रूले - सामान्य प्रश्न
अद्यतन: यह कैसीनो अब बंद हो चुका है।
1) बुनियादी ब्लैकजैक रणनीतियों के बारे में, आपके पास अलग-अलग ऑनलाइन कैसीनो समूहों के लिए कुछ रणनीतियाँ हैं। खास तौर पर, दो अलग-अलग समूह जो दोनों सिंगल डेक का इस्तेमाल करते हैं: माइक्रोगेमिंग और यूनिफाइड गेमिंग। मुझे समझ नहीं आ रहा कि आपने माइक्रोगेमिंग के लिए 11 बनाम 10 को हिट क्यों बताया, जबकि यूनिफाइड के लिए डबल। चूँकि दोनों ही सिंगल डेक का इस्तेमाल करते हैं, इसलिए लगता है कि यहाँ भी यही रणनीति अपनाई जानी चाहिए। जब मैं इसे डबल करता हूँ, तो मैं जीतने की बजाय ज़्यादा बार हारता हूँ।
2) रूलेट में, मुझे लगता है कि लाल और तीसरे कॉलम, या काले और तीसरे कॉलम, दोनों पर बराबर दांव लगाने पर आपकी संभावनाएँ बेहतर होंगी। मेरा मानना है कि तीसरे कॉलम में 8 लाल और केवल 4 काले हैं। इसके विपरीत, पहले कॉलम में ज़्यादा काले हैं। क्या इस तरह दांव लगाने से हाउस एज कम होता है?
रूलेट में दांव के सभी संयोजन समान अपेक्षित रिटर्न देते हैं, यह मानते हुए कि खतरनाक पांच-संख्या संयोजन से बचा जाता है। आप सही हैं कि तीसरे कॉलम में आठ लाल और चार काले हैं। 3 इकाइयां जीतने की संभावना 8/38 है, 1 इकाई 4/38 है, यहां तक कि 10/38 है, और 2 इकाइयां खोना 16/38 है। प्रति इकाई दांव पर अपेक्षित संयुक्त रिटर्न (1/2) * (3 * 8 + 1 * 4 + 0 * 10 + 2 * 16) / 38 = -2/38 है। काले और तीसरे कॉलम पर दांव लगाने पर 3 इकाइयां जीतने की संभावना 4/38 है, 1 इकाई 8/38 है, यहां तक कि 14/38 है, और 2 इकाइयां खोना 12/38 है। अपेक्षित रिटर्न (1/2) * (3 * 4 + 1 * 8 + 0 * 14 + 2 * 12) / 38 = -2/38 है। दोनों संयोजन विभिन्न परिणामों को अलग-अलग महत्व देते हैं, लेकिन उनका औसत एक ही संख्या होता है।
ओह, और मेरे पीछे सफ़ेद कोट वाला आदमी कहना चाहता है कि उसे आपकी वेबसाइट बहुत पसंद है और गणित दिखाने के लिए आपने जो मेहनत की है, उसके लिए वह आपका आभारी है। उसका कहना है कि इससे उसका बहुत समय और पैसा बचा है। अच्छा काम करते रहो।
1000 रूलेट दांवों में जीत
| संख्या | संभावना |
| 0 | 0.00000000000262 |
| 1 | 0.00000000007078 |
| 2 | 0.00000000095556 |
| 3 | 0.00000000859146 |
| 4 | 0.00000005787627 |
| 5 | 0.00000031159330 |
| 6 | 0.00000139655555 |
| कुल | 0.00000177564555 |
तो जवाब है 0.00000177564555, या 563175 में 1। मुझे उम्मीद है कि यह किसी इंटरनेट कैसीनो में नहीं हुआ होगा।
आप सोच रहे होंगे कि मैंने ऊपर दिए गए सिक्के उछालने के सवाल में सामान्य सन्निकटन का इस्तेमाल क्यों नहीं किया। ऐसा इसलिए क्योंकि यह बहुत ज़्यादा और बहुत कम संभावनाओं के साथ ठीक से काम नहीं करता।
