डांडा - सामान्य प्रश्न
क्या वेगास में मैंडले बे के अलावा और भी कोई कैसीनो हैं जहाँ डीलर सॉफ्ट 17 पर खड़ा होता है? मैंने MGM में स्पैनिश 21 का एक शू चलाया। मुझे दहाई के न होने से कोई फ़ायदा नहीं दिखता। ख़ासकर डबल डाउन पर।
जहाँ तक मुझे पता है, वेगास में ज़्यादातर शू गेम्स सॉफ्ट 17 पर आधारित होते हैं। आमतौर पर सिंगल-डेक गेम्स में डीलर सॉफ्ट 17 पर पहुँचता है और डबल डेक गेम्स में दोनों तरफ़ जा सकते हैं। मैं कार्ड काउंटिंग पर अपने पेज पर कार्ड काउंटिंग शब्दों का इस्तेमाल क्यों किया जाता है, यह समझाने की कोशिश करता हूँ।
ब्लैकजैक में घर को कैसे लाभ होता है?
डीलर को फ़ायदा होता है क्योंकि खिलाड़ी को पहले खेलना होता है। अगर आप दोनों बस्ट हो जाते हैं तो यह बराबरी नहीं होती, बल्कि आप हार जाते हैं।
ज़्यादातर ऑनलाइन कैसिनो में ब्लैकजैक पर न्यूनतम दांव कितना होता है? क्या ब्लैकजैक टेबल पर फ़ैसला लेने के लिए कोई समय सीमा होती है? अगर हाँ, तो वह क्या है?
न्यूनतम राशि जगह-जगह अलग-अलग होती है। यूनिफाइड गेमिंग कैसिनो में यह $1 है, माइक्रोगेमिंग में $2, स्टारनेट और क्रिप्टोलॉजिक में $5। अगर आप अकेले खेल रहे हैं, तो आपको काफी समय लग सकता है। मुझे एक बार खेल के बीच में फ़ोन कॉल आए थे, मैं 15 मिनट बाद वापस आया और बिना लॉग आउट हुए ही खेल फिर से शुरू कर दिया। निष्क्रियता के कारण आपको अंततः लॉग आउट कर दिया जाएगा, लेकिन इसमें काफी समय लगता है। हालाँकि, अगर आप ग्रुप टेबल पर खेल रहे हैं, तो हर निर्णय के लिए लगभग 30 सेकंड की समय सीमा होती है। सैंड्स ऑफ़ द कैरिबियन में आप अपनी घड़ी की टिक-टिक को कम होते हुए देख सकते हैं।
वेगास में पहली बार जुआ खेलने के कारण, मुझे क्रेप्स और कैरिबियन स्टड खेलने के लिए कहा गया है। खेल में लंबे समय तक बने रहने और परिणाम देखने के लिए, मुझे हर एक खेल में कितने पैसे ले जाने की तैयारी करनी चाहिए?
अगर आप काफ़ी देर तक खेलते रहेंगे, तो नतीजा सिर्फ़ यही होगा कि आप अपना सारा पैसा गँवा देंगे। उस बैठक में जितना पैसा आप गँवाना चाहते हैं, उससे ज़्यादा दांव पर न लगाएँ।
दूसरा, कैरिबियन स्टड पोकर में हाउस एज 5.22% है, इसलिए अगर आप ज़्यादा से ज़्यादा समय तक खेल में बने रहना चाहते हैं, तो मैं इससे बचूँगा। सबसे अच्छे टेबल गेम क्रेप्स और ब्लैकजैक हैं, जब सही तरीके से खेले जाएँ।
बुनियादी रणनीति वाले ब्लैकजैक चार्ट इस सिद्धांत पर क्यों बनाए जाते हैं कि डीलर के पास होल में "10" का कार्ड है। जबकि वास्तव में मेरा मानना है कि "10" कार्ड के कहीं भी होने की संभावना 9-4 है। क्या मैं कुछ भूल रहा हूँ? आपकी वेबसाइट बहुत दिलचस्प है। बहुत-बहुत धन्यवाद।
यह मान लेना कि डीलर के पास होल में 10 है, बस एक याददाश्त की तरकीब है, इसका मूल रणनीति के निर्माण के तरीके से कोई लेना-देना नहीं है। मैं यह सुनकर चुप रह जाता हूँ कि एक खिलाड़ी दूसरे से कह रहा है, "तुम हमेशा यह मानकर चलते हो कि डीलर के पास होल में 10 है।" अगर यह सच होता, तो खिलाड़ी को 10 के मुकाबले 19 मारना चाहिए, यह निश्चित रूप से एक अनुचित चाल है।
आपकी साइट पर दी गई विभिन्न ब्लैकजैक रणनीतियों में, क्या मानक विचलन में बहुत बदलाव होता है? मेरा अनुमान है कि जब DAS की अनुमति होती है, तो परिणाम ज़्यादा परिवर्तनशील होते हैं, लेकिन कितना? क्या कोई अच्छी संदर्भ पुस्तक है जो विभिन्न बुनियादी ब्लैकजैक रणनीतियों के लिए विचलन के आँकड़े प्रदान करती है?
अच्छा सवाल। दुर्भाग्य से मेरे पास विशिष्ट नियमों के अनुसार सटीक मानक विचलन के आंकड़े नहीं हैं। मेरी साइट पर 1.15 का आंकड़ा उदार वेगास स्ट्रिप नियमों पर आधारित है। मैं सहमत हूँ कि विभाजित होने के बाद दोगुना करने का नियम मानक विचलन को बढ़ाता है। समर्पण इसे कम कर देगा। क्षमा करें, मैं इससे ज़्यादा मदद नहीं कर सकता।
क्या आप कोई गणितीय प्रमाण दे सकते हैं जिससे यह साबित हो सके कि ब्लैकजैक टेबल पर "थर्ड बेस" पर बैठा खिलाड़ी "बेसिक स्ट्रैटेजी" के आधार पर गलत फैसले लेकर खेल का नतीजा नहीं बदल सकता। कई लोगों ने मुझसे कहा है कि थर्ड बेस पर, या टेबल पर कहीं भी गलत फैसले लेने से उन्हें नुकसान होता है। अगर हो सके तो मैं इस पर असली आंकड़े देखना पसंद करूँगा। वैसे, यह साइट बहुत अच्छी है। मुझे जुआ खेलना बहुत पसंद है, और आपकी साइट वेब पर देखी गई सबसे अच्छी साइटों में से एक है। इसमें वाकई असली और प्रमाणित जानकारी है।
आपके दयालु शब्दों के लिए धन्यवाद। दुर्भाग्य से मेरे पास ऐसा कोई प्रमाण नहीं है। अगर मैं खुद इसे साबित करना चाहूँ, तो मैं कंप्यूटर सिमुलेशन का इस्तेमाल करूँगा। हालाँकि, संशयवादी शायद कुछ बेतुका दावा करेंगे, जैसे कि बुरे खिलाड़ी खेल के कर्म को बिगाड़ देते हैं, जिसे कंप्यूटर में दोहराया नहीं जा सकता।
क्या यह सच हो सकता है कि मेरे अनुभव का कोई सांख्यिकीय आधार हो? मुझे लगता है कि X चिप्स जीतने में उतनी ही राशि हारने से कहीं ज़्यादा समय लगता है (मैं सिर्फ़ ब्लैकजैक खेलता हूँ)। उदाहरण के लिए, अगर मैं 300 चिप्स से शुरुआत करता हूँ, तो मुझे अपनी राशि (मेरा लक्ष्य) दोगुनी करने में घंटों लग सकते हैं, फिर भी मैं लगभग बिना किसी समय के उतनी ही राशि हार सकता हूँ। क्या यह सच में सच हो सकता है? इसके अलावा, क्या आपके पास कोई सामान्य नियम है कि जीतते समय टेबल कब छोड़नी चाहिए?
आपने जो अनुभव किया है, वह संभवतः कुछ बहुत बुरी हार का नतीजा है। यह प्रगतिशील सट्टेबाजी या रणनीति में गलतियों का भी नतीजा हो सकता है। बुनियादी रणनीति के अनुसार, फ्लैट बेटर को तीव्र उतार-चढ़ाव के संदर्भ में लगभग सममित अपेक्षा रखनी चाहिए, हाउस एज के कारण तीव्र गिरावट को थोड़ा ज़्यादा पसंद करना चाहिए और जीतने की 43% संभावना की तुलना में हारने की 48% संभावना होनी चाहिए। अगर मैं मनोरंजन के लिए खेल रहा हूँ, तो जब मुझे और मज़ा नहीं आ रहा होता, तो मैं टेबल छोड़ देता हूँ।
खिलाड़ी के लिए कौन सा खेल बेहतर है - स्पैनिश 21 या अटलांटिक सिटी में नियमित ब्लैकजैक।
स्पैनिश 21! अटलांटिक सिटी के नियमों के अनुसार, ब्लैकजैक में हाउस एज 0.43% है, जबकि स्पैनिश 21 में .40%।
क्या आप मुझे यह बताना चाहते हैं कि इंसान ने एक उंगली के नाखून के आकार की एक चिप (माइक्रोप्रोसेसर) पर तीन लाख ट्रांजिस्टर लगाने का तरीका ईजाद कर लिया है, और हमारे पास 50/50 के सम-धन वाले खेल के दांव को जीतने का कोई तरीका नहीं है? मुझे यह अविश्वसनीय लगता है, और मैंने पाया है कि कंप्यूटर सिमुलेशन निश्चित रूप से लाइव वर्ल्ड एक्शन जैसा नहीं है। और कैसीनो कार्ड काउंटरों को नाकाम करने और डीलरों से छुटकारा पाने के लिए वीडियो ब्लैकजैक क्यों नहीं शुरू करते?
