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जादूगर से पूछो #356

52 पत्तों की एक गड्डी में से एक पत्ता निकाला जाता है और उसे बदला जाता है। किसी एक सूट के सभी 13 पत्ते निकालने के लिए अपेक्षित संख्या कितनी होनी चाहिए? कृपया अपने हल के लिए कैलकुलस का उपयोग करें।

गुमनाम

किसी घटना के घटित होने का अपेक्षित समय, उस पूरे समय के योग के बराबर होता है जब तक वह घटना घटित नहीं हुई है। यह असतत और सतत दोनों चरों के लिए सत्य है।

उत्तर है 712830140335392780521 / 6621889966337599800 =~ 107.6475362712258

[स्पॉइलर=समाधान]

समय की प्रति इकाई में एक बार कार्ड निकाले जाने के स्थान पर, यदि कार्ड को दो बार निकाले जाने के बीच यादृच्छिक समयावधि के साथ निकाला जाए, तो उत्तर वही होगा, यदि वह औसत समय 1 के माध्य के साथ घातांकीय वितरण का अनुसरण करता है।

किसी भी दिए गए कार्ड को निकाले जाने के बीच के समय का माध्य 52 होगा। घातांकीय वितरण के गुणों को देखते हुए, t इकाई समय के बाद कार्ड नहीं निकाले जाने की प्रायिकता exp(-t/52) है।

समय की t इकाइयों के बाद, किसी विशिष्ट कार्ड के कम से कम एक बार निकाले जाने की संभावना 1-exp(-t/52) है।

समय की t इकाई के बाद, 13 विशिष्ट कार्डों के कम से कम एक बार खींचे जाने की संभावना (1-exp(-t/52))^13 है।

समय की t इकाइयों के बाद, 13 विशिष्ट कार्डों में से कम से कम एक कार्ड नहीं खींचा जाएगा जो 1-(1-exp(-t/52))^13 है।

समय की t इकाइयों के बाद, प्रत्येक सूट में कम से कम एक कार्ड गायब होने की संभावना (1-(1-exp(-t/52))^13)^4 है।

इस समीकरण को एक समाकल कैलकुलेटर में डालने पर, 0 से अनंत तक समाकलन की सीमा निर्धारित करने में सावधानी बरतने पर, प्राप्त होता है 712830140335392780521 / 6621889966337599800 =~ 107.6475362712258

[/spoiler]

यह प्रश्न विज़ार्ड ऑफ़ वेगास में मेरे मंच पर पूछा गया और इस पर चर्चा की गई।

आस्क द विज़ार्ड कॉलम 355 में स्क्विड गेम में काँच के पुल की समस्या के बारे में एक प्रश्न पूछा गया था। प्रश्न में यह माना गया था कि खिलाड़ियों को याद है कि सुरक्षित सीढ़ियाँ कहाँ हैं। मेरा प्रश्न यह है कि अगर खिलाड़ियों को याद नहीं है तो उत्तर क्या होगा।

गुमनाम

मैं पहले की समस्या का संदर्भ दिए बिना आपके प्रश्न को पुनः कहने की अनुमति देता हूँ।

16 खिलाड़ी एक काँच के पुल पर खेलते हैं। यह पुल 18 जोड़ी काँच के पैनलों में बँटा होता है। प्रत्येक जोड़ी में, काँच का एक पैनल टेम्पर्ड होता है और एक खिलाड़ी का वज़न सहन कर सकता है। जोड़ी का दूसरा टुकड़ा साधारण काँच का होता है और खिलाड़ी के वज़न से टूट जाएगा। अगर कोई खिलाड़ी साधारण काँच के टुकड़े पर पैर रखता है, तो वह टूट जाएगा और गिरकर उसकी मौत हो जाएगी।

खिलाड़ियों को एक-एक करके, पूर्वनिर्धारित क्रम में आगे बढ़ना होगा। खिलाड़ियों को याद नहीं रहता कि सुरक्षित सीढ़ियाँ कहाँ हैं, सिवाय इसके कि यह स्पष्ट हो क्योंकि जोड़ी में से एक पैनल टूटा हुआ है।

कांच की सीढ़ियों के प्रत्येक जोड़े पर यादृच्छिक अनुमान लगाते हुए, सुरक्षित रूप से पार करने वाले खिलाड़ियों की अपेक्षित संख्या क्या है?

कृपया मेरे उत्तर के लिए नीचे दिए गए बटन पर क्लिक करें।

निम्नलिखित तालिका प्रत्येक खिलाड़ी के, उनके खेलने के क्रम के अनुसार, जीवित रहने की संभावना दर्शाती है। निचले दाएँ कक्ष में, जीवित बचे लोगों की अपेक्षित संख्या 0.23884892 दिखाई गई है।

मेमोरीलेस स्क्विड गेम ब्रिज पहेली

खिलाड़ी
संख्या
संभावना
उत्तरजीविता
1 0.00000381
2 0.00000763
3 0.00001526
4 0.00003051
5 0.00006094
6 0.00011911
7 0.00023545
8 0.00046159
9 0.00089886
10 0.00175139
11 0.00345091
12 0.00693198
13 0.01418276
14 0.02923634
15 0.05993762
16 0.12152477
कुल 0.23884892

मेरे समाधान में मार्कोव श्रृंखला का उपयोग किया गया, जिसे समझाना कठिन और समय लेने वाला होगा।

यह प्रश्न मेरे कॉलम ' वेगास का जादूगर' में पूछा गया है और इस पर चर्चा की गई है।

यदि मेरे पास टेक्सास होल्ड एम में पॉकेट किंग हैं और मेरे चार प्रतिद्वंद्वी हैं, तो क्या संभावना है कि मेरे कम से कम एक प्रतिद्वंद्वी के पास पॉकेट इक्के हों?

