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किंग क्रैब

परिचय

किंग क्रैब, जिसे मलय भाषा में बेलांगकाई भी कहते हैं, चार भुजाओं वाले स्पिनर पर आधारित एक सरल खेल है। खिलाड़ी बस इस बात पर दांव लगाता है कि स्पिन के बाद कौन सा प्रतीक दिखाई देगा।

नियम

  1. खेल में चार भुजाओं वाला एक स्पिनर इस्तेमाल होता है। दोनों भुजाओं पर एक किंग क्रैब, एक झींगा, एक फूल और एक मछली होती है। खिलाड़ी दांव लगाते हैं कि एक चक्कर के बाद कौन सा सबसे ऊपर आएगा।
  2. खेल की शुरुआत खिलाड़ी द्वारा नीचे सूचीबद्ध दांवों में से एक दांव लगाने से होती है।
  3. पहले प्रकार का दांव इस बात पर होता है कि कौन सा प्रतीक जीतेगा। चार अलग-अलग प्रतीकों के साथ, ऐसे चार दांव उपलब्ध हैं। जीत पर 2.85 या 2.9 से 1 का भुगतान किया जा सकता है। 2.85 की जीत को कभी-कभी 3 से 1 के रूप में व्यक्त किया जाता है, जिसमें जीत की राशि पर 5% कमीशन कम होता है।
  4. दूसरे प्रकार के दांव में दो प्रतीकों पर दांव लगाया जाता है। चार में से दो प्रतीकों को चुनने के छह अलग-अलग तरीके हैं, और ऐसे सभी छह दांव उपलब्ध हैं। जीत पर 0.95 से 1 का भुगतान होता है, जिसे कभी-कभी 1 से 1 के रूप में व्यक्त किया जाता है, जिसमें से 5% कमीशन कम होता है।
  5. तीसरे प्रकार के दांव में एक प्रतीक जीतता है, एक पुश करता है, और दो हारते हैं। एक जीतने वाला और दूसरा पुश करने वाला प्रतीक चुनने के 12 तरीके हैं, और ये सभी दांव लगाने के लिए उपलब्ध हैं। जीत पर 1.95 से 1 का भुगतान होता है, जिसे कभी-कभी जीत पर 5% कमीशन घटाकर 2 से 1 के रूप में व्यक्त किया जाता है।

कृपया ध्यान दें कि कई इंटरनेट कैसीनो इस खेल की पेशकश करते हैं और "एक के लिए" आधार पर बाधाओं को व्यक्त करते हैं।

नीचे सट्टेबाजी के लेआउट की एक तस्वीर दी गई है। यह खेल एक प्रतीक वाले दांव पर उदार ऑड्स का पालन करता है और सब कुछ "एक के लिए" के आधार पर व्यक्त करता है।

तीन अलग-अलग प्रकार के दांवों और प्रत्येक पर दांव लगाने के तरीकों की संख्या को ध्यान में रखते हुए, टेबल पर कुल 22 दांव हैं।

विश्लेषण

एक विजेता प्रतीक -- कंजूस नियम

निम्नलिखित तालिका, कंजूस नियमों के तहत, जिसमें जीत पर 2.85 से 1 का भुगतान किया जाता है, एक विजेता प्रतीक पर दांव लगाने की संभावना और रिटर्न में योगदान को दर्शाती है। इस मामले में, किंग क्रैब को विजेता प्रतीक के उदाहरण के रूप में इस्तेमाल किया गया है। निचले दाएँ सेल में 3.75% का हाउस एज दिखाया गया है।

एक प्रतीक जीतता है -- कंजूस नियम

आयोजन भुगतान करता है युग्म संभावना वापस करना
किंग क्रैब 2.85 1 0.25 0.7125
अन्य सभी -1 3 0.75 -0.7500
कुल 4 1 -0.0375

एक विजयी प्रतीक -- उदार नियम

निम्न तालिका उदार नियमों के तहत एक विजेता प्रतीक पर दांव लगाने की संभावना और रिटर्न में योगदान को दर्शाती है, जो जीत पर 2.9 से 1 का भुगतान करते हैं। इस मामले में, किंग क्रैब को विजेता प्रतीक के उदाहरण के रूप में इस्तेमाल किया गया है। निचले दाएँ सेल में 2.5% का हाउस एज दिखाया गया है।

एक प्रतीक जीतता है -- उदार नियम

आयोजन भुगतान करता है युग्म संभावना वापस करना
किंग क्रैब 2.9 1 0.25 0.725
अन्य सभी -1 3 0.75 -0.750
कुल 4 1 -0.025

दो विजेता प्रतीक

निम्नलिखित तालिका दो विजयी प्रतीकों पर दांव लगाने की संभावना और रिटर्न में योगदान को दर्शाती है। इस मामले में, फूल और मछली को विजयी प्रतीकों के उदाहरण के रूप में इस्तेमाल किया गया है। निचले दाएँ सेल में 2.5% का हाउस एज दिखाया गया है।

दो प्रतीक जीतते हैं

आयोजन भुगतान करता है युग्म संभावना वापस करना
फूल या मछली 0.95 2 0.5 0.475
अन्य सभी -1 2 0.5 -0.500
कुल 4 1 -0.025

एक विजेता और एक धक्का देने वाला प्रतीक

निम्नलिखित तालिका एक विजेता और एक पुशिंग प्रतीक पर दांव लगाने की संभावना और रिटर्न में योगदान को दर्शाती है। इस मामले में, झींगा को विजेता प्रतीक और किंग क्रैब को पुशिंग प्रतीक के रूप में इस्तेमाल किया गया है, उदाहरण के लिए। निचले दाएँ सेल में 2.5% हाउस एज दिखाया गया है।

एक प्रतीक जीतता है और दूसरा धक्का देता है

आयोजन भुगतान करता है युग्म संभावना वापस करना
झींगा 1.9 1 0.25 0.475
किंग क्रैब 0 1 0.25 0.000
अन्य सभी -1 2 0.50 -0.500
अन्य सभी 4 1 -0.025

रणनीति

अगर आप किसी ऐसे कैसीनो में खेल रहे हैं जहाँ एक प्रतीक पर 2.9 के बजाय 1 का भुगतान करने का उदार नियम है, तो आप जो भी दांव लगाते हैं, उससे कोई फर्क नहीं पड़ता, क्योंकि हर चीज़ पर 2.5% का हाउस एज होता है। अगर आप कंजूस नियमों के तहत खेल रहे हैं, तो किसी एक प्रतीक पर दांव न लगाएँ, जहाँ बाकी तीन प्रतीक हार जाते हैं। बाकी सभी चीज़ों पर 2.5% का हाउस एज होगा।

बाहरी संबंध