जादूगर से पूछो #199
बैली गेमिंग एक सिंगल-डेक, मल्टी-हैंड ब्लैकजैक गेम है। खिलाड़ी डीलर के एक हाथ के विरुद्ध सात हाथ खेलता है। इसमें एक दिलचस्प नियम है कि अगर खेल में कार्ड खत्म हो जाते हैं, तो सभी अनबस्टेड खिलाड़ियों के हाथ स्वतः ही जीत जाते हैं। कार्ड खत्म होने की संभावना क्या है? क्या आप डेक खत्म करने के लिए कोई रणनीति में बदलाव सुझा सकते हैं?
अन्य पाठकों के लाभ के लिए, नियमों का पूरा सेट इस प्रकार है:
- एकल डेक.
- डीलर सॉफ्ट 17 पर खड़ा है।
- ब्लैकजैक जीतने पर भी पैसा मिलता है।
- खिलाड़ी किसी भी पहले दो कार्ड को दोगुना कर सकता है।
- विभाजन के बाद कोई दोहरा नहीं।
- खिलाड़ी इक्के सहित चार हाथों में पुनः विभाजित कर सकता है।
- इक्के को विभाजित करने के लिए कोई ड्रा नहीं।
- कोई आत्मसमर्पण नहीं।
- छह-कार्ड चार्ली (छह कार्ड अनबस्टेड खिलाड़ी स्वचालित रूप से जीत जाता है)।
- हर हाथ के बाद कार्डों को फेरबदल किया जाता है।
- यदि खेल में कार्ड समाप्त हो जाते हैं, तो सभी अनबस्टेड खिलाड़ी स्वचालित रूप से जीत जाते हैं।
कुल-निर्भर बुनियादी रणनीति का उपयोग करते हुए हाउस एज 2.13% है। मैंने कुल-निर्भर बुनियादी रणनीति का उपयोग करते हुए 7-खिलाड़ियों का एक सिमुलेशन चलाया, और प्रति राउंड इस्तेमाल किए गए कार्डों की औसत संख्या 21.65 थी, जिसका मानक विचलन 2.72 था। लगभग 19 करोड़ राउंड खेले गए, जिनमें से अब तक इस्तेमाल किए गए कार्डों की संख्या सबसे ज़्यादा 42 थी, जो 7 बार हुआ।
मेरा मानना है कि कंप्यूटर पर परफेक्ट कंपोजिशन-डिपेंडेंट स्ट्रैटेजी के साथ भी, खिलाड़ी असल में आखिरी कार्ड कभी नहीं देख पाएगा। कंपोजिशन-डिपेंडेंट स्ट्रैटेजी का इस्तेमाल करके, आप आगे बढ़ते हुए देखे गए सभी कार्डों के हिसाब से हाउस एज को और भी कम कर सकते हैं। हालाँकि, शुरुआत में 2.13% हाउस एज को दरकिनार करते हुए, आप कितनी भी कोशिश कर लें, कभी भी ब्रेक-ईवन के करीब नहीं पहुँच पाएँगे।
क्या स्लॉट मशीन के भुगतान की सही जाँच के लिए कोई सांख्यिकीय परीक्षण है? उदाहरण के लिए, कैसीनो 93% भुगतान का दावा करता है, लेकिन एक परीक्षण 10,000 खेलों में 91% भुगतान दिखाता है। मुझे लगता है कि सांख्यिकीय रूप से यह ठीक हो सकता है, लेकिन मुझे नहीं पता कि गणित कैसे काम करेगा।
आइए मानक विचलन के लिए 10.8 मान लें, जो मुझे मेरे स्लॉट मशीन पृष्ठ पर वर्णित लाल, सफेद और नीले खेल से मिलता है। n स्पिनों पर माध्य का मानक विचलन, प्रति दांव मानक विचलन को n के वर्गमूल से विभाजित करने पर प्राप्त होता है। इस स्थिति में, 10.8/10,000 0.5 = 0.108 है। 10,000 स्पिनों पर 93% और 91% के बीच का अंतर एक मानक विचलन का केवल 18.5% है। माध्य का मानक विचलन केवल 2% तक लाने के लिए आपको 291,600 स्पिनों के नमूने के आकार की आवश्यकता होगी। स्लॉट्स में मानक विचलन काफी भिन्न होगा, इसलिए इन आंकड़ों पर संदेह न करें।
क्या आप प्रमुख क्रूज़ लाइन्स के कैसिनो में नियंत्रण और उपभोक्ता संरक्षण के बारे में कुछ शब्द कह सकते हैं? क्या विरोध या समीक्षा के कोई रास्ते हैं?
सच कहूँ तो, मुझे इस बारे में ज़्यादा जानकारी नहीं है। मुझे लगता है कि आपको उस देश के ज़रिए शिकायत दर्ज करानी होगी जहाँ जहाज़ पंजीकृत है, आमतौर पर पनामा, बहामास या लाइबेरिया में। इस तरह से आपको संतुष्टि मिलने की शुभकामनाएँ। क्रूज़ लाइन के कॉर्पोरेट मुख्यालय को पत्र लिखना आपके लिए ज़्यादा बेहतर होगा। आखिरी उपाय के तौर पर, मेरा सुझाव है कि आप क्रूज़िंग से जुड़े जितने भी फ़ोरम हैं, उन पर शोर मचाएँ।
महोदय, इतनी अद्भुत जानकारीपूर्ण साइट के लिए आपका बहुत-बहुत धन्यवाद। क्या आप स्पिन पोकर में विचरण और सहप्रसरण पर कोई टिप्पणी कर सकते हैं?