मैंने कई बार कहा है कि हाउस एज वाले खेल को जीतने का कोई दीर्घकालिक तरीका नहीं है। अगर कोई सच्चा 50/50 खेल होता जिसमें हाउस एज नहीं होता, तो वास्तविक दुनिया की परिस्थितियों में उसे जीतना या हारना असंभव होता। दीर्घावधि में परिणाम हमेशा हाउस एज के करीब पहुँचते हैं। इसकी पुष्टि केवल कंप्यूटर सिमुलेशन ही नहीं, बल्कि प्रायिकता के मूलभूत नियम भी करते हैं।
वीडियो ब्लैकजैक के बारे में, शायद यही भविष्य का रास्ता हो। मैंने वर्ल्ड गेमिंग एक्सपो में वीडियो डिस्प्ले वाली पूरी तरह से इलेक्ट्रॉनिक टेबल देखी हैं। मैंने ऐसे टेबल भी देखे हैं जिनमें कैमरे लगे होते हैं जो हर खिलाड़ी के हर दांव और हर चाल पर नज़र रख सकते हैं। इससे हाउस खिलाड़ियों को सटीक रूप से कंपाउंड दे पाता है और उन्हें कार्ड काउंटर के बारे में सचेत कर पाता है। ये टेबल किसी भी अन्य ब्लैकजैक टेबल की तरह ही दिखती और महसूस होती हैं, इसलिए अगर ये टेबल सफल रहीं तो आपके कार्ड काउंटर का कारोबार बंद हो सकता है।
अटलांटिक सिटी में ब्लैकजैक खेलने के लिए सबसे अच्छी जगह कौन सी है और क्यों?
क्लेरिज सबसे अच्छा है। जहाँ तक मुझे पता है, वे अटलांटिक सिटी के एकमात्र कैसीनो हैं जो लेट सरेंडर की सुविधा देते हैं, जिससे हाउस एज 0.43% से घटकर 0.36% हो जाता है।
मुझे पता है कि आपकी वेबसाइट पर ब्लैकजैक के लिए कैसीनो के फ़ायदे बताए गए हैं, अगर कोई व्यक्ति बुनियादी रणनीति अपनाता है, लेकिन मैं जानना चाहता था कि एक आम शुरुआती खिलाड़ी के मुक़ाबले कैसीनो का फ़ायदा औसतन कितना होता है। साथ ही, क्या आप बता सकते हैं कि सबसे खराब खिलाड़ियों पर कैसीनो का सबसे अच्छा फ़ायदा क्या हो सकता है, यह मानते हुए कि वे कभी भी हार्ड सिक्सटीन से ज़्यादा कुछ नहीं मार पाएँगे? आपका बहुत-बहुत धन्यवाद।
पीटर ग्रिफिन की एक्स्ट्रा स्टफ के अनुसार, खिलाड़ी की गलतियों के कारण होने वाली लागत औसत खिलाड़ी की गलतियों के कारण 1.41% होती है। यह उचित बुनियादी रणनीति मानते हुए हाउस एज से ऊपर है। यह जगह के अनुसार भी भिन्न होता है, उदाहरण के लिए, अटलांटिक सिटी के खिलाड़ी लास वेगास के खिलाड़ियों से बेहतर हैं। खराब रणनीतियों के बारे में आपका दूसरा प्रश्न इतना अच्छा था कि मैंने इसके बारे में अपने ब्लैकजैक अनुभाग में जानकारी जोड़ दी। खराब रणनीतियों पर मेरी टिप्पणियाँ देखें।
सबसे पहले, मुझे लगता है कि आपकी वेबसाइट बहुत अच्छी है और मैं आपको इस बेहतरीन और ठोस जानकारी के लिए धन्यवाद देना चाहता हूँ। मेरा सवाल यह है: ब्लैकजैक टेबल पर अधिकतम दांव की एक सीमा होती है जो पाँच डॉलर वाले टेबल से दस डॉलर वाले टेबल पर जाने पर और भी बढ़ जाती है। मुझे लगता है कि यह ज़्यादा दांव लगाने वाले जुआरियों को कम दांव वाले टेबल पर खेलने से रोकने के लिए है, लेकिन वे इन सीमाओं की गणना कैसे करते हैं? मैंने देखा है कि अलग-अलग कैसीनो में ये सीमाएँ अलग-अलग होती हैं। इसके अलावा, आपके हाउस एज के चार्ट पर, बेसिक स्ट्रैटेजी का इस्तेमाल करने वाले ब्लैकजैक खिलाड़ी और कार्ड गिनने वाले खिलाड़ी के हाउस एज की तुलना देखना बहुत अच्छा होगा। इस बेहतरीन काम के लिए एक बार फिर धन्यवाद।
आपका स्वागत है! कैसीनो आमतौर पर अधिकतम दांव को न्यूनतम दांव से लगभग 200 से 500 गुना रखने की कोशिश करते हैं। क्यों? अगर कोई कैसीनो $100 की टेबल पर $10,000 का दांव लगाने में सहज है, तो $5 की टेबल पर भी ऐसा क्यों नहीं? इसका जवाब यह लगता है कि कैसीनो अपने बड़े दांव लगाने वालों को कुछ खास इलाकों में ही सीमित रखना पसंद करते हैं। ऐसे उच्च-सीमा वाले इलाकों में आमतौर पर सबसे अच्छे कर्मचारी और निगरानी होती है। अधिकतम और न्यूनतम दांव के अनुपात को सीमित रखना धोखाधड़ी और फायदे के खेल से बचाव का एक तरीका भी है।
कार्ड गिनने का फ़ायदा इस बात पर निर्भर करता है कि कार्ड गिनने वाला कितना कुशल और आक्रामक है। कार्ड गिनने के अपने परिचय के अलावा, मैं यह विषय अन्य जुआ लेखकों पर छोड़ता हूँ।
ब्लैकजैक के खेल में, क्या आप मुझे बता सकते हैं कि लोगों के आने-जाने से आपकी जीत या हार की संभावना पर कोई असर पड़ता है? ऐसा लगता है कि जब मैं खेल रहा होता हूँ तो इसका असर पड़ता है।
नहीं, दूसरे खिलाड़ियों के आने और जाने का आपके ऑड्स पर कोई दीर्घकालिक प्रभाव नहीं पड़ेगा। यह बात सच लग सकती है, लेकिन मुझे लगता है कि आपको यह याद रखने की ज़्यादा संभावना है कि कब प्रवेश और प्रस्थान ने आपको नुकसान पहुँचाया, बजाय इसके कि कब उन्होंने आपकी मदद की। अंततः, कार्ड तो कार्ड ही होते हैं और बाकी सभी कारक एक-दूसरे को रद्द कर देते हैं।
मुझे कैरिबियन स्टड और ब्लैकजैक दोनों पसंद हैं। स्टड के लिए जोखिम का तत्व 2.56% और ब्लैकजैक के लिए 0.38% है, यानी 6.7 का अनुपात। मान लीजिए मैं $15 का ब्लैकजैक और $5 का एंटे स्टड खेलता हूँ, यानी जब मैं दांव लगाता हूँ तो $15 का जोखिम होता है। चूँकि ब्लैकजैक बनाम स्टड में प्रति घंटे बाँटे जाने वाले हाथों की संख्या बहुत अधिक होती है, तो क्या इसका मतलब यह है कि अगर प्रति घंटे बाँटे जाने वाले हाथों का अनुपात 6.7 है, तो मैं अपने बैंकरोल की उतनी ही राशि गँवा दूँगा?
नहीं। यदि आप अपेक्षित नुकसान की तुलना करने में रुचि रखते हैं तो हाउस एज का उपयोग करना बेहतर होगा। हाउस एज पर मेरे अनुभाग में ब्लैकजैक हाउस एज 0.43% (अटलांटिक सिटी नियम) और कैरेबियन स्टड पोकर 5.22% दिखाया गया है। $5 एंटे पर कैरेबियन स्टड पोकर के 1 हाथ के लिए अपेक्षित नुकसान $5 * 5.22% = 26.10 सेंट है। $15 प्रति प्रारंभिक दांव पर ब्लैकजैक के 6.7 हाथों के लिए अपेक्षित नुकसान 6.7 * $15 * 0.43% = 43.22 सेंट है। इसलिए इन दो विकल्पों को देखते हुए आप कैरेबियन स्टड पोकर में कम हारेंगे। कैरेबियन स्टड पोकर और ब्लैकजैक के हाउस एज का अनुपात लगभग 12 है।
मेरा सवाल BJ में टेबल पर अधिकतम दांव लगाने के बारे में है। मान लीजिए कि निर्धारित सीमा $200 है। मैं $200 का दांव लगाता हूँ और मुझे 8-3 का कार्ड मिलता है। क्या मैं डबल डाउन कर सकता हूँ, या मैं पहले ही सीमा तक पहुँच चुका हूँ? या मान लीजिए कि मैं $200 का दांव लगाता हूँ और मुझे इक्कों का एक जोड़ा मिलता है। क्या मैं उन्हें बाँटकर एक हाथ को दो हाथों में बदल सकता हूँ?
हाँ, आप ऐसी परिस्थितियों में डबल या स्प्लिट कर सकते हैं। अधिकतम सीमा शुरुआती दांव पर लागू होती है। अगर सीमा $200 है, तो आप $200 के कई दांव भी खेल सकते हैं।
मेरे दोस्त और मैं एक साइड बेटिंग खेल रहे हैं। मैंने उससे कहा कि मुझे लगता है कि कैसीनो में ब्लैकजैक में जीतने के सबसे अच्छे मौके हैं, उसने मुझसे कहा कि उसे लगता है कि पोकर में जीतने के सबसे अच्छे मौके हैं। कैसीनो में, किस खेल में जीतने के सबसे अच्छे मौके हैं, ब्लैकजैक या पोकर?
हालाँकि इनकी तुलना करना मुश्किल है, मैं कहूँगा कि ब्लैकजैक बेहतर दांव है। बुनियादी रणनीति सीखकर एक अच्छा ब्लैकजैक खिलाड़ी बनना आसान है। एक अच्छा पोकर खिलाड़ी बनना मुश्किल है। कैसीनो पोकर रूम अक्सर बहुत अच्छे खिलाड़ियों से भरे होते हैं, जो बस किसी अनुभवहीन खिलाड़ी को लूटने का इंतज़ार करते हैं। हालाँकि, कुछ लोगों में पोकर खेलने की स्वाभाविक प्रतिभा हो सकती है, इसलिए मेरे जवाब पर थोड़ा संदेह करें।
ब्लैकजैक में, प्रारंभिक आत्मसमर्पण और देर से आत्मसमर्पण के बीच क्या अंतर है?
अर्ली सरेंडर में आप डीलर द्वारा ब्लैकजैक की जाँच करने से पहले ही सरेंडर कर सकते हैं। लेट सरेंडर में आपके पास डीलर द्वारा ब्लैकजैक की जाँच करने के बाद ही यह विकल्प होता है। अर्ली सरेंडर ज़्यादा बेहतर है क्योंकि डीलर के पास ब्लैकजैक होने पर भी आप अपनी आधी बाजी बचा सकते हैं। जहाँ तक मुझे पता है, दुनिया भर में या इंटरनेट पर कोई भी कैसिनो अर्ली सरेंडर की सुविधा नहीं देता।
प्रिय जादूगर, एक त्वरित प्रश्न, ब्लैकजैक में बीमा दांव के लिए हाउस एज, प्रयुक्त डेक की संख्या के आधार पर क्यों बदलता है?
