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ऑनलाइन कैसीनो में क्रैश गेम्स
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परिचय
क्रैश एक सरल लेकिन अनोखा खेल है। खिलाड़ी एक विजयी लक्ष्य निर्धारित करता है और उसे प्राप्त करने की उसकी संभावनाएँ व्युत्क्रमानुपाती होती हैं। परिणाम खिलाड़ी को एक रॉकेट के रूप में दिखाया जाता है, जिसकी ऊँचाई घातांक दर से बढ़ती है। वह रॉकेट अंततः फट जाएगा। खिलाड़ी का लक्ष्य रॉकेट की ऊँचाई को विजयी लक्ष्य के बराबर पहुँचना होता है।
इस खेल को अन्य नामों से भी जाना जा सकता है - स्मार्टसॉफ्ट गेमिंग इस खेल के अपने संस्करण को जेटएक्स कहता है, तथा ड्राफ्टकिंग्स इसे डीके रॉकेट कहता है।
खिलाड़ी अपनी जीत का लक्ष्य अपनी इच्छानुसार, अपनी शर्त के लगभग 1000 गुना तक, निर्धारित कर सकता है। दृश्य रूप में, एक अंतरिक्ष यान 1 की ऊँचाई पर उड़ान भरता है। हर सेकंड, अंतरिक्ष यान या तो घातीय दर से ऊँचाई बढ़ाता है या विस्फोट करता है। पायलट बाहर निकलने के लिए एक निश्चित ऊँचाई निर्धारित करेगा। यदि पायलट अंतरिक्ष यान के विस्फोट से पहले, उस ऊँचाई पर बाहर निकल जाता है, तो खिलाड़ी अपनी शर्त और पायलट द्वारा बाहर निकलने की ऊँचाई के गुणनफल के बराबर जीत जाएगा।
नियम
निम्नलिखित नियम सॉफ्टस्विस गेमिंग के जेटएक्स गेम पर आधारित हैं।
- खिलाड़ी अपनी शर्त राशि के 1.01 से 1000 गुना के बीच दांव राशि और विजयी लक्ष्य का चयन करेगा।
- सट्टेबाजी की अवधि के बाद, जो लगभग 5.6 सेकंड तक चलती है, एक अंतरिक्ष यान उड़ान भरेगा।
- उड़ान का गुणक (या ऊंचाई) 1 है।
- लगभग हर 1/7 सेकंड में दो चीजें घटित होंगी:
- लगभग 99% संभावना के साथ, गुणक लगभग 1% बढ़ जाएगा।
- लगभग 1% संभावना के साथ, अंतरिक्ष यान में विस्फोट हो जाएगा।
- यदि अंतरिक्ष यान में विस्फोट नहीं हुआ, तो यदि नया गुणक खिलाड़ी के विजयी लक्ष्य से अधिक है, तो पायलट बाहर निकल जाएगा और खिलाड़ी अपना विजयी लक्ष्य जीत लेगा (एक के लिए)
- यदि अंतरिक्ष यान में विस्फोट नहीं हुआ तो नियम 4 पर वापस जाएं।
मामले को और भी उलझाने वाली बात यह है कि खिलाड़ी एक ही खेल में अलग-अलग गुणकों पर एक या दो दांव लगा सकता है। अगर खिलाड़ी ऐसा करता है, तो अंतरिक्ष यान में दो पायलट होंगे, जो खिलाड़ी द्वारा चुनी गई अलग-अलग ऊँचाइयों पर उतरेंगे।
खिलाड़ी को खेलों के बीच 5.6 सेकंड के समय के दौरान दांव लगाने की आवश्यकता नहीं होती है, लेकिन वह अपना अगला दांव वर्तमान खेल के दौरान लगा सकता है और अनिश्चित काल तक समान दांव को दोहराते रहने के लिए खेल को ऑटोप्ले पर भी रख सकता है।
उदाहरण
