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टेक्सास होल्डम

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नियम

टेक्सास होल्डम
  1. 52 पत्तों का एक डेक इस्तेमाल किया जाता है। सभी पत्ते उसके पोकर मूल्य के रूप में गिने जाते हैं। इक्के बड़े या छोटे हो सकते हैं।
  2. एक खिलाड़ी को डीलर नियुक्त किया जाता है, आमतौर पर एक लैमिनेटेड मार्कर के साथ। इस व्यक्ति को खेल को शारीरिक रूप से बाँटने की ज़रूरत नहीं होती। हालाँकि, यह ज़रूरी है कि एक प्रतीकात्मक डीलर की स्थिति मेज के चारों ओर घूमती रहे।
  3. डीलर के बाईं ओर बैठे खिलाड़ी को "स्मॉल ब्लाइंड" दांव लगाना होगा। स्मॉल ब्लाइंड के बाईं ओर बैठे खिलाड़ी को "बिग ब्लाइंड" दांव लगाना होगा। दोनों ब्लाइंड की राशि पहले से तय होनी चाहिए। ब्लाइंड का उद्देश्य पॉट में कुछ पैसे जमा करके गेंद को आगे बढ़ाना है।
  4. प्रत्येक खिलाड़ी को दो कार्ड बांटे जाएंगे, जिसकी शुरुआत डीलर के बाईं ओर बैठे व्यक्ति से होगी।
  5. बिग ब्लाइंड के बाईं ओर वाले खिलाड़ी को या तो कॉल करना होगा या बिग ब्लाइंड बेट को रेज करना होगा। खेल सामान्य पोकर नियमों के अनुसार टेबल पर घूमेगा, जो मुझे लगता है कि पाठक पहले से ही जानते होंगे। टेबल के नियम अनुमत रेज के आकार या संख्या की सीमाएँ निर्दिष्ट करेंगे।
  6. स्मॉल ब्लाइंड भी बिग ब्लाइंड को बढ़ा सकता है। अगर कोई भी बिग ब्लाइंड नहीं बढ़ाता है, तो बिग ब्लाइंड बनाने वाले खिलाड़ी के पास अपनी बाजी बढ़ाने का विकल्प होता है। इसे "बिग ब्लाइंड ऑप्शन" कहा जाता है।
  7. तीन सामुदायिक कार्ड टेबल के बीच में खुले हुए बाँटे जाएँगे। इसे "फ्लॉप" कहते हैं।
  8. सट्टेबाजी का एक और दौर शुरू होगा, जो डीलर के बाईं ओर के खिलाड़ी से शुरू होगा।
  9. चौथा सामुदायिक कार्ड मेज के बीच में खुला बाँटा जाएगा। इस कार्ड को "टर्न" कहते हैं।
  10. सट्टे का एक और दौर शुरू होगा, जिसकी शुरुआत डीलर के बाईं ओर बैठे खिलाड़ी से होगी। आमतौर पर न्यूनतम दांव पहले दो राउंड के दांव का दोगुना होता है।
  11. पाँचवाँ और अंतिम सामुदायिक कार्ड मेज के बीच में खुला बाँटा जाएगा। इस कार्ड को "नदी" कहते हैं।
  12. सट्टेबाज़ी का एक और दौर शुरू होगा, जिसकी शुरुआत डीलर के बाईं ओर बैठे खिलाड़ी से होगी। न्यूनतम दांव आम तौर पर पिछले दौर के समान ही होता है।
  13. खेल के अंत में खेल में बचा हुआ प्रत्येक खिलाड़ी अपने दो पत्तों और पाँच सामुदायिक पत्तों में से सबसे ज़्यादा पोकर मूल्य का चयन करेगा। यह ज़रूरी नहीं है कि खिलाड़ी अपने दोनों पत्तों का इस्तेमाल करे। सबसे ज़्यादा पोकर मूल्य वाले हाथ वाला खिलाड़ी जीतेगा। हाथों की रैंकिंग नीचे दी गई है।

