जादूगर से पूछो #211
क्या क्रेप्स में "समता बचाव" मिथक सच है?
नहीं। मुझे यह जानने के लिए गूगल करना पड़ा कि यह क्या है। मुझे यह कुछ युवा वैज्ञानिकों के बारे में एक मनोरंजक शहरी किंवदंती लगती है जिन्होंने एक जीतने वाली क्रेप्स प्रणाली विकसित की। यह कहानी क्वाटलूस में सुनाई जाती है। मैं इसे अन्य काल्पनिक कहानियों में शामिल करूँगा जिन्हें गलत तरीके से तथ्य मान लिया गया है, जैसे जोशुआ का लापता दिन । जैसा कि मैंने सैकड़ों बार कहा है, सट्टेबाजी प्रणालियाँ न केवल क्रेप्स जैसे खेलों को हरा नहीं सकतीं, बल्कि वे हाउस एज को भी प्रभावित नहीं कर सकतीं।
एक रात पोकर लीग खेल रहा था और यह बात सामने आई। ब्लाइंड्स $300/$600 थे और सबसे पहले दांव लगाने वाले ने $2,000 का दांव लगाया और फिर जब मेरी बारी आई तो अगले दो खिलाड़ियों ने फोल्ड कर दिया। मूल दांव न देखकर, मैंने बिना रेज या कॉल कहे $3,000 का दांव लगा दिया क्योंकि मुझे लगा कि मैं ही पहला दांव लगाने वाला हूँ। मैंने $1,000 वापस लेने और कॉल करने की कोशिश की, लेकिन मुझे बताया गया कि मेरे चिप्स लगे रहने चाहिए और मुझे पहला दांव बढ़ाने के लिए $1,000 और लगाने होंगे, वरना मेरा हाथ पूरी तरह से बर्बाद हो जाएगा। क्या आप कृपया मुझे इस स्थिति पर उचित निर्णय दे सकते हैं? धन्यवाद।
मुझे लगता है कि आप दोनों में से कोई भी सही नहीं है। यह सही है कि जब आपने $2,000 से ज़्यादा दांव लगाया, तो आप यह दर्शा रहे थे कि आप पॉट बढ़ा रहे हैं। कुल $3,400 के दांव के लिए न्यूनतम दांव $1,400 होना चाहिए था, जो टेबल रूलिंग के विपरीत है। ऐसा इसलिए है क्योंकि $2,000 का आखिरी दांव $600 का कॉल और $1,400 का दांव था। आपका दांव केवल $1,000 का दांव था। इसलिए, आपको $400 और लगाने थे, वरना आपका हाथ खाली हो गया। ( स्रोत )
वेगास स्ट्रिप नियमों ( स्रोत ) के तहत ब्लैकजैक में प्रति हाथ मानक विचलन 1.15 है। यह नियमों के आधार पर भिन्न हो सकता है, लेकिन चूंकि आपने उन्हें नहीं बताया, इसलिए हम 1.15 के साथ जाएंगे। तो, 30 हाथों का मानक विचलन sqrt(30) × 1.15 = 6.30 होगा। मुझे नहीं पता कि उनके ब्लैकजैक नियम क्या हैं, लेकिन मान लेते हैं कि हाउस एज 0.4% है। तो 30 दांवों में, आप 30 × 0.004 = 0.12 इकाइयों के नुकसान की उम्मीद करेंगे। आपका नुकसान 21.5-0.12 = 21.38 इकाइयों से अपेक्षाओं से अधिक था। यह 21.38/6.3 = 3.39 मानक विचलन अपेक्षाओं से दक्षिण में है। यदि आपको अभी भी कुछ संदिग्ध लगता है तो मैं एक बड़ा नमूना एकत्र करूंगा।
मेरा एक दोस्त है जो एक कसीनो स्टाफ का हिस्सा था और रूलेट टेबल पर नज़र रखता था, और उसने मुझे बताया कि जब लोग जीतने लगते हैं तो कसीनो क्रुपियर बदल देता है। मैंने स्टाफ के एक सदस्य को क्रुपियर से रूलेट व्हील को अलग गति से घुमाने के लिए कहते भी देखा है। क्या इसका मतलब यह नहीं है कि कसीनो को यकीन है कि क्रुपियर संख्याओं की एक गैर-यादृच्छिक श्रृंखला प्रकट कर सकता है? क्या इसका मतलब यह नहीं है कि एक जुआरी एक "भाग्यशाली" टेबल की तलाश कर सकता है जहाँ नियमित रूप से घुमाव करने वाले क्रुपियर के जीतने की संभावना बढ़ जाती है?
