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क्रेप्स - संभावना

मैं यह कहकर शुरुआत करूँगा कि जुए से जुड़ी सभी साइटों में से, Wizard of Odds अब तक की सबसे बेहतरीन साइट है। मेरा सवाल क्रेप्स के लिए सट्टेबाजी की रणनीति से जुड़ा है। मेरा सवाल उस चीज़ से जुड़ा है जिसे कुछ लोग भिन्नता कहते हैं। जैसा कि आपने अपनी दस आज्ञाओं में कहा है, लंबी अवधि में घर को बढ़त मिलती है, लेकिन अल्पकालिक उतार-चढ़ाव भी होते हैं।

जिस कैसिनो में मैंने खेला था, वहाँ 3,4,5 ऑड्स सिस्टम था जहाँ आपको 4 और 10 पर 3x, 5 और 9 पर 4x और 6 और 8 पर 5x ऑड्स की अनुमति थी। मुझे लगता है कि ऑड्स लगाने की इस "प्रणाली" से, आप अपने बैंकरोल में उतार-चढ़ाव (सभी संख्याओं पर मानक 5x ऑड्स के संदर्भ में) को कम कर देते हैं, और प्रति सत्र शुद्ध लाभ/हानि के वितरण को बदल देते हैं, यानी आप 5x ऑड्स की तुलना में हानि वाले हिस्से में थोड़ा ज़्यादा तेज़ शिखर प्राप्त करते हैं। क्या ऐसा है, और क्या आप इसके लिए कुछ संख्याएँ बता सकते हैं?

Ted

इसे 3-4-5X ऑड्स कहते हैं, और अब यह काफी आम हो गया है। नीचे दी गई तालिका में पास और ऑड्स को मिलाकर, पूरे ऑड्स के साथ, सभी संभावित परिणाम दिखाए गए हैं।

3-4-5X ऑड्स के साथ रिटर्न टेबल

आयोजन भुगतान करता है संभावना वापस करना
पास लाइन जीत 1 0.222222 0.222222
पास लाइन हानि -1 0.111111 -0.111111
4 या 10 अंक और जीत 7 0.055556 0.388889
4 या 10 का अंक और हार -4 0.111111 -0.444444
5 या 9 अंक और जीत 7 0.088889 0.622222
5 या 9 का अंक और हार -5 0.133333 -0.666667
6 या 8 का अंक और जीत 7 0.126263 0.883838
6 या 8 का अंक और हार -6 0.151515 -0.909091
कुल 1.000000 -0.014141

प्रति पास लाइन बेट का मानक विचलन 4.915632 है।

एक शूटर के "सेवन आउट" होने तक रोल की औसत संख्या कितनी होती है? मुझे पता है कि हर 6 रोल पर 7 आएगा, लेकिन कम-आउट 7-11 और क्रेप्स के साथ-साथ शूटरों द्वारा कई पॉइंट बनाने की संभावना के कारण, मुझे लगता है कि रोल की औसत संख्या अपेक्षा से ज़्यादा हो सकती है। क्या इस पर कोई गणितीय संदर्भ सामग्री उपलब्ध है?

Grshooter से Kansas City, Missouri

प्रति शूटर रोल की औसत संख्या 8.525510 है। ठीक 2 से 200 रोल की संभावना के लिए, कृपया मेरा क्रेप्स सर्वाइवल प्रायिकता पृष्ठ देखें।

औसतन, क्रेप्स में 100 अंक स्थापित होने के दौरान: (1) उनमें से कितने 4/10, 5/9 या 6/8 होंगे, (2) 100 के दौरान प्रत्येक अंक (4/10, 5/9, 6/8) बनाम 7 कितनी बार बनाया जाएगा?

Jon से Danville, New Hampshire

स्थापित किए गए 100 अंकों में से, औसतन 41.67 अंक 6 या 8 पर, 33.33 अंक 5 या 9 पर तथा 25.00 अंक 4 या 10 पर होंगे। आप औसतन 18.94 अंक 6 या 8 पर, 13.33 अंक 5 या 9 पर तथा 8.33 अंक 4 या 10 पर बनने की उम्मीद कर सकते हैं।

क्या क्रेप्स की प्रायिकता संख्याएँ, ऑड्स के साथ, 100% विश्वसनीय हैं? क्या गेमिंग उद्योग आपका पूर्णकालिक पेशा है, और क्या आप अक्सर अटलांटिक सिटी जाते हैं? इसके अलावा, आप अरबों-खरबों हाथों, स्पिन और रोल का अनुकरण कैसे करते हैं? क्या यह कंप्यूटर द्वारा उत्पन्न होता है और यदि हाँ, तो किस सॉफ़्टवेयर द्वारा?

DB से New York, USA

खैर, गलती तो कोई भी कर सकता है, लेकिन क्रेप्स का गणितीय विश्लेषण करना आसान है, इसलिए मुझे पूरा विश्वास है कि क्रेप्स पर मेरी जीत की संभावनाएँ सही हैं। हाँ, किसी न किसी रूप में जुआ खेलना मेरा पूर्णकालिक स्व-नियोजित पेशा है। पिछले कुछ सालों में मैं अटलांटिक सिटी कई बार गया हूँ, लेकिन दो महीने पहले मैं लास वेगास चला गया। इसलिए, मुझे डर है कि अब मैं अटलांटिक सिटी को अपनी उपस्थिति से ज़्यादा शोभा नहीं दे पाऊँगा। जब भी संभव हो, मैं यादृच्छिक सिमुलेशन के बजाय संयोजनात्मक दृष्टिकोण को प्राथमिकता देता हूँ। किसी भी तरह से, मैं विज़ुअल C++ के साथ अपना खुद का सॉफ़्टवेयर चलाता हूँ। यादृच्छिक संख्याओं के लिए मैं मेर्सन ट्विस्टर का उपयोग करता हूँ।

सवाल पूछने से पहले, मैं बस इतना कहना चाहता हूँ कि आपकी साइट कमाल की है! मेरे पास दो बेकार सवाल हैं जिनके जवाब की मुझे उम्मीद थी:

1) आपकी प्राथमिकता है कि डोंट पास पर हाउस एज की गणना में 12 के कम आउट रोल को गिना जाए। अगर कोई इसे न गिनना चाहे, तो क्या पास लाइन पर हाउस एज और फुल डबल ऑड्स का योग, डोंट पास लाइन पर हाउस एज और फुल डबल ऑड्स का योग, बिल्कुल बराबर होगा?

2) क्या खिलाड़ी x के विरुद्ध समग्र हाउस एज बढ़ जाती है यदि खिलाड़ी x पूर्ण डबल ऑड्स के साथ पास लाइन पर दांव लगाने के बाद कम बेट्स लगाता है (जो पूर्ण डबल ऑड्स के साथ समर्थित होगा)? यानी खिलाड़ी x पूर्ण डबल ऑड्स के साथ केवल एक पास लाइन के साथ = हाउस एज .572%, खिलाड़ी x समान बेट के साथ लेकिन पूर्ण डबल ऑड्स के साथ दो कम बेट्स लगाता है = हाउस एज (.572%)x(3)?

Jay से Hamilton, Ontario

आपके स्नेहपूर्ण शब्दों के लिए धन्यवाद। ये रहे मेरे उत्तर।

1. अगर हम हाउस एज को हर अनसुलझे दांव (टाई को छोड़कर) पर अपेक्षित नुकसान के रूप में परिभाषित करें, तो डोंट पास पर हाउस एज 1.40% होगी, जो पास लाइन बेट पर 1.41% से थोड़ा ही कम है। अगर खिलाड़ी डोंट पास पक्ष पर ज़्यादा पैसा दांव पर लगा सकता है, जो कि असली कैसीनो में होता है, लेकिन इंटरनेट कैसीनो में नहीं, तो संयुक्त हाउस एज डोंट पास पक्ष के पक्ष में उतना ही ज़्यादा होगा जितना ज़्यादा ऑड्स की अनुमति होगी।

2. मान लीजिए कि खिलाड़ी कम आउट रोल के दौरान अपने ऑड्स को चालू रखता है, तो अगर खिलाड़ी ऑड्स के साथ कम बेट्स भी जोड़ता है, तो कुल हाउस एज में कोई बदलाव नहीं आता। हालाँकि, अगर खिलाड़ी ऑड्स को बंद रखता है, जो कि डिफ़ॉल्ट नियम है, तो कम बेट्स जोड़ने से कुल हाउस एज वास्तव में थोड़ा बढ़ जाएगा।

सबसे पहले मैं यह कहना चाहूँगा कि मुझे आपकी वेबसाइट बेहद शानदार लगती है। शुक्रिया। मैंने बिलोक्सी, मिसिसिपी के ग्रैंड कैसीनो में "फोर द मनी" नाम का एक नया क्रेप्स गेम देखा। जीतने के लिए शूटर को बिना 7 आए 4 बार पासा फेंकना होगा। पासा फेंकने की संभावना क्या है:
7 फेंके बिना 4 बार?
7 फेंके बिना 3 बार?
7 फेंके बिना 2 बार?
7 फेंके बिना 1 बार?
इसका गणित कैसे काम करता है? धन्यवाद

Stan Abadie से Harahan, Louisiana

आपका स्वागत है, आपके स्नेहपूर्ण शब्दों के लिए धन्यवाद। बिना 7 के n बार पासा फेंकने और फिर 7 आने की प्रायिकता (5/6) n *(1/6) है। अगली बार बिना सात के n पासा फेंकने की प्रायिकता (5/6) n होगी। अतः बिना सात के कम से कम चार बार पासा फेंकने की प्रायिकता (5/6) 4 =625/1296=0.4823 होगी।

पासों में प्रति घंटे लगभग 150 बार पासा फेंकने के आधार पर, अंक के संबंध में कितने निर्णय लिए जाएँगे? मुझे किसी ने बताया था कि हर 3.6 बार पासा फेंकने पर एक निर्णय होता है। क्या यह सही है?