Anne

उत्तर है 1.9565784%, या 51.1096316 में 1.

[स्पॉइलर=समाधान]

चार विरोधियों के आठ कार्डों में से चार के इक्के होने की संभावना combin(46,4)/combin(50,8) = 0.000303951 है।

यहाँ से, चारों इक्कों के अलग-अलग हाथों में होने की प्रायिकता 1-2^4*4!*4!/8! = 0.228571429 है। इस प्रकार, विकल्प की प्रायिकता, कि इक्कों का कम से कम एक जोड़ा हो, 1 - 0.228571429 = 0.771428571 है।

सभी चार इक्के निकलने और कम से कम एक हाथ में दो इक्के होने की संभावना 0.000303951 * 0.771428571 = 0.000234477 है।

चार विरोधियों के आठ कार्डों में से तीन के इक्के होने की संभावना है: कॉम्बिन(4,3) * कॉम्बिन(46,5)/कॉम्बिन(50,8) = 0.010212766.

वहां से, उनमें से दो के एक ही हाथ में होने की संभावना 4*3*COMBIN(3,2)*5*COMBIN(4,2)/(COMBIN(8,2)*COMBIN(6,2)*COMBIN(4,2)) = 0.428571429 है।

तीन इक्के निकलने और उनमें से दो एक ही हाथ में होने की संभावना 0.010212766 * 0.428571429 = 0.0043769 है।

चार विरोधियों के आठ कार्डों में से दो के इक्के होने की संभावना कॉम्बिन (4,2) * कॉम्बिन (46,6) / कॉम्बिन (50,8) = 0.104680851 है।

दोनों के एक ही हाथ में होने की संभावना 1/7 = 0.142857143 है।

दो इक्के निकलने और एक ही हाथ में होने की संभावना 0.104680851 * 0.142857143 = 0.014954407 है।

कम से कम एक प्रतिद्वंद्वी द्वारा दो इक्के प्राप्त करने के तरीकों का योग करने पर, हमें उत्तर 0.000234477 + 0.0043769 + 0.014954407 = 0.019565784 प्राप्त होता है।

[/spoiler]

मैंने एक ऑनलाइन स्पोर्ट्स बुक पर एक प्रमोशन देखा, जहाँ NFL में मनी लाइन बेट को स्वतः ही विजेता घोषित कर दिया जाता था, अगर चुनी गई टीम 17 या उससे ज़्यादा अंकों से आगे होती। इसका मूल्य क्या है?

गुमनाम

यह प्रमोशन उस हारी हुई शर्त को जीत में बदल देगा जो अन्यथा चुनी गई टीम के 17 या उससे ज़्यादा अंकों से आगे होने के बाद भी हार जाती है। ऐसी स्थिति का एक अच्छा उदाहरण सुपर बाउल 51 में अटलांटा फाल्कन्स पर लगाई गई शर्त है। तीसरे क्वार्टर में एक समय फाल्कन्स 28-3 से आगे थे, यानी 25 अंकों की बढ़त। हालाँकि, वे 28-34 से हार गए।

इस प्रश्न का उत्तर देने के लिए, मैंने 2000 से 2015 तक प्रत्येक NFL सीज़न में खेले गए 4,131 खेलों का अवलोकन किया। नीचे दी गई तालिका खेल के दौरान विजेता टीम के बीच हुए सबसे बड़े अंतर को दर्शाती है। प्रायिकता स्तंभ उन पाँच खेलों को छाँट देता है जो बराबरी पर समाप्त हुए।

सबसे बड़े घाटे पर काबू पाया गया

घाटा खेल संभावना
बाँधना 5 0.000000
0 1804 0.437227
1 100 0.024237
2 29 0.007029
3 560 0.135725
4 235 0.056956
5 23 0.005574
6 131 0.031750
7 622 0.150751
8 39 0.009452
9 34 0.008240
10 195 0.047261
11 84 0.020359
12 14 0.003393
13 49 0.011876
14 104 0.025206
15 10 0.002424
16 6 0.001454
17 36 0.008725
18 14 0.003393
19 2 0.000485
20 4 0.000969
21 22 0.005332
22 0 0.000000
23 2 0.000485
24 5 0.001212
25 1 0.000242
26 0 0.000000
27 0 0.000000
28 1 0.000242
कुल 4131 1.000000

"टाई" पंक्ति उन 16 सीज़न के पाँच मैचों को दर्शाती है जो बराबरी पर समाप्त हुए, इसलिए उन्हें गिनते नहीं हैं। "0" पंक्ति उन 43.7% मैचों को दर्शाती है जहाँ जीतने वाली टीम कभी पीछे नहीं रही।

तालिका दर्शाती है कि 87 खेलों में एक टीम 17 या उससे ज़्यादा अंकों से हारी और फिर जीत गई। 4126 खेलों में (अर्थात पाँच बराबरी वाले मैचों को छोड़कर) यह संभावना 2.11% है।

यह देखते हुए कि ये स्थितियाँ हार को जीत में बदल देंगी, हम इस संभावना को दोगुना करके 4.22% का मान प्राप्त करते हैं। मनी लाइन दांवों पर हाउस एज लगभग 4.76% पर स्प्रेड के विरुद्ध दांवों के बराबर है। 4.22% घटाने पर, हमें इस प्रमोशन के तहत 0.54% का बहुत कम हाउस एज मिलता है।