दुख की बात है कि अज्ञानता सीढ़ी पर बहुत ऊपर तक जा सकती है। मैं इस बात से इनकार नहीं करता कि एक विशेषज्ञ बहुत धीमी गति से घूमते हुए भी पहिये को घुमा सकता है। हालाँकि, इस मुद्दे को छोड़ दें, डीलर बदलने से संभावनाएँ नहीं बदलतीं। कोई भाग्यशाली या बदकिस्मत डीलर जैसी कोई चीज़ नहीं होती। अंधविश्वास को छोड़ना मुश्किल होता है। जैसा कि मैंने कई बार कहा है, कोई भी मान्यता जितनी बेतुकी होती है, उतनी ही दृढ़ता से उस पर विश्वास किया जाता है।
सबसे पहले, मुझे यह साइट बहुत पसंद आई, बहुत जानकारीपूर्ण! पृष्ठभूमि: जब किसी सीमित सेट, जैसे कि 10 लाख लॉटरी स्क्रैच-ऑफ कार्ड, के लिए कुछ भुगतान निर्धारित करने हेतु रैंडम नंबर जनरेटर (RNG) का उपयोग किया जाता है, तो RNG को गैर-भुगतान वाले कार्डों को हटाने या भुगतान वाले कार्डों को जोड़ने के लिए प्रोग्राम किया जा सकता है ताकि बनाए गए कार्डों के सीमित सेट में विजेताओं का वितरण अधिक समान रहे। लक्ष्य कार्डों में और आवश्यकतानुसार भुगतान प्रतिशत के साथ-साथ अधिक समान वितरण बनाए रखना है। क्या यह प्रोग्रामिंग नेवादा में की जा सकती है? औसत का नियम इसकी आवश्यकता नहीं दर्शाता, लेकिन क्या यह सैद्धांतिक रूप से संभव नहीं है कि एक हस्ताक्षरित 97% स्लॉट मशीन एक वर्ष में 95% और अगले वर्ष 99% भुगतान करे, जब तक कि RNG पर कुछ नियंत्रण न किया जाए?
आपके स्नेहपूर्ण शब्दों के लिए धन्यवाद। स्क्रैच कार्ड और पुल टैब वास्तव में बैचों में मुद्रित किए जा सकते हैं। इन बैचों में प्रत्येक जीत के लिए एक निर्दिष्ट संख्या होगी, और कुल बैच का रिटर्न बिल्कुल वैसा ही होगा जैसा निर्माता चाहता था। कुछ क्षेत्रों में, जहाँ केवल पुल टैब ही वैध हैं, परिणाम खिलाड़ी को एक वीडियो मॉनिटर पर, स्लॉट या वीडियो पोकर मशीन के रूप में दिखाया जा सकता है। हालाँकि, नेवादा में, स्लॉट इस तरह से काम नहीं करते। प्रत्येक खेल अतीत से पूरी तरह स्वतंत्र है। 97% औसत रिटर्न के लिए प्रोग्राम की गई एक मशीन वास्तव में एक वर्ष में 95% से कम या 99% से अधिक रिटर्न दे सकती है, खासकर यदि बहुत अधिक नहीं खेला जाता है।