जादूगर से पूछो #348
दो शहर, फॉन्टलरॉय और साउथवर्थ, एक नहर के ठीक सामने स्थित हैं। दो फ़ेयर दिन भर इन दोनों शहरों के बीच आते-जाते रहते हैं। दोनों फ़ेयर अलग-अलग गति से चलते हैं। एक ही समय पर, दोनों फ़ेयर, हर शहर से एक, निकलते हैं।
पहली बार वे साउथवर्थ से 5 मील दूर से पार करते हैं। दूसरी बार वे फॉन्टलरॉय से 3 मील दूर से पार करते हैं। मान लीजिए कि सामान चढ़ाने और उतारने में कोई समय नहीं लगता, लेकिन दोनों तुरंत यू-टर्न ले लेते हैं। यह भी मान लीजिए कि वे सीधी रेखा में चलते हैं।
दोनों शहर एक दूसरे से कितनी दूरी पर हैं?
[spoiler=समाधान] मान लीजिए t 1 = पहली क्रॉसिंग तक का समय
मान लें t 2 = दूसरी क्रॉसिंग तक का समय
r = फॉन्टलरॉय से आरंभ में रवाना होने वाली नौका की गति का साउथवर्थ से आरंभ में रवाना होने वाली नौका की गति से अनुपात।
c = दो शहरों के बीच चैनल की दूरी.
हमें दिया गया है कि वे पहली बार साउथवर्थ से 5 मील की दूरी पर पार करते हैं। इसे सूत्रों में व्यक्त करने के लिए:
सी-5 = आर*टी 1
5 = टी 1
t 1 को समान करने पर, हमें प्राप्त होता है:
c-5 = 5r, या r = (c-5)/5
हमें यह भी बताया गया है कि दूसरी बार वे फॉन्टलरॉय से 3 मील की दूरी पर पार करते हैं। इसे सूत्रों में व्यक्त करने के लिए:
3c - 3 = r*t 2
सी+3 = टी 2
t 2 को समान करने पर, हमें प्राप्त होता है:
2c - 3 = r*(c+3)
प्रतिस्थापित करें r=(c-5)/5
2c-3 = [(c-5)/5] * (c+3)
10c - 15 = c^2 - 2c - 15
सी^2 - 12सी = 0 सी - 12 = 0 सी = 12
तो, चैनल 12 मील लंबा है।
[/बिगाड़ने वाला]यदि क्रैपलेस क्रेप्स में फायर बेट की पेशकश की जाती, तो जीतने की संभावना क्या होती?
याद दिला दें कि क्रैपलेस क्रैप्स में 2, 3, 11 और 12 तत्काल पास लाइन बेट का समाधान नहीं करते, बल्कि इन्हें 4, 5, 6, 8, 9 और 10 की तरह ही अंक माना जाता है।
मेरे समाधान के पहले चरण में पासलाइन दांव के किसी भी दिए गए परिणाम की संभावना की गणना करने की आवश्यकता है, जो इस प्रकार है।
क्रैपलेस क्रेप्स के संभावित परिणाम
| आयोजन | FORMULA | संभावना | अंश |
|---|---|---|---|
| बाहर आओ रोल | 1/6 | 0.166667 | 1/6 |
| अंक 2 की जीत | (1/36)*(1/7) | 0.003968 | 1/252 |
| पॉइंट 3 जीत | (2/36)*(2/8) | 0.013889 | 1/72 |
| प्वाइंट 4 की जीत | (3/36)*(3/9) | 0.027778 | 1/36 |
| प्वाइंट 5 की जीत | (4/36)*(4/10) | 0.044444 | 2/45 |
| अंक 6 की जीत | (5/36)*(5/11) | 0.063131 | 25/396 |
| प्वाइंट 8 की जीत | (5/36)*(5/11) | 0.063131 | 25/396 |
| प्वाइंट 9 की जीत | (4/36)*(4/10) | 0.044444 | 2/45 |
| पॉइंट 10 की जीत | (3/36)*(3/9) | 0.027778 | 1/36 |
| प्वाइंट 11 की जीत | (2/36)*(2/8) | 0.013889 | 1/72 |
| पॉइंट 12 की जीत | (1/36)*(1/7) | 0.003968 | 1/252 |
| अंक 2 का नुकसान | (1/36)*(6/7) | 0.023810 | 1/42 |
| अंक 3 का नुकसान | (2/36)*(6/8) | 0.041667 | 1/24 |
| अंक 4 का नुकसान | (3/36)*(6/9) | 0.055556 | 1/18 |
| अंक 5 का नुकसान | (4/36)*(6/10) | 0.066667 | 1/15 |
| अंक 6 का नुकसान | (5/36)*(6/11) | 0.075758 | 5/66 |
| अंक 8 का नुकसान | (5/36)*(6/11) | 0.075758 | 5/66 |
| प्वाइंट 9 का नुकसान | (4/36)*(6/10) | 0.066667 | 1/15 |
| अंक 10 का नुकसान | (3/36)*(6/9) | 0.055556 | 1/18 |
| अंक 11 का नुकसान | (2/36)*(6/8) | 0.041667 | 1/24 |
| अंक 12 का नुकसान | (1/36)*(6/7) | 0.023810 | 1/42 |
यदि आप हारने के सभी तरीकों को जोड़ते हैं, तो आपको 7303/13860 = लगभग 0.526912 प्राप्त होता है।
इस समस्या के मेरे समाधान का अगला चरण कैलकुलस का उपयोग करता है। यह इस तथ्य पर निर्भर करता है कि यदि पास लाइन बेट्स के समाधान के बीच एक यादृच्छिक समय अवधि हो, तो उत्तर समान होगा। आइए बेट समाधानों के बीच के औसत समय को 1 कहें और इसे घातांकीय वितरण द्वारा वितरित करें, जिसका अर्थ है कि इसमें स्मृतिहीन गुण है।