क्योंकि हम पहले से ही जानते हैं कि शू से एक इक्का हटा दिया गया है। इससे शू का बाकी हिस्सा थोड़ा दस भारी रह जाता है। शू में दहाई का अनुपात जितना ज़्यादा होगा, बीमा दांव के जीतने की संभावना उतनी ही ज़्यादा होगी। डेक जितने कम होंगे, यह प्रभाव उतना ही ज़्यादा होगा। 20 (A/9 को छोड़कर) का बीमा करने से बीमा दांव पर हाउस एज बढ़ जाता है क्योंकि शू में दो दहाई कम होते हैं।
आपके पिछले कॉलम के जवाब में, एक खिलाड़ी ने लिखा था कि डीलर द्वारा $15 से $300 पर पहुँचने पर "टेबल मैक्स" कहने पर चिंता हुई थी। आपके उत्तर में यह भी जोड़ा जाना चाहिए कि यह संभवतः कैसीनो की आंतरिक प्रक्रिया है क्योंकि ज़्यादातर खिलाड़ी किसी भी अधिकतम दांव पर ऐसा करते हैं ताकि पर्यवेक्षक का ध्यान आकर्षित किया जा सके। ज़्यादातर खिलाड़ी यह मानते हैं कि कैसीनो की कार्रवाई उनके ख़िलाफ़ है, जबकि आमतौर पर इसका कारण सिर्फ़ यह होता है कि कर्मचारी कंपनी की प्रक्रियाओं का पालन कर रहे हैं।
इस अच्छी बात के लिए शुक्रिया। मैं सही हूँ।
आपकी साइट बहुत अच्छी है! मुझे कैसीनो में जुआ खेलना पसंद है, लेकिन आमतौर पर मैं बहुत कम पैसा (प्रति सत्र $100 से कम) ही खर्च कर पाता हूँ। मेरे पैसे की अवधि बढ़ाने और एक सत्र में जीतने की संभावना बढ़ाने के लिए आप कौन सा खेल सुझाएँगे?
धन्यवाद। जीतने की संभावना और बैंकरोल की बचत, दोनों को ध्यान में रखते हुए, मुझे लगता है कि ब्लैकजैक (जो जीतने में मदद करता है) और पै गो पोकर (जो बैंकरोल की बचत में मदद करता है) में से एक ही चुनना होगा। अगर आपको किसी भी खेल में $5 वाली टेबल मिल जाए, तो मैं ब्लैकजैक चुनूँगा। अगर न्यूनतम राशि $10 है, तो मैं पै गो पोकर चुनूँगा।
मैं कभी-कभी ऐसे खिलाड़ियों के समूह के साथ खेलता हूँ जिन्हें पोकर पसंद है, लेकिन कभी-कभी शाम के खेल में बदलाव लाने के लिए BJ खेलना चाहते हैं। उनमें से ज़्यादातर रणनीति और संभाव्यता जागरूकता के मामले में शुरुआती होंगे। आप कौन से उचित नियमों की सिफारिश करेंगे ताकि BJ दोनों खिलाड़ियों और बैंक जीतने वाले के लिए एक निष्पक्ष खेल (या जितना संभव हो उतना करीब) बन जाए?
यह खिलाड़ियों के विशिष्ट कौशल पर निर्भर करेगा। यह जाने बिना, लेकिन यह मानते हुए कि खिलाड़ियों का कौशल स्तर समान है, मैं बैंक विकल्प को एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी के बीच घुमाऊँगा।
मुझे पता है कि ब्लैकजैक और क्रेप्स जैसे खेलों में प्रति घंटे के फैसले टेबल पर मौजूद दूसरे खिलाड़ियों की संख्या, हैंड शफल बनाम मशीन शफल, शूटर और डीलर की गति जैसे कारकों पर बहुत हद तक निर्भर कर सकते हैं। फिर भी, मैं जानना चाहता था कि क्या आप मुझे एक मोटा अनुमान दे सकते हैं कि एक व्यक्ति लगभग पूरी तरह से भरी हुई क्रेप्स टेबल और एक ब्लैकजैक टेबल पर, जहाँ हैंड शफल और मशीन शफल दोनों होते हैं, प्रति घंटे कितने फैसलों की उम्मीद कर सकता है। इससे मुझे प्रति घंटे अपने अपेक्षित नुकसान का अनुमान लगाने और मुझे दिए जा रहे प्रतिद्वंद्वियों के साथ उसका मूल्यांकन करने में मदद मिलेगी।
निम्नलिखित तालिकाएँ ब्लैकजैक, क्रेप्स और रूलेट में प्रति घंटे हाथों/टॉस की संख्या दर्शाती हैं। इन तालिकाओं का स्रोत जिम किल्बी द्वारा लिखित कैसीनो ऑपरेशंस मैनेजमेंट है।
ब्लैकजैक में प्रति घंटा हाथ
| खिलाड़ी | प्रति घंटा हाथ |
| 1 | 209 |
| 2 | 139 |
| 3 | 105 |
| 4 | 84 |
| 5 | 70 |
| 6 | 60 |
| 7 | 52 |
क्रेप्स में प्रति घंटे रोल
| खिलाड़ी | प्रति घंटे रोल |
| 1 | 249 |
| 3 | 216 |
| 5 | 144 |
| 7 | 135 |
| 9 | 123 |
| 11 | 102 |
क्रेप्स में कुल रोल्स का औसतन 29.6% रोल्स आउट होते हैं।
रूलेट में प्रति घंटे स्पिन
| खिलाड़ी | प्रति घंटे स्पिन |
| 1 | 112 |
| 2 | 76 |
| 3 | 60 |
| 4 | 55 |
| 5 | 48 |
| 6 | 35 |
6-डेक वेगास स्ट्रिप ब्लैकजैक खेलते हुए $5 के फ्लैट दांव के साथ $10,000 गंवाने में मुझे कितना समय लगेगा?
प्रति हाथ अपेक्षित नुकसान $5*0.0062 = 3.1 सेंट होगा, यह मानते हुए कि आप उचित बुनियादी रणनीति अपनाते हैं, और डीलर सॉफ्ट 17 पर पहुँचता है, जो आमतौर पर $5 वाले खेलों में होता है। यह मानते हुए कि आप प्रति हाथ ठीक इतनी ही राशि हारते हैं, इसके लिए 322,580 हाथ लगेंगे। हालाँकि, वास्तविक संख्या थोड़ी कम होगी क्योंकि बैंकरोल में अस्थिरता होती है और दिवालिया होने के बाद आप खेल नहीं सकते। एक समझदार अनुमान लगाने के लिए, मैं लगभग 300,000 हाथ कहूँगा। प्रति घंटे 60 हाथों के हिसाब से यह 5000 घंटे, या ढाई साल का पूर्णकालिक खेल होगा।
शानदार साइट, बेहतरीन काम करते रहें। मैं ऐसे खेल/खेलों की तलाश में हूँ जो एक यूनिट बढ़ाने के लिए उपयुक्त हों। यानी अगर मैं 10 डॉलर का दांव लगाता हूँ, तो मैं अपने मूल 10 डॉलर और दांव पर लगाए गए 10 डॉलर वापस चाहूँगा। मुझे लगता है कि क्रेप्स पास लाइन इसके लिए सबसे अच्छी शर्त होगी। अगर मुझे थोड़ा पैसा लगाना पड़े, तो मुझे कोई आपत्ति नहीं है, लेकिन मैं उम्मीद करूँगा कि शू या खेल खत्म होने से पहले कम से कम अपने मूल दांव की राशि तो मिल ही जाए। क्या क्रेप्स ही इसका जवाब है... या कोई और कार्ड गेम है जो इससे बेहतर हो सकता है? आपके समय और प्रयास के लिए धन्यवाद।
धन्यवाद। अगर आपका लक्ष्य सिर्फ़ एक यूनिट जीतना है, तो मैं मानता हूँ कि शुरुआत के लिए क्रेप्स सबसे अच्छी जगह है। डोंट पास, पास से थोड़ा बेहतर है। हालाँकि, अगर आप अपनी पहली बाजी हार जाते हैं, तो मैं ब्लैकजैक खेलूँगा। मैं क्रेप्स तभी खेलूँगा जब आप ठीक उसी जगह पर होंगे जहाँ से आपने शुरुआत की थी। ऐसा इसलिए है क्योंकि आपको सिर्फ़ एक यूनिट जीतने के लिए डबल या स्प्लिट करने की ज़रूरत नहीं होगी, और हिट/स्टैंड ओनली ब्लैकजैक गेम में लगभग 2.5% हाउस एज होता है।
मुझे यह देखकर बहुत खुशी हुई कि आप एक बार फिर दुनिया बदल रहे हैं, एक गणितीय रूप से कमज़ोर ईमेलकर्ता। मेरे पास एक प्यारे एबी और एक ऑड्स प्रश्न का मिश्रण है। यह रहा: मेरा एक सहकर्मी अपनी पूरी जुआरी ज़िंदगी ब्लैकजैक में तीसरे बेस के खिलाड़ी पर गुस्सा करते हुए बिताता है, जब भी वह खिलाड़ी बुनियादी रणनीति का पालन नहीं करता। वह ज़ोर देकर कहता है कि वह "बुरा" खिलाड़ी उसके ऑड्स को नुकसान पहुँचा रहा है। मुझे पूरा यकीन है कि इससे आपके ऑड्स पर कोई असर नहीं पड़ता। मैंने उसे समझाने की कोशिश की है कि उसे लगता है कि इससे उसे नुकसान होता है क्योंकि जिन मौकों पर इसने उसे वास्तव में नुकसान पहुँचाया है, वे उसके दिमाग में बने रहते हैं, और वह शायद उन मौकों पर ध्यान भी नहीं देता जब इससे उसे मदद मिली। मैंने उसे बताया कि गणितीय रूप से, उसके ऑड्स बिल्कुल एक जैसे ही हैं, चाहे वह ऐसे टेबल पर खेले जहाँ लोग कभी हिट नहीं करते, ऐसे टेबल पर खेले जहाँ लोग कभी टिकते नहीं, या ऐसे टेबल पर खेले जहाँ लोग एकदम बुनियादी रणनीति अपनाते हैं। वह इस बात पर यकीन नहीं करता। लेकिन, मैं उसे कैसे समझाऊँ कि वह गलत है? क्या मुझे कोशिश जारी रखनी चाहिए? अगर वह मानता है कि वह गलत है, तो उसे यह भी मानना होगा कि उसने ब्लैकजैक टेबल पर अनगिनत लोगों को गलत तरीके से डाँटा है, जबकि वे लोग किसी और को नहीं, बल्कि खुद को ही नुकसान पहुँचा रहे थे (और कुछ मामलों में, अगर वे कार्ड गिन रहे थे और उसी के अनुसार अपनी रणनीति बदल रहे थे, तो वे खुद को भी नुकसान नहीं पहुँचा रहे थे)। क्या आपको नहीं लगता कि कैसीनो बेहतर जगहें होतीं अगर लोग सचमुच यह समझ जाते कि मैं अपने ब्लैकजैक हाथ से जो भी करता हूँ, उससे आगे चलकर आपकी जीत की संभावनाएँ नहीं बदलतीं?