    1. स्ट्रेट फ्लश: पाँच लगातार और सूट वाले कार्ड। उदाहरण के लिए 5 , 6 , 7 , 8 , 9 .
    2. एक ही तरह के चार कार्ड: एक ही रैंक के चार कार्ड, साथ ही कोई भी पाँचवाँ कार्ड। उदाहरण के लिए Q , क्यू , क्यू , क्यू , 4 .
    3. फुल हाउस: एक जैसे तीन और एक जोड़ा। उदाहरण के लिए 6 , 6 , 6 , जे , जे .
    4. फ्लश: एक ही सूट के कोई भी पाँच कार्ड, उच्च रैंकिंग वाले स्ट्रेट फ्लश को छोड़कर। उदाहरण के लिए A , क्यू , 8 , 4 , 3 .
    5. स्ट्रेट: पाँच लगातार कार्ड, उच्च रैंकिंग वाले स्ट्रेट फ्लश को छोड़कर। उदाहरण के लिए 8 , 9 , 10 , जे , क्यू .
    6. एक ही तरह के तीन: एक ही रैंक के तीन कार्ड, साथ ही कोई भी दो अन्य कार्ड। उदाहरण के लिए 5 , 5 , 5 , क्यू , 2 .
    7. दो जोड़ी: दो जोड़ी, साथ ही कोई भी पांचवां कार्ड।उदाहरण के लिए 8 , 8 , 2 , 2 , क्यू .
    8. जोड़ी: एक जोड़ी और कोई भी तीन अन्य कार्ड। उदाहरण के लिए 7 , 7 , 2 , 5 , .
    9. ? उच्च: कोई भी पाँच कार्ड जो कोई उच्च पोकर हाथ नहीं बनाते। उदाहरण के लिए, एक राजा उच्च हाथ K हो सकता है। , क्यू , 7 , 5 , 4 .
  14. यदि दो या अधिक खिलाड़ियों के पोकर मूल्य समान रैंक के हैं, तो टाई तोड़ने के लिए अलग-अलग कार्डों का उपयोग किया जाएगा। यदि आवश्यक हो, तो सभी पाँच कार्डों पर विचार किया जाएगा।
  15. मुझसे अक्सर पूछा जाता है कि क्या किसी खिलाड़ी के हाथ में बचे हुए दो कार्डों का इस्तेमाल बराबरी तोड़ने के लिए किया जाता है। इसका जवाब बिल्कुल नहीं है। दो बचे हुए कार्डों का कोई मतलब नहीं है।
  16. यदि कोई नया खिलाड़ी टेबल पर आता है तो उसे या तो बिग ब्लाइंड स्थिति का इंतजार करना चाहिए या बिग ब्लाइंड के बराबर राशि लगानी चाहिए, जो बिग ब्लाइंड के कॉल के बराबर होगी।
  17. यदि किसी अन्य खिलाड़ी के पैसे खत्म होने के बाद दांव लगाया जाता है, तो एक अलग पॉट बनाया जाता है। जिस खिलाड़ी के पैसे खत्म हो गए हैं, वह दूसरा पॉट जीतने का पात्र नहीं है। यदि एक से अधिक खिलाड़ियों के पैसे खत्म हो जाते हैं, तो कई अलग-अलग पॉट बनाए जा सकते हैं।
  18. औपचारिक खेलों में खिलाड़ी नकदी से दांव नहीं लगा सकते हैं या हाथ के बीच में नकदी से चिप्स नहीं खरीद सकते हैं।
  19. शिष्टाचार के अनेक नियम हैं, जिनके बारे में मैं नहीं बताऊंगा।
  20. वहाँ का घर सट्टेबाजी के नियम तय कर सकता है। इसके तीन मुख्य प्रकार हैं। एक "संरचित" खेल में निर्दिष्ट राशियों की रेज होती हैं। उदाहरण के लिए, "3/6 गेम" का अर्थ है कि डील और फ्लॉप के बाद रेज $3 है, और टर्न और रिवर के बाद $6 है। आमतौर पर एक खिलाड़ी द्वारा की जाने वाली रेज की संख्या की एक सीमा होती है, आमतौर पर तीन। एक "पॉट लिमिट" गेम में न्यूनतम रेज की संरचना होती है, लेकिन अधिकतम रेज, रेज के समय पॉट में मौजूद राशि तक कुछ भी हो सकती है। एक "नो लिमिट" गेम में भी न्यूनतम रेज की संरचना होती है, लेकिन कोई अधिकतम रेज नहीं होती है।