Jeff से Las Vegas, US

पास/आओ बेट के संभावित परिणाम और उनसे संबंधित संभावनाएं निम्नलिखित हैं:

  • कम आउट रोल पर खिलाड़ी की जीत: 22.22%
  • खिलाड़ी कम आउट रोल पर हारता है: 11.11%
  • खिलाड़ी एक अंक पर जीतता है: 27.07%
  • खिलाड़ी एक अंक पर हारता है: 39.60%

अतः खिलाड़ी 3.7 रोल में से लगभग 1 अंक पर जीतेगा।

मैंने अभी-अभी क्रेप्स का खेल सीखना शुरू किया है। क्रेप्स में, पास लाइन की बजाय डोंट पास (पास न करें) दांव खिलाड़ी के लिए ज़्यादा बेहतर होता है। लेकिन मैंने कैसिनो में जितनी बार खेला है, ज़्यादातर लोग डोंट पास (पास न करें) दांव पर नहीं, बल्कि पास लाइन (पास न करें) पर दांव लगाते नज़र आते हैं। या तो मैं दोनों दांवों के बीच के अंतर के बारे में सही नहीं हूँ या फिर कोई वजह है कि ज़्यादातर खिलाड़ी डोंट पास लाइन (पास न करें) दांव की बजाय पास लाइन (पास न करें) दांव लगा रहे हैं?

गुमनाम

यह एक अच्छा सवाल है। ज़ाहिर है, भीड़ के साथ खेलना ज़्यादा मज़ेदार होता है, बजाय इसके कि उसके ख़िलाफ़ खेला जाए। सवाल यह है कि भीड़ पास लाइन को क्यों पसंद करती है? शायद यह सिर्फ़ एक परंपरा है। हो सकता है कि जब लोगों ने निजी खेलों में क्रेप्स खेलना शुरू किया था, तब पास न करना एक विकल्प ही नहीं था।

मेरे पास एक क्रेप्स प्रश्न है। अगर मैं पास लाइन पर $100 का दांव लगाता हूँ और फिर हर रोल पर $100 का कम बेट लगाता हूँ, तो हर रोल पर मेरी औसत कार्रवाई क्या होगी? उदाहरण के लिए, मैं कम-आउट पर $100 का दांव लगाता हूँ। पासे पर 4 आता है। मैं $100 का कम बेट (लेआउट पर कुल $200) लगाता हूँ। पाँच आता है। मैं एक और $100 का कम बेट (लेआउट पर $300) लगाता हूँ। सात आता है। मेरी कुल कार्रवाई $100+$200+$300=$600 हुई, यानी हर रोल पर $200 का औसत। इस बेटिंग पैटर्न का इस्तेमाल करके लंबी अवधि के लिए यह संख्या क्या है? असल में, मैं अपनी औसत बेट जानना चाहता हूँ। धन्यवाद।

गुमनाम

अच्छा सवाल है। आइए इसे $100 के दांव के बजाय इकाइयों में सोचें। आप हमेशा पास या कम पर दांव लगाएँगे। किसी भी दिए गए रोल पर 4 पर पुराने पास या कम दांव की संभावना 3/9 है। यह संभावना है कि पुराने रोल को देखने पर आपको 7 से पहले 4 मिलेगा। इसी तरह 5 पर दांव लगाने की संभावना 4/10 और 6 पर 5/11 है। तो औसत समग्र दांव 1+pr(4)+pr(5)+pr(6)+pr(8)+pr(9)+pr(10) = 1+3/9 + 4/10 + 5/11 + 5/11 + 4/10 + 3/9 = 3.3758 इकाइयाँ हैं। यह औसत शुरुआत में सही नहीं होगा, जब आप खेल में प्रवेश कर रहे होंगे। यह केवल तभी लागू होगा जब सभी अंक संख्याएँ और 7 कम से कम एक बार पहले ही आ चुके हों।

मैंने बिना 7 या आसान 4 लाए चार बार मुश्किल 4 फेंके। क्या आपको पता है कि ऐसा करने की संभावना क्या है? क्या इसकी गणना की जा सकती है?

गुमनाम

हार्ड 4 बेट जीतने की संभावना 1/9 है। इसलिए लगातार चार बार जीतने की संभावना (1/9) 4 = 6561 में 1 है।

"कम आउट" रोल के दौरान स्थापित कम बेट ऑड्स को "ऑफ" कहने की कैसीनो प्रथा हाउस एडवांटेज को कैसे प्रभावित करती है, इसकी गणना कैसे की जाती है, और कम आउट रोल के दौरान कम बेट्स पर ऑड्स को चालू छोड़ने से हाउस एडवांटेज कैसे प्रभावित होता है?

गुमनाम

अच्छा सवाल। जो लोग सवाल नहीं समझ पा रहे हैं, उनके लिए बता दूँ कि जब तक अन्यथा न पूछा जाए, कम आउट रोल पर कम आउट बेट्स के ऑड्स सक्रिय नहीं होते। इसलिए अगर खिलाड़ी कम आउट रोल पर सात रोल करता है, तो कोई भी कम बेट हार जाएगा और कम बेट्स के ऑड्स वापस कर दिए जाएँगे। इसी तरह, अगर कम बेट पर खिलाड़ी का पॉइंट कम आउट रोल पर रोल किया जाता है, तो कम बेट जीत जाएगा, लेकिन ऑड्स पुश हो जाएँगे। इसका जवाब इस बात पर निर्भर करता है कि हम हाउस एज को कैसे परिभाषित करते हैं। अगर हम इसे कुल बेट्स में अपेक्षित नुकसान के रूप में परिभाषित करते हैं, तो ऑड्स को बंद करने से कोई फ़र्क़ नहीं पड़ेगा। ऐसा इसलिए है क्योंकि खिलाड़ी अभी भी ऑड्स पर बेट लगा रहा है और अगर इसे पुश के रूप में वापस किया जाता है, तब भी इसे बेट ही माना जाएगा। हालाँकि, अगर आप हाउस एज को हल किए गए बेट्स में अपेक्षित नुकसान के रूप में परिभाषित करते हैं, तो कम आउट रोल पर ऑड्स को बंद करने से वास्तव में हाउस एज बढ़ जाती है। मैंने इस प्रभाव को निर्धारित करने के लिए एक कंप्यूटर सिमुलेशन लिखा है। मान लीजिए कि खिलाड़ी पाँच गुना ऑड्स लेता है, तो कम आउट रोल पर ऑड्स को बंद करने से कुल हल किए गए दांवों में नुकसान का अनुपात 0.326% से बढ़कर 0.377% हो जाता है, यानी 0.051% की वृद्धि। इसलिए, अगर आप हल किए गए दांवों पर अपना रिटर्न अधिकतम करना चाहते हैं, तो कम आउट रोल पर ऑड्स को चालू ही रहने दें।

आप कहते हैं कि क्रेप्स में पास लाइन बेट पर हाउस एज 1.414% है। क्या यह कोई संयोग है कि यह संख्या 2 का वर्गमूल है?

गुमनाम

मैं आपको यकीन दिलाता हूँ कि यह बस एक संयोग है। क्रेप्स में सटीक हाउस एज 7/495 है, जो परिभाषा के अनुसार एक परिमेय संख्या होनी चाहिए। वास्तव में, मैं तर्क दूँगा कि सभी कैसीनो खेलों में हाउस एज एक परिमेय संख्या होनी चाहिए क्योंकि सभी खेलों में संभावित परिणामों की संख्या सीमित होती है, जिसके परिणामस्वरूप एक पूर्ण भिन्न का हाउस एज बनता है। 2 एक पूर्ण वर्ग नहीं है, इसलिए परिभाषा के अनुसार 2 का वर्गमूल अपरिमेय होना चाहिए। इसलिए दोनों संख्याएँ बराबर नहीं हो सकतीं। विशेष रूप से, $100 की पास लाइन बेट पर हाउस एज $1.41414141 होगा... 2 का वर्गमूल 1.4142135623731 है...

सबसे पहले, बहुत बढ़िया साइट। हाल ही में Harrah's पर जाने पर, उन्होंने मुझे $100 मैच प्ले या $50 स्लॉट प्ले का विकल्प दिया। आपकी राय में, इनमें से कौन सा विकल्प चुनना बेहतर होगा? (मैंने मैच प्ले चुना)। इसके अलावा, मैच प्ले के लिए, क्या पूरे $100 एक ही हाथ में खेलना बेहतर होगा, या कई छोटे हाथों (10 x $10 वाले हाथ) में। धन्यवाद।

Wally से Houston

तारीफ़ के लिए शुक्रिया। मैं मैच प्ले लेने की सलाह देता हूँ। मुझे यकीन है कि स्लॉट प्ले में $100 का खेल खास तौर पर चुनी गई मशीनों पर हुआ होगा। अनुभवजन्य साक्ष्यों के आधार पर, मेरा मानना है कि ये मुफ़्त प्ले स्लॉट बेहद कंजूस हैं, और लगभग 25% वापस देने के लिए तैयार हैं। उस मैच प्ले की कीमत लगभग 48 सेंट प्रति डॉलर है। मैं क्रेप्स में "डोंट पास" पर दांव लगाने की सलाह देता हूँ। मैं ब्लैकजैक की बजाय इसे इसलिए पसंद करता हूँ क्योंकि ब्लैकजैक में जीतने की संभावना कम होती है, जिससे मैच प्ले का मूल्य कम हो जाता है। अधिक जानकारी के लिए कृपया मेरा 30 अक्टूबर 2001 का कॉलम देखें।

कैसीनो जुए के लिए अमेरिकन मेन्सा गाइड में क्रेप्स दांवों का निम्नलिखित "सात के अलावा कुछ भी" संयोजन है जो 7 को छोड़कर किसी भी संख्या पर शुद्ध जीत दर्शाता है। यहां बताया गया है कि मेन्सा "7 के अलावा कुछ भी" प्रणाली में कितना दांव लगाने की सलाह देता है:

  • 5- स्थान $5
  • 6- स्थान $6
  • 8- स्थान $6
  • फ़ील्ड- $5
  • कुल= $22


उनका दावा है कि हाउस एज 1.136% है। यह कैसे संभव है अगर हर दांव पर हाउस एज ज़्यादा हो?