b इकाइयों के बैंकरोल, g इकाइयों के विजयी लक्ष्य, जीतने की प्रायिकता p, और हारने की प्रायिकता q के साथ, आपकी सफलता की प्रायिकता ((q/p) b -1)/((q/p) b+g -1) है। इस स्थिति में b=20, p=18/37, q=19/37, और g=20, 50, और 100 है। अतः $200 के बैंकरोल के लिए प्रायिकता ((19/18) 20 -1)/((19/18) 40 -1) = 0.253252 है।
500 डॉलर के विजयी लक्ष्य के लिए संभावना ((19/18) 20 -1)/((19/18) 70 -1) = 0.045293 है।
1,000 डॉलर के विजयी लक्ष्य के लिए संभावना ((19/18) 20 -1)/((19/18) 120 -1) = 0.002969 है।
अगर गेंद शून्य पर गिरती है, तो एकल-कैद वाली बाजी का क्या होगा? अगर कैसीनो केवल एकल-कैद की अनुमति देता है, तो वह हार जाएगा। हालाँकि, कुछ कैसीनो दोहरे-कैद की अनुमति देते हैं, और यही होगा। अगर दोहरे-कैद वाली बाजी जीत जाती है, तो वह एकल-कैद वाली बाजी में बदल जाएगी। अगर कैसीनो केवल दोहरे-कैद तक की अनुमति देता है, तो दोहरे-कैद वाली बाजी एक और शून्य पर हार जाएगी। इसी तर्क से, अगर कैसीनो तिहरे-कैद की अनुमति देता है, तो दोहरे-कैद वाली बाजी एक और शून्य पर तिहरे-कैद वाली बाजी बन जाएगी।
ट्रिपल प्रिज़नेशन के तहत हाउस एज 1.370120% है। इससे पहले कि मैं बताऊँ कि मैं इस नतीजे पर कैसे पहुँचा, आइए पहले सिंगल और डबल प्रिज़नेशन पर गौर करें। मान लीजिए पहला दांव लाल पर है।
मान लीजिए Z = शून्य की संभावना = 1/37.
मान लीजिए R = लाल संख्या की प्रायिकता = 18/37.
एकल कारावास
पीआर(पुश) = ZR = 0.0131482834.
पीआर(जीत) = आर = 0.4864864865.
पीआर(नुकसान) = 1-पीआर(पुश)-पीआर(जीत) = 0.5003652301।
अपेक्षित मूल्य = pr(जीत)-pr(हानि) = -0.0138787436.
दोहरा कारावास
अगर पहला स्पिन शून्य आता है, तो खिलाड़ी पुश करेगा, फिर खिलाड़ी ZR को 0 से लेकर अनंत बार दोहरा सकता है, और फिर लाल कार्ड प्राप्त कर सकता है। दूसरे शब्दों में, पुश करने के ये तरीके हैं:
ZR, Z(ZR)R, Z(ZR)(ZR)R, Z(ZR)(ZR)(ZR)R, ...

पीआर(पुश) = 0.013323464
पीआर(जीत) = 18/37 = 0.4864864865.
पीआर(नुकसान) = 1-पीआर(पुश)-पीआर(जीत) = 0.5001900494।
अपेक्षित मूल्य = pr(जीत)-pr(हानि) = -0.0137035629.
तिहरा कारावास
सबसे पहले, आइए प्रायिकता p 1 ज्ञात करें कि एक एकल कैद वाली शर्त दो और शून्यों के साथ तिगुनी कैद हो जाती है, और फिर अंततः वापस एकल कैद हो जाती है। यह इस प्रकार हो सकता है:
ZZRR, ZZ(RZ)RR, ZZ(RZ)(RZ)RR, ZZ(RZ)(RZ)(RZ)RR, ...
दूसरे शब्दों में, शर्त तिगुनी और दोहरी कैद के बीच अनंत बार तक उछल सकती है।

दूसरा, मान लें कि p 2 = संभावना है कि एक एकल कैद शर्त कारावास के पहले या दूसरे स्तर तक पहुंचती है और फिर एकल कारावास में वापस आती है।
मान लीजिए p 2 = ZR + p 1 = 0.013323464.
खिलाड़ी शून्य से लेकर अनंत बार तक पहले स्तर पर वापस आ सकता है। इसलिए, पुश की संभावना है:
जेडआर + जेड पी 2 आर + जेड पी 2 पी 2 आर + जेड पी 2 पी 2 पी 2 आर + ... =
Z × (1/(1- p 2 )) × R = 0.013325830.
पीआर(पुश) = 0.013325830.
पीआर(जीत) = 18/37 = 0.4864864865.
