जादूगर से पूछें कॉलम 165 परिशिष्ट
यह टोनी गुएरेरा द्वारा 31 मई 2006 को आस्क द विजार्ड कॉलम में पोकर मिलीभगत के बारे में पूछे गए प्रश्न का असंपादित उत्तर है।
कुछ आम मिलीभगत की योजनाएँ मौजूद हैं, और उनके बारे में जानना ज़रूरी है ताकि आप उन्हें पहचान सकें और उनसे अपना बचाव कर सकें। अगर आप पोकर के अंधेरे पक्ष में उतरना चाहते हैं और उन्हें लागू करना चाहते हैं, तो यह आपका काम है - मेरा नहीं। आगे बढ़ने से पहले, मैं यह कहना चाहूँगा कि मैं यह सिर्फ़ बौद्धिक उद्देश्यों के लिए लिख रहा हूँ; मिलीभगत एक दिलचस्प विषय है जिस पर सैद्धांतिक चर्चा होनी चाहिए। मेरी चर्चा टेक्सास होल्डम के संदर्भ में होगी क्योंकि यह वर्तमान में पोकर का सबसे लोकप्रिय प्रकार है।
कैश गेम्स में, दो आम पैंतरेबाज़ी होती है। पहली पैंतरेबाज़ी में, मिलीभगत करने वाले विरोधियों को फँसाते हैं और उन्हें पॉट में सामान्य से ज़्यादा पैसा लगाने के लिए मजबूर करते हैं। आमतौर पर, मिलीभगत करने वाले एक-दूसरे के बगल में बैठते हैं; हालाँकि, वे एक-दूसरे के सामने भी बैठ सकते हैं। जब किसी टीम के सदस्य के पास अच्छा हाथ होता है, तो वह अपने साथी को पॉट बढ़ाने का संकेत देता है। टीम के साथी के पास अक्सर पूरी तरह से बेकार हाथ होता है, और इस प्रकार की मिलीभगत का एक संकेत वह खिलाड़ी होता है जो फ्लॉप और टर्न पर बहुत अधिक रेजिंग करता है, केवल नदी पर फोल्ड करने के लिए। दूसरी पैंतरेबाज़ी में, मिलीभगत करने वाले एक सट्टेबाजी और रेजिंग योजना का भी इस्तेमाल करते हैं। हालाँकि, विरोधियों को पॉट में अधिक पैसा लगाने के बजाय, सट्टेबाजी का उपयोग विरोधियों को पॉट से बाहर करने के लिए किया जाता है। यह अलगाव खेल एक-दूसरे के बगल में बैठे मिलीभगत करने वालों द्वारा सबसे सफलतापूर्वक लागू किया जाता है।
अगर आपको कैश गेम में इनमें से किसी भी तरह की मिलीभगत दिखाई दे, तो आपके पास खुद को बचाने के लिए कुछ विकल्प हैं। एक विकल्प यह है कि आप अपने कैसीनो या ऑनलाइन पोकर रूम को सूचित करें। हालाँकि, अगर आपको लगता है कि मिलीभगत करने वाले वास्तव में आपके EV को बढ़ा रहे हैं, तो आपको टेबल पर ही बैठे रहना चाहिए और कुछ नहीं कहना चाहिए। उदाहरण के लिए, अगर मिलीभगत करने वाले सिर्फ़ मॉन्स्टर हैंड से पॉट को जाम कर रहे हैं, तो आपको पता होगा कि टॉप पेयर और बॉटम टू पेयर जैसे हैंड से कब बचना है। दूसरी ओर, अगर मिलीभगत करने वाले औसत होल्डिंग्स से भी पॉट को जाम कर रहे हैं, तो आपको पता है कि आप सामान्य विरोधियों के मुकाबले कम वैल्यू वाले हैंड के साथ रेज्ड पॉट में बने रह सकते हैं। इसके अलावा, आपको उनसे अच्छा मूल्य मिलेगा क्योंकि मिलीभगत करने वाले आपको 2:1 ऑड्स दे रहे हैं।
ऊपर दिए गए दो दांव कैश गेम्स में सबसे आम दांव हैं। इससे मिलने वाले फ़ायदे मामूली हैं, खासकर जब यह ध्यान में रखा जाए कि आपको अपने पार्टनर के साथ मिलकर अपनी जीत में कटौती करनी है। कैश गेम्स में मिलीभगत को मैं केवल एक ही तरीके से सार्थक मानता हूँ, वह है कई कंप्यूटर, कई आईपी एड्रेस और कई ऑनलाइन पोकर अकाउंट होना, और एक ही टेबल पर कई अकाउंट (शायद 2 या 3 से ज़्यादा नहीं) खेलना। आपके पास जीत में कटौती करने के लिए कोई पार्टनर नहीं है, और अगर आप विरोधियों को केवल तब बेटिंग और रीरेज़िंग के ज़रिए फँसाते हैं जब आपके पास बहुत ज़्यादा होल्डिंग्स हों, तो इससे कोई फ़र्क़ नहीं पड़ेगा कि आप उन हाथों में विरोधियों को 2:1 ऑड्स दे रहे हैं। प्रमुख ऑनलाइन पोकर रूम इस तरह की मिलीभगत का आसानी से पता लगा सकते हैं, इसलिए यह वास्तव में कोई विकल्प नहीं है।