गुमनाम

अच्छा सवाल। उनके गणित की पुष्टि के लिए, मैंने 12 पर 3 से 1 के अनुपात वाले फ़ील्ड बेट के आधार पर निम्नलिखित तालिका बनाई है। नीचे दाएँ सेल में $22 के बेट पर 25 सेंट का अपेक्षित नुकसान दिखाया गया है। इसलिए हाउस एज वास्तव में .25/22 = 1.136% है।

मेन्सा एनीथिंग बट सेवन कॉम्बो

संख्या संभावना मैदान स्थान 5 स्थान 6 स्थान 8 जीतना वापस करना
2 0.027778 10 0.000000 0.000000 0.000000 10 0.277778
3 0.055556 5 0.000000 0.000000 0.000000 5 0.277778
4 0.083333 5 0.000000 0.000000 0.000000 5 0.416667
5 0.111111 -5 7 0.000000 0.000000 2 0.222222
6 0.138889 -5 0.000000 7 0.000000 2 0.277778
7 0.166667 -5 -5 -6 -6 -22 -3.666667
8 0.138889 -5 0.000000 0.000000 7 2 0.277778
9 0.111111 5 0 0.000000 0 5 0.555556
10 0.083333 5 0.000000 0.000000 0.000000 5 0.416667
11 0.055556 5 0 0.000000 0.000000 5 0.277778
12 0.027778 15 0.000000 0.000000 0.000000 15 0.416667
कुल 1

-0.25


समग्र हाउस एज प्रत्येक व्यक्तिगत दांव की हाउस एज से कम प्रतीत होने का कारण यह है कि प्लेस बेट्स पर हाउस एज को आम तौर पर प्रति दांव समाधान पर अपेक्षित खिलाड़ी हानि के रूप में मापा जाता है।

हालाँकि, इस मामले में खिलाड़ी केवल एक रोल के लिए ही प्लेस बेट्स को बनाए रखता है। इससे प्लेस बेट्स पर हाउस एज 5 और 9 पर 4.00% से घटकर 1.11% और 6 और 8 पर 1.52% से घटकर 0.46% हो जाता है।

आप शुद्धतावादियों के लिए जो सोचते हैं कि मैं दांव के समाधान के अनुसार (या टाई को अनदेखा करते हुए) स्थान दांव पर घर की बढ़त को मापने में असंगत हूं, तो मैं आपको मेरे क्रेप्स परिशिष्ट 2 पर जाने के लिए आमंत्रित करता हूं जहां सभी क्रेप्स दांव प्रति रोल (टाई सहित) मापा जाता है।

अपने एक उत्तर में आपने बताया है कि क्रेप्स में एक शूटर के रोल की औसत संख्या 8.522551 है। यह संख्या कैसे प्राप्त की जाती है?

Steve S. से Long Island, NY

सबसे पहले, यदि किसी घटना की संभावना p है तो उसके घटित होने के लिए अपेक्षित प्रयासों की संख्या 1/p है। आइए x को प्रति निशानेबाज के रोल की अपेक्षित संख्या कहें। किसी भी राउंड के एक रोल (2, 3, 7, 11, या 12 के साथ) में समाप्त होने की संभावना 1/3 है। यदि खिलाड़ी कम आउट रोल पर 4 या 10 रोल करता है तो अतिरिक्त रोल की अपेक्षित संख्या 4 है, क्योंकि 4 या 7 रोल करने की संभावना (6+3)/36 = 1/4 है। इसी तरह यदि खिलाड़ी कम आउट रोल पर 5 या 9 रोल करता है तो अतिरिक्त रोल की अपेक्षित संख्या 3.6 है और 6 या 8 के लिए 36/11 है। यह मानते हुए कि एक बिंदु फेंका गया था, इसके 4 या 10 होने की संभावना 3/12 है, 5 या 9 4/12 है, और 6 या 8 5/12 है। तो प्रति राउंड अपेक्षित थ्रो की संख्या 1+(2/3)*((3/12)*4 + (4/12)*3.6 + (5/12)*(36/11)) = 3.375758 है। इसके बाद, खिलाड़ी द्वारा सेवन आउट करने की प्रायिकता (2/3)*((3/12)*(2/3) + (4/12)*(3/5) + (5/12)*(6/11)) = 0.39596 है। खिलाड़ी द्वारा सेवन आउट न करने की प्रायिकता 1 - 0.39596 = 0.60404 है। तो...

x = 3.375758 + 0.60404*x
0.39596*x = 3.375758
x = 8.52551

क्या क्रेप्स में 0.014% (आपके चार्ट से लिया गया) का संयुक्त हाउस एज, डोंट पास और 100x ऑड्स लगाने पर, किसी भी कैसीनो गेम का सबसे कम हाउस एज है? और, क्या 0.014% कैसीनो एज का मतलब यह है कि आपके द्वारा लगाए गए प्रत्येक $100 पर आपको 1.4 सेंट का नुकसान होगा?

गुमनाम

अभी भी ऐसे वीडियो पोकर गेम हैं जो सही रणनीति के साथ 100% से ज़्यादा का भुगतान करते हैं। मैंने लास वेगास के फिएस्टा रैंचो और स्लॉट्स-ए-फन में एक ब्लैकजैक गेम भी देखा है जिसमें बुनियादी रणनीति का फ़ायदा था। जैसा कि मैं अपने स्पोर्ट्स बेटिंग सेक्शन में तर्क देता हूँ, पॉइंट स्प्रेड के मुक़ाबले घर पर NFL अंडरडॉग्स पर दांव लगाने से भी ऐतिहासिक फ़ायदा हुआ है। तो क्रेप्स में 100x ऑड्स अभी भी सबसे अच्छे दांवों में से एक है, लेकिन सबसे अच्छा नहीं। हाँ, 0.014% का मतलब है कि हर $100 के दांव पर आपको औसतन 1.4 सेंट का नुकसान होता है।

मैंने क्रेप्स टेबल पर एक छोटा सा परेशान करने वाला पैटर्न देखा है, जिसके बारे में मुझे लगा कि शायद आपकी साइट पर बताना ज़रूरी होगा। खिलाड़ी डोंट कम बार पर दांव लगाते हैं, लेकिन अगर 6 या 8 पॉइंट के रूप में आता है, तो वे "नो एक्शन" कहते हैं और अपना पैसा डोंट कम बार पर रख देते हैं। लक्सर में तो एक बॉक्समैन ने मुझे ऐसा करने के लिए प्रोत्साहित भी किया था और कहा था कि "जो लोग जानते हैं कि ऑड्स बेहतर हैं, वे ऐसा नहीं करते" या ऐसा ही कुछ। मुझे नहीं पता कि आप इसे अपनी साइट में कैसे शामिल कर सकते हैं, लेकिन मैंने खिलाड़ियों को ऐसा करते और कैसीनो को इसे प्रोत्साहित करते देखा है और यह वाकई बहुत मूर्खतापूर्ण है।

S.R.

मैं मानता हूँ कि यह डीलरों का एक बहुत ही गलत फैसला और खराब सलाह है। एक बार 6 या 8 पॉइंट रोल हो जाने पर, डोंट पास या डोंट कम बेट पर खिलाड़ी की बढ़त (6/11)*1 + (5/11)*-1 = 1/11 = 9.09% होती है। "कोई कार्रवाई नहीं" करना, इसे 1.36% हाउस एज वाली बेट के लिए बदलने के समान है। इसलिए इस फैसले से खिलाड़ी को 10.45% का नुकसान होता है। जो भी डीलर इसे बढ़ावा दे रहे हैं, मैं उन्हें धिक्कारता हूँ।

अटलांटिक सिटी के शोबोट में, लेआउट पर एक नया दांव लगा है जहाँ बड़ा 6/8 था। मैं सोच रहा हूँ कि इस एक रोल वाले दांव पर क्या ऑड्स थे। 6-7-8 पर बराबर पैसा मिलता है, और हार्ड 6/8 पर दोगुना। शुक्रिया।

B.L. से NYC

निम्न तालिका दर्शाती है कि हाउस एज 5.56% है।

कम दांव

कुल युग्म संभावना भुगतान करता है वापस करना
कठिन 6,8 2 0.055556 2 0.111111
सॉफ्ट 6,8 8 0.222222 1 0.222222
7 6 0.166667 1 0.166667
अन्य सभी 20 0.555556 -1 -0.555556
कुल 36 1 -0.055556

यदि आपके पास यह मानने का कारण है कि सात का भार अधिक है और वह अपेक्षा से अधिक आ रहा है, तो क्या यह क्रेप्स के 'नहीं' या 'पास' पक्ष के पक्ष में है?

