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Kalamba सॉफ्टवेयर और 11 ऑनलाइन कैसीनो की समीक्षा
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परिचय
कलाम्बा गेम्स एक छोटा लेकिन तेजी से बढ़ता हुआ जुआ खेल डेवलपर है जिसे 2016 में लॉन्च किया गया था। माल्टा और क्राकोव में कार्यालयों के साथ, अगली पीढ़ी का आपूर्तिकर्ता खुद को एक अधिक प्रतिस्पर्धी बाजार में एक ठोस स्थान के लिए तैयार कर रहा है।
स्थलीय और ऑनलाइन गेमिंग उद्योग में व्यापक अनुभव वाले अधिकारियों द्वारा स्थापित, कंपनी अपने प्रयोगशालाओं और दूरस्थ स्थानों में प्रतिभाशाली कर्मचारियों को नियुक्त करती है।
सह-संस्थापकों, स्टीव कटलर और एलेक्स कोहेन के पास लगभग दो दशकों का संयुक्त अनुभव है, जिसमें यूनीबेट पोकर में विकास प्रमुख और क्विकस्पिन में गेम डिज़ाइन प्रमुख जैसे पद शामिल हैं। इससे पहले कि उस कंपनी का प्लेटेक द्वारा अधिग्रहण कर लिया गया, कोहेन ने आईजीटी में गेम डिज़ाइन के क्षेत्र में भी काम किया, जहाँ उन्होंने कोयोट मून और ट्रेज़र्स ऑफ़ ट्रॉय जैसे खेलों के विकास और निर्माण में भाग लिया, साथ ही द हैंगओवर, व्हील ऑफ़ फ़ॉर्च्यून: ट्रिपल एक्सट्रीम स्पिन जैसी अन्य लोकप्रिय आईजीटी मशीनों पर टीम लीडर के रूप में भी काम किया।
हालाँकि कंपनी के लक्ष्य बहुत ऊँचे लग रहे थे जब उन्होंने अनुमान लगाया था कि 2018 के दौरान उनकी प्रयोगशालाओं से हर महीने एक गेम निकलेगा, लेकिन ऐसा लगता है कि वे अपने उत्पादन लक्ष्य को हासिल कर रहे हैं। एलसीबी ने जनवरी की शुरुआत में सह-संस्थापकों का साक्षात्कार लिया और डेवलपर्स ने अपनी मूल सोच के बारे में कुछ रोचक जानकारियाँ दीं। प्रमुख खिलाड़ियों के दृष्टिकोण और उनकी महत्वपूर्ण बातों को जानकर भविष्य के खेलों और कंपनी की प्रगति के बारे में बहुत कुछ अनुमान लगाया जा सकता है।
Kalamba कैसीनो
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अगस्त 2018 तक, कंपनी ने दस टाइटल जारी कर दिए थे। सभी को किसी भी डिवाइस पर खेलने के लिए HTML5 में विकसित और तैनात किया गया था। ये गेम एक दर्जन से ज़्यादा कैसिनो में उपलब्ध हैं। समय के साथ इन दोनों संख्याओं में नाटकीय रूप से वृद्धि होने की उम्मीद है, खासकर स्लॉट्स बेचने वाली गेमिंग साइटों की संख्या में। कुछ मौजूदा और प्रसिद्ध साइटों में वेरा एंड जॉन, जैकपॉट जॉय और चेरी शामिल हैं। ओरिक्स ने मई 2017 में एक वितरण समझौते पर हस्ताक्षर किए थे, इसलिए ये गेम पूरे यूरोप में उपलब्ध हैं और फ्रैंक एंड फ्रेड जैसे नए ऑपरेटर और क्वासर गेमिंग जैसे पुराने ऑपरेटर इस ब्रांड को आगे बढ़ा रहे हैं।
