जादूगर से पूछो #171
आइए एक उदाहरण देखें। मान लीजिए कि आपकी बारी है और निम्नलिखित परिदृश्य है।

निम्नलिखित तालिका प्रत्येक पंक्ति को उसके बाइनरी घटकों में विभाजित करती है।
खिलाड़ी की बारी 1
| पंक्ति | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 25 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
| कुल | 3 | 1 | 3 | 2 | 1 |
आप देख सकते हैं कि इकाई, दो, चार और सोलह की संख्या विषम है। स्पष्ट रूप से, हमें 16 इकाई को हटाने के लिए 25 की पंक्ति को 16 के नीचे लाना होगा। द्विआधारी घटकों का योग सम रखने के लिए, हमें 1 हटाना होगा, 2 जोड़ना होगा, 4 जोड़ना होगा, 8 रखना होगा और 16 हटाना होगा। इसका मतलब है कि सबसे अच्छा खेल आखिरी पंक्ति में 2+4+8=14 है। नीचे की पंक्ति में 14 छोड़ने पर हमें निम्नलिखित मिलता है।
कंप्यूटर की बारी 1
| पंक्ति | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 14 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 |
| कुल | 2 | 2 | 4 | 2 | 0 |
कंप्यूटर अपनी बारी लेता है और हमें यहीं छोड़ देता है।

यहाँ इसका द्विआधारी विश्लेषण दिया गया है।
खिलाड़ी की बारी 2
| पंक्ति | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 14 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 |
| कुल | 2 | 3 | 3 | 2 | 0 |
यहाँ हमें 2 और 4 को हटाना होगा, ताकि कुल योग बराबर हो जाए। केवल एक पंक्ति है, 14, जिसमें दोनों घटक हैं। इसलिए उसमें से 6 हटा दें, जिससे 8 बचेगा।
कंप्यूटर की बारी 2
| पंक्ति | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| कुल | 2 | 2 | 2 | 2 | 0 |
कंप्यूटर अपनी बारी लेता है और हमें यहीं छोड़ देता है।

अब हमें 1, 4 और 8 कॉलम बदलने की जरूरत है।
खिलाड़ी की बारी 3
| पंक्ति | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| कुल | 1 | 2 | 3 | 1 | 0 |
ऐसा 8 की पंक्ति को 5 में बदलकर किया जा सकता है।
कंप्यूटर की बारी 3
| पंक्ति | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| कुल | 2 | 2 | 4 | 0 | 0 |
कंप्यूटर अपनी बारी लेता है और हमें यहीं छोड़ देता है।

अब हमें 2 और 4 का योग बदलने की जरूरत है।
खिलाड़ी की बारी 4
| पंक्ति | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| कुल | 2 | 3 | 3 | 0 | 0 |
यह 6 को 0 में बदलकर किया जा सकता है।
कंप्यूटर की बारी 4
| पंक्ति | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| कुल | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 |
कंप्यूटर अपनी बारी लेता है और हमें यहीं छोड़ देता है।

अब हमें 2 और 4 को बदलने की जरूरत है।
खिलाड़ी की बारी 5
| पंक्ति | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| कुल | 2 | 3 | 1 | 0 | 0 |
यह 5 की पंक्ति को 3 में बदलकर पूरा किया जा सकता है। यदि आप कभी भी अपने प्रतिद्वंद्वी को x,x,y,y स्थिति में ला सकते हैं, तो आप जीतने से खुद को नहीं रोक सकते, बशर्ते आप अंत तक उसी स्थिति को बनाए रख सकें।
कंप्यूटर की बारी 5
| पंक्ति | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| कुल | 2 | 4 | 0 | 0 | 0 |
अगली कुछ चालों में मैं कंप्यूटर को x,x,y,y पैटर्न पर रखता हूँ। यहाँ कंप्यूटर मुझे 2,2,3,2 पर छोड़ देता है; इसलिए मैं उसे 2,2,2,2 पर छोड़ देता हूँ।

कंप्यूटर मुझे 2,2,1,2 देता है। मैं उसे 2,2,1,1 पर छोड़ देता हूँ।

कंप्यूटर मुझे 2,2,1 देता है। मैं उसे 2,2 पर छोड़ देता हूँ। अगर आप कभी अपने प्रतिद्वंदी को दो बराबर पंक्तियों में ला पाए, तो आप जीत ही जाएँगे, बस पंक्तियाँ बराबर रखें।