Haig से Englewood

जितने कम सेवेन होंगे, पास लाइन बेट के पक्ष में ऑड्स उतने ही ज़्यादा होंगे। निम्नलिखित तालिका सेवेन के प्रतिशत के अनुसार हाउस एज को दर्शाती है, यह मानते हुए कि अन्य सभी संख्याओं की प्रायिकता उचित प्रायिकता के समानुपाती है।

क्रेप्स में हाउस एज सात संभावनाओं के अनुसार

सात संभावना पास हाउस एज हाउस एज से आगे न बढ़ें
15.000% -0.666% 3.499%
15.333% -0.202% 3.024%
15.667% 0.237% 2.574%
16.000% 0.652% 2.148%
16.333% 1.044% 1.744%
16.667% 1.414% 1.364%
17.000% 1.762% 1.005%
17.333% 2.089% 0.667%
17.667% 2.395% 0.349%
18.000% 2.682% 0.051%
18.333% 2.949% -0.227%

नमस्ते, महान और शक्तिशाली जादूगर। आपकी साइट और उससे मिली बेहतरीन शिक्षा मुझे बहुत पसंद आई। आज मैं कुछ खास "समूहों" के दांवों के ऑड्स निर्धारित करने के गणित से संबंधित एक प्रश्न पूछ रहा हूँ। उदाहरण के लिए, क्रेप्स में 6 और 8 दोनों पर दांव लगाने वाले 2 दांवों का समूह, या क्रेप्स में "अंदरूनी" दांव के रूप में दांव लगाने वाले 4 दांवों का समूह। हम जानते हैं कि 6 या 8 के लिए, ((5/11)*7 + (6/11)*(-6))/6 = 1.515 %। लेकिन अगर हम एक ही समय में 6 और 8 दोनों पर दांव लगाएँ तो क्या होगा? ऊपर दिए गए सूत्र के समान: (((10/36)/(10/36+6/36))*7+(((6/36)/(6/36+10/36))*-12))/12 = -1.04167%। - जीतने के 10 मौके, 7, और हारने के 6 मौके, 12. नहीं? क्या मैं लंच पर जा रहा हूँ?! इस समस्या पर विचार करने के लिए धन्यवाद।

Andy से Hollywood

मुझे क्रेप्स दांवों के संयोजनों के बारे में बहुत सारे प्रश्न मिलते हैं। आमतौर पर मैं उनका उत्तर नहीं देता, लेकिन जब आप मुझे "महान और शक्तिशाली जादूगर" कहकर संबोधित करते हैं, तो आपको उत्तर मिलने की संभावना बहुत बढ़ जाती है। आपकी गलती यह है कि दोनों दांव हमेशा हल नहीं होते। जब आप 6 या 8 में से कोई एक जीतते हैं, तो आप दूसरा दांव कम कर देते हैं, जिससे अपेक्षित नुकसान कम हो जाता है क्योंकि आप कम दांव लगा रहे होते हैं। तो आपका गणित सही है, लेकिन आप सेब और संतरे की तुलना कर रहे हैं।

कैलिफ़ोर्निया में सामान्य क्रेप्स की अनुमति नहीं है। यहाँ कई कैसीनो पासों की तरह ताश के पत्तों का इस्तेमाल करते हैं, जैसे कि A, 2, 3, 4, 5, 6, पासों के 6 पहलू। मुझे लगता है कि कई डेक इस्तेमाल करने से ऑड्स बदल जाएँगे। (यानी 4 डेक = 16 इक्के, 16 2, वगैरह) क्या यह ब्लैकजैक की तरह घर के पक्ष में है... या खिलाड़ी के पक्ष में? खिलाड़ी कार्डों को फेरबदल से पहले शू से निकले आधे पत्तों के आधार पर बड़ी या छोटी संख्याओं पर दांव लगा सकता है (यह मानते हुए कि शू के बीच में फेरबदल हो रहा है)।

JOE से EUREKA, CA

आप सही कह रहे हैं, क्रेप्स में सिर्फ़ पासे ही नतीजा तय नहीं कर सकते। पासों की जगह ताश के पत्तों का इस्तेमाल करने के कई तरीके हैं और फिर भी ऑड्स बिल्कुल एक जैसे ही रहते हैं। एक तरीका है दो अलग-अलग डेक इस्तेमाल करना, जिससे कार्ड निकालने का कोई असर नहीं पड़ता। दूसरा तरीका है 7 पत्तों का डेक, जिसमें 1 से 6 तक की संख्याएँ हों, और एक सातवाँ "डबल" कार्ड हो। पहला निकाला गया पत्ता कभी भी डबल कार्ड नहीं हो सकता। अगर ऐसा है, तो उसे वापस डाल दिया जाता है और यही प्रक्रिया शुरू से दोहराई जाती है। अगर डबल कार्ड दूसरी बार निकाला जाता है, तो उसे पहले निकाले गए अंक के रूप में गिना जाता है। कैसीनो चाहे इसे कैसे भी करे, मैंने कभी ऐसे किसी मामले का ठोस सबूत नहीं देखा जहाँ ऑड्स दो पासों के इस्तेमाल से अलग हों। इसलिए मुझे लगता है कि आप नियमों से कुछ छूट दे रहे हैं।

आपने अपने एक लेख में " द कसीनो " पर अपनी आगामी प्रस्तुति का ज़िक्र किया था (ज़ाहिर है, वह रद्द हो गई है)। मैंने बहुत ढूँढा, लेकिन उनके एपिसोड का कोई लिंक नहीं मिला। मुझे कुछ युवा जुआरियों को उनकी सलाह और $1,000 को $5,000 में बदलने के उनके तरीके से जुड़ी एक कहानी का विचार काफी दिलचस्प लगा। कृपया कुछ जानकारी/सुराग बताएँ कि मैं इस एपिसोड की एक प्रति ऑनलाइन कैसे ढूँढ सकता हूँ या इसकी वीडियो रिकॉर्डिंग कैसे खरीद सकता हूँ, या कम से कम इस एपिसोड की लिखित प्रतिलिपि कैसे प्राप्त कर सकता हूँ। आपके समय के लिए धन्यवाद।

Brian

हाँ, एक कहानी टेप पर थी जिसमें UNLV के कुछ फ्रैट लड़के एक उच्च-स्तरीय टेलीविज़न खरीदने के लिए $1,000 को $5,000 में बदलने की कोशिश कर रहे थे। उन्होंने इस लक्ष्य को जल्दी से हासिल करने के सर्वोत्तम तरीकों पर मेरी सलाह ली। मैं गोल्डन नगेट के खेलों तक ही सीमित था। नगेट में क्रेप्स में 10 गुना ऑड्स होते हैं, जिससे मुझे लगा कि लक्ष्य हासिल करने का अवसर मिलता है। मेरी रणनीति थी कि हर कम आउट रोल पर न्यूनतम (बैंकरोल/11, (5000-बैंकरोल)/21) पर दांव लगाऊँ, जो सुविधाजनक राउंडिंग के अधीन है, और अधिकतम ऑड्स ले लूँ। इस तरह हम 4 या 10 की जीत के बाद कभी भी $5,000 से ऊपर नहीं जाएँगे, हमारे पास हमेशा पूरे ऑड्स लेने के लिए पर्याप्त राशि होगी, और अगर हमारे पास $5,000 तक पहुँचने के लिए पर्याप्त राशि नहीं होगी, तो हम अधिकतम राशि का जोखिम उठाएँगे।

पहले दांव के लिए, इस फॉर्मूले के अनुसार पास लाइन पर $90.91 का दांव लगाना होता, लेकिन मैंने इसे $100 तक बढ़ा दिया। फिर एक पॉइंट आया, शायद 6 या 8। दूसरे रोल पर शूटर सात अंक पर आउट हो गया। यानी पूरा ग्रैंड दो रोल में ही हार गया। ज़ाहिर है, यह टीवी पर ज़्यादा मनोरंजक नहीं रहा और यह कहानी कभी प्रसारित नहीं हुई।

मुझे लगता है कि दो सवाल पूछे जा सकते हैं: (1) मैंने उन्हें पास पर दांव लगाने को क्यों कहा, न कि पास न होने पर, और (2) मैंने अपनी जेब से अतिरिक्त डॉलर जोड़कर, लाइन पर $91 और ऑड्स पर $910 का दांव क्यों नहीं लगाया। पहले सवाल का जवाब देने के लिए, मुझे लगता है कि जल्दी बड़ी जीत हासिल करने के लिए पास लाइन बेहतर है। हालाँकि कुल मिलाकर पास न होने पर हाउस एज कम है, मुझे लगा कि $5,000 के लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए अधिक रोल करने होंगे, जिससे हाउस एज पर अधिक पैसा खर्च होगा। दूसरे सवाल का जवाब देने के लिए, 9x ऑड्स और 10x ऑड्स के बीच बहुत अंतर नहीं है और मुझे लगा कि कम से कम शुरुआत में, केवल ब्लैक चिप्स पर दांव लगाना टेलीविजन पर बेहतर लगेगा।

हाल ही में एक चैरिटी कैसिनो नाइट (असली पैसे वाले नहीं) में ब्लैकजैक और क्रेप्स, दोनों के लिए कुछ अनोखे नियम थे, और मुझे समझ नहीं आ रहा था कि कौन सा खेलूँ। BJ में, डीलर सॉफ्ट 17 पर खड़ा होता है, स्प्लिटिंग के बाद डबल की अनुमति है (इक्के को छोड़कर), 3 पत्तों पर डबलिंग की अनुमति है, BJ 2:1 का भुगतान करता है, कोई बीमा नहीं, कोई सरेंडर नहीं। क्रेप्स में, COME बेट्स पर 4 और 10 पर 2:1 का भुगतान होता है, लेकिन COME बेट्स पर कोई ऑड्स नहीं होता। मैंने क्रेप्स तब तक खेला जब तक टेबल पर इतनी भीड़ नहीं हो गई कि अब कोई मज़ा नहीं रहा, लेकिन मुझे लगता है कि मेरी पास लाइन/हमेशा COME रणनीति, BJ टेबल पर मिलने वाले ऑड्स से बेहतर थी। क्या मैं सही था?

