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रोलर कोस्टर पासा

परिचय

रोलर कोस्टर डाइस एक ऐसा गेम है जो प्लेटेक सॉफ्टवेयर का इस्तेमाल करके इंटरनेट कैसीनो में उपलब्ध है। यह गेम आर्केड गेम्स मेनू में उपलब्ध है।


बड़े संस्करण के लिए छवि पर क्लिक करें।

नियम

खिलाड़ी दो पासे फेंकता है और फिर चुनता है कि अगली बार जो पासा फेंका जाएगा वह ज़्यादा होगा या कम। अगर छह या उससे कम पासे आते हैं, तो विकल्प होंगे: (1) आखिरी संख्या या उससे कम, और (2) आखिरी संख्या से ज़्यादा। अगर सात पासे आते हैं, तो विकल्प होंगे: (1) सात या उससे कम, और (2) सात या उससे ज़्यादा। अगर आठ पासे आते हैं, तो विकल्प होंगे: (1) आखिरी संख्या या उससे ज़्यादा, और (2) आखिरी संख्या से कम।

यदि खिलाड़ी कभी गलत अनुमान लगाता है तो वह तुरंत हार जाता है।

यदि खिलाड़ी 4 सही चयन कर लेता है तो वह या तो अपने दांव का 4 गुना प्राप्त कर सकता है और खेल रोक सकता है, या खेलना जारी रख सकता है।

यदि खिलाड़ी 6 सही चयन कर लेता है तो वह या तो अपने दांव का 7 गुना प्राप्त कर सकता है और खेल रोक सकता है, या खेलना जारी रख सकता है।

यदि खिलाड़ी 8 सही चयन कर लेता है तो वह या तो अपने दांव का 13 गुना प्राप्त कर सकता है और खेलना बंद कर सकता है, या खेलना जारी रख सकता है।

यदि खिलाड़ी 10 बार सही चयन कर लेता है तो उसे 30 बार अंक मिलेंगे और खेल समाप्त हो जाएगा।

विश्लेषण

अराउंड द वर्ल्ड के विपरीत, जब खिलाड़ी किसी रुकने वाले बिंदु पर पहुंचता है तो वह यादृच्छिक ड्रॉ के साथ आगे नहीं बढ़ता है, बल्कि फेंके गए अंतिम कुल को अपने पास रखता है।

पहले रुकने के बिंदु पर, 4 सही पिक्स के बाद, खिलाड़ी को रुक जाना चाहिए यदि अंतिम थ्रो 5 से 9 था, अन्यथा खेलना जारी रखें।

दूसरे रुकने के बिंदु पर, 6 सही पिक्स के बाद, खिलाड़ी को रुक जाना चाहिए यदि अंतिम थ्रो 6 से 8 था, अन्यथा खेलना जारी रखें।

तीसरे पड़ाव बिंदु पर, 8 सही पिक्स के बाद, खिलाड़ी को रुक जाना चाहिए यदि अंतिम थ्रो 6 से 8 था, अन्यथा खेलना जारी रखें।

ऊपर दिए गए स्क्रीनशॉट में, पहले पड़ाव पर मेरा स्कोर 10 था, इसलिए मैं खेलता रहा। दूसरे पड़ाव पर मेरा स्कोर 7 था, इसलिए मैंने रुकना चुना और अपनी शर्त से 7 गुना ज़्यादा जीत हासिल की।

अस्वीकरण

मुझे प्लेटेक ने अपने सभी आर्केड गेम्स डिज़ाइन करने में मदद के लिए नियुक्त किया था। प्लेटेक ने मुझे यह विश्लेषण प्रकाशित करने की अनुमति दी थी।