करें:
- t x = रील x पर कुल रील स्टॉप.
- n x = रील x पर विजेता प्रतीक की कुल संख्या।
- p x = रील स्ट्रिप्स पर स्थितियाँ x जहाँ रील पर कोई विजेता प्रतीक दिखाई नहीं देता है।
रील 3 के लिए उत्तर 3 3 × n 1 × n 2 × n 3 × p 4 × t 5 है।
रील 4 के लिए उत्तर 3 4 × n 1 × n 2 × n 3 × n 4 × p 5 है।
रील 5 के लिए उत्तर 3 5 × n 1 × n 2 × n 3 × n 4 × n 5 है।
मुझे यकीन है कि आपने उस आदमी के बारे में सुना होगा जो दावा करता है कि उसे एरिस्टोक्रेट स्लॉट मशीनों में एक बग के बारे में पता है और वह उन्हें इसके बारे में बताने की पेशकश कर रहा है, एक निश्चित कीमत पर। अगर आपको ऐसी किसी बग के बारे में पता होता, तो आप उससे ज़्यादा से ज़्यादा पैसे कैसे कमाते?
- A) किसी बड़े कैसीनो में कुछ अधिकतम दांव लगाकर ज़ोरदार मुक़ाबला करें, फिर किसी दूसरे बड़े कैसीनो में जाने से पहले कुछ हफ़्ते के लिए वहाँ से निकल जाएँ। तब तक ऐसा करते रहें जब तक वे आपकी समस्या का समाधान न कर दें या आपको पीछे न हटा दें।
- बी) पूरे शहर में मध्यम आकार के जीतने वाले दांवों को छोटे-छोटे हारने वाले दांवों के साथ मिलाएं और उम्मीद है कि लंबे समय तक गायों का दूध दुहते रहें।
- सी) एक टीम बनाएं और (ए) करें।
- डी) एक टीम बनाएं और (बी) करें।
- ई) निर्माता से संपर्क करें और उन्हें खोजकर्ता शुल्क + अवशिष्ट के लिए इसे पेश करें।
- एफ.) अन्य?
हाँ, मैंने वह कहानी सुनी है। मेरे अन्य पाठकों के लिए, इस कहानी का वायर्ड लिंक यहाँ है: एलेक्स से मिलिए, वह रूसी कैसीनो हैकर जो स्लॉट मशीनों को निशाना बनाकर लाखों कमाता है ।
नैतिक मुद्दों को एक तरफ रखते हुए, और यह मानते हुए कि पकड़े जाने की कोई बड़ी चिंता नहीं है, मैं विकल्प B चुनूँगा। मुझे किसी टीम पर भरोसा करना मुश्किल होगा कि वह जीत की ईमानदारी से रिपोर्ट करेगी और राज़ नहीं खोलेगी। मुझे लगता है कि रडार के नीचे भागना ही सबसे अच्छा विकल्प होगा।
सबसे पहले, मैं अन्य पाठकों के लाभ के लिए इस प्रश्न को स्पष्ट कर दूँ। स्लॉट मशीनों के लिए भुगतान करने का एक लोकप्रिय नया तरीका स्क्रीन पर दिखाई देने वाले प्रत्येक "तरीके" के अनुसार है। एक "तरीका" उन स्थितियों का प्रत्येक विशिष्ट समूह है जो भुगतान संयोजन से होकर गुज़रते हैं, जिसमें केवल उन रीलों को गिना जाता है जो जीत का हिस्सा हैं। आइए बफ़ेलो स्लॉट के उदाहरण के रूप में निम्नलिखित चित्र देखें:
इस खेल में जीतने के 4 5 = 1,024 "तरीके" हैं, क्योंकि प्रत्येक रील पर चार स्थितियाँ दिखाई जाती हैं। हालाँकि, इस मामले में, केवल दो तरीकों से ही जीत मिलती है, प्रत्येक में दो भैंसों के लिए। दोनों में रील 1 पर एक भैंस शामिल है। फिर रील 2 की पंक्ति 1 पर भैंस के लिए एक तरीका और पंक्ति 2 या रील 2 पर भैंस के लिए दूसरा तरीका। हालाँकि खेल में रील 3 से 5 तक की स्थितियों के माध्यम से 4 3 = 64 तरीके हो सकते हैं, लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। "तरीके" केवल उन प्रतीकों के माध्यम से जाने के तरीकों को गिनते हैं जो जीत में योगदान करते हैं।
इस स्पष्टीकरण के बाद, मैं आपके प्रश्न के उत्तर के लिए कुछ कार्यों का परिचय देना चाहूँगा:
- मान लें v = मशीन पर दृश्यमान पंक्तियों की संख्या।
- मान लें कि n(s,r) = प्रतीक s या वाइल्ड के रील r पर प्रकट होने की संख्या।
- मान लीजिए b(s,r) = रील r पर अनुक्रमों की संख्या जिनमें प्रतीक s या कोई वाइल्ड प्रतीक नहीं दिखाई देता जो s का स्थान ले सकता है। दूसरे शब्दों में, रील पर किसी दिए गए प्रतीक के न दिखाई देने पर उसके लिए किसी भी जीत को रोकने वाले अनुक्रम।
- मान लीजिए t(r) = रील की कुल लंबाई r
जैसा कि कहा गया है, जीत में जीतने वाले प्रतीकों की संख्या के अनुसार जीतने वाले संयोजनों की संख्या यहां दी गई है:
- प्रतीक s की पांच-प्रतीक जीत के लिए संयोजनों की संख्या n(s,1)*n(s,2)*n(s,3)*n(s,4)*n(s,5)*v^5 के बराबर होती है।
- प्रतीक s के चार-प्रतीक जीत के लिए संयोजनों की संख्या n(s,1)*n(s,2)*n(s,3)*n(s,4)*b(s,5)*v^4 के बराबर होती है
- प्रतीक s के तीन-प्रतीक जीत के लिए संयोजनों की संख्या n(s,1)*n(s,2)*n(s,3)*b(s,4)*t(5)*v^3 के बराबर होती है
- प्रतीक s के दो-प्रतीक जीत के लिए संयोजनों की संख्या n(s,1)*n(s,2)*b(s,3)*t(4)*t(5)*v^2 के बराबर होती है
यह कई बातों पर निर्भर करता है। मैं आपके प्रश्न की व्याख्या इस प्रकार करूँगा कि खिलाड़ी को सामान्यतः मिलने वाली औसत संख्या से ऊपर एक अतिरिक्त वाइल्ड का मूल्य क्या है। हालाँकि इसका उत्तर हर खेल में काफ़ी अलग-अलग होगा, लेकिन एक महत्वपूर्ण कारक स्क्रीन पर पंक्तियों की संख्या है। अगर तीन पंक्तियाँ हैं, तो अतिरिक्त वाइल्ड से 1/3 पेलाइन्स को फ़ायदा होगा। इसी तरह, अगर चार पंक्तियाँ हैं, तो इसका मूल्य कम होगा और यह 1/4 पेलाइन्स को प्रभावित करेगा।
आपके प्रश्न का उत्तर देने के लिए, मैंने क्लियोपेट्रा गेम देखा, जिसका मैंने पहले ही विश्लेषण कर लिया है। नीचे दी गई तालिका, वाइल्ड की एक यादृच्छिक संख्या की तुलना में, वाइल्ड के अपेक्षित मान में वृद्धि दर्शाती है।
क्लियोपेट्रा में एक्स्ट्रा वाइल्ड का मूल्य
| रील | 3 पंक्तियाँ | 4 पंक्तियाँ |
|---|---|---|
| 1 | 95.71% | 71.79% |
| 2 | 99.76% | 74.82% |
| 3 | 76.24% | 57.18% |
| 4 | 21.25% | 15.93% |
| 5 | 1.96% | 1.47% |
प्रोग्रेसिव हिट के आपके विश्लेषण के लिए धन्यवाद। मेरा प्रश्न यह है कि क्या हिट पॉइंट के लिए आपका फॉर्मूला खिलाड़ी के तत्काल लाभ या ऐसी स्थिति को मानता है जो पहले थोड़ा नकारात्मक हो सकता है, लेकिन खिलाड़ी के मीटर में योगदान देने के साथ ही जल्द ही सकारात्मक हो जाएगा?
अच्छा सवाल है। पहले इसमें "शॉर्ट टर्म" प्लेयर के लिए एक फ़ॉर्मूला दिया गया था, जहाँ जैकपॉट पहली शर्त पर पॉजिटिव होना चाहिए।
हालाँकि, लंबे समय तक खेलने वाले खिलाड़ी के लिए, जो जैकपॉट लगने तक खेलने का जोखिम उठा सकते हैं, हिट पॉइंट कम होता है। मैंने दोनों प्रकार के खिलाड़ियों के लिए सूत्र शामिल करने के लिए पृष्ठ को अपडेट किया है। संक्षेप में, ये दो सूत्र हैं:
j (अल्पकालिक) = m × (1-f)/(1-f+r)
j (दीर्घकालिक) = m × (1-fr)/(1-f+r)
कहाँ:
j = ब्रेकईवन जैकपॉट आकार (0% हाउस एज के साथ)
f = सभी निश्चित जीतों का मूल्य प्लस स्लॉट क्लब अंक और प्रोत्साहन।
m = अधिकतम जैकपॉट (अनिवार्य हिट बिंदु)
n = न्यूनतम जैकपॉट (रीसीड पॉइंट)
r = मीटर वृद्धि की दर
मैंने सुना है कि न्यूनतम कर योग्य स्लॉट मशीन जैकपॉट $1,200 से बढ़ाकर $5,000 कर दिया गया है। क्या यह सच है?
नहीं।
इसी उद्देश्य से एक विधेयक पेश किया गया है। हालाँकि, ज़्यादातर विधेयक कहीं नहीं पहुँचते और उन पर कभी मतदान भी नहीं होता, इसलिए स्लॉट खिलाड़ियों को ज़्यादा उम्मीदें नहीं रखनी चाहिए।
निजी तौर पर, अगर मुझे इस मामले में वोट देने का मौका मिलता, तो मैं उत्साह से हाँ में वोट देता। 1977 के बाद से मौजूदा $1,200 की सीमा नहीं बढ़ाई गई है । अमेरिकी आर्थिक अनुसंधान संस्थान के अनुसार, 1977 में $1,200 का मूल्य 2021 में $5,336 होता। मैं जुए की जीत पर लगने वाले सभी प्रकार के करों के खिलाफ आसानी से तर्क दे सकता हूँ। हालाँकि, मुझे पता है कि यह जहाज़ नहीं तैरेगा, इसलिए कम से कम हम न्यूनतम कर योग्य जैकपॉट को मुद्रास्फीति के अनुसार पुनर्गणित कर सकते हैं, जो कि शुरू से ही किया जाना चाहिए था।
अधिक जानकारी के लिए, कृपया लास वेगास सन में बिल स्लॉट जैकपॉट कर रिपोर्ट सीमा को $ 5,000 तक बढ़ाएगा।