Greg से Fairfax

जैसा कि मेरे ब्लैकजैक सेक्शन में दिखाया गया है, ब्लैकजैक में 2 से 1 का मान 2.27% है और 3 कार्ड पर डबलिंग का मान 0.23% है। बाकी नियम मानक लगते हैं। कुल मिलाकर, ब्लैकजैक गेम में हाउस एज में खिलाड़ी को 2.1% का लाभ होता है। क्रेप्स में 4 या 10 पर जीतने की संभावना (6/36) × (3/9) = 5.56% है। हर बार ऐसा होने पर आपको एक अतिरिक्त यूनिट मिलती है, इसलिए इसका मान 5.56% है। आम तौर पर कम बेट पर हाउस एज 1.41% होता है, इसलिए कुल मिलाकर इस नियम के तहत खिलाड़ी की बढ़त 4.15% है। इसलिए मैं मानता हूँ कि क्रेप्स खेलने के लिए बेहतर खेल था।

ट्यूनिका में एक क्रैपलेस क्रेप्स टेबल पर, आप 2, 3, 11 और 12 खरीद सकते हैं। आपने इन नंबरों को लगाते समय हाउस एज को सूचीबद्ध किया है, लेकिन एक नंबर खरीदने पर नहीं। अगर आप जीतने पर केवल $1 (1.50 डॉलर से नीचे की ओर पूर्णांकित) कमीशन देते हैं, तो $30 में 12 खरीदने पर हाउस एज क्या है? मेरे हिसाब से, यह लगभग .47% है, जो इसे एक बहुत अच्छा दांव बनाता है। मैंने यह सभी डिसीजन रोल पर बदले गए कुल पैसे ($211, विग सहित) और हारे हुए पैसे ($1) की गणना करके निकाला है। क्या मैं यह सही कर रहा हूँ? मैं यह सुनिश्चित करना चाहता हूँ क्योंकि यह इसे एक बहुत ही आकर्षक दांव बनाता है! कृपया विस्तार से बताएँ कि आपने हाउस एज कैसे निकाला, ताकि मैं सुनिश्चित कर सकूँ कि मैं वास्तव में इसे सही कर रहा हूँ। बहुत-बहुत धन्यवाद!

Will से Rector

मुझे नहीं पता था कि क्रैपलेस क्रेप्स में बाय बेट भी होती है। नीचे दी गई तालिका प्लेस और बाय बेट्स के हाउस एज को दर्शाती है, यह मानते हुए कि जीत की राशि को राउंडिंग नहीं किया गया है। आपके उदाहरण में, 2 या 12 पर $30 की बाय बेट के लिए जीत 6*$30-$1=$179 होगी। इसलिए अपेक्षित रिटर्न [(1/7)*$179 + (6/7)*-$30] / $30 = -0.0048 है, इसलिए हम बहुत करीब हैं।

क्रैपलेस क्रेप्स में दांव लगाएं और खरीदेंक्रैपलेस क्रेप्स में दांव लगाएं और खरीदें

शर्त भुगतान करता है संभवतः जीत हाउस एज
स्थान 2, 12 11 से 2 0.142857 0.071429
स्थान 3,11 11 से 4 0.25 0.0625
2, 12 खरीदें (कमीशन केवल जीत पर) 119 से 20 0.142857 0.007143
3,11 खरीदें (कमीशन केवल जीत पर) 59 से 20 0.25 0.0125
2, 12 खरीदें (कमीशन हमेशा) 119 से 21 0.142857 0.047619
3,11 खरीदें (कमीशन हमेशा) 59 से 21 0.25 0.047619

मैं एक कसीनो में क्रैप डीलर हूँ जो फ़ायर बेट (पे टेबल A, 20.83% बढ़त) ऑफर करता है। फ़ायर बेट की सीमा $1-$5 (खिलाड़ियों और डीलरों के लिए) है, लेकिन डीलरों के लिए भुगतान सीमा $1000 तक है। इससे हाउस एज पर क्या असर पड़ता है?

Donald से Las Vegas

डीलरों को इस तरह सीमित करना बहुत कड़ा है। $2 के दांव पर हाउस एज 29.02% तक बढ़ जाता है, और $5 के दांव पर यह 41.94% हो जाता है।

इलिनॉय के एल्गिन स्थित ग्रैंड विक्टोरिया कैसीनो "क्रेप्स फॉर कैश" नामक एक प्रमोशन ऑफर करता है। एक शूटर को एक ही हैंड पर सभी छह पॉइंट बनाने पर $4,000 का नकद बोनस मिलता है। इसके लिए बस पास लाइन पर $5 का दांव लगाना होता है। इस खास गेम में हाउस एज पर इसका क्या असर पड़ता है?

John B. से Riverside, Illinois

फ़ायर बेट के मेरे विश्लेषण से हम देख सकते हैं कि एक शूटर के सभी छह अंक बनाने की संभावना 0.000162435 है। इसलिए, प्रति शूटर प्रमोशन का मूल्य $4,000 × 0.000162435 = 0.649739 है।

अगला सवाल यह है कि प्रति शूटर अपेक्षित नुकसान कितना है। पास लाइन बेट पर हाउस एज 7/495 = 1.414141% है। मुश्किल यह है कि एक शूटर औसतन कितने पास लाइन बेट लगाएगा।

शूटर चार संभावित स्थितियों में हो सकता है। आइए प्रत्येक को उस शूटर के लिए भविष्य के पास लाइन दांव की अपेक्षित संख्या के रूप में परिभाषित करें।

  • A = बाहर आओ रोल
  • B = 4 या 10 का अंक बना
  • C = 5 या 9 का बिंदु बना
  • D = 6 या 8 का बिंदु बना

यहां प्रत्येक अवस्था से अगली अवस्था की ओर ले जाने वाली संभावना को दर्शाने वाले समीकरण दिए गए हैं।

ए = 1 + (12/36)*ए + (6/36)*बी + (8/36)*सी + (10/36)*डी
बी = (1/3)*ए
सी = (2/5)*ए
डी = (5/11)*ए

थोड़ा सा बीजगणित करने पर A = 2.525510 प्राप्त होता है, जो प्रति शूटर द्वारा लगाए गए पास लाइन दांवों की संख्या है।

इसलिए, प्रति $5 शूटर की अपेक्षित हानि $5*2.525510*0.0141414 = 0.178571 है।

शूटर द्वारा अपेक्षित दांव राशि $5*2.525510=$12.627551 है।

अंत में, अपेक्षित रिटर्न, अपेक्षित जीत को अपेक्षित दांव से विभाजित करने पर प्राप्त होता है: (0.649739-0.178571)/12.627551 = 3.73127%। इसलिए हाउस एज -3.73% है।

हार्ड फोर की संभावना हार्ड सिक्स की संभावना से अलग क्यों होती है? क्या डबल्स (डबल 1, 2, 3...) मारने के छत्तीस संभावित संयोजनों में से सिर्फ़ एक ही तरीका नहीं है?

James से Santa Cruz

हाँ, प्रत्येक डबल की प्रायिकता 1/36 है। हालाँकि, आपको इसकी तुलना हारने वाले संयोजन की प्रायिकता से करनी होगी। हार्ड फोर के लिए, 8 हारने वाले रोल हैं (1-6, 2-5, 3-4 और 1-3 में से प्रत्येक दो), इसलिए जीतने की प्रायिकता 1/9 है। हार्ड सिक्स के लिए, दस हारने वाले रोल हैं (1-6, 2-5, 3-4, 1-5 और 2-4 में से प्रत्येक दो), इसलिए जीतने की प्रायिकता 1/11 है। हार्ड सिक्स ज़्यादा भुगतान करता है क्योंकि जीतने की प्रायिकता कम होती है।

मैं सेंट लुइस के हैराह में क्रेप्स खेल रहा था, और मैंने देखा कि उन्होंने टेबल पर 2, 3, 11 और 12 के लिए प्लेस बेट पोजीशन जोड़ दी हैं। मुझे याद नहीं कि उन्होंने कितना भुगतान किया था। क्या आपको इन बेट्स के ऑड्स पता हैं? धन्यवाद।

Ron से Collinsville, IL

क्रैपलेस क्रेप्स भी ये दो दांव लगाता है। 2 आने का एक तरीका है और 7 आने के छह तरीके हैं, इसलिए 2 पर प्लेस बेट जीतने की संभावना 1/7 है। यही संभावना 12 के लिए भी है। जैसा कि बैकारेट प्रश्न में बताया गया है, अगर किसी चीज़ की संभावना p है, तो उचित ऑड्स (1/p)-1 से 1 हैं। इस स्थिति में उचित ऑड्स 6 से 1 होंगे। हाउस एज को (ta)/(t+1) के रूप में व्यक्त किया जा सकता है, जहाँ t वास्तविक ऑड्स है और a वास्तविक ऑड्स है। क्रैपलेस क्रेप्स में 2 और 12 पर प्लेस बेट 11 से 2 का भुगतान करता है। इस सूत्र का उपयोग करते हुए, 2 और 12 पर हाउस एज (6-5.5)/(6+1) = 0.5/7 = 7.14% है।

क्रैपलेस क्रैप्स में 3 और 11 का भुगतान 11 से 4 होता है। उसी सूत्र का उपयोग करते हुए, t=3, और a=2.75, इसलिए हाउस एज 0.25/4 = 6.25% है।