टूर्नामेंट खेल में, खासकर NL होल्डम में, मिलीभगत संभावित रूप से ज़्यादा प्रभावी होती है। अब तक जिन दो चालों की चर्चा की गई है, उनके अलावा कुछ और चालें भी हैं। इन अतिरिक्त चालों का पता लगाना बहुत मुश्किल हो सकता है क्योंकि ये अंतिम खेल के स्वाभाविक प्रवाह के भीतर होती हैं। ज़्यादातर बड़े मल्टी-टेबल टूर्नामेंटों में भाग लेने वाले बड़े मैदान वहाँ मिलीभगत को मुश्किल बना देते हैं; यह असंभव है कि मिलीभगत करने वाली टीम के सदस्य एक ही टेबल पर आएँ। सिंगल टेबल टूर्नामेंट (STT) मिलीभगत करने वालों के लिए जानलेवा होते हैं। वास्तव में, मुझे आश्चर्य होगा अगर ऑनलाइन उच्च बाय-इन STT में कोई मिलीभगत न हो। कृपया ध्यान दें कि मैं यह नहीं कह रहा हूँ कि मिलीभगत वास्तव में हो रही है; मैं बस इतना कह रहा हूँ कि अगर ऐसा होता तो मुझे कोई आश्चर्य नहीं होता।
टूर्नामेंट मिलीभगत की रणनीति में पहला कदम चिप डंप है। टीम के सभी चिप्स एक ही खिलाड़ी के पास जमा करने से, टीम के पहले स्थान पर रहने की संभावना बढ़ जाती है। ज़्यादातर टूर्नामेंटों में भुगतान पहले स्थान पर रहने की ओर झुका होता है, इसलिए इस तरह की टीम वर्क से टीम के सदस्यों को ज़्यादा EV मिलता है, भले ही उन्हें अपनी जीत आधी करनी पड़े। अगर कोई खिलाड़ी ऑनलाइन कई खातों से खेल रहा है, तो उसका मुनाफ़ा काफ़ी बढ़ सकता है। चिप डंपिंग का पता लगाना मुश्किल हो सकता है, खासकर जब खेल चार खिलाड़ियों तक सीमित हो। एक अच्छा सिंगल टेबल टूर्नामेंट खिलाड़ी अक्सर कई तरह के हाथों से ऑल-इन शुरू करता है और सीमित हाथों से ऑल-इन दांव लगाता है। हालाँकि, KQ और KJ जैसे हाथों से खिलाड़ियों को ऑल-इन दांव लगाते देखना कोई अतार्किक बात नहीं है।इस प्रकार, मिलीभगत करने वाली टीम का एक सदस्य बिग ब्लाइंड में KQ जैसा मामूली कॉलिंग हैंड रख सकता है, और स्मॉल ब्लाइंड में अपने साथी खिलाड़ी को संकेत दे सकता है कि अगर उनके विरोधी फोल्ड करते हैं तो ऑल-इन कर दें। स्मॉल ब्लाइंड 23 के साथ ऑल-इन कर सकता है, बिग ब्लाइंड KJ के साथ कॉल कर सकता है, और दूसरे खिलाड़ी इस हैंड पर सवाल नहीं उठाएँगे - उन्हें लग सकता है कि पुश गलत था, लेकिन वे इसे ब्लाइंड चुराने की एक सामान्य कोशिश मानेंगे। चिप डंप सबसे प्रभावी ढंग से तब इस्तेमाल किया जाता है जब टूर्नामेंट में केवल 3 या 4 खिलाड़ी बचे हों। जब खेल 5 या 6 हैंड का होता है, तो ब्लाइंड भी ज़्यादा होते हैं, इसलिए उस समय ब्लाइंड चुराना जीतने की रणनीति का एक महत्वपूर्ण हिस्सा होता है। दुर्भाग्य से, इस समय चिप्स को इकट्ठा करने से कोई बड़ा फायदा नहीं हो सकता है। दूसरा मिलीभगत वाला खेल, जो 5-6 हैंड वाली टेबल पर अच्छा काम करता है, उसे मैं "प्री-एम्पटिव ऑल-इन" कहता हूँ। ब्लाइंड चुराने के लिए होल्डिंग्स के व्यापक वितरण के साथ ऑल-इन करना सबसे प्रभावी रूप से तब किया जाता है जब ज़्यादा से ज़्यादा तीन विरोधी एक्शन के लिए बचे हों। हालाँकि, अगर आपका कोई साथी बिग ब्लाइंड में है, तो अब आप चार खिलाड़ियों के पीछे रहते हुए भी ऑल-इन कर सकते हैं क्योंकि आपके पास प्रभावी रूप से केवल तीन विरोधी हैं (आपका साथी अब संभावित कॉलर नहीं माना जाता)। ऑल-इन करने वाला पहला खिलाड़ी बनकर, आप अन्य खिलाड़ियों को पॉट में प्रवेश करने से रोकते हैं - सबसे अधिक संभावना है कि आप अपने साथी के बिग ब्लाइंड को टीम के चिप काउंट में रखते हैं और इस प्रक्रिया में एक छोटा ब्लाइंड प्राप्त करते हैं।