आपका सहकर्मी निराशाजनक लग रहा है। जैसा कि मैंने पहले कहा है, कोई भी धारणा जितनी बेतुकी होती है, उतनी ही दृढ़ता से उस पर विश्वास किया जाता है। मैं उस पर भरोसा छोड़ दूँगा और उसे अपने भ्रम में ही रहने दूँगा। व्यक्तिगत रूप से, मैं बिना माँगे जुए की सलाह नहीं देता क्योंकि इसे शायद ही कभी अच्छी तरह से लिया जाता है।
मेरे पास ब्लैकजैक था और डीलर ने मुझे पैसे दे दिए। फिर डील खत्म होने पर उसने अपने पत्ते पलटे और उसे पता चला कि उसके पास ब्लैकजैक है। पैसे देने से पहले वह अपना हाथ देखना भूल गया। सुपरवाइज़र चाहते थे कि मैं जीत की रकम लौटा दूँ। मैंने मना कर दिया। लगता है मुझे ये किस्सा ब्लैकजैक की किसी किताब से याद आया। क्या मैं सही था?
मैं कहता हूँ कि तुम्हें जीत की रकम लौटा देनी चाहिए थी। मैंने किसी किताब में ऐसा लिखा नहीं देखा। लेकिन क्या वाकई किताब ज़रूरी है? तुम्हारे पास ज़मीर है। तुम्हें चीज़ें ठीक करने के लिए कहा गया था, और यही सही है।
आपकी साइट बहुत अच्छी लगी! मैंने अभी-अभी लास वेगास ब्लैकजैक टेबल और उनके किनारों की आपकी विस्तृत सूची देखी, तो मैं सोच रहा था: मान लीजिए कि दो ब्लैकजैक टेबल हैं, जिनमें से एक में 0.2% का किनारा है और न्यूनतम $10 टेबल है, और 0.4% का किनारा है और न्यूनतम $5 टेबल है। दोनों टेबलों पर प्रति हाथ समान $0.02 का नुकसान होता है। क्या एक टेबल को दूसरे पर चुनने का कोई फ़ायदा है?
धन्यवाद। इस सवाल का जवाब देने के लिए, आपको सबसे पहले खुद से पूछना होगा कि आप जुआ क्यों खेल रहे हैं। अगर आप कम से कम हारना चाहते हैं, तो आपको बिल्कुल नहीं खेलना चाहिए। हालाँकि, अगर आप जुआ खेलने के मज़े के लिए खेल रहे हैं, तो मैं 0.2% बढ़त वाले $10 वाले खेल को चुनूँगा। अपेक्षित नुकसान वही रहेगा, लेकिन बड़े दांव लगाने पर आपको ज़्यादा फ़ायदा होगा।
मैं और मेरे दोस्त लास वेगास की वीकेंड ट्रिप प्लान कर रहे हैं। एक कॉलेज स्टूडेंट होने के नाते, मैंने तय किया है कि मैं ज़्यादा से ज़्यादा 500 डॉलर (जुआ खेलते समय सीमा तय करने का सबसे अच्छा तरीका) हार सकता हूँ। मैं जानना चाहता था कि आपके हिसाब से मुझे कौन से खेल खेलने चाहिए? कितने दांव लगाने चाहिए? आप मुझे थोड़ा जोखिम उठाने वाला कह सकते हैं, क्योंकि मैं डरहम में बहुत सारा पैसा लेकर लौटना चाहता हूँ और मैं मानसिक रूप से सब कुछ हारने के लिए तैयार हूँ। बहुत-बहुत शुक्रिया, आपकी वेबसाइट बहुत बढ़िया है।
आपके स्नेहपूर्ण शब्दों के लिए धन्यवाद। तीन खेल जहाँ आप 0.5% से कम हाउस एज प्राप्त कर सकते हैं, वे हैं ब्लैकजैक, क्रेप्स और वीडियो पोकर। इन तीनों में से मैं ब्लैकजैक की सलाह दूँगा। मैं प्रति हाथ $10 का दांव लगाना शुरू करूँगा। शुरुआत में सावधानी से खेलने से आप जल्दी दिवालिया नहीं होंगे और आपको अपने दोस्तों से उधार माँगना नहीं पड़ेगा। मान लीजिए कि आप अपना बैंकरोल दोगुना करना चाहते हैं या कोशिश करते-करते दिवालिया हो जाते हैं, तो जैसे-जैसे आपकी यात्रा समाप्त होने वाली है, अपने दांव लगाते जाएँ। खेलने से पहले बुनियादी रणनीति याद कर लें और 0.4% से ज़्यादा हाउस एज स्वीकार न करें।
यदि खिलाड़ी ब्लैकजैक में हर बार बीमा लेता है तो इससे हाउस एज में कितनी वृद्धि होगी?
डीलर के पास 1/13 बार इक्का होगा। छह-डेक वाले खेल में, बीमा पर हाउस एज औसतन 7.395% है। हालाँकि, यह आधे दांव पर लागू होता है। इसलिए हमेशा बीमा लेने का अपेक्षित नुकसान (1/13) × 7.395% × 0.5 = -0.00284 है। इसलिए हाउस एज 0.284% बढ़ जाएगा।
मनोरंजन के लिए ब्लैकजैक खेलने वाले, जो बुनियादी रणनीति अपनाते हैं और गिनती नहीं करते, क्या पेनेट्रेशन बढ़ने पर हाउस एडवांटेज बढ़ता है? मेरा मानना है कि ऐसा होता है क्योंकि आप शू में जितने गहरे उतरेंगे, गिनती का निरपेक्ष मान उतना ही ज़्यादा होगा, जिससे गिनती-आधारित रणनीति में बदलाव आना चाहिए। चूँकि गैर-काउंटर करने वाले को यह नहीं पता होगा कि ऐसे बदलाव कब और कैसे करने हैं, इसलिए जैसे-जैसे गिनती शून्य से दूर होती जाएगी, वह और गलतियाँ करता जाएगा। तो, क्या गैर-काउंटर करने वाले के लिए कम पेनेट्रेशन वाली टेबल पर खेलना बेहतर नहीं होगा?
बिना कटे पत्तों वाले खेल में, बिना काउंटर वाले के लिए हाउस एडवांटेज हमेशा एक जैसा होता है। उच्च या निम्न पत्तों के समूह शू के आरंभ में, बीच में और अंत में समान रूप से दिखाई देने की संभावना होती है। सिर्फ़ इसलिए कि शू के शीर्ष पर गिनती शून्य है, इसका मतलब यह नहीं है कि आपके पास उच्च और निम्न पत्तों का सटीक संतुलन होगा। आप यह सुझाव दे रहे हैं कि डेक के अंत में पत्ते ज़्यादा गुच्छेदार होते हैं। हालाँकि, अगर यह सच होता, तो डीलर द्वारा पत्तों को उल्टे क्रम में बाँटने पर संभावनाएँ बदल जातीं। निश्चित रूप से यह एक हास्यास्पद धारणा है।
मान लीजिए कि बेसिक स्ट्रैटेजी वाले खिलाड़ी के पास शू में 10 के मुकाबले 16 हैं, और वह हिट करता है। अगर गिनती ज़्यादा होती, तो खड़े रहना सही होता, जिससे काउंटर पर बैठे खिलाड़ी को गलती नज़र आती। लेकिन, अगर गिनती नेगेटिव होती, तो हिट करना ज़्यादा बेहतर होता। अंत में, बेसिक स्ट्रैटेजी वाले खिलाड़ी के लिए यह औसत हो जाता है।
जिन कारणों की व्याख्या मैंने अपने ब्लैकजैक परिशिष्ट 10 में की है, उनके लिए बुनियादी रणनीति वाले खिलाड़ी को निरंतर शफलर वाला खेल पसंद करना चाहिए, अगर उसका लक्ष्य हाउस एज को कम करना है। इसके अलावा, हाउस एज पर पेनेट्रेशन का कोई असर नहीं पड़ता। मैं यह भी जोड़ना चाहूँगा कि कम पेनेट्रेशन के साथ शफलिंग में ज़्यादा समय लगेगा, और इस प्रकार प्रति घंटे के आधार पर अपेक्षित नुकसान कम होगा।
ब्लैकजैक के भविष्य के बारे में आप क्या सोचते हैं?