हाल ही में एक लेख में, यह खुलासा हुआ कि यूएनसी के शुरुआती पॉइंट गार्ड, टाय लॉसन ने कहा, "मैं सिर्फ़ रेनो में ही हारा था; उस समय टीम के सभी खिलाड़ी हार गए थे।" उन्होंने कहा, "यही एकमात्र जगह है जहाँ मैं हारा। बाकी पाँच-छह बार जब मैंने जुआ खेला, तो मैंने कम से कम 500 डॉलर जीते।"

Ben से Austin, TX

अगर हम हाउस एज (जो क्रेप्स में सही तरीके से खेलने पर बहुत कम होती है) को नज़रअंदाज़ कर दें, तो $1,000 हारने के बजाय $500 जीतने की संभावना 2/3 है। 5 में से 4 सत्रों में जीतने की संभावना 5×(2/3) 4 ×(1/3) = 32.9% होगी।

मेरा प्रश्न पासे के ऑड्स पर आधारित है। मुझे पता है कि 7 आने के छह तरीके हैं और 12 आने का एक तरीका, लेकिन एक 12 से पहले छह 7 आने की क्या संभावना है? क्या वे सम हैं, और यदि नहीं, तो समीकरण को सम बनाने के लिए इसमें कितने बारह जोड़ने चाहिए?

nick

7 आने की प्रायिकता 1/6 है, और 12 आने की प्रायिकता 1/36 है। 7 आने की प्रायिकता, बशर्ते कि 7 या 12 आए, (1/6)/((1/6)+(1/36)) = 6/7 है। इसलिए, पहली छह बार 6 या 12 आने पर हर बार 6 आने की प्रायिकता (6/7) 6 = 39.66% है।

यदि आप प्रश्न को इस प्रकार बदलें कि 12 से पहले पाँच 6 आने की प्रायिकता क्या है, तो उत्तर (6/7) 5 = 46.27% है। चार बार आने पर यह (6/7) 4 = 53.98% है। इसलिए 12 से पहले 7 की कोई भी संख्या 50/50 नहीं है। यदि आप एक अच्छा दांव लगाना चाहते हैं, तो मेरा सुझाव है कि आप 12 से पहले चार 7 या पाँच 7 से पहले 12 लाएँ।

यह प्रश्न मेरी सहयोगी साइट विज़ार्ड ऑफ़ वेगास के फोरम में उठाया गया और इस पर चर्चा की गई।

फायर बेट वाली एक क्रेप्स टेबल पर, मैंने एक खिलाड़ी को 10 के अलावा बाकी सभी पॉइंट बनाते हुए देखा, और फिर भी रोल करता रहा। मान लीजिए कि यह कम आउट रोल था, तो सेवन आउट होने से पहले उस पॉइंट पर 10 पॉइंट बनाने की प्रायिकता क्या है?

rudeboyoi

इस बिंदु पर आने वाले रोल पर तीन संभावित परिणाम हैं।

  1. सात बाहर.
  2. पहले से बताए गए बिंदु को दोहराना (4 से 9)।
  3. आउट रोल पर 10 रोल करना, और फिर उसे बनाना।

हमें केवल दूसरी और तीसरी संभावनाओं का परिमाणन करना है। निशानेबाज़ अंततः एक अंक बनाएगा, और फिर अंततः सात अंक बनाएगा। अंक स्थापित होने और फिर बनाए जाने की प्रायिकता 4 से 9 है:

(3/24)×(3/9) + (4/24)×(4/10) + (5/24)×(5/11) + (5/24)×(5/11) + (4/24)×(4/10) = 0.364394.

10 अंक स्थापित करने और फिर उसे बनाने की संभावना (3/24)*(1/3) = 0.041667 है।

मान लीजिए कि सात आउट होने से पहले 10 अंक बनाने की प्रायिकता p है। अगर खिलाड़ी कोई और अंक बनाता है, तो वह ठीक वहीं वापस आ जाता है जहाँ से उसने शुरुआत की थी। तो...

पी = 0.364394 × पी + 0.041667
पी × (1-0.364394) = 0.041667
पी = 0.041667/(1-0.364394)
पी = 0.065554

यह प्रश्न मेरी सहयोगी साइट विज़ार्ड ऑफ़ वेगास के फोरम में उठाया गया और इस पर चर्चा की गई।

एक क्रेप्स शूटर द्वारा सेवन आउट होने से पहले प्राप्त किये जाने वाले अंकों की औसत संख्या कितनी होती है?

JimmyMac

यह देखते हुए कि एक बिंदु स्थापित है, शूटर द्वारा बिंदु बनाने की संभावना pr(बिंदु 4 या 10 है) ×pr(4 या 10 बनाना) + pr(बिंदु 5 या 9 है) × pr(5 या 9 बनाना) + pr(बिंदु 6 या 8 है) ×pr(6 या 8 बनाना) = (6/24) × (3/9) + (8/24) × (4/10) + (10/24) × (5/11) = 201/495 = 0.406061.

यदि किसी घटना की प्रायिकता p है, तो विफलता से पहले उसके घटित होने की अपेक्षित संख्या p/(1-p) है। अतः, प्रति निशानेबाज़ अपेक्षित अंक 0.406061/(1-0.406061) = 0.683673 हैं।

यह प्रश्न मेरी सहयोगी साइट विज़ार्ड ऑफ़ वेगास के फोरम में उठाया गया और इस पर चर्चा की गई।

2 से 12 तक प्रत्येक योग के लिए कम से कम एक बार दो पासों के लुढ़कने की अपेक्षित संख्या क्या है?

SixHorse

यह प्रश्न TwoPlusTwo.com पर पूछा गया था और BruceZ ने इसका सही उत्तर दिया था। निम्नलिखित समाधान BruceZ के समाधान जैसा ही है, जो इसके लिए पूरी तरह से श्रेय के पात्र हैं। यह एक कठिन उत्तर है, इसलिए ध्यान दें।

  1. सबसे पहले, कुल दो प्राप्त करने के लिए अपेक्षित रोल की संख्या पर विचार करें। दो की संभावना 1/36 है, इसलिए पहले 2 प्राप्त करने के लिए औसतन 36 रोल लगेंगे।

  2. इसके बाद, दो और तीन दोनों प्राप्त करने के लिए पासों की अपेक्षित संख्या पर विचार करें। हम पहले से ही जानते हैं कि दो प्राप्त करने के लिए औसतन 36 पासे फेंकने होंगे। यदि दो का इंतज़ार करते हुए तीन प्राप्त हो जाता है, तो 3 के लिए अतिरिक्त पासों की आवश्यकता नहीं होगी। हालाँकि, यदि ऐसा नहीं होता है, तो तीन प्राप्त करने के लिए पासों को और अधिक बार फेंकना होगा।

    तीन आने की प्रायिकता 1/18 है, इसलिए अगर दो पहले आए तो तीन आने के लिए औसतन 18 अतिरिक्त रोल लगेंगे। यह देखते हुए कि दो आने का एक तरीका है और तीन आने के दो तरीके हैं, दो आने की प्रायिकता 1/(1+2) = 1/3 है।

    तो, 1/3 संभावना है कि हमें तीन पाने के लिए अतिरिक्त 18 रोल की ज़रूरत पड़ेगी। इस प्रकार, दो और तीन दोनों पाने के लिए अपेक्षित रोल की संख्या 36+(1/3)×18 = 42 है।

  3. इसके बाद, विचार करें कि चार आने के लिए आपको कितनी बार और पासे फेंकने होंगे। जब तक आप दो और तीन फेंकते हैं, अगर आपको चार नहीं मिला है, तो आपको एक आने के लिए औसतन 12 बार और पासे फेंकने होंगे। ऐसा इसलिए है क्योंकि चार आने की संभावना 1/12 है।

    दो और तीन प्राप्त करने से पहले चार प्राप्त करने की प्रायिकता क्या है? सबसे पहले, आइए प्रायिकता के एक सामान्य नियम की समीक्षा करें जब A और B परस्पर अनन्य न हों:

    पीआर(ए या बी) = पीआर(ए) + पीआर(बी) - पीआर(ए और बी)

    आप pr(A और B) घटाते हैं क्योंकि वह आकस्मिकता pr(A) + pr(B) में दोगुनी गिनी जाती है। इसलिए,

    pr(2 या 3 से पहले 4) = pr(2 से पहले 4) + pr(3 से पहले 4) - pr(2 और 3 से पहले 4) = (3/4)+(3/5)-(3/6) = 0.85.