ये गेम बहुआयामी सुविधाएँ प्रदान करते हैं। बेस या मानक सभी गेम दृश्य रूप से अच्छी तरह से प्रस्तुत किए गए हैं और पर्दे के पीछे परिष्कृत गणित प्रदान करते हैं। मेटा या बोनस गेम शीर्षक के अनुसार भिन्न होते हैं। पहले तीन रिलीज़, साथ ही कई अन्य, खेल का एक और स्तर भी प्रदान करते हैं जिसका उपयोग प्रतियोगिताओं जैसे प्रचारों के लिए किया जा सकता है - मिशन।
मिशन तत्व वाले कुछ गेम खिलाड़ियों को पुरस्कार जीतने के लिए समय के साथ प्रतीक एकत्र करने की अनुमति देते हैं। गोल्डफायर 7s , फायर ईगल और डबल जोकर जैसे कुछ गेम में, खिलाड़ी मिशन सेगमेंट में 30 स्पिन से लेकर 100 स्पिन तक की अवधि के साथ जोखिम या अस्थिरता का स्तर चुन सकते हैं। जब गेम किसी प्रमोशन के हिस्से के रूप में खेला जाता है, तो खिलाड़ी दूसरों के स्कोर को मात देने की कोशिश कर सकते हैं। जब यह किसी प्रमोशन का हिस्सा नहीं होता है, तो खिलाड़ी अपने सर्वश्रेष्ठ स्कोर को मात देने की कोशिश कर सकते हैं। मिशन की उपलब्धियाँ बाद के लिए संग्रहीत की जाती हैं, इसलिए वे हमेशा वापस जाकर वहीं से शुरू कर सकते हैं जहाँ उन्होंने छोड़ा था।
टाइगर क्लॉज़ 243 वर्चुअल पेलाइन्स वाला एक बेहद अस्थिर गेम है। 0-12 के अस्थिरता पैमाने पर, यह "9" पर आता है। दावत या अकाल जनरेटर से ज़्यादा एक रोलर कोस्टर की सवारी जैसा, इस गेम की हिट आवृत्ति 34% और RTP 96.33% है।
अपने चौथे गेम में, इस मिशन मैकेनिक का इस्तेमाल करने के बजाय, डेवलपर्स ने तीन व्यक्तिगत प्रगतिशील जैकपॉट चुने। बिखरे हुए सफ़ेद बाघ सिल्वर, गोल्ड या प्लैटिनम जैकपॉट को ट्रिगर करते हैं। सबसे बड़ा पॉट 1000x दांव पर लगता है और हर बार खेलने पर 1% x दांव बढ़ता जाता है।
सफेद बाघ के अलावा, रीलों पर तीन अन्य बाघ प्रतीक भी हैं और ये स्पष्ट रूप से महत्वपूर्ण प्रतीक हैं। प्रत्येक बाघ का एक हमशक्ल होता है जिसका 2x प्रतीक होता है जो जीत को दोगुना कर देता है। मुफ़्त स्पिन बार-बार ट्रिगर होते हैं और वाइल्ड गुणक x2 के रूप में दोहरा काम करते हैं।
स्वीकृतियाँ
हालाँकि एक नए स्टूडियो द्वारा हर महीने एक गेम बनाना प्रभावशाली है... लेकिन यहाँ गेम डेवलपमेंट की आंतरिक गुणवत्ता और गहराई कहीं अधिक उल्लेखनीय है। मिशनों में व्यक्तिगत प्रगतिशील जैकपॉट जोड़ना मुझे बार-बार किसी और मनोरंजक और पसंदीदा गेम की ओर खींचता है। प्रतीक संग्रह के अस्थिरता स्तर को समायोजित करने में सक्षम होना एक शानदार विचार है - खासकर उन खेलों में जो उपयोगकर्ताओं को अपने जोखिमों और पुरस्कारों में हेरफेर करने के लिए लाइन काउंट/बेट स्तर को समायोजित करने की अनुमति नहीं देते हैं।
बाहरी संबंध
जनवरी 2018 में सीईओ स्टीव कटलर और सीओओ एलेक्स कोहेन के साथ साक्षात्कार ।