आपका स्वागत है। आपके प्रश्न का उत्तर पाने के लिए, मैंने 9/6 जैक्स या बेटर में कुछ यादृच्छिक सिमुलेशन चलाए। नीचे दी गई तालिका 9/6 जैक्स या बेटर में खेली गई 2 से 9 पंक्तियों के लिए सहप्रसरण दर्शाती है। यह प्रसरण खेले गए मूल खेल के समान ही होगा।
9/6 जैक या बेहतर स्पिन पोकर में सहप्रसरण
| पंक्तियां | सहप्रसरण |
| 2 | 1.99 |
| 3 | 3.70 |
| 4 | 9.62 |
| 5 | 15.27 |
| 6 | 19.53 |
| 7 | 23.37 |
| 8 | 27.94 |
| 9 | 33.46 |
आइए 9-लाइन 9/6 जैक्स या बेटर का एक उदाहरण देखें। बेस गेम का प्रसरण 19.52 है। सहप्रसरण 33.46 है। इसलिए कुल प्रसरण 19.52 + 33.46 = 52.98 है। मानक विचलन 52.98 1/2 = 7.28 है।
बेटफ़ेयर में ब्लैकजैक में हाउस एज ज़ीरो क्यों है? मुझे लगता है कि ऐसा इसलिए है क्योंकि उन्हें पता है कि खिलाड़ियों को या तो सही रणनीति नहीं पता होती या फिर वे उस पर अमल नहीं कर पाते (उदाहरण के लिए, अगर वे अपनी आखिरी चिप दांव पर लगा देते हैं और फिर डबल डाउन या स्प्लिटिंग के मौके पर अमल नहीं कर पाते)।
उनके पास बैकारेट और रूलेट में भी ज़ीरो हाउस एज है, इसलिए यह पूरी तरह से कारण नहीं हो सकता। मेरा मानना है कि यह खिलाड़ियों को अंदर लाने का एक तरीका है। उनके मुख्य कैसीनो में कई और गेम और ऊँची दांव सीमाएँ हैं। मुझे यकीन है कि ज़ीरो लाउंज के कुछ खिलाड़ी अंततः नियमित कैसीनो में चले जाएँगे।
मैंने कई वीडियो पोकर रणनीति चार्ट देखे हैं, और उनमें से कई अलग-अलग हैं। क्या वे, या उन्हें केवल संभावनाओं के आधार पर, एक जैसे ही होना चाहिए, और कुछ नहीं? मैंने एक लेखक से पूछा और उसने कहा कि उसने चार्ट में "बदलाव" किया है, लेकिन कोई तरीका नहीं बताया।
वीडियो पोकर रणनीति चार्ट कोई सटीक विज्ञान नहीं हैं। संक्षिप्तता और सटीकता के बीच हमेशा एक समझौता होता है। किसी नियम को व्यक्त करने के सर्वोत्तम तरीके को लेकर भी कुछ समस्याएँ हैं। जब तक सरलता पर बहुत ज़ोर न दिया जाए, यह असंभव है कि दो लेखक एक ही रणनीति बना पाएँ।
मैंने बोडोग जाकर उनकी मुफ़्त साइट पर उनका रूलेट व्हील आज़माया। ऊपरी कोने में एक बॉक्स में पिछले दस नंबर दर्ज हैं जो आए थे। मुझे यकीन है कि मैंने इसे 20 से कम बार घुमाया होगा। वहाँ दर्ज नंबर इस प्रकार हैं: 9-9-29-21-11-11-20-28-32-1 दिलचस्प बात यह है कि इससे दो चक्कर पहले 32 पर एक और हिट हुआ था। यानी 9, 11 और 32, ये सभी नंबर 12 चक्करों के अंदर दो बार आए। जैसा कि मैंने कहा, मैं कोई सांख्यिकीविद् नहीं हूँ, लेकिन इन तीन नंबरों की आवृत्ति और मेरे द्वारा व्हील घुमाए जाने की न्यूनतम संख्या, यह दर्शाती है कि कुछ गड़बड़ है।
बारह स्पिनों में तीन युग्मों और छह एकलकों की प्रायिकता कॉम्बिन (38,3) × कॉम्बिन (35,6) × कॉम्बिन (12,2) × कॉम्बिन (10,2) × कॉम्बिन (8,2) × तथ्य (6)/38 12 = 9.04% है। कुल 20 स्पिनों में से किसी भी 12 स्पिन अवधि में ऐसा होने की प्रायिकता के बारे में पूछने पर गणित थोड़ा उलझ जाता है। इतना कहना ही काफी है कि यह 9% से कहीं ज़्यादा है, मेरे अनुमान से ज़्यादा संभावना है। इसलिए ये मुझे बहुत सामान्य परिणाम लगते हैं।