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सट्टेबाजी के नियम

सट्टेबाजी के निम्नलिखित नियम पोकर के अधिकांश रूपों में समान हैं।

  1. टेबल के चारों ओर देर से खेलने का एक स्थितिगत लाभ होता है। इसे निष्पक्ष बनाने के लिए, "डीलर" कहने वाला खिलाड़ी हर हाथ में एक स्थिति के हिसाब से टेबल के चारों ओर दक्षिणावर्त घूमेगा।
  2. इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कार्ड कौन बांटता है, लेकिन डीलर के पास जो खिलाड़ी होगा, उसे उस राउंड में अंतिम स्थान पर खेलने का लाभ मिलेगा।
  3. डीलर लैमर के बाईं ओर बैठे खिलाड़ी को पहले कार्य करना होगा और फिर टेबल के चारों ओर दक्षिणावर्त घूमना होगा।
  4. आमतौर पर, सट्टे के पहले दौर में एक अनिवार्य स्मॉल ब्लाइंड और एक बिग ब्लाइंड होता है। ये निश्चित राशियाँ होती हैं, जैसे $1 का स्मॉल ब्लाइंड और $3 का बिग ब्लाइंड। डीलर के ठीक बाईं ओर बैठा खिलाड़ी स्मॉल ब्लाइंड दांव लगाता है और उसके बाईं ओर बैठा खिलाड़ी बिग ब्लाइंड दांव लगाता है। उसके बाद, बाकी सभी खिलाड़ी चाहें तो फोल्ड कर सकते हैं।
  5. अगर कोई खिलाड़ी रेज करता है, तो उसकी दोबारा रेज कम से कम पिछली रेज की राशि के बराबर होनी चाहिए। उदाहरण के लिए, अगर खिलाड़ी A $10 रेज करता है और खिलाड़ी B दोबारा रेज करना चाहता है, तो उसका दांव कम से कम $20 का होना चाहिए।

सट्टेबाजी सीमा शब्दावली

  • संरचित: संरचित सट्टेबाजी में, रेज केवल निर्दिष्ट राशियाँ ही हो सकती हैं। आमतौर पर दो संख्याएँ होती हैं, एक सट्टेबाजी के शुरुआती दौर के लिए और दूसरी बाद के दौर के लिए। उदाहरण के लिए, $5/$10 वाले खेल का मतलब है कि सट्टेबाजी के शुरुआती दौर में रेज ठीक $5 और बाद के दौर में $10 होनी चाहिए। टेक्सास होल्ड 'एम जैसे चार दौर के सट्टेबाजी वाले खेलों में, पहले दो दौर पहली संख्या से और दूसरे दो बड़ी संख्या से चलते हैं। इसके अलावा, छोटी ब्लाइंड छोटी संख्या के बराबर होती है।
  • पॉट लिमिट: पॉट लिमिट वाले खेलों में, संरचित खेलों की तरह, न्यूनतम रेज के नियम होते हैं। हालाँकि, अधिकतम रेज, रेज से पहले पॉट में मौजूद राशि होगी। उदाहरण के लिए, $5/$10 वाले खेल में, जिसमें पॉट में $80 हैं, सट्टेबाजी के पहले दो राउंड में न्यूनतम रेज $5 और अधिकतम $80 होगी।
  • नो लिमिट: नो लिमिट गेम्स में, स्ट्रक्चर्ड गेम्स की तरह ही न्यूनतम रेज के नियम लागू होते हैं। हालाँकि, गेम में सभी विरोधियों के अधिकतम स्टैक के अलावा, कोई अधिकतम रेज नहीं होती है।