मान लीजिए x उस समय को दर्शाता है जब से शूटर ने अपनी बारी शुरू की थी।
निशानेबाज़ के पॉइंट 2 से जीत न पाने की प्रायिकता exp(-x/252) है। इस प्रकार, कम से कम एक पॉइंट-2 जीत मिलने की प्रायिकता 1-exp(-x/252) है।
निशानेबाज़ के पॉइंट 3 की जीत न पाने की प्रायिकता exp(-x/72) है। इस प्रकार, कम से कम एक पॉइंट-3 की जीत मिलने की प्रायिकता 1-exp(-x/72) है।
निशानेबाज़ के पॉइंट 4 से जीत न पाने की प्रायिकता exp(-x/36) है। इस प्रकार, कम से कम एक पॉइंट-4 जीत मिलने की प्रायिकता 1-exp(-x/36) है।
निशानेबाज़ के पॉइंट 5 की जीत न पाने की प्रायिकता exp(-2x/45) है। इस प्रकार, कम से कम एक पॉइंट-5 की जीत मिलने की प्रायिकता 1-exp(-2x/45) है।
निशानेबाज़ के पॉइंट 6 से जीत न पाने की प्रायिकता exp(-2x/45) है। इस प्रकार, कम से कम एक पॉइंट-6 जीत मिलने की प्रायिकता 1-exp(-x/72) है।
ध्यान दें कि ये संभावनाएं 8 से 12 तक समान हैं, इसलिए हम उनका वर्ग करके दिखा सकते हैं कि वे प्रत्येक के लिए दो बार प्राप्त हुई हैं।
निशानेबाज के न हारने की संभावना exp(-7303x/13860) है।
हारने की संभावना 7303/13860 है।
हम इस समस्या को t = 0 से अनंत तक एकीकृत करके हल कर सकते हैं, जिसमें जीतने की सभी आवश्यकताओं के उत्पाद की संभावना पूरी हो गई है, हारने का परिणाम पूरा नहीं हुआ है, और किसी शर्त को दिए जाने पर हारने की संभावना हल हो गई है।
एकीकृत किया जा रहा फ़ंक्शन exp(-7303x/13860)*(1-exp(-x/252))^2*(1-exp(-x/72))^2*(1-exp(-x/36))^2*(1-exp(-2x/45))^2*(1-exp(-25x/396))^2*(7303/13860) है।
इसे integral-calculator.com जैसे किसी इंटीग्रल कैलकुलेटर में डालें। 0 से अनंत तक की सीमाएँ लिखना याद रखें। उत्तर वही होगा जो ऊपर दिए गए उत्तर में दर्शाया गया है।
[/बिगाड़ने वाला]प्रोग्रेसिव हिट के आपके विश्लेषण के लिए धन्यवाद। मेरा प्रश्न यह है कि क्या हिट पॉइंट के लिए आपका फॉर्मूला खिलाड़ी के तत्काल लाभ या ऐसी स्थिति को मानता है जो पहले थोड़ा नकारात्मक हो सकता है, लेकिन खिलाड़ी के मीटर में योगदान देने के साथ ही जल्द ही सकारात्मक हो जाएगा?
अच्छा सवाल है। पहले इसमें "शॉर्ट टर्म" प्लेयर के लिए एक फ़ॉर्मूला दिया गया था, जहाँ जैकपॉट पहली शर्त पर पॉजिटिव होना चाहिए।
हालाँकि, लंबे समय तक खेलने वाले खिलाड़ी के लिए, जो जैकपॉट लगने तक खेलने का जोखिम उठा सकते हैं, हिट पॉइंट कम होता है। मैंने दोनों प्रकार के खिलाड़ियों के लिए सूत्र शामिल करने के लिए पृष्ठ को अपडेट किया है। संक्षेप में, ये दो सूत्र हैं:
j (अल्पकालिक) = m × (1-f)/(1-f+r)
j (दीर्घकालिक) = m × (1-fr)/(1-f+r)
कहाँ:
j = ब्रेकईवन जैकपॉट आकार (0% हाउस एज के साथ)
f = सभी निश्चित जीतों का मूल्य प्लस स्लॉट क्लब अंक और प्रोत्साहन।
m = अधिकतम जैकपॉट (अनिवार्य हिट बिंदु)
n = न्यूनतम जैकपॉट (रीसीड पॉइंट)
r = मीटर वृद्धि की दर
आप एक ऐसा खेल खेलना चाहते हैं जिसमें एक साधारण छह-तरफा पासा शामिल हो। दुर्भाग्य से, आप पासा हार गए। हालाँकि, आपके पास चार इंडेक्स कार्ड हैं, जिन पर आप अपनी इच्छानुसार निशान लगा सकते हैं। खिलाड़ी को चार में से दो कार्ड बिना बदले, यादृच्छिक रूप से चुनने होंगे और उन दोनों कार्डों का योग निकालना होगा।
आप कार्डों को किस प्रकार क्रमांकित कर सकते हैं ताकि दो अलग-अलग कार्डों का योग एक पासे के रोल को दर्शाए?
[स्पॉइलर=उत्तर]
उन्हें 0, 1, 2, और 4 संख्या दें।
चार में से दो कार्ड निकालने के छह तरीके इस प्रकार हैं।
- 0+1 = 1
- 0+2 = 2
- 1+2 = 3
- 0+4 = 4
- 1+4 = 5
- 2+4 = 6
यह प्रश्न मेरे फोरम विजार्ड ऑफ वेगास में पूछा गया है और इस पर चर्चा की गई है।