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जादूगर से पूछो #83

वीडियो पोकर में मल्टीपल डबलिंग से हाउस एज कैसे कटता है?

गुमनाम

यह प्रश्न मेरे न्यूज़लेटर में दी गई सलाह से संबंधित है, जिसमें मैंने सुझाव दिया था कि वीडियो पोकर खिलाड़ी प्लेटेक कैसीनो में बोनस के लिए खेलते समय डबल अप विकल्प चुनें। डबल अप करने से वीडियो पोकर का हाउस एज कम नहीं होता, लेकिन शून्य हाउस एज वाला एक और दांव ज़रूर जुड़ जाता है। इसी कारण से, आपको क्रेप्स में ऑड्स लेना या रखना चाहिए, क्योंकि अगर आप डबल अप विकल्प चुनते हैं, तो वीडियो पोकर खेलते समय यह कुल हाउस एज को कम कर देता है। प्लेटेक डबल अप दांव को खेल की आवश्यकता में गिनता है, इसलिए यह खिलाड़ी को कम अपेक्षित नुकसान के साथ बोनस दिलाता है। इसलिए, जब तक आप 100% से अधिक रिटर्न वाली मशीन नहीं खेल रहे हैं और आपको अतिरिक्त अस्थिरता से कोई आपत्ति नहीं है, तब तक मैं डबल अप विकल्प को स्वीकार करने की सलाह देता हूँ।

एक ऑनलाइन स्पोर्ट्स बुक है जो एक शर्त लगा रही है जिसमें आपको एक यादृच्छिक घोड़ा (जीतने के लिए) दिया जाता है और आपको 15.3 का गारंटीकृत भुगतान मिलता है। कुल 17 घोड़े सूचीबद्ध हैं। आप इस शर्त पर हाउस एडवांटेज की गणना कैसे करेंगे? क्या घोड़ों पर ऑड्स का कोई महत्व है? अगर हाँ, तो वे नीचे दिए गए हैं। धन्यवाद, और अगर यह एक मूर्खतापूर्ण प्रश्न है तो मैं क्षमा चाहता हूँ।

गुमनाम

मान लीजिए कि आपके पास प्रत्येक घोड़े को जीतने का समान मौका है, तो जीतने की संभावना 17 में 1 होगी, चाहे प्रत्येक घोड़े पर ऑड्स कैसे भी वितरित किए गए हों। खिलाड़ी का अपेक्षित रिटर्न (1/17)*15.3 + (16/17)*-1 = -0.0412 के रूप में व्यक्त किया जा सकता है। दूसरे शब्दों में, हाउस एज 4.12% है। हालाँकि, आप एक और सरल सूत्र का उपयोग कर सकते हैं। यदि a = वास्तविक ऑड्स भुगतान और f = दांव के लिए उचित ऑड्स, तो हाउस एज (fa)/(f+1) है। इस स्थिति में उचित ऑड्स 16 से 1 हैं। इसलिए हाउस एज (16-15.3)/(16+1) = 0.7/17 = 4.12% है।

क्या आपने उन खेलों के लिए कंप्यूटर प्रोग्राम लिखने के बारे में सोचा है जो 100% से ज़्यादा रिटर्न देते हैं? मैंने यह विचार कहीं और देखा था, इसलिए मुझे यकीन है कि आप इसे जानते ही होंगे। तो फिर इसमें समस्या क्या है? कोई बड़ा रिटर्न नहीं? बहुत से लोग पहले ही ऐसा कर चुके हैं? कैसीनो आसानी से पता लगा सकते हैं और आपको रोक सकते हैं?

गुमनाम

मैंने 20 सितंबर, 2001 के कॉलम में रोबोट खिलाड़ियों के बारे में बात की थी। मान लीजिए कि आप एक रोबोट बना सकते हैं, तो उसे 100% से ज़्यादा रिटर्न वाले गेम में अच्छा प्रदर्शन करना चाहिए। हालाँकि, मैं इसे मानवीय गति और उचित समय पर खेलने के लिए प्रोग्राम करने की सलाह दूँगा। कुछ ऑनलाइन कैसीनो खिलाड़ियों पर रोबोट इस्तेमाल करने का आरोप लगाते हैं, भले ही वे रोबोट इस्तेमाल न कर रहे हों, मेरे विचार से भुगतान न करने के बहाने के तौर पर।

मुझे आपके चार्ट से पता है कि 10x ऑड्स वाले PUT बेट्स सभी प्लेस/बाय बेट्स से बेहतर होते हैं। आइए PUT बनाम COME के बारे में बात करते हैं। 6/8 पर 10x ऑड्स वाले 'पुट' में हाउस एज .83% होता है, जबकि 10x ऑड्स वाले कम बेट में .18% होता है। PUT बनाम COME बेट लगाकर आप हाउस को अतिरिक्त 0.65% (.83-.18) की बढ़त दे रहे हैं। बदले में, आपके पास ज़्यादा डॉलर मिलने की संभावना है क्योंकि आप हर 6/8 हिट पर जीतते हैं, जबकि COME बेट होने पर आप हर बार # बनने पर जीतते हैं। कम से कम मेरा तो यही सिद्धांत है। अब लंबे समय में, ज़्यादा डॉलर के साथ कौन आगे निकलेगा? मेरा कहना है कि PUT बेट वाला ज़्यादा डॉलर लेकर निकलेगा क्योंकि आप दोगुनी बार हिट कर रहे हैं। कम बेट में, आपको # बनाना होता है, फिर उसके दोबारा हिट होने तक इंतज़ार करना होता है, जिससे आपके हिट आधे हो जाते हैं। यदि मेरे तर्क में कुछ ग़लत है तो कृपया मुझे बताएं!