पोकर शिष्टाचार

  1. पोकर शिष्टाचार का सबसे बड़ा उल्लंघन शायद स्ट्रिंग बेट है। बेट्स एक साधारण एकल क्रिया में होने चाहिए। पहले से लगाए गए बेट में कुछ जोड़ना या किसी घोषणा से मेल न खाने वाला बेट स्ट्रिंग बेट कहलाता है।
  2. यदि आप उठाना चाहते हैं तो आपको अपनी कार्रवाई से पहले इसकी घोषणा करनी चाहिए।
  3. अगर आप अपनी कार्रवाई बताते हैं, तो उसमें सिर्फ़ एक क्रिया होनी चाहिए। उदाहरण के लिए, "मैं $20 का दांव लगाता हूँ" या "मैं $10 बढ़ाता हूँ।" अगर आप कुछ ऐसा कहते हैं, "मैं कॉल करता हूँ और बढ़ाता हूँ," तो पहली क्रिया ही मान्य होगी और आपको सिर्फ़ कॉल करना होगा।
  4. चेक रेजिंग पूरी तरह से मान्य है। इसका मतलब है कि उसी राउंड में चेक करना और फिर दोबारा रेज करना। पहले इसे गलत शिष्टाचार माना जाता था और कुछ टेबलों पर तो इस पर प्रतिबंध भी लगा दिया गया था। हालाँकि, अब यह रणनीति का एक उचित तरीका है जिससे चेकिंग के एक राउंड के बाद लेट पोजीशन वाले खिलाड़ियों को पॉट चुराने से रोका जा सके।

सट्टेबाजी सीमा शब्दावली

  • संरचित: संरचित सट्टेबाजी में, रेज केवल निर्दिष्ट राशियाँ ही हो सकती हैं। आमतौर पर दो संख्याएँ होती हैं, एक सट्टेबाजी के शुरुआती दौर के लिए और दूसरी बाद के दौर के लिए। उदाहरण के लिए, $5/$10 वाले खेल का मतलब है कि सट्टेबाजी के शुरुआती दौर में रेज ठीक $5 और बाद के दौर में $10 होनी चाहिए। टेक्सास होल्ड 'एम जैसे चार दौर के सट्टेबाजी वाले खेलों में, पहले दो दौर पहली संख्या से और दूसरे दो बड़ी संख्या से चलते हैं। इसके अलावा, छोटी ब्लाइंड छोटी संख्या के बराबर होती है।
  • पॉट लिमिट: पॉट लिमिट वाले खेलों में, संरचित खेलों की तरह, न्यूनतम रेज के नियम होते हैं। हालाँकि, अधिकतम रेज, रेज से पहले पॉट में मौजूद राशि होगी। उदाहरण के लिए, $5/$10 वाले खेल में, जिसमें पॉट में $80 हैं, सट्टेबाजी के पहले दो राउंड में न्यूनतम रेज $5 और अधिकतम $80 होगी।
  • नो लिमिट: नो लिमिट गेम्स में, स्ट्रक्चर्ड गेम्स की तरह ही न्यूनतम रेज के नियम लागू होते हैं। हालाँकि, गेम में सभी विरोधियों के अधिकतम स्टैक के अलावा, कोई अधिकतम रेज नहीं होती है।

