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पै गौ के पीछे की किंवदंती

परिचय

पै गो (टाइल्स) शायद सबसे पुराना कैसीनो गेम है। इसका नाम मोटे तौर पर "नौ बनाना" के रूप में अनुवादित होता है। दरअसल, बैकारेट की तरह, सिर्फ़ इकाई के अंक से स्कोर करने की अवधारणा, संभवतः पै गो से ही आई है।

सभी कैसीनो खेलों में, इस बात पर कोई दो राय नहीं कि पै गो खेलना सबसे मुश्किल है। इस खेल को खेलने से पहले, आपको 16 जोड़ी टाइलों की रैंकिंग सीखनी चाहिए। पश्चिमी लोगों को, या चीनी पौराणिक कथाओं से अनभिज्ञ किसी भी व्यक्ति को, यह रैंकिंग शायद मनमाना लगे और इसलिए इसे याद रखना मुश्किल हो। हालाँकि, इस खेल के पीछे एक पौराणिक कथा है, और उस पौराणिक कथा से परिचित होने से जोड़ों के क्रम को समझने में मदद मिल सकती है।

30 दिसंबर, 2011 को, लास वेगास के पेरिस कसीनो में पाई गो टेबल पर मेरी मुलाक़ात कर्नल रॉब पैटन नाम के एक बहुत ही अच्छे कोकेशियाई सज्जन से हुई। उन्होंने बताया कि वे लगभग 25 सालों से यह खेल खेल रहे हैं। यह जानकर मैं काफ़ी हैरान रह गया। जब मैंने 2001 के आसपास यह खेल खेलना शुरू किया था, तब टेबल पर लगभग कभी भी कोई पीला चेहरा वाला खिलाड़ी नहीं दिखता था। अब मैं कहूँगा कि गैर-एशियाई खिलाड़ी लगभग 20% हैं।

अस्सी के दशक के मध्य में, मुझे किसी भी गैर-एशियाई खिलाड़ी को खेलते देखकर सदमा लगता। शुरुआती साहित्य के आधार पर, आपको जो कुछ गोरे खिलाड़ी मिले होंगे, वे संभवतः माइकल मुसांटे, जॉन एम. ग्विन जूनियर, या बिल ज़ेंडर जैसे गणितज्ञ थे। आज भी, पाई गो टेबल पर गोरे खिलाड़ियों को अक्सर थोड़ा अप्रिय महसूस कराया जाता है। यह धारणा कि "गोरे" लोग बदकिस्मत हो सकते हैं, मकाऊ और ऑस्ट्रेलिया में आज भी प्रचलित है।

रॉब ने बताया कि इस खेल को सीखने की उनकी कोशिशें आसान नहीं थीं, क्योंकि एशियाई डीलरों में इस खेल को अंग्रेजी में समझाने की क्षमता या इच्छा नहीं थी। हालाँकि, एक दिन उन्हें लेक ताहो के सीज़र्स में एक कॉकेशियन डीलर मिला जो बहुत मददगार था। टाइल रैंकिंग समझाने की कोशिश में, उसने रॉब को ब्रह्मांड के निर्माण की चीनी कथा सुनाई ताकि उसे समझाने में मदद मिल सके। पेश है:

भाग 1 - सर्वोच्च जोड़ी

सर्वोच्च सृष्टिकर्ता (जी जून) : सर्वोच्च सृष्टिकर्ता का चीनी नाम, जो किसी भी अन्य चीज़ से पहले आया।

भाग 2 - नागरिक जोड़े

स्वर्ग (किशोर) : सृष्टिकर्ता ने सबसे पहले अंतरिक्ष के शून्य को भरने के लिए तारों का निर्माण किया।

पृथ्वी (दिन) : फिर उसने पृथ्वी बनाई।

मनुष्य (युन) : फिर उसने मनुष्य को धरती पर रहने के लिए बनाया।

हंस (गोर) : फिर उसने मनुष्य के खाने के लिए हंसों का निर्माण किया।

बेर का फूल (मूय) : फिर उसने धरती को सुंदरता देने के लिए फूल बनाए।

लम्बा (चोंग) : फिर उसने लम्बे वस्त्र बनाए ताकि मनुष्य स्वयं उन्हें पहन सके।

बोर्ड (बोन) : फिर उसने मनुष्यों के बैठने के लिए बेंच बनाने के लिए बोर्ड बनाए।

कुल्हाड़ी (फू) : फिर उसने मनुष्य के लिए लकड़ी काटने हेतु कुल्हाड़ी बनाई।

विभाजन (पिंग) : जैसे-जैसे मनुष्य का परिवार बढ़ता गया, उसने अपने घर में कमरों को अलग करने के लिए विभाजन बना लिए।

लम्बी टांगों वाला सातवाँ बच्चा (तैसा) : मनुष्य के सातवें बच्चे की टांगें लम्बी थीं।

बड़ा सिर वाला छठा बच्चा (देखो) : आदमी के छठे बच्चे का सिर बड़ा था।

भाग 3 - सैन्य जोड़े

अंत में मिश्रित जोड़े आते हैं, जो सेना का प्रतिनिधित्व करते हैं। जितने ज़्यादा बिंदु होंगे, रैंक उतनी ही ऊँची होगी।

नौ (गौ)

आठ (बॉट)

सात (चित)

पाँच (एनजी)

