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रिकोषेट

परिचय

रिकोशे एक पासा खेल है जो पहले फिएस्टा हेंडरसन में होता था। मैंने सुना है कि इसे जुलाई 2006 में हटा दिया गया था। इस खेल में तीन पासे इस्तेमाल होते हैं और यह कुर्सियों वाली एक छोटी मेज पर खेला जाता है। कई दांव उपलब्ध हैं, कुछ एक ही बार में हल हो जाते हैं, और कुछ में कई बार लग सकते हैं। मुझे इस खेल को समझाने के लिए कुछ शब्दावली बनानी पड़ी है, जो शायद मालिकों के इरादे के अनुरूप न हो।

नियम

क्रेप्स की तरह, खिलाड़ी बारी-बारी से पासे फेंकते हैं। क्रेप्स के विपरीत, इसमें कोई पॉइंट या कम आउट रोल नहीं होता। शूटर तब तक पासा फेंकता रहेगा जब तक उसे निम्नलिखित संयोजनों में से कोई भी न मिल जाए: 111, 666, 126, 136, 146, या 156। दूसरे शब्दों में, (1) एक, छह, और कोई अन्य अलग संख्या; या (2) तीन इकाई या तीन छक्के।

अधिकांश सट्टेबाजी लेआउट एक जोड़ी और एक सिंगलटन के सभी 30 संयोजनों पर आधारित होते हैं। खिलाड़ी शर्त लगा सकते हैं कि ऊपर सूचीबद्ध टर्न एंडिंग संयोजनों में से एक को फेंककर, खिलाड़ी के क्रैप्स आउट (किसी बेहतर शब्द के अभाव में) से पहले चुना गया कोई भी संयोजन रोल हो जाएगा। रूलेट की तरह, खिलाड़ी दो या चार दांव भी लगा सकता है। एकल रोल दांव भी होते हैं। निम्नलिखित सूची सभी उपलब्ध दांवों की व्याख्या करती है।

दांव लगाएँ

यदि चुना गया दांव खिलाड़ी के क्रैप्स आउट (रोल एंडिंग संयोजन फेंकने) से पहले जीत जाता है तो निम्नलिखित दांव जीत जाते हैं।

  • स्ट्रेट अप: यह 30 जोड़ी संयोजनों में से कोई भी एक है। उदाहरण के लिए 3,3,4। यह 8 से 1 का भुगतान करता है।
  • स्प्लिट: यह कोई भी दो सीधे दांव होते हैं, जो बीच में लगाए जाते हैं (जैसे रूलेट में)। इसमें 4 से 1 का भुगतान होता है।
  • कॉर्नर: यह चारों के कोने में लगाए गए कोई भी चार सीधे दांव हैं (जैसे रूलेट में)। इसमें 2 से 1 का भुगतान होता है।

सिंगल रोल बेट्स

निम्नलिखित दांव हमेशा एक ही रोल में हल किए जाते हैं।

  • एक कॉलम: यह दांव छह सीधे संयोजनों को कवर करता है। इसमें 10 से 1 का भुगतान होता है।
  • दो पंक्तियाँ: यह दांव दस सीधे संयोजनों पर लागू होता है। इसमें 6 से 1 का भुगतान होता है।
  • कोई भी काला: 30 सीधे दांवों में से 14 काले रंग में हैं। यह दांव इस बात पर लगाया जाता है कि काले संयोजनों में से कोई एक हिट होगा। इसमें 4 से 1 का भुगतान होता है।
  • कोई भी हरा: 30 सीधे दांवों में से 14 हरे रंग में हैं। यह दांव इस बात पर है कि हरे रंग के संयोजनों में से एक हिट होगा। यह 4 से 1 का भुगतान करता है।
  • एक तरह के तीन: खिलाड़ी किसी भी विशेष तीन एक तरह के चुन सकता है, उदाहरण के लिए 444. यदि 200 से 1 का भुगतान करता है।
  • एक तरह के कोई भी तीन: अगर एक तरह के कोई भी तीन आते हैं तो जीत होती है। 34 से 1 का भुगतान होता है।
  • कोई भी छः और एक: यदि अगली बार फेंकने पर एक और छः दोनों आते हैं, उदाहरण के लिए 126 या 116, तो जीत होती है। 6 से 1 का भुगतान होता है।

अंत में फ़ील्ड बेट है। इसमें एक रोल के आधार पर भुगतान इस प्रकार होता है:

  • कोई जोड़ी या 6&1 नहीं: कोई भी तीन एकल, जब तक कि एक और छह दोनों का प्रतिनिधित्व नहीं किया जाता है, या उच्च भुगतान संयोजन, 1 से 1 का भुगतान करेगा।
  • 123 को 2 से 1 का भुगतान करना होगा।
  • 456 को 3 से 1 का भुगतान करना होगा।

विश्लेषण

निम्नलिखित तालिका फ़ील्ड को छोड़कर सभी दांवों के लिए जीत की संभावना और हाउस एज दर्शाती है। क्रेप्स की तरह, प्लेस बेट्स पर हाउस एज को हल किए गए प्रत्येक दांव पर अपेक्षित नुकसान के रूप में परिभाषित किया जाता है।

रिचोचेट में हाउस एज

शर्त भुगतान करता है संभावना वापस करना
सीधे ऊपर 8 से 1 0.103448 -0.068966
विभाजित करना 4 0.1875 -0.0625
कोना 2 0.315789 -0.052632
एक कॉलम 10 0.083333 -0.083333
दो पंक्तियाँ 6 0.138889 -0.027778
कोई भी काला 4 0.194444 -0.027778
कोई भी हरा 4 0.194444 -0.027778
एक तरह के 3 200 0.00463 -0.069444
एक तरह के कोई भी 3 34 0.027778 -0.027778
कोई भी 6 और 1 6 0.138889 -0.027778

अगली तालिका फ़ील्ड बेट के संभावित परिणाम दिखाती है। निचले दाएँ सेल में 2.78% हाउस एज दिखाया गया है।

रिचोचेट में हाउस एज

नतीजा भुगतान करता है संभावना वापस करना
कोई जोड़ी नहीं, कोई 6 नहीं, कोई 1 नहीं 1 0.388889 0.388889
1,2,3 2 0.027778 0.055556
4,5,6 3 0.027778 0.083333
अन्य सभी -1 0.555556 -0.555556
कुल 1 -0.027778