पोकर शिष्टाचार

  1. पोकर शिष्टाचार का सबसे बड़ा उल्लंघन शायद स्ट्रिंग बेट है। बेट्स एक साधारण एकल क्रिया में होने चाहिए। पहले से लगाए गए बेट में कुछ जोड़ना या किसी घोषणा से मेल न खाने वाला बेट स्ट्रिंग बेट कहलाता है।
  2. यदि आप उठाना चाहते हैं तो आपको अपनी कार्रवाई से पहले इसकी घोषणा करनी चाहिए।
  3. अगर आप अपनी कार्रवाई बताते हैं, तो उसमें सिर्फ़ एक क्रिया होनी चाहिए। उदाहरण के लिए, "मैं $20 का दांव लगाता हूँ" या "मैं $10 बढ़ाता हूँ।" अगर आप कुछ ऐसा कहते हैं, "मैं कॉल करता हूँ और बढ़ाता हूँ," तो पहली क्रिया ही मान्य होगी और आपको सिर्फ़ कॉल करना होगा।
  4. चेक रेजिंग पूरी तरह से मान्य है। इसका मतलब है कि उसी राउंड में चेक करना और फिर दोबारा रेज करना। पहले इसे गलत शिष्टाचार माना जाता था और कुछ टेबलों पर तो इस पर प्रतिबंध भी लगा दिया गया था। हालाँकि, अब यह रणनीति का एक उचित तरीका है जिससे चेकिंग के एक राउंड के बाद लेट पोजीशन वाले खिलाड़ियों को पॉट चुराने से रोका जा सके।

उदाहरण

उदाहरण 1

बोर्ड: ए , 2 , 4 , 5 , 6
खिलाड़ी 1: J , 6
खिलाड़ी 2: 7 , क्यू

खिलाड़ी 1 जीतता है। दोनों के पास एक ऐस हाई फ्लश है, इसलिए दूसरा सबसे बड़ा कार्ड माना जाता है। खिलाड़ी 1 का जैक, खिलाड़ी 2 के 7 से ज़्यादा है। फ्लश टाई होने का एकमात्र तरीका यह है कि फ्लश पूरी तरह से बोर्ड पर हो और कोई भी होल कार्ड उसी सूट के बोर्ड पर सबसे कम कार्ड से बड़ा न हो।

उदाहरण 2

बोर्ड: जे , ए , 7 , 5 , 6
खिलाड़ी 1: 2 , जे
खिलाड़ी 2: 10 , जे

खिलाड़ी 2 जीतता है। दोनों के पास जैक का एक जोड़ा है, इसलिए सिंगलटन गिने जाते हैं। दोनों हाथों में सबसे बड़ा सिंगलटन इक्का है, इसलिए दूसरा सबसे बड़ा सिंगलटन गिने जाता है। खिलाड़ी 1 का दूसरा सबसे बड़ा सिंगलटन 7 है, जबकि खिलाड़ी 2 का 10 है। 10, 7 से ज़्यादा होता है, इसलिए खिलाड़ी 2 जीत जाता है।

उदाहरण 3

बोर्ड: ए , ए , के , क्यू , जे
खिलाड़ी 1: क्यू , जे
खिलाड़ी 2: क्यू , 2

बराबरी। दोनों के पास इक्के और बेगम की दो जोड़ी होती है, और एक बादशाह अकेला होता है। कुछ लोग गलत तरीके से मानते हैं कि ऐसे मामलों में बचे हुए पत्तों को गिना जाता है, इस स्थिति में खिलाड़ी 1 के गुलामों की जोड़ी, खिलाड़ी 2 के गुलाम/2 को हरा देती है। केवल ऊपर के पाँच पत्ते ही मायने रखते हैं। गुलाम और ड्यूस अप्रासंगिक हैं।

होल कार्ड रणनीति

टेक्सास होल्डम के सबसे महत्वपूर्ण पहलुओं में से एक फ्लॉप से पहले प्रत्येक दो-कार्ड वाले हाथ का मूल्य है। अपने पहले दो कार्ड कैसे खेलें, यह निर्णय आपको हर हाथ में लेना पड़ता है, और आपके पहले दो कार्डों का मूल्य आपकी जीत की संभावना से बहुत हद तक जुड़ा होता है।