आइए पहले आँकड़ों पर नज़र डालें। नीचे दी गई तालिका नेवादा गेमिंग कंट्रोल त्रैमासिक सांख्यिकीय रिपोर्ट्स से क्लार्क काउंटी के लिए खेल और वर्ष के अनुसार तालिकाओं की संख्या दर्शाती है। 2009 को छोड़कर सभी वर्ष चौथी तिमाही पर आधारित हैं, जो तीसरी तिमाही पर आधारित है, क्योंकि इस लेखन के समय चौथी तिमाही के आँकड़े उपलब्ध नहीं थे। खेल, रेसिंग, बिंगो और कीनो इसमें शामिल नहीं हैं।
कुल टेबल गेम्स 1990-1999
| खेल | 1990 | 1991 | 1992 | 1993 | 1994 | 1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 21 | 2132 | 2094 | 1954 | 2132 | 2140 | 2134 | 2345 | 2383 | 2404 | 2664 |
| रूले | 197 | 202 | 203 | 232 | 252 | 258 | 287 | 303 | 311 | 354 |
| क्रेप्स | 290 | 284 | 272 | 286 | 303 | 308 | 325 | 334 | 344 | 372 |
| अन्य खेल | 3 | 5 | 8 | 28 | 95 | 15 | 25 | 51 | 56 | 71 |
| बैकारेट | 54 | 57 | 49 | 51 | 64 | 70 | 72 | 81 | 83 | 103 |
| पै गो पोकर | 73 | 98 | 99 | 107 | 101 | 95 | 109 | 120 | 139 | 170 |
| तीन कार्ड पोकर | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| मिनी बैकारेट | 26 | 33 | 39 | 40 | 43 | 51 | 73 | 77 | 85 | 94 |
| इसे चलने दें | 0 | 0 | 0 | 0 | 23 | 148 | 144 | 110 | 108 | 118 |
| पै गो | 26 | 22 | 19 | 19 | 2 | 23 | 22 | 36 | 42 | 33 |
| भाग्य का पहिया | 47 | 44 | 42 | 39 | 48 | 46 | 37 | 34 | 34 | 36 |
| कैरेबियन स्टड | 0 | 2 | 13 | 95 | 127 | 120 | 109 | 100 | 95 | 94 |
| भाग्य को सलाम | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 3 | 2 | 2 |
| सिक बो | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
| क्रैपलेस क्रेप्स | 3 | 3 | 1 | 1 | 6 | 4 | 2 | 1 | 0 | 0 |
| डबल मिडिल्स | 3 | 3 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| नौ ऊपर | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 7 से अधिक और 7 से कम | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 13 से अधिक और 13 से कम | 3 | 11 | 12 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| लाल कुत्ता | 13 | 14 | 17 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| पी एंड एम पोकरटेबल | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| सुपर पैन नाइन | 4 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| कुल | 2883 | 2878 | 2734 | 3048 | 3207 | 3275 | 3554 | 3636 | 3706 | 4114 |
कुल टेबल गेम्स 2000-2009
| खेल | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 21 | 2659 | 2605 | 2546 | 2561 | 2508 | 2662 | 2589 | 2528 | 2537 | 2448 |
| रूले | 359 | 362 | 352 | 360 | 360 | 392 | 394 | 393 | 405 | 407 |
| क्रेप्स | 372 | 370 | 352 | 352 | 338 | 364 | 351 | 340 | 334 | 336 |
| अन्य खेल | 101 | 143 | 52 | 68 | 81 | 121 | 196 | 283 | 243 | 226 |
| बैकारेट | 106 | 98 | 93 | 109 | 115 | 133 | 175 | 176 | 233 | 218 |
| पै गो पोकर | 179 | 198 | 207 | 217 | 211 | 192 | 192 | 175 | 194 | 216 |
| तीन कार्ड पोकर | 0 | 3 | 105 | 135 | 160 | 182 | 185 | 191 | 208 | 197 |
| मिनी बैकारेट | 110 | 118 | 126 | 115 | 124 | 147 | 148 | 130 | 143 | 140 |
| इसे चलने दें | 129 | 132 | 121 | 112 | 105 | 109 | 97 | 94 | 98 | 97 |
| रेस बुक | 81 | 83 | 80 | 78 | 83 | 86 | 84 | 81 | 82 | 67 |
| पै गो | 43 | 41 | 40 | 43 | 49 | 73 | 76 | 82 | 80 | 58 |
| भाग्य का पहिया | 41 | 42 | 41 | 40 | 40 | 37 | 37 | 33 | 37 | 40 |
| कैरेबियन स्टड | 88 | 80 | 75 | 69 | 56 | 45 | 30 | 23 | 22 | 17 |
| भाग्य को सलाम | 2 | 1 | 2 | 2 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| सिक बो | 3 | 6 | 6 | 4 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| क्रैपलेस क्रेप्स | 0 | 1 | 2 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| डबल मिडिल्स | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| नौ ऊपर | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 7 से अधिक और 7 से कम | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 13 से अधिक और 13 से कम | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| लाल कुत्ता | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| पी एंड एम पोकरटेबल | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| सुपर पैन नाइन | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| कुल | 4192 | 4200 | 4120 | 4187 | 4154 | 4459 | 4473 | 4450 | 4536 | 4402 |
अगली तालिका 1990 और 2009 के लिए प्रत्येक खेल के लिए कुल टेबल गेम बाजार का प्रतिशत दर्शाती है। ध्यान दें कि 21 सबसे बड़ा नुकसान है, जो 74.0% से 55.6% तक जा रहा है।
बाजार हिस्सेदारी की तुलना
| खेल | 1990 | 2009 |
|---|---|---|
| 21 | 74.0% | 55.6% |
| रूले | 6.8% | 9.2% |
| क्रेप्स | 10.1% | 7.6% |
| अन्य खेल | 0.1% | 5.1% |
| बैकारेट | 1.9% | 5.0% |
| पै गो पोकर | 2.5% | 4.9% |
| तीन कार्ड पोकर | 0.0% | 4.5% |
| मिनी बैकारेट | 0.9% | 3.2% |
| इसे चलने दें | 0.0% | 2.2% |
| पै गो | 0.9% | 1.3% |
| भाग्य का पहिया | 1.6% | 0.9% |
| कैरेबियन स्टड | 0.0% | 0.4% |
| भाग्य को सलाम | 0.0% | 0.0% |
| सिक बो | 0.1% | 0.0% |
| क्रैपलेस क्रेप्स | 0.1% | 0.0% |
| डबल मिडिल्स | 0.1% | 0.0% |
| नौ ऊपर | 0.1% | 0.0% |
| 7 से अधिक और 7 से कम | 0.0% | 0.0% |
| 13 से अधिक और 13 से कम | 0.1% | 0.0% |
| लाल कुत्ता | 0.5% | 0.0% |
| पी एंड एम पोकरटेबल | 0.1% | 0.0% |
| सुपर पैन नाइन | 0.1% | 0.0% |
इससे यह सवाल उठता है कि ब्लैकजैक बाज़ार में अपनी हिस्सेदारी क्यों खो रहा है। मेरे विचार से इसके मुख्य कारण ये हैं:
- पोकर-आधारित खेलों की लोकप्रियता के कारण कुछ खिलाड़ी इसे अपना रहे हैं।
- कैसीनो अन्य खेलों की तरह ब्लैकजैक खेलने की अनुमति नहीं देते हैं।
- नियम और भी बदतर होते जा रहे हैं। मैं ये नहीं कह रहा कि ज़्यादातर खिलाड़ियों को ये पता है, लेकिन समय के साथ, खिलाड़ी नियमों में बदलाव, जैसे डीलर का सॉफ्ट 17 मारना, अपने बटुए में महसूस कर सकते हैं।
- सभी कैसीनो खेलों का एक स्वाभाविक जीवनकाल होता है, और ब्लैकजैक का जीवनकाल भी बढ़ता जा रहा है।
यह प्रश्न मेरी सहयोगी साइट विज़ार्ड ऑफ़ वेगास के फोरम में उठाया गया और इस पर चर्चा की गई।
कुछ प्लेटेक ब्लैकजैक गेम्स में दस-कार्ड चार्ली नियम होता है। इसका मूल्य क्या है?
अन्य पाठकों के लाभ के लिए, "दस-कार्ड चार्ली" नियम का अर्थ है कि यदि खिलाड़ी बिना बस्ट हुए दस कार्ड प्राप्त कर लेता है, तो वह स्वतः विजेता हो जाता है।
मेरे सिमुलेशन के अनुसार, खिलाड़ी के कम से कम दस कार्ड पाने की संभावना 6 करोड़ में से 1 है। इसलिए, यह हाउस एज को लगभग 0.0000017% कम कर देता है।
जर्मनी के फ्रैंकफर्ट के पास स्थित स्पीलबैंक बैड होम्बर्ग कैसीनो में, उनके ब्लैकजैक खेल में एक खास कार्ड होता है। यह कार्ड एक इक्का होता है और छह डेक वाले जूते में एक नियमित इक्के की जगह लेता है। इस कार्ड पर कैसीनो के संस्थापक फ्रैंकोइस ब्लैंक की तस्वीर बनी होती है। अगर खिलाड़ी को इस कार्ड वाला ब्लैकजैक मिलता है, तो उसे सामान्य 3 से 2 के बजाय 3 से 1 का भुगतान मिलता है। यह खिलाड़ी के लिए स्वतः विजेता होता है, लेकिन डीलर के लिए एक साधारण ब्लैकजैक होता है। छह डेक का इस्तेमाल होता है। यह नियम हाउस एज को कैसे प्रभावित करता है?
मैं दिखाता हूं कि इन नियमों का संयुक्त मूल्य 0.31% है।
वे ब्लैकजैक नियमों का पालन करते हैं, जो सभी स्पीलबैंक कैसीनो में मानक प्रतीत होते हैं, वे हैं:
- छह डेक.
- डीलर सॉफ्ट 17 पर खड़ा है।
- कोई डीलर होल कार्ड नहीं.
- केवल 9 से 11 बजे तक डबल करें।
- विभाजन के बाद दोगुना करने की अनुमति है।
- किसी भी जोड़ी को, इक्के सहित, चार हाथों तक पुनः विभाजित करें।
- कोई आत्मसमर्पण नहीं।
- निरंतर शफलर.
अपने ब्लैकजैक हाउस एज कैलकुलेटर का इस्तेमाल करके, मुझे फ्रैंकोइस ब्लैंक कार्ड से पहले 0.55% का हाउस एज मिलता है। फ्रैंकोइस ब्लैंक कार्ड नियम हाउस को 0.24% तक कम कर देता है!
स्पीलबैंक बैड होम्बर्ग नियम पुस्तिका के अनुसार, फ्रेंकोइस ब्लैंक उनके कैसीनो के लिए विशिष्ट है।
इन नियमों के तहत कैसे खेलें, इसके लिए कृपया मेरी यूरोपीय बुनियादी रणनीति पर जाएँ।
एडिलेड कैसीनो में "पार्टी ब्लैकजैक" के नाम से जाने जाने वाले ब्लैकजैक नियमों के इस भयानक सेट पर हाउस एज क्या है:
- छह डेक
- डीलर ने सॉफ्ट 17 मारा
- डीलर होल कार्ड नहीं देता। अगर डीलर को ब्लैकजैक मिलता है, तो खिलाड़ी अपनी पूरी शर्त हार जाता है।
- केवल 9 से 11 बजे तक डबल करें।
- विभाजन के बाद दोगुना करने की अनुमति है।
- खिलाड़ी तीन हाथों तक पुनः विभाजित कर सकता है, सिवाय इक्कों को पुनः विभाजित किए।
- ब्लैकजैक 6 से 5 का भुगतान करता है।
- डीलर पर धक्का 22.
