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क्राइबेज

परिचय

क्रिबेज को आमतौर पर दो से चार लोगों के बीच खेले जाने वाले कार्ड गेम के रूप में परिभाषित किया जाता है, जिसका लक्ष्य 120 अंक हासिल करना होता है। यह उन खेलों में से एक है जो लगभग हमेशा पैसे के लिए खेले जाते हैं, लेकिन आमतौर पर छोटी-छोटी, दोस्ताना राशि के लिए। मैंने कॉलेज में रहते हुए हज़ारों खेल खेले होंगे। दुर्भाग्य से, स्नातक होने के बाद से, मैं 30 सालों से किसी ऐसे व्यक्ति की तलाश में हूँ जिसके साथ मैं खेल सकूँ। आजकल नियमों को जानने वाला कोई भी व्यक्ति मिलना मुश्किल हो सकता है। दुर्भाग्य से, यह एक लुप्तप्राय खेल है। दुखद इसलिए क्योंकि यह बहुत ही रोमांचक, सामाजिक और मज़ेदार है।

पिछले कुछ वर्षों में मैंने कई बार गेम के आविष्कारकों को क्रिबेज के अपने कैसीनो-तैयार संस्करण को बेचने की कोशिश करते देखा है। मैंने 2014 के रेविंग टेबल गेम शो पर अपनी रिपोर्ट में ऐसे ही एक उद्यमी के बारे में लिखा है। टेबल गेम्स के क्षेत्र में कुछ नया करने की कोशिश का मैं जितना सम्मान करता हूँ, उतना ही मैं जानता हूँ कि साइट पर यह कोशिश नाकामी के लिए अभिशप्त है क्योंकि क्रिबेज इतना जटिल है कि किसी नए खिलाड़ी को जल्दी से समझाना मुश्किल है और जो लोग इसके नियमों को जानते हैं, वे दिन-ब-दिन कम होते जा रहे हैं।

हालाँकि यह मिराज में जल्द ही उपलब्ध नहीं होगा, फिर भी आप 1x2 गेमिंग सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके इंटरनेट कैसीनो में डीलर के विरुद्ध क्रिबेज का एक प्रकार खेल सकते हैं। असली खेल के विपरीत, इसमें कोई कार्ड नहीं छोड़ना पड़ता, इसलिए यह पूरी तरह से भाग्य का खेल है। इसलिए गलत कार्ड फेंकने या अपने हाथ की गलत गिनती करने की चिंता न करें। बस डील बटन पर क्लिक करें और आनंद लें।

नियम

1x2 द्वारा प्रस्तुत क्रिबेज खेल के नियम निम्नलिखित हैं।

  1. इसमें 52 पत्तों का एक डेक प्रयोग किया जाता है, जिसमें कोई जोकर नहीं होता।
  2. इक्के का मूल्य एक अंक होता है, पिप मूल्य के अनुसार 2 से 10 अंक होते हैं, तथा फेस कार्ड का मूल्य 10 अंक होता है।
  3. स्ट्रेट्स के लिए कार्डों का क्रम पोकर के समान ही है, सिवाय इसके कि इक्के ही कम होते हैं।
  4. इसका उद्देश्य डीलर से अधिक अंक प्राप्त करना है।
  5. अगर खिलाड़ी के ज़्यादा अंक होंगे, तो उसके दांव पर 1 से 1 का ऑड्स लगेगा। अगर डीलर के ज़्यादा अंक होंगे, तो दांव हार जाएगा। बराबर अंक होने पर पुश होगा।
  6. खिलाड़ी और डीलर दोनों को चार-चार कार्ड मिलेंगे। एक सामुदायिक कार्ड भी होगा, जिसे खेल में क्रिब कार्ड कहा जाता है, जिसका इस्तेमाल दोनों खिलाड़ी कर सकते हैं।
  7. अंक अर्जित करने के विभिन्न तरीके हैं, जो इस प्रकार हैं:
    • दो या अधिक कार्डों का कोई भी सेट, जिसकी कुल गिनती 15 हो। उदाहरण के लिए, एक रानी और 5। हाथ में अंक देने के लिए 15 की गिनती 2 अंक के बराबर होती है।
    • किसी भी जोड़ी का मूल्य दो अंक है।
    • कुल तीन से पाँच पत्तों वाली कोई भी सीधी रेखा। अंकों की संख्या सीधी रेखा में पत्तों की संख्या के बराबर होती है।
    • चार या पाँच पत्तों का फ्लश। चार पत्तों वाले फ्लश के लिए, सभी चार पत्ते खिलाड़ी के अपने हाथ में होने चाहिए, न कि साझा क्रिब कार्ड। पाँच पत्तों वाले फ्लश में स्पष्ट रूप से सभी पाँच पत्तों का उपयोग होना चाहिए। अंकों की संख्या फ्लश में पत्तों की संख्या के बराबर होती है।
    • यदि क्रिब कार्ड जैक है, तो डीलर को अतिरिक्त दो अंक दिए जाएंगे।