नीचे दी गई तालिका 10 खिलाड़ियों वाले खेल में प्रत्येक शुरुआती 2-कार्ड वाले हाथ के लिए मेरी पावर रेटिंग दर्शाती है। ये संख्याएँ 0 से 40 के पैमाने पर हैं। मूलतः, आपको केवल गहरे हरे, नीले या बैंगनी रंग के हाथ ही खेलने चाहिए। बेशक, आपको लेट पोजीशन में ज़्यादा उदार और अर्ली पोजीशन में ज़्यादा चयनात्मक होना चाहिए। अगर मजबूर किया जाए, तो मैं कहूँगा कि बिग ब्लाइंड कॉल करने के लिए आपको लेट पोजीशन में 10 अंक और अर्ली पोजीशन में 19 अंक चाहिए। अगर आपकी टेबल लूज़ है, जैसा कि अक्सर ऑनलाइन होता है, तो आप खुद थोड़ा लूज़ खेल सकते हैं।

अगर आपके पास जोड़ी है तो ऊपर वाली टेबल का इस्तेमाल करें, अगर आपके पत्ते सूट वाले हैं तो बीच वाली टेबल का इस्तेमाल करें, और अगर आपके पत्ते अनसूट वाले हैं तो नीचे वाली टेबल का इस्तेमाल करें। जोड़ी को छोड़कर, अपने बड़े पत्ते को बाईं ओर और अपने छोटे पत्ते को ऊपर की ओर देखें।

खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार प्रत्येक प्रारंभिक हाथ के मूल्य की मेरी तालिकाओं के लिंक नीचे दिए गए हैं। 10-खिलाड़ी अनुभाग में तालिका बनाने की कार्यप्रणाली बताई गई है।

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पॉट ऑड्स

निम्नलिखित तालिका फ्लॉप के बाद विभिन्न हैंड बनाने की संभावना और सही "पॉट ऑड्स" दर्शाती है। पॉट ऑड्स, पॉट में मौजूद धन और उस राशि का ब्रेक-ईवन अनुपात है जिस पर आपको खिलाड़ी को कॉल करने में कोई आपत्ति नहीं होनी चाहिए, यह मानते हुए कि अगर खिलाड़ी हैंड बनाता है तो वह निश्चित रूप से जीतेगा (एक बड़ा अगर) और कोई अतिरिक्त दांव नहीं है (एक और बड़ा अगर)। यह तालिका एक अच्छा प्रारंभिक बिंदु है जहाँ खिलाड़ी को हैंड बनाए बिना जीतने, हैंड बनाने के साथ हारने और अपेक्षित भविष्य के दांवों की संभावना के लिए मानसिक समायोजन करना चाहिए। दो जोड़ी के फुल हाउस में सुधरने की संभावनाएँ चार के इनसाइड स्ट्रेट में सुधरने की संभावनाओं के समान ही हैं।

पॉट ऑड्स - फ्लॉप के बाद

हाथ की संभावना
हाथ बनाना
पॉट ऑड्स
चार से फ्लश 34.97% 1.86
बाहरी सीधी रेखा पर चार 31.45% 2.18
चार इनसाइड स्ट्रेट पर 16.47% 5.07

अगली तालिका टर्न के बाद पॉट ऑड्स को दर्शाती है।

पॉट ऑड्स - टर्न के बाद

हाथ की संभावना
हाथ बनाना
पॉट ऑड्स
4 से फ्लश 19.57% 4.11
4 बाहरी सीधी रेखा पर 17.39% 4.75
4 से अंदरूनी सीधी 8.70% 10.50

हाथ की ताकत कैलकुलेटर

मुझे अपना नया और बेहतर पोकर ऑड्स कैलकुलेटर पेश करते हुए गर्व हो रहा है। टेक्सास होल्ड 'एम में किसी भी स्थिति में प्रवेश करें, और यह आपको प्रत्येक संभावित परिणाम की संभावना बताएगा।

पोकर टूर्नामेंट कैलकुलेटर

मेरा पोकर टूर्नामेंट कैलकुलेटर, अधिकतम नौ खिलाड़ियों के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी के प्रत्येक स्थान पर आने की संभावना और किसी भी पुरस्कार राशि में उसके अपेक्षित हिस्से का निर्धारण करेगा, बशर्ते कि सभी खिलाड़ियों का कौशल समान हो। यह वही परिणाम देता है जो स्वतंत्र चिप मॉडल के रूप में जाना जाता है।

घोटाला - चिप डंपिंग

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