    दो और तीन तक पहुँचने के दौरान चार न आने की संभावना 1.0 - 0.85 = 0.15 है। इसलिए, अतिरिक्त 12 रोल की आवश्यकता पड़ने की संभावना 15% है। इस प्रकार, दो, तीन और चार आने के लिए अपेक्षित रोल की संख्या 42 + 0.15*12 = 43.8 है।

  4. इसके बाद, विचार करें कि पाँच आने के लिए आपको कितनी बार और पासे फेंकने होंगे। जब तक आप दो से चार तक पासे फेंकते हैं, अगर आपको अभी तक पाँच नहीं मिला है, तो आपको एक पासा पाने के लिए औसतन 9 बार और पासे फेंकने होंगे, क्योंकि पाँच आने की संभावना 4/36 = 1/9 है।

    दो, तीन या चार तक पहुँचने से पहले पाँच आने की संभावना क्या है? सामान्य नियम यह है:

    pr (A या B या C) = pr(A) + pr(B) + pr(C) - pr(A और B) - pr(A और C) - pr(B और C) + pr(A और B और C)

    तो, pr(2 या 3 या 4 से पहले 5) = pr(2 से पहले 5)+pr(3 से पहले 5)+pr(4 से पहले 5)-pr(2 और 3 से पहले 5)-pr(2 और 4 से पहले 5)-pr(3 और 4 से पहले 5)+pr(2, 3 और 4 से पहले 5) = (4/5)+(4/6)+(4/7)-(4/7)-(4/8)-(4/9)+(4/10) = 83/90। दो से चार तक पहुँचने के दौरान चार न आने की प्रायिकता 1 - 83/90 = 7/90 है। इसलिए, अतिरिक्त 7.2 रोल की आवश्यकता होने की 7.78% संभावना है। इस प्रकार, दो, तीन, चार और पाँच पाने के लिए रोल की अपेक्षित संख्या 43.8 + (7/90)*9 = 44.5 है।

  5. छह से बारह तक के योग के लिए इसी तर्क का पालन करें। अगली संख्या आने से पहले उसकी प्रायिकता ज्ञात करने के लिए आवश्यक गणनाओं की संख्या, क्योंकि पिछली संख्या हर बार लगभग दोगुनी हो जाती है। बारह तक पहुँचने तक, आपको 1,023 गणनाएँ करनी होंगी।

    यहाँ pr(A या B या C या ... या Z) के लिए सामान्य नियम दिया गया है

    pr(A या B या C या ... या Z) =
    पीआर(ए) + पीआर(बी) + ... + पीआर(जेड)
    - pr (A और B) - pr(A और C) - ... - pr(Y और Z) दो घटनाओं के प्रत्येक संयोजन की संभावना घटाएँ
    + pr (A और B और C) + pr(A और B और D) + ... + pr(X और Y और Z) तीन घटनाओं के प्रत्येक संयोजन की संभावना जोड़ें
    - pr (A और B और C और D) - pr(A और B और C और E) - ... - pr(W और X और Y और Z) चार घटनाओं के प्रत्येक संयोजन की संभावना घटाएँ

    फिर दोहराते रहें, याद रखें कि विषम संख्या वाली घटनाओं के लिए प्रायिकताएँ जोड़ें और सम संख्या वाली घटनाओं के लिए प्रायिकताएँ घटाएँ। संभावित घटनाओं की बड़ी संख्या के लिए यह स्पष्ट रूप से थकाऊ हो जाता है, जिसके लिए व्यावहारिक रूप से स्प्रेडशीट या कंप्यूटर प्रोग्राम की आवश्यकता होती है।

निम्न तालिका रास्ते में प्रत्येक चरण के लिए अपेक्षित संख्या दर्शाती है। उदाहरण के लिए, दो प्राप्त करने के लिए 36, दो और तीन प्राप्त करने के लिए 42। निचले दाएँ कक्ष में सभी 11 योग प्राप्त करने के लिए अपेक्षित रोल की संख्या 61.217385 दर्शाई गई है।

रोल की अपेक्षित संख्या की समस्या

उच्चतम आवश्यक संख्या संभावना यदि आवश्यक हो तो अपेक्षित रोल संभावना की आवश्यकता नहीं संभावना की आवश्यकता अपेक्षित कुल रोल
2 0.027778 36.0 0.000000 1.000000 36.000000
3 0.055556 18.0 0.666667 0.333333 42.000000
4 0.083333 12.0 0.850000 0.150000 43.800000
5 0.111111 9.0 0.922222 0.077778 44.500000
6 0.138889 7.2 0.956044 0.043956 44.816484
7 0.166667 6.0 0.973646 0.026354 44.974607
8 0.138889 7.2 0.962994 0.037006 45.241049
9 0.111111 9.0 0.944827 0.055173 45.737607
10 0.083333 12.0 0.911570 0.088430 46.798765
11 0.055556 18.0 0.843824 0.156176 49.609939
12 0.027778 36.0 0.677571 0.322429 61.217385

यह प्रश्न मेरी सहयोगी साइट विज़ार्ड ऑफ़ वेगास के फोरम में उठाया गया और इस पर चर्चा की गई।

मैं आपके एक विज्ञापनदाता के यहाँ क्रेप्स खेल रहा था और मुझे 38% ज़्यादा सेवन मिले। मुझे शक है कि वे धोखाधड़ी कर रहे हैं। मेरा पूरा रोल इतिहास यहाँ है: 7,5,7,2,4,6,8,7,9,4,9,6,6,6,5,12,7,11,8,4,7,7,9,5,12,5,11,5,8,1,7,7,6,6,6,5,5,9,8,10,9,7,7,11,8,9,3,7,6,10,6,7,8,7,8,6,6,5,5,9,6,7। मुझे लगता है कि आपको इस धोखेबाज़ कैसीनो का प्रचार बंद कर देना चाहिए!

गुमनाम

61 रोल में सातों की अपेक्षित संख्या 61×(1/6) = 10.17 है। आपके पास 14 थे। ठीक 14 सातों की संभावना 7.96% है और 14 या उससे अधिक की संभावना 12.77% है। तो, इसमें कुछ भी असामान्य नहीं है। मैंने हर रोल पर काई-स्क्वेयर परीक्षण भी किया। मुझे पता है कि इतने छोटे नमूने पर काई-स्क्वेयर परीक्षण करना बहुत सुरक्षित नहीं है, इसलिए परिणामों को संदेह की दृष्टि से देखें। परिणाम ये रहे:

61 पासों के रोल पर काई-स्क्वेयर परीक्षण।

पासों का कुल योग वास्तविक
टिप्पणियों
अपेक्षित
टिप्पणियों
ची-चुकता
सांख्यिकीय
2 1 1.69 0.284608
3 1 3.39 1.683971
4 3 5.08 0.853825
5 9 6.78 0.728597
6 12 8.47 1.468944
7 14 10.17 1.445355
8 7 8.47 0.255829
9 7 6.78 0.007286
10 2 5.08 1.870219
11 3 3.39 0.044627
12 2 1.69 0.055100
कुल 61 61.00 8.698361


नीचे दाएँ कक्ष में 8.70 का काई-स्क्वेयर्ड आँकड़ा दिखाया गया है। दस डिग्री स्वतंत्रता के साथ इतने ऊँचे या उससे भी ऊँचे आँकड़ों की प्रायिकता 56.09% है। ये परिणाम बेल कर्व के शिखर के करीब थे, इसलिए कैसीनो काई-स्क्वेयर्ड यादृच्छिकता परीक्षण आसानी से पास कर लेता है।

यह मानते हुए कि सात आउट के कारण फायर बेट नहीं हारी, तो सभी छह बिंदुओं पर जीतने के लिए औसतन कितने रोल की आवश्यकता होगी?

गुमनाम

उत्तर 219.149467 है।

मैं इसे हल करने के दो तरीके सोच सकता हूँ। पहला है मार्कोव श्रृंखला। नीचे दी गई तालिका 128 संभावित अवस्थाओं में से किसी भी अवस्था से अपेक्षित रोल्स को दर्शाती है।

फायर बेट — मार्कोव चेन

बिंदु 4
बनाया
बिंदु 5
बनाया
बिंदु 6
बनाया
बिंदु 8
बनाया
बिंदु 9
बनाया
बिंदु 10
बनाया
अपेक्षित
रोल्स
नहीं नहीं नहीं नहीं नहीं नहीं 219.149467
नहीं नहीं नहीं नहीं नहीं हाँ 183.610129
नहीं नहीं नहीं नहीं हाँ नहीं 208.636285
नहीं नहीं नहीं नहीं हाँ हाँ 168.484195
नहीं नहीं नहीं हाँ नहीं नहीं 215.452057
नहीं नहीं नहीं हाँ नहीं हाँ 177.801038
नहीं नहीं नहीं हाँ हाँ नहीं 203.975216
नहीं नहीं नहीं हाँ हाँ हाँ 160.639243
नहीं नहीं हाँ नहीं नहीं नहीं 215.452057
नहीं नहीं हाँ नहीं नहीं हाँ 177.801038
नहीं नहीं हाँ नहीं हाँ नहीं 203.975216
नहीं नहीं हाँ नहीं हाँ हाँ 160.639243
नहीं नहीं हाँ हाँ नहीं नहीं 211.272344
नहीं नहीं हाँ हाँ नहीं हाँ 170.911638
नहीं नहीं हाँ हाँ हाँ नहीं 198.520513
नहीं नहीं हाँ हाँ हाँ हाँ 150.740559
नहीं हाँ नहीं नहीं नहीं नहीं 208.636285
नहीं हाँ नहीं नहीं नहीं हाँ 168.484195
नहीं हाँ नहीं नहीं हाँ नहीं 196.113524
नहीं हाँ नहीं नहीं हाँ हाँ 149.383360
नहीं हाँ नहीं हाँ नहीं नहीं 203.975216
नहीं हाँ नहीं हाँ नहीं हाँ 160.639243
नहीं हाँ नहीं हाँ हाँ नहीं 189.938796
नहीं हाँ नहीं हाँ हाँ हाँ 137.865939
नहीं हाँ हाँ नहीं नहीं नहीं 203.975216
नहीं हाँ हाँ नहीं नहीं हाँ 160.639243
नहीं हाँ हाँ नहीं हाँ नहीं 189.938796
नहीं हाँ हाँ नहीं हाँ हाँ 137.865939
नहीं हाँ हाँ हाँ नहीं नहीं 198.520513
नहीं हाँ हाँ हाँ नहीं हाँ 150.740559
नहीं हाँ हाँ हाँ हाँ नहीं 182.290909
नहीं हाँ हाँ हाँ हाँ हाँ 121.527273
हाँ नहीं नहीं नहीं नहीं नहीं 183.610129
हाँ नहीं नहीं नहीं नहीं हाँ 136.890807
हाँ नहीं नहीं नहीं हाँ नहीं 168.484195
हाँ नहीं नहीं नहीं हाँ हाँ 113.177130
हाँ नहीं नहीं हाँ नहीं नहीं 177.801038
हाँ नहीं नहीं हाँ नहीं हाँ 126.849235
हाँ नहीं नहीं हाँ हाँ नहीं 160.639243
हाँ नहीं नहीं हाँ हाँ हाँ 98.046264
हाँ नहीं हाँ नहीं नहीं नहीं 177.801038
हाँ नहीं हाँ नहीं नहीं हाँ 126.849235
हाँ नहीं हाँ नहीं हाँ नहीं 160.639243
हाँ नहीं हाँ नहीं हाँ हाँ 98.046264
हाँ नहीं हाँ हाँ नहीं नहीं 170.911638
हाँ नहीं हाँ हाँ नहीं हाँ 113.931818
हाँ नहीं हाँ हाँ हाँ नहीं 150.740559
हाँ नहीं हाँ हाँ हाँ हाँ 75.954545
हाँ हाँ नहीं नहीं नहीं नहीं 168.484195
हाँ हाँ नहीं नहीं नहीं हाँ 113.177130
हाँ हाँ नहीं नहीं हाँ नहीं 149.383360
हाँ हाँ नहीं नहीं हाँ हाँ 80.208000
हाँ हाँ नहीं हाँ नहीं नहीं 160.639243
हाँ हाँ नहीं हाँ नहीं हाँ 98.046264
हाँ हाँ नहीं हाँ हाँ नहीं 137.865939
हाँ हाँ नहीं हाँ हाँ हाँ 53.472000
हाँ हाँ हाँ नहीं नहीं नहीं 160.639243
हाँ हाँ हाँ नहीं नहीं हाँ 98.046264
हाँ हाँ हाँ नहीं हाँ नहीं 137.865939
हाँ हाँ हाँ नहीं हाँ हाँ 53.472000
हाँ हाँ हाँ हाँ नहीं नहीं 150.740559
हाँ हाँ हाँ हाँ नहीं हाँ 75.954545
हाँ हाँ हाँ हाँ हाँ नहीं 121.527273
हाँ हाँ हाँ हाँ हाँ हाँ 0.000000