  8. एक ही कार्ड का इस्तेमाल कई बार किया जा सकता है, बशर्ते हर सेट अलग हो या अलग-अलग कारणों से भुगतान हो। इसी वजह से, एक तरह के तीन कार्ड का मूल्य छह अंक होता है, क्योंकि तीन में से दो कार्ड चुनने के तीन तरीके होते हैं और प्रत्येक कार्ड का मूल्य दो अंक होता है। इसी तरह, एक तरह के चार कार्ड का मूल्य 12 अंक होता है, क्योंकि चार में से दो कार्ड चुनने के छह तरीके होते हैं और हर एक तरीका दो अंक का होता है। यह भी ध्यान दें कि 4-5-6 को दो बार गिना जा सकता है, एक बार तीन अंकों के सीधे कार्ड के रूप में और दूसरी बार दो अंकों के रूप में, कुल 15 अंक।

हाउस एज केवल इस नियम से आता है कि यदि क्रिब कार्ड जैक है तो डीलर को अतिरिक्त दो अंक मिलेंगे।

उदाहरण

अगर ऊपर दिए गए नियम किसी उदाहरण की तरह लग रहे हैं, तो मुझे उम्मीद है कि निम्नलिखित नियम उन्हें स्पष्ट करने में मदद करेंगे। खिलाड़ी का हाथ सबसे नीचे, डीलर का हाथ सबसे ऊपर और क्रिब कार्ड बाईं ओर होता है।


उपरोक्त हाथ में खिलाड़ी के 8 अंक हैं, जो इस प्रकार हैं:

  • ए-2-3-4 सीधे चार अंक के लिए।
  • क्यूए-4 में कुल 15 अंक प्राप्त हुए तथा दो अंक प्राप्त हुए।
  • क्यू-2-3 में कुल 15 अंक, दो अंक।

डीलर के पास रानियों की जोड़ी के लिए केवल दो अंक होते हैं।



उपरोक्त हाथ में खिलाड़ी के 6 अंक हैं, जो इस प्रकार हैं:

  • 8 (दिल का)-7 कुल 15, दो अंक।
  • 8 (हुकुम का)-7 कुल 15, दो अंक।
  • आठ की जोड़ी से दो अंक।

डीलर को 8-7 के लिए दो अंक मिलते हैं तथा ड्यूस की जोड़ी के लिए दो अंक मिलते हैं, इस प्रकार कुल चार अंक मिलते हैं।



उपरोक्त हाथ में खिलाड़ी के पास दस अंक हैं, जो इस प्रकार हैं:

  • 10-जेक्यू (हीरे का)-के सीधे चार अंक के लिए।
  • 10-JQ (हुकुम का)-K से सीधे चार अंक।
  • दो अंक के लिए रानियों की जोड़ी।

डीलर के पास चार अलग-अलग तरीकों से 15 अंक होते हैं (5-10, 5-J, 2-3-10, 2-3-J)। प्रत्येक का मूल्य दो अंक होता है, यानी कुल आठ अंक।



उपरोक्त हाथ में खिलाड़ी के पास नौ अंक हैं, जो इस प्रकार हैं:

  • 4-5-6 से सीधे तीन अंक।
  • 4-5-6 से 15 अंक प्राप्त कर दो अंक प्राप्त किए।
  • क्यू-5, कुल 15, दो अंक।
  • क्यू-4-ए कुल 15, दो अंक।

डीलर के पास शून्य अंक हैं।

विश्लेषण

मैंने अभी तक खेल का विश्लेषण नहीं किया है, लेकिन सहायता फ़ाइल 97.2% रिटर्न का दावा करती है। यह गणना करना आसान है कि क्रिब कार्ड के रूप में जैक होने पर डीलर को अतिरिक्त दो अंक मिलने की संभावना 4/52 है। थोड़ा सा बीजगणित हमें बताता है कि जब क्रिब कार्ड के रूप में जैक होता है, तो खिलाड़ी अपनी बाजी का 36.4% हारने की उम्मीद कर सकता है। अगर हम पुश को नज़रअंदाज़ कर दें, तो क्रिब कार्ड के रूप में जैक के खिलाफ जीतने की संभावना 31.8% है।

बाहरी संबंध