अरे! ये नियम इतने बुरे हैं कि इन्हें पढ़ते ही मेरी गर्दन के पीछे के बाल खड़े हो गए।
अपने ब्लैकजैक हाउस एज कैलकुलेटर का इस्तेमाल करके, मुझे नो होल कार्ड और पुश 22 नियमों पर विचार करने से पहले 2.22% का हाउस एज मिलता है। मैं मान रहा हूँ कि एक निरंतर शफलर का इस्तेमाल किया जाता है और खिलाड़ी चार हाथों में फिर से विभाजित कर सकता है। नो होल कार्ड नियम से खिलाड़ी को 0.11% का अतिरिक्त नुकसान होता है। हालाँकि, सबसे आक्रामक नियम पुश 22 है, जिससे खिलाड़ी को 6.91% का नुकसान होता है। कुल मिलाकर, हाउस एज 9.24% है! यह खेल के लिए एक बड़ी क्षति है।
मैं अपने पाठकों से अनुरोध करता हूं कि यदि कहीं ब्लैकजैक के नियमों का इससे भी बदतर सेट मौजूद है तो मुझे बताएं।
फिलाडेल्फिया में हैराह ब्लैकजैक में निम्नलिखित बोनस दे रहा है:
हैराह का फिलाडेल्फिया प्रमोशन
| हाथ | भुगतान करता है |
|---|---|
| ट्रिपल सेवन्स | $500 |
| पांच-कार्ड 21 | $250 |
| ब्लैक ऐस और ब्लैक जैक | $150 |
| लाल इक्का और काला जैक | $100 |
| सूटेड ब्लैकजैक | $50 |
बोनस पाने के लिए न्यूनतम $25 का दांव लगाना ज़रूरी है। छह डेक इस्तेमाल किए जाते हैं। क्या आप मुझे इस प्रमोशन का मूल्य बता सकते हैं?
बढ़िया प्रमोशन! नीचे दी गई तालिका प्रत्येक घटना की प्रायिकता दर्शाती है। पाँच पत्तों वाले 21 की प्रायिकता थोड़ी कठिन मानी जानी चाहिए।
हैराह के फिलाडेल्फिया प्रमोशन विश्लेषण
| हाथ | भुगतान करता है | संभावना | वापस करना |
|---|---|---|---|
| ट्रिपल सेवन्स | $500 | 0.000384552 | $0.19 |
| पांच-कार्ड 21 | $250 | 0.00453345 | $1.13 |
| ब्लैक ऐस और ब्लैक जैक | $150 | 0.002968093 | $0.45 |
| लाल इक्का और काला जैक | $100 | 0.002968093 | $0.30 |
| सूटेड ब्लैकजैक | $50 | 0.011872372 | $0.59 |
| कुल | $- | 0.011872372 | $2.66 |
नीचे के दाहिने कक्ष में बोनस की कीमत प्रति हाथ 2.66 डॉलर बताई गई है।
ब्लैकजैक के नियम काफी उदार हैं, जहाँ हाउस एज केवल 0.35% है। न्यूनतम $25 के दांव पर, प्रति हाथ अपेक्षित नुकसान $0.08 है। इसलिए, प्रमोशन का मूल्य प्रति हाथ $2.57 है।
दुर्भाग्यवश, इस प्रकाशन तिथि से प्रचार समाप्त हो गया है।
यह प्रश्न विज़ार्ड ऑफ़ वेगास में मेरे मंच पर उठाया गया और इस पर चर्चा की गई।
मैं एक ब्लैकजैक मशीन के बारे में जानता हूँ जहाँ एक बग के ज़रिए खिलाड़ी अपनी हारी हुई बीमा बाजी वापस पा सकता है। नियम आठ डेक के हैं, ब्लैकजैक में 3 से 2 का भुगतान होता है, डीलर सॉफ्ट 17 पर हिट करता है, स्प्लिट के बाद डबल की अनुमति है, सरेंडर नहीं होता, और दोबारा स्प्लिट नहीं होता। अगर मैं हर हारी हुई बीमा बाजी वापस पा लूँ तो इस खेल का हाउस एज क्या होगा?
यह बग हर बार डीलर के पास इक्का वाला ब्लैकजैक होने पर एक अतिरिक्त यूनिट मिलने के बराबर है। ऐसा 2.37% बार होगा। इस बग के बिना हाउस एज 0.72% होगा। इसके साथ, खिलाड़ी का लाभ 2.37% - 0.72% = 1.66% होगा।
इस प्रश्न पर आगे चर्चा के लिए कृपया विज़ार्ड ऑफ़ वेगास पर मेरा फोरम देखें।
सैन फ़्रांसिस्को के कैलिफ़ोर्निया ग्रैंड कैसीनो में हॉट एक्शन ब्लैकजैक नामक एक ब्लैकजैक गेम खेला जाता है। इस खेल के नियम इस प्रकार हैं:
- एक सतत शफलर में छह डेक, 2 अंकित मूल्य वाले अतिरिक्त 18 जोकर के साथ।
- डीलर ने सॉफ्ट 17 मारा।
- किसी भी पहले 2 कार्ड पर डबल।
- चार हाथों तक पुनः विभाजित करें।
- इक्कों को पुनः विभाजित या ड्रा नहीं किया जाएगा।
- कोई आत्मसमर्पण नहीं।
- ब्लैकजैक 6 से 5 का भुगतान करता है।
- यदि खिलाड़ी के पहले दो कार्ड जोकर हैं, तो उसे 4 से 1 का बोनस मिलता है।
- यदि खिलाड़ी के पहले दो कार्ड सूटेड इक्के हैं, तो उसे 5 से 1 बोनस मिलता है।
- खिलाड़ी को खेलने के लिए 5% कमीशन देना होगा।
मूल रणनीति और हाउस एज क्या है?
सबसे पहले, इन नियमों के अंतर्गत मेरी बुनियादी रणनीति यह है:
कुल मिलाकर, मैं शुरुआती दांव के आधार पर 6.01% (ओह!) का हाउस एज दिखा रहा हूँ। दूसरे शब्दों में, अगर खिलाड़ी $5 कमीशन को छोड़कर $100 का दांव लगाता है, तो उसे $6.01 का नुकसान हो सकता है। इससे पता चलता है कि मैं कैलिफ़ोर्निया में प्लेयर-बैंकिंग वाले खेलों से क्यों दूर रहूँगा, जब तक कि आप खुद बैंकिंग न कर रहे हों।
यह प्रश्न विज़ार्ड ऑफ़ वेगास में मेरे मंच पर उठाया गया है और इस पर चर्चा की गई है।
मैंने लास वेगास के बिनियन्स में एक बार-टॉप ब्लैकजैक मशीन पर ये नियम देखे: सिंगल डेक, डीलर सॉफ्ट 17 पर खड़ा होता है, ब्लैकजैक में बराबर पैसे मिलते हैं, खिलाड़ी और डीलर दोनों को छह कार्डों पर खड़ा होना चाहिए, और डबलिंग या स्प्लिटिंग नहीं। इन भयानक नियमों पर हाउस एज क्या है?
उफ़! कैसीनो वेरिटे ब्लैकजैक सॉफ्टवेयर के निर्माता नॉर्म वाटेनबर्गर के अनुसार, इन नियमों के तहत हाउस एज 4.30% है। इसमें छह पत्तों पर खड़े होने का नियम शामिल नहीं है, जो मेरे हिसाब से दोनों तरफ लगभग बराबर है। दुर्भाग्य से, अन्य जगहों पर भी बार-टॉप्स पर इसी तरह के भयानक नियम लागू होते हैं।
यह प्रश्न मेरे फोरम विजार्ड ऑफ वेगास में पूछा गया है और इस पर चर्चा की गई है।
मुझे एक ब्लैकजैक मशीन मिली जिसमें खिलाड़ी को 0.1% का लाभ मिलता है। एक समूह के रूप में, हमने 2,015,000 फ्लैट बेट खेले हैं और 1,475 यूनिट हारे हैं। मैं सटीक नियम नहीं बता रहा हूँ, कहीं ऐसा न हो कि मैं खेल का खुलासा कर दूँ, इसलिए कृपया 0.1% खिलाड़ी लाभ को विश्वास पर लें। यह मानते हुए कि खेल निष्पक्ष है, हमारे जितना बुरा प्रदर्शन करने की क्या संभावना है?
उस लाभ और खेले गए हाथों के आधार पर, अपेक्षित जीत 2015 इकाई है। प्रत्येक हाथ 1.1 का मानक विचलन मानते हुए, पूरे खेल का मानक विचलन 1,561 है। आपकी वास्तविक जीत और अपेक्षित जीत के बीच का अंतर 3,490 है। यानी 3,490/1,561 = 2.24 मानक विचलन। इतने बुरे या उससे भी बदतर परिणाम की संभावना 1.27% है।
मुझे एक ब्लैकजैक मशीन मिली जिसमें खिलाड़ी को 0.1% का लाभ मिलता है। एक समूह के रूप में, हमने 2,015,000 फ्लैट बेट खेले हैं और 1,475 यूनिट हारे हैं। मैं सटीक नियम नहीं बता रहा हूँ, कहीं ऐसा न हो कि मैं खेल का खुलासा कर दूँ, इसलिए कृपया 0.1% खिलाड़ी लाभ को विश्वास पर लें। यह मानते हुए कि खेल निष्पक्ष है, हमारे जितना बुरा प्रदर्शन करने की क्या संभावना है?
उस लाभ और खेले गए हाथों के आधार पर, अपेक्षित जीत 2015 इकाई है। प्रति हाथ 1.1 का मानक विचलन मानते हुए, पूरे खेल में मानक विचलन 1,561 है। आपकी वास्तविक जीत और अपेक्षित जीत के बीच का अंतर 3,490 है। यानी 3,490/1,561 = 2.24 मानक विचलन। इतने बुरे या उससे भी बदतर परिणाम की संभावना 1.27% है।
नमस्ते जादूगर। ब्लैकजैक के 100,000 हाथों में से, मैं 10 या उससे अधिक हाथों में कितनी बार हारने की उम्मीद कर सकता हूँ?