संक्षेप में, किसी भी दी गई स्थिति से अपेक्षित रोल, बिंदु बनने या खो जाने तक अपेक्षित रोल (5.063636) के बराबर होता है, साथ ही खिलाड़ी के आगे की स्थिति में आगे बढ़ने पर अपेक्षित रोल की संख्या, जिसे स्थिति में आगे न बढ़ने की संभावना से विभाजित किया जाता है।

दूसरी विधि में इंटीग्रल कैलकुलस का इस्तेमाल किया जाता है। सबसे पहले, प्रत्येक संभावित परिणाम के लिए अपेक्षित रोल की गणना करें। फिर, प्रत्येक घटना की प्रायिकता और औसत रोल का डॉट गुणनफल लेकर, पास लाइन बेट को हल करने के लिए औसत रोल प्राप्त करें, जो निचले दाएँ कोने में 3.375758 = 557/165 दर्शाया गया है।

आग शर्त - अपेक्षित रोल

आयोजन संभावना औसत रोल अपेक्षित रोल
प्वाइंट 4 की जीत 0.027778 5 0.138889
पीटी 5 जीत 0.044444 4.6 0.204444
पीटी 6 जीत 0.063131 4.272727 0.269743
pt 8 जीत 0.063131 4.272727 0.269743
पीटी 9 जीत 0.044444 4.6 0.204444
पीटी 10 जीत 0.027778 5 0.138889
भाग 4 की हार 0.055556 5 0.277778
भाग 5 की हानि 0.066667 4.6 0.306667
भाग 6 की हार 0.075758 4.272727273 0.323691
pt 8 हार 0.075758 4.272727273 0.323691
भाग 9 की हार 0.066667 4.6 0.306667
पीटी 10 की हार 0.055556 5 0.277778
आओ, जीतो, रोल करो 0.222222 1 0.222222
कम आउट रोल हानि 0.111111 1 0.111111
कुल 1.000000 3.375758

वहां से हम किसी भी दिए गए अंक की जीत के बीच अपेक्षित रोल प्राप्त कर सकते हैं:

  • 4 अंक जीतने के बीच रोल = (3/36) * (3/9) * 5 * (557/165) = 6684/55 = लगभग 121.527273।
  • 5 अंक जीतने के बीच रोल = (4/36) * (4/10) * 4.6 * (557/165) = 1671/21 = लगभग 75.954545.
  • 6 अंक के बीच रोल जीतने = (5/36) * (5/11) * (47/11) * (557/165) = 6684/125 = लगभग 53.472.

10, 9 और 8 अंक वाले विजेता के लिए अपेक्षित रोल क्रमशः 4, 5 और 6 के समान ही हैं।

मान लीजिए कि बिंदु-4 विजेता के असतत आधार पर घटित होने के बजाय, यह 6684/55 के माध्य वाले घातांकीय वितरण का अनुसरण करता है। ऐसे यादृच्छिक चर के x इकाई समय तक बिना घटित हुए रहने की प्रायिकता exp(-x/(6684/55)) = exp(-55x/6684) है।

इसकी संभावना कि यह x इकाई समय के भीतर, कम से कम एक बार, 1-exp(-55x/6684) घटित हुआ है।

यदि हम सभी छह बिंदुओं को सतत चर के रूप में दर्शाते हैं, तो सभी छह के x इकाई समय के भीतर घटित होने की संभावना (1-exp(-55x/6684))^2 * (1-exp(-22x/1671))^2 * (1-exp(-125x/6684))^2 है।

छः घटनाओं में से कम से कम एक घटना के x इकाई समय के भीतर न घटित होने की संभावना 1 - (1-exp(-55x/6684))^2 * (1-exp(-22x/1671))^2 * (1-exp(-125x/6684))^2 है।

हम उपरोक्त को 0 से अनन्त तक एकीकृत करके सभी छह घटनाओं के घटित होने का अपेक्षित समय प्राप्त कर सकते हैं।

इस इंटीग्रल कैलकुलेटर का उपयोग करने पर उत्तर मिलता है 8706865474775503638338329687/39730260732259873692189000 = लगभग 219.1494672902.

यह क्यों काम करता है, यह समझाना कठिन है, इसलिए कृपया इस भाग को विश्वास पर लें।

यदि खिलाड़ी को क्रेप्स में पास लाइन बेट जीतने के लिए सात लाने से पहले दो बार अंक प्राप्त करना पड़े, तो इससे हाउस एज में कितनी वृद्धि होगी?

Gary

इस भयानक नियम से हाउस एज 1.41% से बढ़कर 33.26% हो जाएगा।

मैं एक पासा प्रभावित करने वाले को जानता हूँ जो क्रेप्स में निम्नलिखित पासों को रिकॉर्ड करने का दावा करता है। पासा चलाने वाले का दावा है कि उसका उद्देश्य अंदर के अंकों (4, 5, 6, 8, 9 और 10) को हिट करना था। क्या आप उसके परिणामों का विश्लेषण कर सकते हैं?

क्रेप्स डेटा

पासा
कुल
वास्तविक
परिणाम
2 710
3 1,366
4 2,132
5 2,831
6 3,487
7 3,963
8 3,590
9 2,894
10 2,136
11 1,409
12 709
जोड़ 25,227

JC

सबसे पहले, आइए तालिका में एक कॉलम जोड़ें, जिसमें प्रत्येक कुल की अपेक्षित संख्या दर्शाई जाए, यह मानते हुए कि यह पूरी तरह से यादृच्छिक रोल है।

उम्मीदों के साथ डेटा क्रेप्स

पासा
कुल
वास्तविक
परिणाम
अपेक्षित
परिणाम
2 710 700.75
3 1,366 1,401.50
4 2,132 2,102.25
5 2,831 2,803.00
6 3,487 3,503.75
7 3,963 4,204.50
8 3,590 3,503.75
9 2,894 2,803.00
10 2,136 2,102.25
11 1,409 1,401.50
12 709 700.75
जोड़ 25,227 25,227.00

आपने मुझसे यह नहीं पूछा कि डेटा का विश्लेषण कैसे किया जाए, इसलिए मैं इसे कुछ अलग तरीकों से करूंगा।

एक काई-स्क्वेयर्ड परीक्षण का काई-स्क्वेयर्ड आँकड़ा 21.43009 है, जिसमें 10 डिग्री स्वतंत्रता है। इस तरह के विषम या अधिक विषम डेटा की संभावना 1.83% है।

केवल आंतरिक संख्याओं को देखें, जिन्हें आपने लक्ष्य बताया था, तो प्राप्त कुल योग 12,802 था, जबकि अपेक्षित योग 25,227 × (2/3) = 12613.5 होगा। आंतरिक संख्याओं की यह अधिकता अपेक्षा से 2.52 मानक विचलन अधिक है। ऐसी अधिक संख्या या उससे अधिक की संभावना 0.59% है।

मैं सात की कमी को देखे बिना नहीं रह सका। 25,227 बार लुढ़कने पर, अपेक्षित सात 25,227 × (1/6) = 4204.5 हैं। निशानेबाज़ के पास 3,963 थे। यह अपेक्षा से 4.08 मानक विचलन दूर है। ऐसी कमी की संभावना 0.0000225 है, यानी 44,392 में से एक।

हालाँकि, मुझे कहना होगा कि ऐतिहासिक आँकड़ों को देखकर उसमें कुछ गड़बड़ ढूँढ़ना आमतौर पर आसान होता है। फिर भी, सात से बचना पासा प्रभावित करने वालों का एक अंतर्निहित लक्ष्य होता है।

यह जांचने का वैज्ञानिक तरीका कि क्या निशानेबाज पासे को प्रभावित कर सकता है, डेटा एकत्र करने से पहले लक्ष्य बता देना है।