दांव लगाने से पहले मेरे पास 975 GEL का बैलेंस था। सच कहूँ तो मुझे GEL क्या होता है, इसका कोई अंदाज़ा नहीं था। खेल मज़ेदार मोड में खेला गया था। मैंने दो दांव लगाए, जैसा कि ऊपर दी गई तस्वीर में दिखाया गया है। पहला दांव नीचे बाईं ओर बॉक्स में 5 का दिखाया गया है और इसमें जीतने का लक्ष्य मेरे दांव का 8 गुना है, जो 40 के बराबर है। दूसरा दांव नीचे दाईं ओर बॉक्स में 2 का दिखाया गया है और इसमें जीतने का लक्ष्य मेरे दांव का 3 गुना है, जो 6 के बराबर है। इन दांवों की पुष्टि के बाद, इस स्क्रीनशॉट को लेने से पहले, मेरा बैलेंस 7 घटकर 968 हो गया, जैसा कि आप ऊपर बैलेंस फ़ील्ड में देख सकते हैं।
ऊपर दी गई दूसरी तस्वीर अंतरिक्ष यान के 3x गुणक तक पहुँचने के कुछ समय बाद ली गई थी। जैसे ही यह 3x से आगे निकला, पहला पायलट बाहर निकल गया, जो 3x जीतने पर 2 के दांव के अनुरूप था। आप वास्तव में पहले तो बाहर निकलते हुए नहीं देख सकते, इसलिए मैंने 3.16x तक इंतज़ार किया ताकि आप पैराशूट देख सकें।
ऊपर दी गई तीसरी तस्वीर अंतरिक्ष यान के 8x गुणक तक पहुँचने के कुछ ही समय बाद ली गई थी। जैसे ही यह 8x से आगे निकला, दूसरा पायलट बाहर निकल गया, जो 8x जीतने पर 5 के दांव के अनुरूप था। फिर से, मैंने स्क्रीनशॉट लेने के लिए कुछ क्षण प्रतीक्षा की, ताकि आप पैराशूट देख सकें।
इससे कोई फ़र्क़ नहीं पड़ता, लेकिन अंतरिक्ष यान तब तक ऊपर जाता रहता है जब तक कि वह फट न जाए, और इस मामले में विस्फोट 11.52x के गुणक पर हुआ। मेरे बैलेंस पर भी ध्यान दें, 1014 GEL। याद दिला दूँ कि दांव लगाने के बाद, मेरा बैलेंस 968 था। बाएँ दांव पर 5×8 = 40 आया। दाएँ दांव पर 2×3 = 6 आया। मेरी कुल जीत 40+6 = 46 हुई। इस तरह मेरा नया बैलेंस 968+46 = 1014 है।
विश्लेषण
इस गेम का रिटर्न 97% बताया गया है।
दांव की राशि का w गुना जीतने वाला गोल दिया गया है, तो जीतने की प्रायिकता 0.97/w है। उदाहरण के लिए, यदि जीतने वाला गोल दांव की राशि का 3 गुना है, तो जीतने की प्रायिकता 0.97/3 = 32.33% है। दूसरे शब्दों में, जीतने की प्रायिकता जीतने वाले गोल के व्युत्क्रमानुपाती होती है।
मेरा अनुमान है कि जीत का लक्ष्य चाहे जो भी हो, वे 97% रिटर्न इस तरह हासिल करते हैं: 3% संभावना है कि अंतरिक्ष यान कभी ज़मीन से न उठ पाए और रनवे पर दुर्घटनाग्रस्त हो जाए। अगर अंतरिक्ष यान ज़मीन से उड़ जाता है, तो खेल लगभग 400 प्रति मिनट की दर से गणनाओं से गुजरता है। प्रत्येक गणना में गुणक के अपने पिछले मान से 1/99% बढ़ने की 99% संभावना होती है और अंतरिक्ष यान के फटने की 1% संभावना होती है।
बाहरी संबंध
स्मार्टसॉफ्ट गेमिंग वेबसाइट पर मनोरंजन के लिए जेटएक्स खेलें।
बहुत तेज़ी से चलने वाला आदमी!
जब मैं इस लेख के लिए इस खेल का परीक्षण कर रहा था, तो एक ऐसा खेल आया जिसमें अंतरिक्ष यान 12540.26 के गुणक तक पहुँच गया। नीचे दी गई तस्वीर के बाईं ओर खेल का इतिहास देखें।