सबसे पहले हमें किसी भी दिए गए हाथ की जीत की प्रायिकता ज्ञात करनी होगी, जो उन नियमों पर निर्भर करेगी, जो आपके मूल प्रश्न में नहीं बताए गए थे। ब्लैकजैक में भिन्नता पर अपने पृष्ठ पर, मैं "उदार स्ट्रिप नियमों" के तहत शुद्ध जीत, पुश और हार की प्रायिकताएँ देता हूँ, जो इस प्रकार हैं: छह डेक, ब्लैकजैक 3 से 2 का भुगतान करता है, डीलर सॉफ्ट 17 पर खड़ा होता है, विभाजन के बाद डबल की अनुमति है, आत्मसमर्पण की अनुमति है, इक्कों को फिर से विभाजित करने की अनुमति है। इन नियमों के तहत, आवश्यक प्रायिकताएँ इस प्रकार हैं:
- जीत: 42.43%
- पुश: 8.48%
- हानि: 49.09%
आपके प्रश्न में यह भी नहीं बताया गया कि पुश को कैसे माना जाए। मैं मान लूँगा कि पुश को एक खेला हुआ हाथ माना जाता है, लेकिन यह आगे नहीं बढ़ता और न ही हार की श्रृंखला को रीसेट करता है। पुश को छोड़कर, एक निश्चित दांव पर जीत और हार की संभावनाएँ इस प्रकार हैं:
- जीत: 46.36%
- हानि: 53.64%
जैसा कि कहा गया है, इस तरह के प्रश्नों के लिए एक बहुत अच्छा अनुमान यह है:
एन × एल × डब्ल्यू एम
कहाँ:
n = खेले गए हाथों की संख्या
l = हानि की संभावना
w = जीत की संभावना
m = हारने वाली लकीर में हाथों की न्यूनतम संख्या
इस स्थिति में, अपेक्षित हार की संख्या 100000 × 46.36% × 63.64% 10 = 91.4 है। दूसरे शब्दों में, औसतन हर 1,094 हाथों में कम से कम 10 हाथों की हार का सिलसिला होगा। एक यादृच्छिक सिमुलेशन इसकी पुष्टि करता है।
इस बिंदु पर, मुझे यकीन है कि मेरे पूर्णतावादी पाठक मार्कोव श्रृंखलाओं पर बौद्धिक प्रहार के साथ मुझे ईमेल करने की तैयारी कर रहे हैं। मैं इस बात पर ज़ोर देना चाहूँगा कि मेरा सूत्र एक अनुमान है और वास्तव में काफी अच्छा है।
नमस्ते। मेरे पास एक कूपन है जिससे मैं 22 का हाथ पुश कर सकता हूँ। मैं इस कूपन को अपने पहले 22 तक रख सकता हूँ। यह डबल्स या स्प्लिट्स पर लागू नहीं होता। इसका मूल्य क्या है?
एक त्वरित उत्तर यह है कि आप अधिकतम कितना दांव लगा सकते हैं। बस 22 का इंतज़ार करें और फिर दांव लगाएँ, जिससे आप एक अतिरिक्त यूनिट लेकर टेबल से बाहर निकल जाएँगे।
एक अधिक कठोर उत्तर में उस 22 के लिए प्रतीक्षा करने की लागत पर विचार किया जाना चाहिए। यह ऐसी बात है जिसके बारे में मुझे ठीक-ठीक जानकारी नहीं है, लेकिन मैं इसका अनुमान लगा सकता हूँ।
डीलर-पुश-22 नियम के तहत खिलाड़ी को 6.91% का नुकसान होगा। हालाँकि, डीलर इससे 22 ज़्यादा अंक हासिल करेगा, क्योंकि खिलाड़ी को इस बात से कोई फ़र्क़ नहीं पड़ेगा कि वह पहले बस्ट हुआ है या नहीं। नियमों के अनुसार, खिलाड़ी लगभग 15.7% बार बस्ट होगा। अगर हम मान लें कि यह डीलर के बस्ट होने की संभावना से असंबंधित है (जो कि ऐसा नहीं है), तो डीलर के बस्ट होने की संभावना 6.91%/(1.0-0.157) = 8.2% है।
मुझे पता है कि यह थोड़ा मुश्किल है, लेकिन मान लेते हैं कि खिलाड़ी की 22 की संभावना भी वही है। मुझे पता है कि डीलर खिलाड़ी से ज़्यादा बार बस्ट होगा, लेकिन स्प्लिट के बाद यह कूपन भी नहीं गिना जाता, तो मान लेते हैं कि ये कारक ऑफसेट हो जाते हैं। तो, अगर खिलाड़ी को 8.2% हाथों में 22 मिलता है, तो उसे हर 1/0.082 = औसतन 12.2 हाथों में एक बार 22 मिलेगा।
मान लीजिए कि बेस गेम में हाउस एज 0.75% है। उस हाउस एज पर 12.2 हैंड खेलने की लागत 12.2*0.0075 = 0.0915 है। तो, इसे एक यूनिट वैल्यू से घटाएँ और आपको कूपन का मूल्य 1.0 - 0.0915 मिलेगा, जो अंकित मूल्य का लगभग 91% है।
यह प्रश्न विज़ार्ड ऑफ़ वेगास में मेरे मंच पर उठाया गया है और इस पर चर्चा की गई है।
मैं "पुश 22" ब्लैकजैक वेरिएंट के लिए एक साइड बेट बनाने के बारे में सोच रहा हूं जो 11 से 1 का भुगतान करेगा यदि डीलर 22 के साथ बस्ट हो जाता है। ऑड्स क्या होंगे?
मैं "पुश 22" ब्लैकजैक वेरिएंट के लिए एक साइड बेट बनाने के बारे में सोच रहा हूं जो डीलर के 22 के साथ बस्ट होने पर जीत जाएगा। इसके लिए क्या ऑड्स का भुगतान करना चाहिए और हाउस एज क्या होगा?
यह मानते हुए कि डीलर हमेशा अपना हाथ निकालता है (भले ही हर खिलाड़ी पहले ही बस्ट हो चुका हो), तो मैं 22 पर बस्ट होने की संभावना 7.88% दिखाता हूं यदि डीलर सॉफ्ट 17 पर खड़ा है और 8.00% यदि वह सॉफ्ट 17 पर हिट करता है।
मान लीजिए कि डीलर सॉफ्ट 17 पर पहुँचता है, तो 11 से 1 की जीत पर हाउस एज 4.04% होगा। 10 से 1 पर, यह बढ़कर 12.04% हो जाता है।
मुझे आपको चेतावनी देनी चाहिए और खिलाड़ियों को सलाह देनी चाहिए कि यह गणना योग्य होगा (चुप रहो विज़!)।
मुझे एक ब्लैकजैक गेम मिला है जिसमें अगर खिलाड़ी दहाई या इक्के बांटने के बाद ब्लैकजैक जीतता है तो उसे 6 से 5 अंक मिलते हैं। इक्के को दोबारा बांटने की अनुमति नहीं है। डीलर का ब्लैकजैक किसी भी हाथ को हरा देता है, सिवाय इसके कि वह स्वाभाविक खिलाड़ी के ब्लैकजैक के खिलाफ पुश करे। अगर डीलर 21 अंक तक ड्रॉ करता है, तो इक्का और दहाई बांटने के बाद जीतने वाला खिलाड़ी जीत जाता है।
आइए दहाई को विभाजित करने की बात को नजरअंदाज करें, क्योंकि इस नियम के साथ भी, खिलाड़ी को किसी भी चीज के खिलाफ 20 पर खड़ा होना चाहिए।
छह डेक मानते हुए, इक्कों की एक जोड़ी की संभावना संयोजन (24,2) / संयोजन (312,2) = 276/48,516 = 0.5689% है।
ब्लैकजैक में विकसित होने वाले दो इक्कों की अपेक्षित संख्या 2*(16*6)/(312-2) = 0.619355 है।
डीलर के पास ब्लैकजैक न होने की संभावना 1 - (16*6)*(4*6-2)/combin(52*6-2,2) = 95.590354% है।
डीलर के 21 पॉइंट तक ड्रॉ करने की संभावना 7.7981% है। इसका गणित इतना जटिल है कि उसे समझाना मुश्किल है।
नियम के उपयोगी होने की संभावना 0.5689% * 95.590354% * (1-7.7981%) = 0.3368044% है।
प्रति घटना लाभ = Pr(डीलर 21 अंक तक नहीं पहुंचता) * (0.2) + Pr(डीलर 21 अंक तक पहुंचता है) * 1.2 = (1-0.122077839) * 0.2 + 0.122077839 * 1.2 = 0.3220778.
नियम का समग्र लाभ इस बात का गुणनफल है कि स्थिति कितनी बार घटित होती है और जब घटित होती है तो लाभ = 0.003368044 * 0.322077839 = 0.11%।
दक्षिणी कैलिफोर्निया में मोरोन्गो कैसीनो एक प्रमोशन चला रहा है, जिसके तहत डीलर को हार्ड 16 मिलने पर वे 16 डॉलर का बोनस देते हैं। इसका मूल्य क्या है?

यह खिलाड़ी के लिए अच्छा है! उनकी वेबसाइट पर विस्तार से जानकारी नहीं दी गई है, इसलिए मैं मान रहा हूँ कि यह सिर्फ़ शुरुआती दो कार्डों के लिए है। मैंने अक्टूबर 2018 के एक पुराने करंट ब्लैकजैक न्यूज़लेटर से देखा, ज़्यादातर टेबलों में ये नियम होते हैं:
- डीलर ने सॉफ्ट 17 मारा
- छह डेक
- ब्लैकजैक 3 से 2 का भुगतान करता है
- विभाजन के बाद डबल की अनुमति
- इक्कों को पुनः विभाजित करने की अनुमति है
मेरा ब्लैकजैक हाउस एज कैलकुलेटर कहता है कि इन नियमों में निरंतर शफलर के साथ 0.55% और कट कार्ड के साथ 0.57% हाउस एज है।
नियमों के बावजूद, पहले दो पत्तों में हार्ड 16 आने की संभावना 6.51% है। 6.51% संभावना के साथ $16 प्राप्त करना प्रति हाथ $1.04 के बराबर है। मैं न्यूनतम दांव $25 मान रहा हूँ क्योंकि कोरोनावायरस के इस दौर में ज़्यादातर कैसीनो अपनी न्यूनतम राशि बढ़ा रहे हैं। बोनस को छोड़कर, $25 के दांव पर प्रति हाथ अपेक्षित नुकसान $0.14 है। यानी प्रति हाथ अपेक्षित जीत $1.04 - $0.14 = $0.90 है। दांव की राशि के सापेक्ष, यह खिलाड़ी को 3.59% का लाभ देता है!
यदि हम $25 के तीन हाथों को 80 राउंड प्रति घंटे पर खेलने की अच्छी स्थिति में मानें, तो प्रति घंटे $216 की अपेक्षित जीत होगी!
यह प्रश्न मेरे फोरम विजार्ड ऑफ वेगास में पूछा गया है और इस पर चर्चा की गई है।
ब्लैकजैक खेलने के 12 घंटों में, लगातार 60 या अधिक जीत देखने की संभावना क्या है?