इसके बाद कंप्यूटर मेरे पास 2 का एक ढेर छोड़ देता है, और मैं 1 हटा देता हूं।

खेल का अंत यहीं है।

हाल ही में मैंने स्थानीय आदिवासी कसीनो में क्रेप्स टेबल पर प्रोटोकॉल से जुड़ी एक ऐसी स्थिति देखी जिसने मुझे हैरान कर दिया, और मैं सोच रहा हूँ कि क्या आप इसे मेरे लिए स्पष्ट कर सकते हैं। अपने कम आउट रोल पर, खिलाड़ी 'ए' ने एक अंक फेंका और एक अंक स्थापित किया। अगले रोल के लिए, 'ए' के बगल वाले खिलाड़ी (खिलाड़ी 'बी') ने पासा उठाया और शॉट मारा। यह स्पष्ट नहीं है कि उसने ऐसा क्यों किया, या वह 'ए' को जानता भी था या नहीं। अन्य खिलाड़ियों में से एक ने आपत्ति जताई और बताया कि 'बी' मूल शूटर नहीं था। डीलरों और बॉक्समैन द्वारा काफी चर्चा और माथापच्ची के बाद, पासे अगले खिलाड़ी (खिलाड़ी 'सी') को दिए गए, जिसने हाथ पूरा किया (वह अंततः सेवन आउट हो गया)।
क्या इस स्थिति के लिए यही सही प्रोटोकॉल था, और अगर हाँ, तो इसके पीछे क्या तर्क है? अगर खिलाड़ी 'A' किसी वजह से और पासा नहीं चलाना चाहता, तो उसे पासा छोड़ने की इजाज़त क्यों नहीं दी जानी चाहिए? अगर खिलाड़ी 'B' ने पासा इसलिए उठाया क्योंकि उसे खेल समझ नहीं आया, या अगर स्टिकमैन ने गलती से उसे पासा उसके सामने रख दिया, तो क्या पासा 'A' के पास वापस नहीं जाना चाहिए ताकि हाथ पूरा हो सके?
मैंने nextshooter.com के बोन मैन से यही पूछा। उन्होंने क्या कहा, यहाँ पढ़िए।
यदि सही शूटर के अलावा कोई अन्य खिलाड़ी पासा उठाता है और उसे घुमाता है, तो इसे नो-कॉल, नो-रोल माना जाना चाहिए और पासा सही शूटर को वापस कर दिया जाना चाहिए। हालाँकि यह वास्तव में उचित निर्णय है, बॉक्समैन कुछ मामलों में रोल की अनुमति दे सकता है यदि परिणाम सभी या अधिकांश खिलाड़ियों के पक्ष में हो। कुछ उदाहरणों में, रोल का परिणाम किसी भी खिलाड़ी के दांव को प्रभावित नहीं कर सकता है। इसके अलावा... कोई भी खिलाड़ी अनुरोध कर सकता है कि हाथ पूरा करने के लिए पासा अगले शूटर को भेजा जाए। ऐसे मामलों में वही पासा भेजा जा सकता है या नया शूटर नए पासे का अनुरोध कर सकता है। रोल पूरा होने पर, वही शूटर अपने हाथ से शूट कर सकता है, जिससे उसके पास एक से अधिक हाथ हो जाते हैं।
लॉग(बी) = 5.520696
बी = 10 5.520696
बी = $331,662.50.
तो इस काल्पनिक खिलाड़ी को $331,662.50 के बैंक ऑफर पर कोई आपत्ति नहीं होनी चाहिए। खेल में प्रवेश करते समय आपकी संपत्ति जितनी कम होगी, आपको उतना ही संयम से खेलना चाहिए। आमतौर पर खेल के अंतिम चरण में बैंक ऑफर अपेक्षित मूल्य के करीब होते हैं, कभी-कभी थोड़े ज़्यादा। एक खिलाड़ी के दस लाख जीतने का एकमात्र तर्कसंगत तरीका यह है कि उसके पास खेल में प्रवेश करते समय बहुत अधिक संपत्ति हो और/या बैंक ऑफर असामान्य रूप से कंजूस हों। ऐसा लगता है कि निर्माताओं को मेहनती मध्यम वर्ग के लोग पसंद हैं, इसलिए हमें कोई ऐसा व्यक्ति देखने की संभावना नहीं है जो बड़ी रकम की बात आने पर लापरवाही बरत सके। मैंने खेल के अंतिम चरण में बैंक को अपेक्षित मूल्य के 90% से कम का ऑफर देते भी कभी नहीं देखा। हम किसी को दस लाख जीतते तब देखेंगे जब कोई ऐसा घटिया जुआरी शो में आएगा जो रुक नहीं सकता। जब ऐसा होगा तो मैं बैंकर का समर्थन करूँगा।
मैं मानता हूँ कि "2/4" गेम का मतलब है कि टर्न से पहले दांव $2 यूनिट और टर्न के बाद $4 यूनिट के होते हैं। हालाँकि, स्मॉल ब्लाइंड संभवतः $1 ही होगा। ऐसा लगता है कि जब एरिज़ोना चार्लीज़ किसी गेम को "2/4" कहता है, तो वह ब्लाइंड्स की बात करता है, जिसका मतलब होगा $2 का स्मॉल ब्लाइंड और $4 का बिग ब्लाइंड, जिसका मतलब होगा टर्न के बाद $8 का दांव। मैंने यह प्रयोग पहले कभी नहीं सुना, इसलिए मैं आपको हैरान होने के लिए दोषी नहीं ठहराता।
बाद में मुझे पोकर रूम सुपरवाइजर एंथनी से निम्नलिखित जानकारी प्राप्त हुई।
मैं एक पोकर रूम सुपरवाइज़र हूँ। मैं आपको टेक्सास होल्ड 'एम में पोकर लिमिट के सही शब्दों के बारे में बताने के लिए लिख रहा था। अगर किसी गेम को $2/4 कहा जाता है, तो यह दांवों की बात करता है। (किसी गेम को ब्लाइंड्स तभी कहा जाता है जब वह नो-लिमिट हो।) फ्लॉप से पहले और बाद में $2, टर्न और रिवर पर $4। एक गेम जो $2/$4/$8 के रूप में सूचीबद्ध है (मुझे लगता है कि पिछले पत्र लेखक वास्तव में इसी का उल्लेख कर रहे थे), वह प्री-फ्लॉप में $2, फ्लॉप के बाद $4, टर्न और रिवर में $8 है। एक गेम को $2/$4/$6/$8 के रूप में सूचीबद्ध करना भी संभव है। बस जानकारी दे रहा हूँ, अच्छे पोकर सुपरवाइज़र चाहते हैं कि लोगों को ज़्यादा से ज़्यादा जानकारी हो।