पीआर(नुकसान) = 1-पीआर(पुश)-पीआर(जीत) = 0.5001876839।
अपेक्षित मूल्य = pr(जीत)-pr(हानि) = -0.0137011974.
अनंत कारावास
ऐसा नहीं है कि आपने पूछा, माफ़, लेकिन मैंने सुना है कि स्पेन में अनंत कारावास की अनुमति है। मान लीजिए p = धक्का लगने की संभावना। यह कारावास के स्तर x से शुरू होने, स्तरों में और नीचे गिरने, लेकिन अंततः x तक वापस चढ़ने की भी संभावना है।
पी = ZR + ZpR + ZppR + ZpppR + ...
पी 2 - पी + जेडआर = 0
द्विघात सूत्र द्वारा p = (1-(1-4*RZ) 1/2 )/2 = 0.0133258620.
पीआर(पुश) = 0.0133258620.
पीआर(जीत) = 18/37 = 0.4864864865.
पीआर(नुकसान) = 1-पीआर(पुश)-पीआर(जीत) = 0.5001876515।
अपेक्षित मूल्य = pr(जीत)-pr(हानि) = -0.0137011650.
शून्यों ने कारावास की अनदेखी की
अंत में, कुछ कैसिनो में पहले शून्य के बाद शून्य को अनदेखा कर दिया जाता है, जिससे दांव बंध जाता है। वहाँ पुश की संभावना बस (1/37)×(1/2) = 0.0135135135 है।
निम्नलिखित तालिका में सभी चार प्रकार के नियमों का सारांश दिया गया है।
कारावास की संभावना
| कैद होना | जीतना | धकेलना | नुकसान | अपेक्षित कीमत |
| अकेला | 0.48648649 | 0.01314828 | 0.50036523 | -0.01387874 |
| दोहरा | 0.48648649 | 0.01332346 | 0.50019005 | -0.01370356 |
| ट्रिपल | 0.48648649 | 0.01332583 | 0.50018768 | -0.01370120 |
| अनंत | 0.48648649 | 0.01332586 | 0.50018765 | -0.01370117 |
| शून्यों की अनदेखी | 0.48648649 | 0.01351351 | 0.50000000 | -0.01351351 |
मैं चेस्टरडॉग और वीज़लमैन को उनकी गणितीय मदद के लिए धन्यवाद देना चाहता हूँ। मैं ऊपर दिए गए योग सूत्र के HTML के लिए प्रोफ़ेसर जी. आर्टिको और polarprof.it को भी धन्यवाद देना चाहता हूँ।
यह प्रश्न मेरी सहयोगी साइट विज़ार्ड ऑफ़ वेगास के फोरम में उठाया गया और इस पर चर्चा की गई।
क्या रूलेट व्हील पर संख्याओं के क्रम का कोई पैटर्न है?


विचार यह है कि पहिया संतुलित होना चाहिए। दूसरे शब्दों में, यदि आप पहिये पर क्रमागत संख्याओं के एक भाग का औसत निकालें, तो वे औसत संख्या 18.5 के करीब होंगे। मैंने दोहरे शून्य वाले पहिये पर संख्याओं के वितरण को समझाने का एक तरीका सोचा, जो इस प्रकार है।
- 00 को 12:00 बजे की स्थिति पर तथा 0 को 6:00 बजे की स्थिति पर रखें।
- पहिये के शीर्ष पर संख्याएं 13, 1, 00, 27, 10*, 25 हैं। इसे बस याद रखना होगा।
- सभी कम विषम संख्याएं (1 से 17 तक) बाईं ओर हैं और उच्च विषम संख्याएं (19 से 35 तक) दाईं ओर हैं।
- 1 और 13 से शुरू करते हुए, अगला विषम अंक प्राप्त करने के लिए चार स्थान वामावर्त आगे बढ़ें, लेकिन शून्य से आगे न बढ़ें।
- नियम 4 के अपवाद के रूप में, 19 को 17 से वामावर्त दिशा में न रखें, क्योंकि 19 एक उच्च विषम संख्या है और दाईं ओर स्थित है। इसके बजाय, 11 रखें, जो एकमात्र निम्न विषम संख्या है जो नियम 4 में शामिल नहीं है।
- सभी सम संख्याएं पहिये के ठीक सामने, पिछली विषम संख्या से 180 डिग्री पर होती हैं।
मैं एकल-शून्य पहिये पर क्रम समझाने में असमर्थ हूँ। फ़िलहाल, मैं इतना कह सकता हूँ कि अगर आप शून्य को 12:00 की स्थिति में रखें, तो:
- बायीं ओर सभी लाल निम्न संख्याएं और काली उच्च संख्याएं होंगी।
- दाहिनी ओर सभी लाल उच्च संख्याएं और काली निम्न संख्याएं होंगी।
यह प्रश्न विज़ार्ड ऑफ़ वेगास में मेरे मंच पर उठाया गया है और इस पर चर्चा की गई है।
मैंने डबल-ज़ीरो रूलेट में 3,000 बार स्पिन किए क्योंकि पहले दर्जन नंबर दूसरे दो दर्जन के मुकाबले कम आए। 3,000 स्पिन में, 1 से 12 तक की संख्याएँ 742 बार आईं। इसकी संभावना क्या है?