अब तक जिन खेलों पर चर्चा की गई है, वे मिलीभगत करने वालों द्वारा इस्तेमाल किए जाने वाले विभिन्न प्रकार के खेलों का एक अच्छा परिचय हैं। अब केवल एक ही बुनियादी मुद्दा बचा है, वह है मिलीभगत करने वालों के लिए अपने होल कार्ड साझा करने की क्षमता (अगर मिलीभगत करने वाले ऑनलाइन खेल रहे हैं तो यह आसानी से किया जा सकता है)। कार्ड साझा करना एक बड़ा फायदा हो सकता है। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास 44 हैं, तो आप एक या दो 4 फ्लॉप करने के लिए 7.51:1 के अंडरडॉग हैं, बशर्ते आपको डेक में अन्य कार्डों की कोई जानकारी (आंशिक या पूर्ण) न हो। यदि आप कुछ लिम्पर्स के साथ पॉट में हैं, तो आप आमतौर पर कॉल करेंगे और एक सेट फ्लॉप करने की कोशिश करेंगे, यह जानते हुए कि भविष्य के दांव जो पॉट में आएंगे (आपके निहित ऑड्स) आपके प्रीफ्लॉप कॉल को +EV बनाते हैं। मान लीजिए कि आप मिलीभगत कर रहे हैं, और आपके कार्य करने से पहले, आपका साथी आपको बताता है कि उसके पास A4 है। इस जानकारी के आधार पर, आपको अब अपने 44 फोल्ड कर देने चाहिए। कई समान परिदृश्य मौजूद हैं जहाँ आपके साथी के कार्डों की जानकारी आपके हाथ में आने वाली ऑड्स की जानकारी को प्रभावित करती है। एक और उदाहरण जहाँ आपके साथी के कार्ड जानने से मदद मिलती है, वह यह तय करने में है कि प्रतिद्वंद्वी के पास बेहतर हाथ है या नहीं। मान लीजिए आपके पास T6 है, और फ्लॉप TT9 है। आपके साथी ने T2 फ़ोल्ड कर दिया। बिना सीमा वाले खेल में, अगर दांव ज़्यादा लग जाता है, तो आपको आमतौर पर बेहतर किकर वाले टेन के खिलाफ होने की चिंता करनी पड़ती है। हालाँकि, अगर आपको पता है कि टेन पहले ही फ़ोल्ड हो चुका है, तो एकमात्र होल कार्ड संयोजन जो आपको हरा सकता है वह 99 है। होल कार्ड साझा करने से प्राप्त जानकारी मिलीभगत करने वालों को अपने निर्णय बेहतर बनाने में मदद करती है क्योंकि उनके पास डेक की स्थिति के बारे में अधिक सटीक जानकारी होती है।
संक्षेप में, सफल मिलीभगत में निर्धारित खेल और होल कार्ड की जानकारी साझा करना शामिल है। सामान्य अर्थ में, मिलीभगत में दो या दो से अधिक खिलाड़ी शामिल होते हैं, लेकिन ऑनलाइन पोकर में, एक ही टेबल पर कई खातों से खेलकर खुद के साथ मिलीभगत करना संभव है। अब तक, खुद के साथ मिलीभगत करना आपके प्रति घंटे के लाभ को अधिकतम करने का सबसे अच्छा तरीका है - जब ज़रूरी न हो तो जीत को बाँटना क्यों? प्रमुख ऑनलाइन पोकर साइटें ऐसे सॉफ़्टवेयर का उपयोग करती हैं जो संदिग्ध सट्टेबाजी पैटर्न की जाँच करते हैं, खासकर उन खिलाड़ियों के बीच जो अक्सर एक ही टेबल पर खेलते हैं। मिलीभगत करने का सबसे अच्छा तरीका शायद ऑनलाइन एसटीटी में ऐसा करना है, यह सुनिश्चित करते हुए कि मिलीभगत केवल अंतिम गेम के स्वाभाविक प्रवाह के परिणामस्वरूप हो। आपको लगभग 4 या 5 खातों की आवश्यकता होगी, साथ ही प्रत्येक के लिए एक समर्पित कंप्यूटर और आईपी एड्रेस भी। इसके अलावा, आपको खातों का प्रबंधन इस तरह करना होगा कि मिलीभगत करने वाले खाते केवल कुछ ही समय में एक-दूसरे के साथ खेलें। चिप डंपिंग और प्री-एम्पटिव ऑल-इन जैसे निर्धारित खेलों के साथ भी, आप प्रत्येक टूर्नामेंट कैसे खेलते हैं, यह अंततः आपके विरोधियों पर निर्भर करता है। मूल बात यह है कि यदि आप सांठगांठ भी कर रहे हैं, तो भी आपको लाभदायक पोकर खेलने के लिए कुशल होना आवश्यक है।