2-4 जी टाइल की रैंक

कुछ कैसिनो नियम पुस्तकों में 2-4 टाइल का मूल्य दो पाँच अंकों वाली टाइल से ऊपर बताया गया है, जबकि अन्य इसे 1-2 टाइल के साथ अंतिम स्थान पर रखते हैं। नियमों की अपनी व्याख्या में, मैं इसे अंतिम स्थान पर रखता हूँ। तो, यह विसंगति क्यों? जॉन ग्विन के अनुसार, जिन्होंने फाइंडिंग द एज में प्रकाशित अपने लेख 'ए डिटेल्ड स्टडी ऑफ पै गौ' (पृष्ठ 308) में माइकल मुसांटे को उद्धृत किया है, एक अलिखित नियम है कि 2-4 टाइल को पाँच अंकों वाली टाइलों (1-4 और 2-3) के ठीक ऊपर स्थान दिया जाता है, सिवाय इसके कि यदि इसे तीन अंकों के रूप में गिनने के लिए उपयोग किया जाता है, उस स्थिति में इसे 1-2 टाइल के साथ अंतिम स्थान दिया जाता है। यह अवनति केवल तभी फर्क डालती है जब गी टाइल को किसी भी पाँच अंकों वाली टाइल (1-4 या 2-3) के साथ जोड़ा जाता है।

अगर हम मान लें कि ग्विन और मुस्टांटे सही हैं, और मैं उनसे ज़्यादा किसी पर भरोसा नहीं करूँगा, तो मैं कहूँगा कि वेनेशियन नियम ग़लत हैं, जिसके अनुसार 2-4 टाइल हमेशा पाँच-अंक वाली टाइल से ऊँची रैंक की होती है। हालाँकि, यह तभी लागू होगा जब बैंकर के पास 1-2 टाइल और 5-अंक वाली टाइल हो, और खिलाड़ी के पास 2-4 टाइल और दूसरी 5-अंक वाली टाइल हो। नियम पुस्तिका के अनुसार, वेनेशियन इसे खिलाड़ी की जीत मानेगा। हालाँकि, दोनों हाथों की रैंक बराबर होनी चाहिए, जो बैंकर की जीत होगी। इसकी संभावना 107,880 में 1 है।

चीनी पासा

अंत में, रॉब ने एक ऐसे सवाल का जवाब दिया जिसके बारे में मैं सालों से सोचता रहा हूँ: सभी चीनी खेलों, जैसे पै गो, पै गो पोकर, बैकारेट और सिक बो, में पासों में एक और चार लाल रंग में क्यों होते हैं, लेकिन बाकी सभी अंक काले होते हैं? उनका जवाब इस प्रकार है।

चीनी डोमिनो सेट में प्रत्येक टाइल पैटर्न दो छह-पक्षीय पासों के फेंके जाने के परिणाम से बनता है। इसलिए कुल 21 विशिष्ट पैटर्न (6+5+4+3+2+1) हैं।

पारंपरिक चीनी पासों की रंग योजना का उपयोग करते हुए, 1 या 4 धब्बों वाले प्रत्येक आधे डोमिनोज़ के बिंदु लाल रंग के होते हैं (उदाहरण के लिए, 4-5 डोमिनोज़ में चार लाल धब्बे और पाँच सफ़ेद धब्बे होते हैं)। एकमात्र अपवाद 6-6 टाइलों का जोड़ा है। 6-6 डोमिनोज़ के आधे धब्बे लाल रंग के होते हैं ताकि वे सर्वोच्च नागरिक टाइलों की तरह दिखाई दें। पाई गौ में, बिंदुओं का रंग खेल में कोई भूमिका नहीं निभाता; यह केवल टाइलों को पारंपरिक रूप देने के लिए होता है।

कहा जाता है कि चार-बिंदुओं वाले स्थान को लाल रंग से रंगने की चीनी परंपरा तब शुरू हुई जब एक सम्राट अपनी रानी के साथ सुगोरुकु (जापानी बैकगैमौन) खेल रहा था और हारने वाला था, और उसे खेल जीतने के लिए चार की सख्त ज़रूरत थी। उसने चिल्लाकर पासे फेंके और पासे उसी के अनुसार आए। वह इतना खुश हुआ कि उसने आदेश दिया कि तब से चार लाल रंग से रंगे जाएँगे।

कहा जाता है कि सम्राट लो लिंग वोंग थे, जिन्होंने तांग राजवंश के दौरान चोंग त्सुंग (684-701 ईस्वी) की उपाधि से शासन किया था। यह कहानी सच है या नहीं, इस पर सवालिया निशान लगा है, और यह सुझाव दिया गया है कि 4-बिंदु वाला पासा लाल रंग से इसलिए रंगा गया है क्योंकि पासे भारत से आयात किए जाते थे, जहाँ लाल चौकियाँ भी पारंपरिक हैं। 1-बिंदु वाला पासा बड़ा होने और लाल रंग से रंगे होने का कारण स्पष्ट नहीं है। ऐसा कहा जाता है कि काले और सफेद रंग का यह संयोजन अशुभ होता है, क्योंकि चीन में लाल रंग को बहुत शुभ माना जाता है। एक और संभावना यह है कि यह पासे को संतुलित करता है और विपरीत 6-बिंदुओं के निशानों की भरपाई करता है।