आप उम्मीद करेंगे कि 1 से 12 तक गेंद कितनी बार गिरेगी, 3000*(12/38) = 947.37 होगी।
आपके परिणामों और अपेक्षाओं के बीच का अंतर 947.37 - 742 = 205.37 है।
विचरण 3000*(12/38)*(1-(12/38)) = 648.20 है।
मानक विचलन विचरण का वर्गमूल है = sqrt(648.20) = 25.46.
आपके परिणाम 205.37/25.46 = 11.75 मानक विचलन हैं जो अपेक्षाओं से कम हैं।
p मान, या 11.75 मानक विचलन या उससे अधिक से दूर होने की संभावना 28,542,806,257,940,300,000,000,000,000,000 में 1 है।
मुझे यह जानने में दिलचस्पी होगी कि पहिया कहां है।
इस वीडियो में बताई गई कॉम्प किलर रूलेट रणनीति के बारे में आपकी क्या राय है?
यह समझना आसान है कि इस प्रणाली का उद्देश्य ज़्यादातर संख्याओं को कवर करना है, इसलिए यह रूलेट खेलने का एक कम जोखिम वाला तरीका है। हर स्पिन पर क्या दांव लगाना है, यहाँ बताया गया है:
- 3, 16, 24, 28, और 33 पर 5 डॉलर प्रति व्यक्ति।
- संख्याओं के इन सेटों में से प्रत्येक पर एक कॉर्नर बेट लगाएं: 2/3/5/6, 7/8/10/11, 14/15/17/18, 19/20/22/23, 26/27/29/30, 31/32/34/35.
ध्यान दें कि इसमें निम्नलिखित नौ संख्याएँ शामिल नहीं हैं: 0, 00, 4, 9, 12, 13, 21, 25, और 36।
निम्नलिखित रिटर्न तालिका सभी संभावित परिणामों की वापसी में संभावना और योगदान को दर्शाती है।
कॉम्प किलर
| आयोजन | नेट जीत | युग्म | संभावना | वापस करना |
|---|---|---|---|---|
| सीधी जीत | 5 | 5 | 0.131579 | 0.657895 |
| कॉर्नर जीत | 50 | 24 | 0.631579 | 31.578947 |
| अन्य सभी | -175 | 9 | 0.236842 | -41.447368 |
| कुल | 38 | 1.000000 | -9.210526 |
निचले दाएँ सेल में प्रति स्पिन $9.21 का अपेक्षित नुकसान दर्शाया गया है। प्रति स्पिन कुल दांव राशि $175 है। इसके परिणामस्वरूप $9.21/$175 = 5.26% का हाउस एज बनता है, जो डबल-ज़ीरो रूलेट में हाउस एज होता है।
मैं यह भी जोड़ना चाहूँगा कि इस रणनीति या किसी भी रूलेट रणनीति के साथ, आप शायद मुकाबलों में जितना कमाएँगे, उससे ज़्यादा खो देंगे। सामान्य नियम यह है कि कैसीनो आपको मुकाबलों में आपके अपेक्षित नुकसान का लगभग 1/3 हिस्सा वापस देंगे। कैसीनो को यह झाँकने के कई तरीके हैं कि आपका अपेक्षित नुकसान वास्तविकता से ज़्यादा है, लेकिन इस रणनीति को अपनाना उनमें से एक नहीं है।
रूलेट में इस रणनीति के बारे में आप क्या सोचते हैं:
- काले पर दो इकाइयों का दांव लगाएँ
- तीसरे कॉलम पर एक इकाई का दांव लगाएँ