उदार स्ट्रिप नियमों के आधार पर, ब्लैकजैक पृष्ठ में मेरे भिन्नता के अनुसार, शुद्ध जीत, धक्का या हार की संभावनाएं निम्नलिखित हैं:
- जीत — 42.43%
- पुश — 8.48%
- हानि — 49.09%
आइए हम बराबरी की स्थिति को नजरअंदाज कर दें, क्योंकि हमें जीत की संभावना 46.36% मिलेगी, बशर्ते कि हाथ शुद्ध जीत या हार में हल हो जाए।
आइए खेलने की गति के रूप में प्रति घंटे 100 हाथों का उपयोग करें।
हम लगातार कम से कम 60 हाथों की एक श्रृंखला देखने की संभावना का अनुमान इस प्रकार लगा सकते हैं:
100×12×0.4636 60 = 89,412,355,233,588,500 में 1.तुलना के आधार पर, यदि आपने पावरबॉल और एक मेगामिलियंस टिकट खरीदा है, तो दोनों जीतने की संभावना 88,412,922,115,818,300 में 1 होगी।
इसलिए 12 घंटे के खेल में लगातार 60 लॉटरी जीतने की तुलना में दोनों लॉटरी जीतने की संभावना थोड़ी अधिक होगी।
फिल्म लाइसेंस टू किल में, जेम्स बॉन्ड ब्लैकजैक के तीन राउंड खेलता है, एक बार में पाँच हाथ खेलता है। मैंने देखा है कि वह एक बार भी किसी में सफल नहीं होता। इसकी संभावना कितनी है?
आपको इस दृश्य की क्लिप यूट्यूब पर मिल सकती है।
खेल में बड़े पत्तों की संख्या संदिग्ध रूप से ज़्यादा दिखाई देती है, है ना? ये वो पत्ते हैं जो मैं पहचान पाया। ध्यान दें कि कुछ मामलों में, पत्ते साफ़ दिखाई नहीं दे रहे थे।
हत्या का लाइसेंस - रैंक का अवलोकन
| रैंक | देखा |
|---|---|
| 2 | 0 |
| 3 | 0 |
| 4 | 0 |
| 5 | 2 |
| 6 | 2 |
| 7 | 1 |
| 8 | 4 |
| 9 | 4 |
| 10 | 8 |
| जे | 3 |
| क्यू | 6 |
| कश्मीर | 4 |
| ए | 1 |
| कुल | 35 |
आप बिलकुल सही कह रहे हैं, बॉन्ड अपने शुरुआती 15 हाथों में से किसी पर भी हिट नहीं करता। वह एक बार आठों को विभाजित करता है, लेकिन विभाजित करने के बाद भी हिट नहीं करता। यहाँ सभी 15 हाथों पर उसके शुरुआती एक्शन की गिनती दी गई है:
- डबल — 1
- विभाजित — 1
- स्टैंड — 13
यहां प्रत्येक प्रारंभिक कार्रवाई की बुनियादी रणनीति संभावनाएं दी गई हैं, जिसमें छह डेक, विभाजन के बाद डबल की अनुमति, डीलर द्वारा होल कार्ड पर नजर डालना और डीलर द्वारा सॉफ्ट 17 पर खड़ा होना शामिल है।
ब्लैकजैक -- पहली कार्रवाई की संभावनाएं
| कार्रवाई | संभावना |
|---|---|
| खड़ा होना | 43.46% |
| मार | 39.78% |
| दोहरा | 9.53% |
| विभाजित करना | 2.48% |
| डांडा | 4.75% |
| कुल | 100.00% |
यदि आत्मसमर्पण की अनुमति दी जाती, तो यह संभावना 4.14% होती, जो खड़े रहने की संभावना से बाहर होती।
यह ध्यान देने योग्य है कि बॉन्ड एक बार 16 बनाम 10 पर खड़ा था। बुनियादी रणनीति यही है कि उसे हिट किया जाए, लेकिन यह बहुत मामूली है। उस हाथ से निकले दहाई के ढेर को देखते हुए, बॉन्ड को शायद पता था कि गिनती ज़्यादा है, जिससे उस स्थिति में खड़े होने पर एक बुनियादी रणनीति अपवाद लागू हो जाता।
किसी एक हाथ के न लगने की संभावना 60.22% है। यह मानते हुए कि प्रत्येक हाथ स्वतंत्र है, 15 में से 15 के न लगने की संभावना 2015 में 0.602162 15 = 0.000496253 = लगभग 1 है।
पनामा सिटी के गोल्डन लायन कैसीनो में डीलर 10-पॉइंट कार्ड अप पर बीमा प्रदान करता है। अगर डीलर को ब्लैकजैक मिलता है, तो वे इक्का दिखाने पर भी 2 से 1 का ही भुगतान करते हैं। वे छह डेक का उपयोग करते हैं। जब डीलर के पास 10 पॉइंट अप होता है, तो हाउस एज क्या होता है?
ओह! मैंने मकाऊ के एमजीएम में भी यही भयानक और अज्ञानतापूर्ण नियम देखा।
होल कार्ड के इक्का होने और 10 ऊपर होने की प्रायिकता (6*4)/(6*52-1) = 7.717% है। अपेक्षित प्रतिफल 0.077170×2 + 0.922830×-1 = -0.768489 है। दूसरे शब्दों में, हाउस एज 76.85% है।
मैं देख रहा हूँ कि आपके फ़ोरम पर कोई व्यक्ति ब्लैकजैक में लगातार 60 बार जीतने का दावा कर रहा है। ऐसा देखने के लिए औसतन कितने हाथ खेलने होंगे? और इसकी तुलना "आस्क द विज़ार्ड" कॉलम 363 में बताई गई घटना से कैसे की जा सकती है, जिसमें किसी व्यक्ति ने कथित तौर पर क्रेप्स में लगातार 11 के 18 योग देखे हैं?
आपके प्रश्न का उत्तर देने के लिए, हमें पहले ब्लैकजैक खेल के कुछ नियमों को समझना होगा। मैं "उदार स्ट्रिप नियम" का प्रयोग करूँगा, जो इस प्रकार हैं:
- छह डेक
- डीलर सॉफ्ट 17 पर खड़ा है
- विभाजन के बाद डबल की अनुमति
- इक्कों को पुनः विभाजित करने की अनुमति है
- आत्मसमर्पण की अनुमति है
इन नियमों के अंतर्गत, आदर्श बुनियादी रणनीति मानते हुए, शुद्ध जीत/हार की संभावनाएं इस प्रकार हैं:
- शुद्ध जीत: 42.43%
- शुद्ध धक्का: 8.48%
- शुद्ध हानि: 49.09%
मैंने इस घटना के गवाह से पूछताछ की और उसने बताया कि 60 हाथों में पुश शामिल नहीं हैं। दूसरे शब्दों में, 60 हल किए गए हाथ। मैं यह भी मान रहा हूँ कि अगर खिलाड़ी विभाजित करता है, तो भी इसे केवल एक हाथ ही माना जाएगा और खिलाड़ी द्वारा विभाजित किए गए सभी हाथों में से एक शुद्ध जीत होगी।
जैसा कि 18 लगातार योग 11 पर प्रश्न में बताया गया है, अपेक्षित प्रतीक्षा समय का सूत्र है:
अपेक्षित प्रतीक्षा समय = [(1/p)^(n+1) - 1] / [(1/p) - 1] - 1, जहाँ:
n = लगातार जीत की संख्या
p = जीत की संभावना
इस स्थिति में, प्रत्येक हाथ में शुद्ध जीत की संभावना, बशर्ते कि हाथ हल हो जाए, 42.43%/(43.43% + 49.09%) = 46.36% है। अधिक सटीक रूप से कहें तो, 0.46359564।
उपरोक्त सूत्र का उपयोग करते हुए, इस घटना को देखने के लिए अपेक्षित प्रतीक्षा समय (1/0.46359564)^61 - 1]/[(1/0.46359564) - 1] - 1 = 200,941,772,393,648,000,000 हाथ है।
तुलना करें तो, क्रेप्स में लगातार 11 के 18 योग देखने के लिए प्रतीक्षा समय 41,660,902,667,961,000,000,000 रोल है, जो 207 गुना ज़्यादा है। इसलिए, जहाँ तक मुझे पता है, 18 साल के बच्चे के नाम अभी भी विज़ार्ड ऑफ़ वेगास फ़ोरम में सुनाई गई सबसे लंबी कहानी का रिकॉर्ड है।
6-5 ब्लैकजैक में मुफ्त ऐस कूपन का मूल्य क्या है?
मेरे निःशुल्क ऐस पृष्ठ के मूल्य में मैं बताता हूं कि इसका मूल्य 3-2 ब्लैकजैक में शर्त राशि का 50.1844% है।
छह-डेक वाले ब्लैकजैक में, पहला पत्ता इक्का होने पर, जीतने वाले ब्लैकजैक की संभावना 29.3139% होती है। ऐसा होने पर, आप 6-5 ब्लैकजैक में 3-2 की तुलना में 0.3 यूनिट कम जीतते हैं।
तो 6-5 सिक्स-डेक ब्लैकजैक में एक फ्री ऐस का मूल्य प्रारंभिक दांव का 50.1844% × 29.3139 × 0.3 = 41.3902% है।
छह डेक के लिए आपकी मूल रणनीति यह है कि डीलर सॉफ्ट 17 पर खड़ा रहता है और इक्का के मुकाबले 11 हिट करता है। क्या यह सही दांव होगा अगर खिलाड़ी को हिट करने के लिए सिर्फ़ एक कार्ड तक सीमित रखा जाए?
मेरा ब्लैकजैक हैंड कैलकुलेटर दिखाता है कि छह डेक और डीलर सॉफ्ट 17 पर खड़ा है, खिलाड़ी 6+5 बनाम डीलर ऐस, प्रत्येक खेल के निम्नलिखित अपेक्षित मूल्य हैं:
- हिट = +0.147596
- दोगुना = +0.129710
- स्टैंड = -0.661883
एक कार्ड तक सीमित होने पर हिट करना, दांव को दोगुना किए बिना, दोगुना करने जैसा होगा। इस प्रकार, अपेक्षित मान दोगुना करने के आधे के बराबर होगा, या +0.129710/2 = +0.064855। यह दोगुना करने के अपेक्षित मान +0.129710 से कम है। इसलिए, यदि हिट करने के बाद आप एक कार्ड तक सीमित हैं, तो आपको दोगुना कर देना चाहिए।