गुमनाम

ऑड्स वाले कम बेट्स के समर्थन पर मुझे कई बार चुनौती मिलती है। कम बेट्स के विरोधी हमेशा यह कहने में देर नहीं लगाते कि कम बेट में किसी नंबर का दो बार आना ज़रूरी है, जबकि प्लेस या पुट बेट में सिर्फ़ एक बार। यह देखने का सही तरीका नहीं है। सबसे पहले, कम बेट्स में आपके जीतने की संभावना 8/36=22.22% होती है, जबकि हारने की संभावना सिर्फ़ 11.11% होती है। प्लेस या बेट के पहले रोल में आपको ऐसा कोई फ़ायदा नहीं मिलता। अगर आप कोई पॉइंट नंबर भी लाते हैं, तो वह कोई भी नंबर हो सकता है। दूसरे शब्दों में, कम बेट में छह पॉइंट नंबर जीत सकते हैं, और प्लेस या पुट बेट में सिर्फ़ एक। आखिरकार, ऑड्स वाले कम बेट, प्लेस या पुट बेट्स से बेहतर इसलिए होते हैं क्योंकि इनमें हाउस एज कम होता है।

प्रिय विशेषज्ञ, आप ब्लैकजैक में तीन सेवन, तीन रंगीन सेवन और तीन उपयुक्त सेवन प्राप्त करने की संभावना की गणना कैसे करते हैं?

Geoff

आइए कार्ड के छह डेक मान लें और खिलाड़ी हमेशा तीसरा कार्ड लेता है (चाहे हिट करके या विभाजित करके)। 3 सूट वाले सेवन्स को खींचने के तरीकों की संख्या सूट की संख्या (4) गुणा शू में उस सूट के 6 सेवन्स में से 3 चुनने के तरीकों की संख्या है। दूसरे शब्दों में 4 × कॉम्बिन (6,3) = 4 × 20 = 80। 3 सूट वाले सेवन्स सहित 3 रंगीन सेवन्स को खींचने के तरीकों की संख्या, रंगों की संख्या गुणा उस रंग के शू में 12 सेवन्स में से 3 चुनने के तरीकों की संख्या है, या 2 × कॉम्बिन (12,3) = 2 × 220 = 440। 3 रंगीन और सूट वाले सेवन्स सहित किसी भी 3 सेवन्स को खींचने के तरीकों की संख्या, शू में 24 सेवन्स में से 3 कार्ड्स को चुनने के तरीकों की संख्या है, या कॉम्बिन (24,3) = 2024 312 में से किन्हीं 3 पत्तों के संयोजनों की कुल संख्या combin(312,3)=5013320 है। अतः, 3 उपयुक्त सात पत्तों की प्रायिकता 80/5013320=0.000015957 है। तीन रंगीन, लेकिन उपयुक्त न होने वाले सात पत्तों की प्रायिकता (440-80)/5013320=0.0000718 है। मिश्रित रंगों वाले तीन सात पत्तों की प्रायिकता (2024-440)/5013320=0.00031596 है।

बहुत बढ़िया और शाबाश! सवाल: मैंने आपके 5 मई, 2003 के कॉलम से देखा कि आप वास्तव में अपने ब्लैकजैक ऑड्स की गणना करते हैं। मुझे थोड़ा आश्चर्य हुआ कि आप परिणामों का अनुकरण करने के लिए अपने कंप्यूटर का उपयोग नहीं कर रहे थे। या यह एक बेवकूफी भरा सवाल है, यानी कंप्यूटर को यह काम करने में दस लाख साल लगेंगे?

गुमनाम

हाँ, मैं ब्लैकजैक ऑड्स की गणना एक संयोजन विधि का उपयोग करके करता हूँ, खिलाड़ी और डीलर के कार्ड निकलने के हर संभावित तरीके का विश्लेषण करता हूँ, और हर निर्णय बिंदु पर अधिकतम अपेक्षित मान लेता हूँ। सिमुलेशन की तुलना में इसे प्रोग्राम करना ज़्यादा कठिन है, लेकिन मुझे लगता है कि यह अधिक सुंदर है और पुनरावर्ती प्रोग्रामिंग में एक अच्छी चुनौती है। हालाँकि, मैं अभी भी सिमुलेशन करने वाले अपने साथियों का सम्मान करता हूँ। आज के कंप्यूटरों के साथ, एक अरब दांव लगाने में ज़्यादा समय नहीं लगता, जो इष्टतम रणनीति रिटर्न के बहुत करीब है।