इस रणनीति की खूबसूरती यह है कि तीसरे कॉलम में 8 लाल संख्याएँ और 4 काली संख्याएँ हैं। 16 लाल संख्याओं में से आधी कॉलम 1 या 2 पर और आधी कॉलम 3 पर हैं। चलिए अभी के लिए 0 और 00 को नज़रअंदाज़ कर देते हैं। जब गेंद लाल रंग में गिरती है, तो 18 में से 8 लाल संख्याएँ तीसरे कॉलम में होती हैं। अगर जीतने की संभावना 8/18 है और जीतने पर 2 से 1 का भुगतान होता है, तो मेरे पास 33.3% का खिलाड़ी लाभ है। भले ही हम 0% हाउस एज के साथ काले पर दांव के साथ इसका औसत निकालें, फिर से अभी के लिए 0 और 00 को अनदेखा करते हुए, मेरे पास अभी भी 16.7% खिलाड़ी लाभ है। 0 और 00 को मिलाकर, क्या मेरा लाभ (2/38) * -100% + (36/38) * 16.7% = 10.53% नहीं है! आप क्या सोचते हैं?
मैं इस बात से सहमत हूँ कि तीसरे कॉलम के दांव का सशर्त लाभ 33.3% है, यह मानते हुए कि गेंद लाल रंग में गिरती है, और दोनों शून्यों को अनदेखा कर दिया जाता है। हालाँकि, इसी तर्क से, यदि गेंद काले रंग में गिरती है, तो तीसरे कॉलम के दांव के जीतने की संभावना 4/18 = 2/9 है। जीतने की 2/9 संभावना वाली एक शर्त जो 2 से 1 का भुगतान करती है, उसमें 33.33% का हाउस एडवांटेज होगा। तो, इसे अपने तरीके से देखें, तो तीसरे कॉलम के दांव में आधे समय खिलाड़ी का लाभ 33.33% और आधे समय 33.33% का हाउस एज होगा। एक दूसरे को रद्द करने पर, उस दांव में 0% हाउस एज होता है। अंत में, दो शून्यों को मिला दें और कुल खिलाड़ी का लाभ (2/38) * -100% + (36/38) * 0% = -5.26% है।
इसे दूसरे तरीके से देखें, तो निम्न तालिका सभी संभावित परिणामों के घटित होने के तरीकों की संख्या, संभावना, जीती गई इकाइयाँ और रिटर्न में योगदान दर्शाती है। निचले दाएँ कक्ष में -0.105263 इकाइयों का अपेक्षित नुकसान दर्शाया गया है। दांव पर लगाई गई दो इकाइयों से भाग देने पर, यह 5.26% का हाउस एज होता है।
बोहेमिया रणनीति
| आयोजन | भुगतान करता है | नंबर | संभावना | वापस करना |
|---|---|---|---|---|
| 0, 00 | -2 | 2 | 0.052632 | -0.105263 |
| लाल और स्तंभ 1 या 2 | -2 | 10 | 0.263158 | -0.526316 |
| लाल और स्तंभ 3 | 1 | 8 | 0.210526 | 0.210526 |
| काला और स्तंभ 1 या 2 | 0 | 14 | 0.368421 | 0.000000 |
| काला और स्तंभ 3 | 3 | 4 | 0.105263 | 0.315789 |
| कुल | 38 | 1.000000 | -0.105263 |
यहां मेरा समाधान (पीडीएफ) है।
यह प्रश्न मेरे फोरम विजार्ड ऑफ वेगास में पूछा गया है और इस पर चर्चा की गई है।
सुना है अब चौगुना-शून्य रूलेट भी आ गया है। घर का फ़ायदा क्या है?

हाँ, ऐसा पहिया टीसीएस जॉन हक्सले द्वारा बेचा जाता है। मुझे अभी तक किसी प्लेसमेंट की जानकारी नहीं है।
मानक रूलेट में हाउस एज का सूत्र z/(36+z) है, जहाँ z = शून्यों की संख्या। इस स्थिति में, हाउस एज 4/(36+4) = 4/40 = 1/10 = 10% है।